Câu trả lời nhanh:
Ngày phát hành chính thức bản cập nhật PBE của Teamfight Tactics (TFT) Set 18 là ngày 28 tháng 7 năm 2026. Ban đầu dự kiến vào giữa tháng 7, Riot Games đã lùi ngày này lại hai tuần để đảm bảo quá trình chuyển đổi ổn định khi trò chơi chuyển sang sử dụng Unreal Engine. Máy chủ chính thức dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 12 tháng 8 năm 2026, cùng với bản vá 18.1. Do việc đại tu engine quy mô lớn, người chơi nên chuẩn bị tinh thần cho giai đoạn thử nghiệm PBE kéo dài để khắc phục lỗi, đặc biệt là vì bản cập nhật này đánh dấu sự kết thúc hỗ trợ chính thức cho macOS của trò chơi.
Phần 1: Lịch trình phát hành TFT Set 18 trên máy chủ PBE và máy chủ chính thức
Phần 2: Vì sao chu kỳ PBE này dài hơn: Quá trình chuyển đổi sang Unreal Engine
Phần 3: Kết thúc một kỷ nguyên: TFT Set 18 và hỗ trợ macOS
Phần 4: Những điểm khác biệt chính giữa máy chủ TFT PBE và máy chủ chính thức
Phần 5: Cách truy cập máy chủ TFT PBE
Phần 6: Cách nâng cao trải nghiệm chơi game của bạn với LagoFast Game Booster

Sự mong chờ dành cho Teamfight Tactics Set 18 đã lên đến đỉnh điểm, nhưng người chơi sẽ cần phải chờ đợi lâu hơn một chút so với thường lệ. Riot Games mới đây đã thông báo về sự thay đổi trong lịch trình để phù hợp với một trong những nâng cấp kỹ thuật quan trọng nhất trong lịch sử trò chơi.
Lần đầu tiên, Riot lựa chọn thời gian thử nghiệm trên máy chủ PBE là bốn tuần thay vì hai tuần như thường lệ. Khoảng thời gian kéo dài này được thiết kế để cộng đồng và các nhà phát triển có đủ thời gian kiểm tra khả năng chịu tải của engine mới và đảm bảo quá trình chuyển đổi sang máy chủ chính thức diễn ra suôn sẻ nhất có thể.

Lý do chính dẫn đến sự chậm trễ và thời gian thử nghiệm kéo dài là việc chuyển đổi sang Unreal Engine. Kể từ khi ra mắt, TFT đã sử dụng chung máy khách và engine với League of Legends. Mặc dù điều này đã phục vụ tốt cho trò chơi trong những năm đầu, nhưng các nhà phát triển đã đạt đến giới hạn về khả năng xử lý của engine cũ.
Tính ổn định kỹ thuật và khả năng đáp ứng nhu cầu trong tương lai
Bằng việc chuyển sang Unreal Engine, Riot về cơ bản đang xây dựng lại nền tảng của trò chơi. Điều này cho phép:
Cuộc săn bắt côn trùng
Việc xây dựng lại một trò chơi trên một engine mới là một nhiệm vụ khổng lồ. Riot dự đoán sẽ có số lượng lỗi cao hơn bình thường trong giai đoạn PBE ban đầu. Đó là lý do tại sao ngày bắt đầu 28 tháng 7 lại quan trọng đến vậy—nó cho người chơi thời gian để tìm ra lỗi trong game bằng mọi cách có thể trước khi ra mắt toàn cầu vào tháng 8.
Có lẽ tin tức gây tranh cãi nhất xung quanh Set 18 là việc chính thức chấm dứt hỗ trợ macOS. Khi TFT chuyển sang Unreal Engine và cuối cùng là một client độc lập riêng, Riot đã xác nhận rằng họ sẽ không còn khả năng duy trì phiên bản macOS của trò chơi nữa.
Đối với người dùng Mac, điều này có nghĩa là Set 17 sẽ là set cuối cùng có thể chơi trực tiếp trên thiết bị của họ. Bắt đầu từ máy chủ thử nghiệm PBE vào ngày 28 tháng 7 và phiên bản chính thức vào ngày 12 tháng 8, trò chơi sẽ yêu cầu môi trường chạy hệ điều hành Windows. Sự thay đổi này là một phần trong chiến lược của Riot nhằm tinh giản quá trình phát triển và tập trung vào các nền tảng phổ biến nhất cho game cạnh tranh. Mặc dù gây thất vọng cho cộng đồng người dùng Mac, các nhà phát triển đã tuyên bố rằng đây là sự đánh đổi cần thiết để tận dụng những bước tiến công nghệ mà Unreal Engine mang lại.

Đối với những người chơi mới làm quen với môi trường thử nghiệm, điều quan trọng là phải hiểu rằng PBE (Môi trường Beta công khai) về cơ bản khác với các máy chủ chính thức mà bạn chơi hàng ngày.

Nếu bạn muốn là một trong những người đầu tiên chơi Set 18 vào ngày 28 tháng 7, bạn cần có tài khoản PBE. Sau đây là quy trình:
Việc chuyển sang một công cụ game mới như Unreal thường dẫn đến những sự cố hiệu năng không mong muốn, và chơi trên máy chủ PBE—thường nằm cách xa vị trí thực tế của bạn—đảm bảo độ trễ cao. Để đảm bảo bạn có thể thử nghiệm Set 18 mà không bị ảnh hưởng bởi độ trễ hoặc mất kết nối, hãy sử dụng một công cụ chuyên dụng như...Trò chơi LagoFastTăng cườngRất nên thử.
LagoFast (LagoFast Game Booster - Giảm độ trễ và ping)Công cụ này được thiết kế để tối ưu hóa đường dẫn mạng của bạn, đặc biệt nhắm vào các tuyến đường mà dữ liệu trò chơi đi qua để đến máy chủ của Riot. Điều này đặc biệt quan trọng đối với người chơi PBE, những người đang phải đối mặt với thách thức kép là mã nguồn chưa được tối ưu hóa và kết nối máy chủ khoảng cách xa.
Tại sao nên sử dụng LagoFast cho TFT Set 18?
Các bước chi tiết để sử dụng LagoFast Game Booster:
Nhấp vào nút Dùng thử miễn phí để tải xuống và cài đặt bản dùng thử miễn phí LagoFast.
Tìm kiếm TFT PBE: Mở ứng dụng và nhập "League of Legends PBE" hoặc "League of Legends PBE" vào thanh tìm kiếm.

Chọn máy chủ của bạn: Chọn vị trí máy chủ phù hợp với khu vực PBE (thường là Bắc Mỹ).

Tăng tốc thông minh: Nhấp vào nút "Tăng tốc". LagoFast sẽ tự động phân tích kết nối hiện tại của bạn và chuyển bạn sang đường dẫn nhanh nhất hiện có.

Khởi động trò chơi: Sau khi kích hoạt hiệu ứng tăng tốc, hãy mở máy chủ PBE và tận hưởng trải nghiệm mượt mà hơn đáng kể với độ trễ được giảm thiểu.
Bằng cách sử dụng LagoFast, bạn đảm bảo rằng phản hồi của bạn gửi đến Riot dựa trên cơ chế trò chơi, chứ không phải dựa trên độ trễ mạng internet của bạn.
Câu 1: Tôi có thể sử dụng skin từ máy chủ chính thức trên máy chủ PBE không?
A: Không, tài khoản PBE hoàn toàn riêng biệt với tài khoản chính thức. Tuy nhiên, bạn thường được cấp một lượng lớn tiền tệ trên PBE để mua các vật phẩm trang trí mới của Bộ 18 nhằm mục đích thử nghiệm.
Câu 2: Xếp hạng PBE của tôi có được chuyển sang máy chủ chính thức không?
A: Không. Tất cả tiến độ, thứ hạng và phần thưởng đạt được trên PBE đều được giữ nguyên trên PBE. Môi trường này chỉ dành riêng cho việc thử nghiệm và thu thập phản hồi.
Câu 3: Tại sao máy chủ PBE chỉ có sẵn trên PC?
A: Mặc dù TFT Mobile là một phần rất lớn của trò chơi, nhưng môi trường PBE chủ yếu tập trung vào phiên bản PC, đặc biệt là với việc chuyển sang Unreal Engine và phát triển phiên bản PC độc lập.
Câu 4: Có cách nào để chơi TFT trên máy Mac sau ngày 18 tháng 5 không?
A: Về mặt chính thức thì không. Bạn sẽ cần sử dụng công cụ giả lập Windows như Boot Camp (dành cho máy Mac dùng chip Intel) hoặc dịch vụ ảo hóa, nhưng Riot sẽ không còn cung cấp hỗ trợ gốc hoặc sửa lỗi cho macOS nữa.
Câu 5: Tôi có thể báo cáo lỗi mà tôi tìm thấy trên máy chủ thử nghiệm PBE như thế nào?
A: Riot có nút báo cáo lỗi riêng trong máy chủ PBE. Việc cung cấp thông tin chi tiết, bao gồm cả những gì bạn đang làm khi lỗi xảy ra, sẽ vô cùng hữu ích cho các nhà phát triển.
Tóm lại
Việc phát hành bản cập nhật TFT Set 18 trên máy chủ PBE vào ngày 28 tháng 7 năm 2026 đánh dấu một bước ngoặt lịch sử đối với trò chơi với việc chuyển đổi sang Unreal Engine. Mặc dù quá trình chuyển đổi này đồng nghĩa với việc chấm dứt hỗ trợ macOS và một giai đoạn thử nghiệm kéo dài, nhưng lợi ích lâu dài về độ ổn định của trò chơi và chất lượng hình ảnh là vô cùng lớn. Để giảm thiểu độ trễ dự kiến trên PBE và đảm bảo trải nghiệm mượt mà đầu tiên với bộ trang bị mới, sử dụng LagoFast Game Booster là cách tốt nhất để tối ưu hóa kết nối của bạn và tập trung vào việc làm chủ meta mới.

Chơi mạnh mẽ hơn, nhanh hơn. Bộ tăng tốc trò chơi LagoFast loại bỏ giật và lag trên PC, di động hoặc Mac—chiến thắng mỗi trận đấu!
Giảm nhanh chóng giật lag và ping trong trò chơi!
Tăng FPS cho trải nghiệm chơi mượt mà hơn!