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snapbuilder-subnautica용 snap-to-grid

저자:toebeann마지막 업데이트:2023-05-29 13:16:09258.2K22KB

Subnautica snapbuilder-subnautica용 snap-to-grid-1-라고패스트 모드마스터
Subnautica snapbuilder-subnautica용 snap-to-grid-2-라고패스트 모드마스터
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Subnautica snapbuilder-subnautica용 snap-to-grid-3-라고패스트 모드마스터

사전 종속성

모드 소개

snapbuilder는 당신이 꿈꾸고 있던 subnautica의 스냅-투 그리드 모드입니다!
이게 뭐야?

SnapBuilder 예 그만큼 당신이 꿈꾸고 있던 subnautica를 위한 snap-to-grid 모드!

특징

  • 모든 항목에 대해 그리드 스냅이 활성화되었습니다. (방에 적용되지 않습니다. 왜냐하면 방은 이미 묶여 있기 때문입니다)
  • 벽이나 아이템의 측면을 조준할 때 자동으로 아이템을 위치에 넣습니다!
  • 건축 범위를 확장하고 맞춤화할 수 있습니다! (레거시 분기에서는 객실이 아닌 항목에만 적용됩니다.)
  • 모든 키바인드와 매개변수는 게임 내에서 조정할 수 있습니다. 구성 관리자!
  • Subnautica 2025 패치 및 모든 스팀 베타 지점과 호환되는 테스트(레거시, 2023년 3월, 실험)!
  • 완전히 호환되다 장식 모드!



정말 감사합니다 대략적이다~의 질소산화물소리를 지지하라! 아래에서 작동하는 스냅빌더를 확인하십시오!

설치

snapbuilder는 bepinex 플러그인입니다. 둘 다 레거시 지점 살아있는 큰 업데이트! 아래 지침에 따라 설치하십시오.

전제 조건(먼저 설치)

필수


강력히 추천하다

  • vortex mod 관리자(윈도우만)-모드 설치를 쉽게 만듭니다.
  • bepinex 조정-이 없이는 스냅빌더와 다른 많은 bepinex 플러그인이 메인 메뉴로 돌아갈 때마다 비활성화되고 게임을 다시 시작할 때까지 다시 작동하지 않습니다.
  • 구성 관리자-게임 내 이 및 다른 많은 bepinex 플러그인에 대한 설정을 구성할 수 있습니다.

스냅빌더 설치

자동(창만)

  • 얻다 vortex mod 관리자
  • 소용돌이 이 페이지 상단에 있는 버튼을 설치합니다.



  • 클릭 수동 이 페이지 상단에 있는 버튼 다운로드
  • 아카이브의 내용을 추출 [게임디어] \BepInEx 폴더

기본 컨트롤

다음 컨트롤은 게임 내에서 완전히 구성할 수 있습니다. 구성 관리자. f5를 누르면 구성 창을 엽니다.

  • 스냅으로 그리드/프리핸드 배치 전환: 가운데 마우스
  • 미세 그리드 스냅을 전환합니다. 왼쪽 ctrl
  • 세밀한 회전 스냅을 토글: 왼쪽 alt
  • 확장된 빌드 범위 전환: b
  • 확장된 빌드 범위 증가: 마우스 4
  • 확장 구축 범위 감소: 마우스 3
  • 확장 빌드 범위 재설정: 마우스 4 + 마우스 3

도움이 필요해?

대부분의 문제는 설치 지침이나 상단에 있는 스키지를 자세히 읽으면 해결됩니다. 게시물 탭하지만 버그를 발견한 경우 버그 보고서를 제출하십시오. 버그 탭 가능한 한 많은 정보를 사용하여 문제의 원인을 찾고 업데이트에서 압박할 수 있도록 도와줍니다.


저는 개발자입니다. 어떻게 제 모드를 호환시킬 수 있습니까?

기본적으로, 다른 모드에 의해 게임에 추가된 대부분의 항목은 게임 내에서도 잘 작동한다고 가정하면 스냅빌더와 잘 작동해야 한다. 그렇지 않고 snapbuilder가 기본적으로 항목을 회전할 방법을 이해하지 못하는 가장자리 경우 snapbuilder에 의존하지 않고 항목을 호환할 수 있도록 쉽습니다.

당신의 프리메이드 모델에서 아이를 추가하면 됩니다. 게임 객체 명명 SnapBuilder. 당신이 설정한 것은 무엇이든 국부 회전지역 위치 snapbuilder는 이 게임 객체의 기본 변환으로 이러한 항목을 처리합니다.

그만큼 명명 SnapBuilder 반드시 직접 자녀가 되어야 합니다. 게임 객체 위치 builder. ghostmodel 사용자가 서식지 구축자와 상호작용할 때

예를 들어:



gameobject getgameobject ()
{
GameObject prefab =... //프리캐스트를 로드하는 코드는 여기에 이동합니다.

//모델 얻기
GameObject model = prefab.FindChild ("MY_MODEL' S_TRANSFORM");

//스냅빌더가 모델을 이해할 수 있도록 도와줍니다.
var SnapBuilder = 새로운 게임 객체("SnapBuilder ");
snapBuilder.transform.SetParent(model.transform, false);
snapBuilder.transform.localEulerAngles = 새로운 vector3 (-90, -90, 0);

//다른 일을 해서...
}

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