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海洋下のスナップビルダー-スナップツーグリッド

著者:toebeann最終更新日:2023-05-29 13:16:09258.2K22KB

Subnautica 海洋下のスナップビルダー-スナップツーグリッド-1-ラゴファスト モッドマスター
Subnautica 海洋下のスナップビルダー-スナップツーグリッド-2-ラゴファスト モッドマスター
Subnautica 海洋下のスナップビルダー-スナップツーグリッド-3-ラゴファスト モッドマスター
Subnautica 海洋下のスナップビルダー-スナップツーグリッド-1-ラゴファスト モッドマスター
Subnautica 海洋下のスナップビルダー-スナップツーグリッド-2-ラゴファスト モッドマスター
Subnautica 海洋下のスナップビルダー-スナップツーグリッド-3-ラゴファスト モッドマスター

事前依存関係

Mod紹介

SnapBuilderは、あなたが夢見ていたSubnautica用のスナップツーグリッドモッドです。
これは何ですか?

SnapBuilderはい あなたが夢見ていたサブナウティカ用のスナップツーグリッドmod!

特徴

  • すべてのアイテムでスナップツーグリッドが有効になりました。(部屋はすでに固定されているため、部屋には適用されません)
  • アイテムの壁や側面を狙うと、アイテムを自動的に所定の位置にスナップします。
  • 建築用の範囲を拡張してカスタマイズできます。(レガシーブランチでは、これは部屋ではなくアイテムにのみ適用されます)
  • すべてのキーバインドとパラメータは、ゲーム内で調整できます。 構成マネージャ!
  • Subnautica 2025パッチおよびすべてのSteamベータブランチ(レガシー、2023年3月、実験)と互換性がテストされました。
  • ~と完全に互換性がある 装飾Mod!



~に本当にありがとう 大まかなの 窒素酸化物叫び声を応援してください!以下の動作中のスナップビルダーをチェックしてください。

インストール

SnapBuilderはBepInExプラグインで、 両方の レガシーブランチ そして、 生きている大規模なアップデート!以下の手順に従ってインストールしてください。

前提条件(最初にこれらをインストールします)

必要な


強くお勧めする

  • ボルテックスモードマネージャ(Windowsのみ)-MODのインストールが簡単になります。
  • ベピネックスの調整-これがなければ、メインメニューに戻るたびに、スナップビルダーや他の多くのBepInExプラグインが無効になり、ゲームを再起動するまで再び動作しません。
  • 構成マネージャ-これとゲーム内の他の多くのBepInExプラグインの設定を設定できます。

スナップビルダーのインストール

自動(ウィンドウのみ)




  • ~をクリックする マニュアル ダウンロードするには、このページの上部にあるボタン
  • アーカイブの内容を~に抽出する [ゲームディレクター]\BepInEx フォルダ

デフォルトコントロール

次のコントロールは、ゲーム内で完全に構成可能です。 構成マネージャ.F5を押すだけで設定ウィンドウが開きます。

  • スナップからグリッドへの配置/フリーハンド配置を切り替えます: 真ん中マウス
  • 細かいグリッドスナッピングを切り替える: 左ctrl
  • 細かい回転スナッピングを切り替える: 左代替品
  • 拡張ビルド範囲を切り替える: b
  • 拡張ビルド範囲を増やします: マウス4
  • 拡張ビルド範囲を減らす: マウス3
  • 拡張ビルド範囲をリセットします: マウス4マウス3

助けが必要ですか?

ほとんどの問題は、インストール手順または上部のスティッキーを慎重に読み直すことで解決されます。 [投稿]タブただし、バグを見つけた場合は、バグレポートを提出してください。 バグタブ 問題の原因を見つけて更新で押しつぶすのに役立つ可能な限り多くの情報を提供してください。


私は開発者ですが、modを互換性にするにはどうすればよいですか?

デフォルトでは、他のMODによってゲームに追加されたほとんどのアイテムは、ゲーム内でも正常に動作すると仮定すると、スナップビルダーでは正常に動作するはずです。スナップビルダーがデフォルトでアイテムを回転させる方法を理解していないエッジケースの場合は、スナップビルダーに依存せずにアイテムを互換性があるようにするのは簡単です。

プレハブのモデルで ただ子供を追加するだけです ゲームオブジェクト 名前付きの スナップビルダーあなたが何を設定しても 局所回転 そして、 局所位置 このゲームオブジェクトの場合、SnapBuilderはこれらをアイテムのデフォルトの変換として扱います。

名前付きの スナップビルダー ~の直接の子でなければならない ゲームオブジェクト ~にある ビルダー。ゴーストモデル ユーザが生息地構築者とやり取りしているとき。

たとえば、



パブリックオーバーライドゲームオブジェクトGetGameObject()
{
ゲームオブジェクトプレハブ=...//プレハブをロードするコードはここにあります

//モデルを取得する
ゲームオブジェクトモデル=prefab.FindChild("MY_MODEL'S_TRANSFORM");

//スナップビルダーがモデルを理解するのに役立ちます
var snapBuilder=新しいゲームオブジェクト("snapBuilder");
snapBuilder.transform.SetParent(model.transform、false);
snapBuilder.transform.localEulerAngles=新しいベクトル3(-90,-90, 0);

//他のことをします...
}

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