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SnapBuilder-Captura de cuadrícula por Subnautica

Autor:toebeannÚltima actualización:2023-05-29 13:16:09258.2K22KB

Subnautica SnapBuilder-Captura de cuadrícula por Subnautica-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Subnautica SnapBuilder-Captura de cuadrícula por Subnautica-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Subnautica SnapBuilder-Captura de cuadrícula por Subnautica-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Subnautica SnapBuilder-Captura de cuadrícula por Subnautica-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Subnautica SnapBuilder-Captura de cuadrícula por Subnautica-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Subnautica SnapBuilder-Captura de cuadrícula por Subnautica-3-Maestro de modificaciones de Lagofast

Pre-dependencias

Introducción al mod

SnapBuilder es el modo de alineación de cuadrícula de Subnautica que siempre has soñado!
¿Qué es esto?

SnapBuilder es El ¡El modo capturado a la cuadrícula de Subnautica que siempre has soñado!

Características




Muchas gracias RoughDe Óxidos de nitrógeno¡Apoyo a un grito! Echa un vistazo a SnapBuilder en acción a continuación!

Instalación

SnapBuilder es un plugin de BepInEx que se puede encontrar en Ambos Rama heredada Y ¡Gran actualización viva! Siga las instrucciones a continuación para la instalación.

Requisitos previos (instale estos primero)

Requerido


Muy recomendable

  • El Mod Manager Vortex(Solo Windows)-Hace que la instalación de mods sea una brisa.
  • Ajuste BepInEx-Sin esto, SnapBuilder y muchos otros complementos de BepInEx se desactivarán cuando salgas del menú principal y no volverán a funcionar hasta que reinicies el juego.
  • Administrador de configuración-Permite configurar la configuración de este y muchos otros complementos de BepInEx en el juego.

Instalar SnapBuilder

Automático (solo Windows)

  • Get Vortex Mod Manager
  • Corriente vortex Botón en la parte superior de esta página para instalar



  • Haga clic Manuales Botón en la parte superior de esta página Descargar
  • Extraer el contenido del archivo a [Directorio de juegos]\BepInEx Carpetas

Controles predeterminados

Los siguientes controles son totalmente configurables en el juego Administrador de configuración. Simplemente presione F5 para abrir la ventana de configuración.

  • Alternar la colocación a la cuadrícula/a mano desnuda: Ratón intermedio
  • Alternar la captura de malla fina: Izquierda ctrl
  • Alternar la captura de rotación fina: Left alt
  • Cambiar el rango de construcción extendido: b
  • Añadir el alcance de la construcción extendida: Ratón 4
  • Reducir el alcance de la construcción extendida: Ratón 3
  • Restablecer el rango de construcción extendido: Ratones 4 + ratones 3

¿Necesitas ayuda?

La mayoría de los problemas se pueden resolver leyendo cuidadosamente las instrucciones de instalación o las pegatinas en la parte superior La pestaña Publicaciones, pero si te tropezas con un error, por favor escriba en La pestaña error La mayor cantidad de información posible para ayudarme a encontrar la causa del problema y solucionarlo en la actualización.


Soy un desarrollador, ¿cómo puedo hacer mi mod compatible?

La mayoría de los elementos que otros mods añaden al juego deberían funcionar bien con SnapBuilder por defecto, suponiendo que también funcionen bien en el juego. Para los casos de borde, no lo hacen, SnapBuilder no sabe de qué manera rotar su proyecto por defecto, es fácil hacer que su proyecto sea compatible sin depender de SnapBuilder.

En sus modelos prefabricados , simplemente agregue una Objetos de juego Nomenclatura SnapBuilder. No importa lo que configures Rotación local Y Ubicación local Para este GameObject to, SnapBuilder considera estas como las transformaciones predeterminadas para el proyecto.

El Nomenclatura SnapBuilder Debe ser Objetos de juego Ubicado en Builder.ghostModelo Cuando el usuario interactúa con el constructor de hábitat.

Por ejemplo:



public override GameObject GetGameObject ()
{
Preconfiguración de objetos de juego =... //El código para cargar los preajustes está aquí

//Obtener el modelo
GameObject model=prefab.FindChild("MY_MODEL'S_TRANSFORM ");

//Ayuda al snapbuilder a entender el modelo
var snap builder=new game object("snap builder ");
Snap Builder.transform.setparent(model.transform, false);
Snap Builder.transform.localeulerangles=nuevo vector 3(-90,-90,0);

//Hacer otras cosas...
}

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