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SSE引擎修復(skse64外掛程式)

作者:aers最後更新:2026-02-26 03:57:1926.0M7.6MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition SSE引擎修復(skse64外掛程式)-1-lagofast 模組大師

預依賴項

模組介紹

skse64 插件,用於修復 Skyrim 特別版引擎的各種問題。
《上古卷軸5:天際 特別版》引擎修復

一個用於 Skyrim 特別版的 WIP skse64 插件,用於修復錯誤和補丁問題。

目前該外掛程式(5.0+)的大部分開發工作都是由 Ryan 完成的,他值得獲得比你想像中更多的讚譽 :^)

安裝

  • 像安裝任何 SKSE 插件一樣安裝 Part 1 zip 文件,可以透過 mod 管理器安裝,也可以直接安裝到資料資料夾中。
如果要使用記憶體管理器補丁,目錄中必須包含「_preload.txt」文件,因此如果您的 Mod 管理器發出警告,請確保將其新增進去。
  • 將第二部分壓縮包解壓縮到你的 Skyrim SE 資料夾進行安裝(三個 dll 檔案應該與 SkyrimSE.exe 等檔案放在同一目錄下)。


配置請參閱下方的 INI 設定。預設設定對所有使用者都應保持穩定。

如果您喜歡 SSE Fixes 提供的相同修復版本,您可以同時安裝它們,Engine Fixes 會自動停用衝突的修補程式 :)


INI 設定/配置

引擎修復
  • 詳細日誌記錄(預設值:false) - 啟用日誌檔案中的詳細日誌記錄。
  • CleanSKSECosaves(預設值:true)- 啟動時刪除沒有符合保存的 SKSE 協同保存。

補丁
  • DisableChargenPrecache(預設值:false) - 「預先快取清除」功能,與 RaceMenu 中的功能相同。
  • EnableAchievementsWIthMods(預設值:true) - 安裝模組時啟用成就。
  • 表單快取(預設值:true)- 快取最近造訪過的表單。類似 SSE 修復。
  • MaxStdio(預設值:true)- 將最大檔案句柄限制從 512 提高到 2048,這在大多數情況下應該可以修復「錯誤保存損壞」錯誤。
  • RegularQuicksaves(預設值:false) - 讓快速儲存使用常規儲存處理程序。
  • SaveAddedSoundCategories(預設值:true)- 將模組新增的聲音類別的音量設定儲存到單獨的ini檔案中。此功能與Skyrim SE的Audio Overhaul的dll檔案功能相同,但兩者不會衝突。
  • ScrollingDoesntSwitchPOV(預設值:false) - 啟用此功能後,使用滑鼠滾輪將不會在第一人稱/第三人稱視角之間切換。參見 LE mod。 這裡
  • SleepWaitTime(預設值:false)- 允許您更改睡眠或等待所需的時間。參見 LE mod 這裡
  • SleepWaitTimeModifier(預設值:0.3)- 遊戲內預設時間為 1.0;數值越小,睡眠/等待時間越短;數值越大,睡眠/等待時間越長。
  • TreeLODReferenceCaching(預設值:true)- 需要啟用 FormCaching。修正了樹 LOD 函數運行緩慢導致幀率下降的問題,該問題在裂谷城最為明顯。類似 SSE 修復。
  • WaterflowAnimation(預設值:true) - 將水流動畫與遊戲內時間尺度解耦,這樣減少/增加時間尺度就不會影響水流動畫速度。
  • WaterflowSpeed(預設值:20.0)- 設定動畫補丁的水流速度。預設值 20 等於預設時間縮放比例,除非您出於某種原因希望水流看起來更慢/更快,否則通常情況下沒問題。

修復
  • 向下瞄準(預設值:true) - 修正了向下瞄準時彈丸有時無法正常發射的錯誤。移植自 Cobb 的 LE 修復程式(參見 這裡)
  • AnimationLoadSignedCrash(預設值:true) - 修正不正確的無符號/有符號轉換。應該允許在崩潰前加載更多動畫。 如果你使用 動畫限制崩潰修復 SSE 我建議停用此功能,改用該模組的修復方案。
  • BethesdaNetCrash(預設值:true) - 修正了由於 Bethesda.net HTTP 回應標頭中非 ASCII 字元處理不當而導致的啟動時崩潰。
  • BSLightingAmbientSpecular(預設值:true) - 修正了照明模板「定向環境鏡面反射」和「菲涅爾功率」失效的錯誤
  • BSLightingShaderForceAlphaTest(預設值:true)- 強制在光照著色器中進行 alpha 測試。修復水面上的物體 LOD 反射問題。
  • BSLightingShaderParallaxBug(預設值:true) - 修正視差光照著色器的一個錯誤
  • CalendarSkipping(預設值:true) - 修正了「備註」下列出的錯誤 本頁
  • DoublePerkApply(預設值:true) - 修正了遊戲載入時玩家所在儲存格中的 NPC 的技能效果會被應用兩次的錯誤
  • EquipShoutEventSpam(預設值:true) - 修正了「裝備吶喊」腳本即使裝備失敗也會觸發吶喊裝備事件的錯誤。
  • GetKeywordItemCount(預設值:false) - 修正了條件函數「GetKeywordItemCount」在某些情況下傳回錯誤值的問題。
  • GHeapLeakDetectionCrash(預設值:true) - 修正了當 Scaleform 嘗試報告記憶體洩漏但 Skyrim 中不存在該程式碼時導致的崩潰問題。
  • LipSync(預設值:true) - 修復唇形同步錯誤,與 LE 錯誤修復相同。
  • MemoryAccessErrors(預設值:true) - 修正一些越界或釋放後使用錯誤。實驗性記憶體補丁需要啟用此功能。
  • MO5STypo(預設值:true) - 修正 ARMA(盔甲插件)表單載入器中的一個拼字錯誤,該錯誤導致無法載入第一人稱女性備用紋理集。
  • PerkFragmentIsRunning(預設值:true) - 請參閱 其他修復 SSE 的自述文件詳情請見下文。
  • RemovedSpellBook(預設值:true) - 參見 其他修復 SSE 的自述文件詳情請見下文。
  • SaveScreenshots(預設值:true) - 修正在停用 TAA 時儲存遊戲截圖為空白的問題。
  • SlowTimeCameraMovement(預設值:true) - 修正慢時間效果期間相機移動緩慢的問題。
  • TreeReflections(預設值:true)- 修復樹木 LOD 反射問題。與 ENB 無衝突。
  • UnequipAllCrash(預設值:true) - 修復了在沒有 AI 進程的 Actor 上呼叫「Actor.UnequipAll」時發生的崩潰。
  • VerticalLookSensitivity(預設值:true)- 使垂直視角靈敏度與幀速率無關。
  • 武器格擋縮放(預設值:true) - 修復武器格擋問題,使其… 能根據阻擋者的武器正確調整傷害。.

警告
  • DupeAddonNodes(預設值:true)

ADDN(附加元件節點)表單的節點索引在整個載入順序中必須是唯一的。如果您的載入順序有衝突,將會彈出警告框,並且衝突的模組將被記錄到引擎修復日誌檔案中。要解決此問題,您需要聯絡衝突模組的作者,其中一位作者需要更改其使用的節點索引。請保持禮貌 :)

  • 引用句柄限制(預設值:true)
  • RefrMainMenuLimit(預設值:800000)
  • RefrLoadGameLimit(預設值:1000000)


有關此發動機限制的詳細信息,請參閱 我的Reddit帖子.

如果您的引用句柄限制高於主選單中配置的警告級別,則會在每次載入存檔時彈出警告框。

在超過 100 小時的遊戲過程中,存檔中很容易累積大量的引用計數,因此主選單的引用計數上限預設為 80 萬,比實際上限低約 25 萬。如果您不打算玩長時間的存檔,可以安全地提高此警告上限。

遊戲存檔讀取次數上限設定為 100 萬(比上限低 48k)。如果您的存檔即將達到上限,可以使用以下方法減少其中儲存的引用次數。 ReSaver但請記住,根據您的選擇,這可能會導致遊戲世界中的事物消失/重生。

目前,解決此問題的唯一方法是從載入順序中刪除引用次數較多的非主插件,或將它們轉換為主插件。

實驗
  • CellInit(預設值:true) - 修正了表單無法從 id 轉換為指標的罕見崩潰問題。
  • MemoryManager(預設值:false)- 停用遊戲最大堆的內建記憶體管理器。這就是著名的「使用作業系統分配器」補丁。
    來自 LE。
  • UseTBBMalloc(預設值:true)- 如果啟用記憶體管理器補丁,則會將標準的 malloc 替換為 tbbmalloc。如果停用記憶體管理器補丁,則此設定無效。
  • SaveGameMaxSize(預設值:false)- 將最大存檔大小從 64 MB(未壓縮)擴展到 128 MB。如果您在長時間遊戲過程中嘗試儲存時遊戲崩潰,此設定可能可以解決問題。由於我無法親自測試,因此標記為實驗性設置,但很可能是安全的。


鳴謝

毀滅戰士-太多東西我無法一一列舉。
Sniffleman/Ryan - 其他修復 + CommonLibSSE 
meh321 - 研究樹 LOD 功能(SSE 修復)、錯誤修復 LE 和連接埠權限
sheson - SKSE LE 外掛程式預載器,以及 meh
himika - libskyrim (LE) 中的散佈圖實現,以及大量研究函數/變數名
kassent - 來自各種 skse 外掛程式原始碼的有用信息 
Kole6738 - 節省清潔成本的方案+代碼
LStewieAL - 移植自 這裡

來源與貢獻

來源資訊可在以下平台取得: Github雖然我打算調查一些其他已知的漏洞,但我不能保證一定能做到。如果您有興趣追蹤某個漏洞並提出修復方案,甚至自己實現修復,歡迎貢獻程式碼;我願意在未來的遊戲更新中維護它。

預載器可以找到 這裡.
tbb.dll 和 tbbmalloc.dll 是英特爾的 螺紋積木圖書館.
本工具由三方[bufftool]提供注意圖標

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