由於大眾的要求,這是一個功能相當於alpha的RaceMenu版本。 所有非功能性功能均已通過設置禁用。 不起作用的特徵用“非功能性”表示。 功能完整的版本沒有預計到達時間。
要求
The
Skyrim腳本擴展器(SKSE64),版本
2.0.7 (或匹配RaceMenu版本的較新版本)是
必填 運行RaceMenu SE。
如果收到版本不匹配警告,請確保從數據文件夾中刪除以下鬆散文件(如果存在):
- 電荷pex
- NiOverride.pex
- RaceMenu.pex
- RaceMenuBase.pex
- RaceMenuLoad.pex
- RaceMenuPlugin.pex
此外,請確保正確安裝了SKSE和SKSE基本腳本文件。
在RaceMenu SSE中不起作用
有關ECE到RaceMenu的遷移,請參見:
目的
種族菜單被重新設計,目的是使用SKSE來允許更深入地定製你的角色。 這個mod沒有修復這個菜單內部類的問題; 它只是重新設計並添加更多功能。 在指責這個mod之前,請確保你打開原來的RaceMenu沒有問題。
特點
RaceMenu.esp- 所有滑塊的數字顯示
- 將所有普通選項分類為SkyUI外觀
- 按名稱搜索篩選器 (與SkyUI相同)
- 給任何顏色上色,包括具有AARRGGBB值的頭髮
- 重新打開菜單時加載/保存設置
- 燈開/關 (在你的角色正前方產生一道白光)
- 縮放距離調整為在輸入時更靠近面部,在輸出時稍微更遠
- 基本插件界面
- 控制器支持
- 適用於任何種族,包括自定義種族
- 不修改任何普通資產 (不像我的擴展滑塊顏色模式)
- 多warpaint支持
- Warpaint紋理熱交換 (定製戰漆)
- 顯示種族技能加成
- 將預設保存到windows剪貼板或從windows剪貼板加載預設
- 支撐身體/手/腳
/臉 覆蓋 - 保存/加載顏色
- 更改覆蓋發光顏色
- 更改覆蓋發光強度
- 導出頭部網格
- 將預設保存到插槽文件或從插槽文件中加載預設 (需要CharGen v2.0.0或更高版本,並取代剪貼板保存/加載)
- 顯示頭部名稱和源模組 (需要CharGen v2.1.2或更高版本)
- 相機上/下/左/右移動放大/縮小
RaceMenuPlugin.esp (可選)- 調整播放器高度
- 調整球員二頭肌大小
- 調整球員臀肌大小 (僅適用於支持骨骼縮放的網格,例如TBBP身體網格)
- 調整球員胸部大小 (僅適用於支持骨骼縮放的網格,例如BBP身體網格)
- 調整球員胸部曲線大小 (僅適用於支持骨骼縮放的網格,例如TBBP身體網格)
BodyGen隨機化現在,以前的功能有了新的語法,允許對特定性別的所有參与者進行隨機化。
要設置初始BodyGen文件,您需要在以下位置創建兩個ini文件:
meshes/actors/character/BodyGenData/%MOD_FILENAME_WITH_EXT%/
變形.ini
模板.ini
模板文件按名稱概述BodyMorphs
下面是一個示例:
七鹼基=7B |7B重磅炸彈 |7B自然 [email protected] |7B裂解 |7B Bcup
| , , :1.0, [email protected]:1.0morphs文件定義了哪些morphs應該適用於哪些ActorBases,下面是一個示例:
Skyrim.esm|F62F0=Sevenbase,乳房對於新的All功能,這將是:
全部|女性=Sevenbase,乳房確保ini文件的末尾有空的新行。
如果你在其他mod中有顯式覆蓋,它們將按加載順序覆蓋,所以如果你在早期的mod中有所有的,那麼在後來的mod中有一個顯式覆蓋,ActorBase將使用後來的設置。
可裝備的變壓器
什麼是可裝備的變形? 它們本質上是附加到盔甲上的附加數據,盔甲將在骨骼內部應用NiTransform。 你會用這個做什麼? 當然是取代高跟鞋! 轉換也是本機完成的,因此幾乎可以即時應用。
你如何使用它? 很簡單,將不帶引號的名為“SDTA”的NiStringExtraData(骨架數據)添加到您想要應用它的裝甲的NiTriShape或NiTriStrips中(您可能需要同時應用於_0和_1)
“字符串數據”將是JSON格式的字符串,下面是一個示例:
[
{"name":"NPC L Breast","scale":2.0,"pos":[0, 0, 0],"rot":[0, 0, 0]},
{"name":"NPC R Breast","scale":2.0,"pos":[0, 0, 0],"rot":[0, 0, 0]}
]“名稱”字段是您正在轉換的節點的名稱
“pos”字段是您正在轉換的節點的相對轉換
“rot”場是歐拉角(航向、姿態、傾斜)中的度數旋轉
這裏有一個替換高跟鞋的樣品
[{"name":"NPC","pos":[0, 0, 5.0]}]你可能需要調整單位,因為我剛剛目測了我正在使用的特定靴子。
這運行在NiOverride提供的現有轉換框架之上,因此對特定節點的任何修改都將與這些框架堆疊在一起,您只能有一個內部裝備的節點轉換(即,兩件盔甲不能修改同一個節點,將會發生覆蓋,並且行為很可能是最後一次寫入或未定義的)。
造型模式頭部導入此功能將導入為NPC格式化的nif文件的幾何圖形(您可以將其導出,也可以將NPC複製到目錄中)
造型這個功能很複雜,你可以使用的工具有充氣、放氣、平滑、移動和遮罩。
旋轉用鼠標右鍵單擊拖動
平移按住輔助按鈕並用鼠標右鍵拖動以平移。
充氣/放氣基於相鄰面法線的平均值將命中頂點移出/移入
平滑將命中頂點移動到所有相鄰頂點的平均位置,
小心 請勿在口部等開口附近使用
移動在與視圖平面正交的光標移動方向上移動頂點
面具如果要導入具有不同頸部接縫的頭部,則不允許更改頂點,包括導入的幾何圖形,則應在導入之前在頸部區域周圍遮罩添加
歷史歷史記錄將存儲所有以前的頂點操作,包括清除雕刻、導入幾何圖形和所有畫筆操作
頭部零件這是用於更改線框預覽的窗口,包括鎖定網格(因此無法編輯)、使網格可見或更改線框顏色
清晰的造型這將清除所有活動部件中的所有雕刻數據(必須選中可編輯)
基於文件的預設預設現在保存為顯式文件名,並已將格式更改為json,因此將保存為。jslot文件,如果您要替換現有的插槽文件,請不要替換.slot文件,保存時單擊選定的文件將覆蓋選定的文件,文件擴展名將為二進制文件,但會嘗試加載json並失敗。 二進制插槽文件仍然可以加載用於遺留目的,但是CharGen不再保存這種格式。
抱歉,控制器不會也永遠不會支持雕刻功能。變更日誌
參見變更部分
高分辨率戰爭塗料
SKSE增加了一個INI設置,允許更高分辨率的戰爭繪畫應用於你的角色。 默認分辨率是256,如果你想做一些真正花哨的戰爭繪畫,這是一個可怕的分辨率。
- 找到您的數據目錄
- 如果SKSE文件夾還不存在,請創建該文件夾
- 如果SKSE.ini還不存在,請創建它
- 添加“[顯示]”類別
- 添加“iTintTextureResolution=2048”
你的
數據/SKSE/SKSE.ini 應該是這樣的:
[顯示]
iTintTextureResolution=2048把更高的分辨率應該是可能的,但我只在2048測試過。
注意:這可能會導致低分辨率紋理因放大而看起來更差,希望這將鼓勵高分辨率的替換。鍵映射
鍵盤:
- 選擇顏色/接受-激活(默認E)
- 完成-準備好的武器(默認R)
- 燈光-潛行(默認Ctrl)
- 縮放-衝刺(默認移位)
- 搜索跳轉(默認空格鍵)
- 選擇紋理-等待(默認T)
- 加載預設-快速加載
- 保存預設-快速保存
- 導出head-shout(默認Z)
控制器:
- 選擇顏色/接受-激活(默認A)
- 完成-準備好的武器(默認X)
- 輕-等待(默認後退)
- 縮放衝刺(默認RB)
- 搜索-無
- 選擇紋理-跳轉(默認為Y)
- 負載預設-左操縱桿
- 保存預設-右搖桿
- 導出head-shout(默認LB)
- 更改子類別-左/右觸發器
常見問題
Q.如何更改可用覆蓋層的數量?
A.在任何文本編輯器中打開Data/SKSE/Plugins/NiOverride.ini並在此處更改值。
Q.我需要安裝CharGen擴展嗎?
A.不適用於2.7及更高版本,CharGen擴展完全包括在內,如果您在安裝2.7及更高版本之前有它,您應該卸載它。
Q.我到處都看到美元符號,許多功能似乎都不見了,我該怎麼辦?
A.安裝SKSE,或者如果您已經安裝了SKSE,請使用skse_loader.exe正常運行遊戲。
Q.這與ECE兼容嗎?
A.部分地,只有少數功能可以工作,一般來說我不建議一起使用它們,因為預設不起作用。
Q.如何獲得更多的面部/身體/手/腳油漆?
A.在文本編輯器中打開Data/SKSE/Plugins/NiOverride.ini,您將看到每種類型可以擁有的油漆數量的部分,您可以將其更改為128,但強烈建議您只設置您打算使用的內容,因為太多會導致顯著的性能損失。
製作插件
這個簡短的教程假設您已經正確安裝了SKSE 1.6.6(或更高版本),已經具備了編譯腳本的基本知識,使用了創建工具包,可以自己解決編譯錯誤,並且假設您已經下載了modders包。
- 將modders包解壓到您的數據文件夾
- 打開創建工具包(您不需要加載Skyrim.esm)
- 創建新任務
- 給quest一個唯一的ID
- 任務別名 tab
- 右鍵單擊列表, 新建引用別名
- 命名別名 播放器
- 滴答 具體參考
- Press 選擇力參照
- 選擇單元格 (任何),參考 PlayerRef('Player') 單擊確定
- 按下 腳本組中的按鈕
- 類型 總狀花序 進入過濾器,然後單擊確定
- 在Reference Alias窗口中按OK
- 轉到腳本選項卡,然後 添加
- 點擊 【新劇本】,給腳本起個名字
- 在您選擇的編輯器中打開腳本並進行更改 擴展任務 到 擴展RaceMenuBase
- 複製的內容 插件模板.psc 到您的新腳本
- 閱讀模板內部的註釋
- 在任務窗口中單擊確定
- 保存您的插件
- 將warpaints/sliders添加到腳本中
- 編譯您的腳本
要打包和分發您的插件,您只需要包括:
數據/腳本/你的插件.pex
數據/你的插件.esp
兼容性
增強型角色編輯不直接兼容。 RaceMenu有兼容代碼來適應一些額外的面部變形,先安裝ECE,然後安裝RaceMenu來利用這一點。 很快就會有ECE滑塊的收費版本。
擴展滑塊顏色(我以前的mod)不是不兼容的,但強烈建議你卸載它,因為它不再是必要的。
加載順序
無關緊要,把它放在你想放的任何地方都不會有什麼不同。
安裝
使用NMM自動下載- 單擊文件頂部的“使用管理器下載”按鈕。
- 下載后,RaceMenu將出現在NMM的Mods列表中。 雙擊RaceMenu條目將其激活。
使用NMM手動下載- 啟動NMM,點擊Mods。
- 在左側圖標欄中,單擊從文件添加Mod並選擇下載的存檔文件。
- RaceMenu現在將出現在列表中。 雙擊激活它。
OR
手動安裝- 找到Skyrim安裝目錄中的數據/文件夾。 通常可以在Program Files/Steam/steamapps/common/skyrim/Data/找到。
- 將下載的存檔文件的內容解壓縮到您的數據/文件夾中。
- 在Skyrim啟動器中,選擇數據文件並啟用RaceMenu.esp。
特別版已知問題0.2.0到當前
當快速滾動選項時,身體變形似乎有點滯后,這可能不會被修復,是一個小不便。
已知問題2.0.0到當前
身體/手/腳的油漆可能會出現在某些效果之上,這是一個已知的問題。 發生這種情況的原因是由於覆蓋模板網格上的AlphaProperty標誌,將這些標誌更改為另一組標誌會導致覆蓋偶爾部分渲染在皮膚上。
右二頭肌比例奇怪地增加。 這是骨架和相關網格的問題,我無法修復它,其他人也可能無法修復。 這個錯誤已經傳播到了幾乎所有由基體制成的盔甲上,所以修復它可能已經太晚了。
故障排除
如果最後3個類別在那裡,但當你改變身體紋理時,你只有“默認”可供選擇:你錯過了覆蓋插件,這個插件包含了許多不同作者的紋理,不包括在主mod中(僅僅是因為它們很大,我不想每次都上傳幾MB來更新mod;我的上傳很糟糕)。
如果你的問題不是以上任何一個,你可能有更大的問題,比如甚至不能用加載器運行SKSE(或者不能作為管理員運行)。 或者你只是簡單地把遊戲引擎推得太緊了(太多的mod,太多的高分辨率紋理,太多的事情等等)。 遊戲引擎的限制獨立於你的電腦。 如果你的電腦很棒,省省你把它打出來的麻煩,因為它可能是無關緊要的。
在發布您的問題之前,請確保您的遊戲在打開原始比賽菜單時不會崩潰。 這個mod並沒有固定這個菜單的內部類,它只是重新設計了它並增加了更多的功能。
如果你的頭看起來很小,你看不到它,試着清潔保存並安裝最新版本。
如果你的遊戲在你給太多的戰爭顏料上色時崩潰,這是正常的。 目前這個遊戲對你一次可以擁有的顏色數量有某種硬性限制,目前正在調查中。
如果你的變焦或燈光切換不起作用,這是因為SKSE目前有一個小故障,當你開始一個新遊戲時,它不會鈎住按鍵輸入系統。 你需要保存你的遊戲,然後在控制台中重新加載showracemenu來解決這個問題。 這在下一個SKSE版本中得到了糾正。
如果頭髮顏色和色調都不起任何作用,這意味着您的SKSE腳本不是最新的。 注意:這仍然需要您實際擁有並運行SKSE。
如果您在打開RaceMenu時遇到凍結,這是由於您的遊戲一次加載了許多資產,需要對驅動器請求進行排隊,請耐心等待它加載。 如果時間超過3分鐘,很可能是內部問題,通常是由太多的髮型引起的。 不管有沒有我的mod,同樣的凍結都會發生。
如果你在啟動時遇到崩潰,你可能是另一個mod有問題,請把這些投訴帶到其他地方,因為這個mod不應該衝突。
如果翻譯中有任何問題,並且您希望幫助更正它,請參閱
Google電子表格 為了比賽菜單。