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BodySlide 和 Outfit Studio

作者:ousnius最後更新:2025-07-27 17:21:5813.5M9.1MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition BodySlide 和 Outfit Studio-1-lagofast 模組大師
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition BodySlide 和 Outfit Studio-2-lagofast 模組大師
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition BodySlide 和 Outfit Studio-3-lagofast 模組大師
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition BodySlide 和 Outfit Studio-1-lagofast 模組大師
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition BodySlide 和 Outfit Studio-2-lagofast 模組大師
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition BodySlide 和 Outfit Studio-3-lagofast 模組大師

模組介紹

一款易於使用的工具,可用於自訂體型和服裝、創建新的體型和服裝,以及在不同體型之間轉換服裝。

內容
描述
安裝
外掛
常問問題
解除安裝
鳴謝



BodySlide不斷發展演進,帶來海量全新功能。前所未有的靈活性和卓越的易用性,讓您輕鬆擁有夢寐以求的各種造型。

Discord


請查看官方頁面 文件和指南 這裡 星期

滑水
  • 無需編輯網格檔案即可輕鬆自訂服裝和身材!
  • 使用滑桿創建您自己的形狀。
  • 全新改良的使用者介面,帶來更愉悅的使用體驗!
  • 精美的服裝篩選功能可快速顯示您想要的服裝,而紋理預覽視窗則可以顯示您將獲得的效果。

服裝工作室
  • 現在,經驗豐富的模組製作者的力量就掌握在你手中!
  • 在不同身形之間轉換服裝,創建自己的 BodySlide 滑塊,修正動畫權重以及編輯網格等。
  • 如果你知道自己在做什麼,甚至可以編輯靜態網格。
  • 匯入和匯出 .FBX、.OBJ 和 .NIF 網格。
  • 幾乎不需要任何模組製作經驗。

GitHub 倉庫



這裡有一個 Gopher 的影片教學 如何使用 Nexus Mod Manager 安裝身體模組和 BodySlide。
專為《輻射4》製作,但也適用於《上古卷軸5:天際》。

手動的
  • 使用 7Zip 下載並開啟壓縮包,並將「CalienteTools」資料夾解壓縮到 Steam/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition/Data 目錄下。
  • 完成後,您可以在以下位置找到可執行檔“BodySlide x64.exe”以啟動它:“Steam/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition/Data/CalienteTools/BodySlide”

渦流
  • 下載並安裝該壓縮套件到 Vortex 中,就像安裝其他任何模組一樣,然後啟用它。
  • 請確保 Vortex 正確部署,方法是按一下「模組」部分中的「部署模組」工具列按鈕。
  • 在控制面板中,前往「新增工具」。
  • 在「目標」欄位中,從遊戲安裝的實際資料資料夾中選擇「BodySlide x64.exe」文件,而不是 Vortex mods 資料夾:「Steam/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition/Data/CalienteTools/BodySlide」。
  • 同時,也可以將 BodySlide 的任何插件(例如身體模型和服裝)安裝到 Vortex 中。
  • Vortex安裝過程的GIF動畫

模組組織者
  • 下載並安裝該壓縮包到 MO 中,就像安裝其他任何模組一樣,然後啟用它。
  • 在 MO2 中,轉到右側的“資料”選項卡,找到 CalienteTools/BodySlide 資料夾中的 BodySlide x64.exe 文件,右鍵單擊它,並將其新增為可執行檔。之後,您就可以透過 MO2 啟動它了。
  • 打開 BodySlide 後,點擊「設定」按鈕,確保「遊戲資料路徑」指向您的實際遊戲資料資料夾,例如「C:/Games/Steam/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition/Data/」。
  • 同時,也可以將 BodySlide 的任何插件(例如身體模型和服裝)安裝到 MO 中。
  • 批次建置完成後,檔案將出現在您的覆蓋資料夾中。 您需要建立一個新的 mod 資料夾,例如“BodySlide Output”,將 Overwrites 資料夾中的檔案移至此資料夾中,然後啟用它。
  • 我們不負責解決 MO 安裝問題,請在 Mod Organizer 社區尋求協助。

故障排除
  • 請確保您已安裝與遊戲相符的身體模型(下載適用於 Skyrim SE/AE 的 CBBE SE,而不是 CBBE LE)。
  • 如果使用 Vortex 和 MO 等模組管理器,請先確認其他模組在遊戲中是否正常運作。
  • 如果使用 Vortex 和 MO 等模組管理器,請將 BodySlide 捷徑設定為指向真正的遊戲資料夾(Steam 資料夾),而不是 Vortex/MO 特定的模組資料夾。

正在更新
您可以卸載舊文件/安裝新文件,或直接安裝新文件,如果提示覆蓋,則選擇覆蓋。請務必備份 SliderSets/SliderPresets/ShapeData/SliderGroups 資料夾中的個人預設/群組/身形/服裝,以免因意外刪除或模組管理器故障而導致資料遺失。





問: 如果我遇到問題,在採取任何行動(包括發文問題)之前,您建議我做什麼?
一個: 請閱讀模組說明,特別是常見問題。閱讀置頂帖。如果您通常只使用 SKSE64,請使用 Steam 啟動器啟動 SSE。重新安裝 BodySlide。如果您的模組管理器無法正常運作,請手動安裝 BodySlide。

問題1: 這款產品適用於[此處插入體型]嗎?還是僅適用於CBBE?
一個: 它與 任何 體型或服裝。但是,體型之間的轉換需要設定轉換滑桿(見下文)。

Q2: 我創建了一個裸體模型,但是批量生成服裝後,所有人突然都穿上了內衣!我該如何解決這個問題?
一個: 大量建置時,請僅選擇您實際需要的內容。如果您不希望內衣模型覆蓋裸體模型,請不要選中它。您可以點擊頂部放大鏡圖示來使用 BodySlide 的分組篩選功能。

Q3: BodySlide無法創建我製作的模型。我該如何安裝這些網格?
一個: 調整滑桿後,按住 CTRL 鍵並點擊「建置」按鈕。 femalebody_0.nif 和 femalebody_1.nif 檔案將會出現在 BodySlide 資料夾中。您需要將它們複製到 Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/ 目錄,並允許覆蓋。如果您使用獨立的種族/隨從模組,可能還需要將這些檔案複製到其他位置,請查閱該模組的說明/自述文件。請注意,如果您使用 MO2,BodySlide 通常會將建置好的網格檔案放入覆蓋資料夾中。每次執行建置/批次建置操作時,您都需要在 MO2 中將其轉換為單獨的模組。

第四季: 是否存在從[身體A]到[身體B]的轉換集?
一個: 由於每個人的體型都不同,每對體型都需要單獨的轉換滑桿。我們已經製作了一些轉換集,但由於時間有限,並非所有可能的體型都已涵蓋。建立轉換集相當容易,而且在許多情況下無需編輯網格。更多信息,請查找相關教程。

Q5: 為什麼所有捆綁轉換集中都使用 CBBE?
一個: 原因有幾個。首先,CBBE 身形的靈活性以及大量的自訂滑桿,使其無需編輯網格即可匹配大多數體型。此外,使用者還可以在 Outfit Studio 中快速進行細微調整。

此外,我們使用 CBBE 作為橋樑。建立「Body->CBBE」轉換後,我們可以自動使用已建立的「CBBE->其他身體」滑桿,從而節省大量時間。鑑於這些原因,我們建議其他建立轉換集的使用者也使用 CBBE 作為橋樑,但從技術角度來說,轉換集中可以使用任何身體模型。

Q6: NifSkope 不顯示我匯出的網格!如何解決?
一個: 有時,Outfit Studio 不會對某些頂點套用權重,因為它們與參考形狀偏差過大。嘗試儲存項目或匯出網格時,它會發出警告提示。

要解決這個問題,請使用「遮罩加權頂點」功能和重量筆刷,在未遮罩的部分繪製權重。之後,NifSkope 會再次顯示 .nif 文件,未加權的頂點就會在遊戲中顯示出來。

Q7: 我在Outfit Studio中儲存滑桿設定時設定了錯誤的建置路徑。現在該如何更改?
一個: 用文字編輯器開啟轉換後儲存的「SliderSets/*.xml」文件,並將輸出路徑調整為正確的路徑,然後儲存。

Q8: 我的預覽視窗中的網格模型都被一層黑灰色的蒙版覆蓋,顯示「無影像」。我該如何讓正確的紋理顯示出來?
一個: 請確保您已安裝相容的體型MOD,並已依照安裝說明設定BodySlide。您可能需要至少一次在不使用SKSE64的情況下啟動遊戲,以確保註冊表已正確設定。如果您使用Vortex或MO2,請確保BodySlide設定中的「遊戲資料路徑」指向您的\...\Skyrim Special Edition\Data\資料夾。

Q9: 為什麼我會收到“找不到遊戲安裝”或“無法載入 Setup.xrc 檔案”的錯誤提示?
一個: 註冊表未設置,或 BodySlide 安裝不正確。請使用 Steam 啟動器而非 SKSE 啟動 Skyrim 以修復註冊表,然後再次嘗試啟動 BodySlide。如果仍然無效,請確保所有檔案已正確安裝,並且您以管理員身份執行。如果透過「設定」按鈕手動設定目錄,請確保其指向 Skyrim Special Edition/Data 資料夾。嘗試在停用所有防毒軟體的情況下下載並安裝該 Mod。如果您使用的是 NMM,請確保您使用的是 GitHub 上的最新文件。
請注意,Vortex/MO 並非完美無缺,可能無法安裝所有文件,尤其是 Setup.xrc 文件。如果遇到這種情況,您可能需要手動安裝。

Q10: 為什麼FBX導入會產生奇怪的紋理座標?
一個: 您需要沿著 UV 接縫分割網格的所有邊。 NIF 格式每個頂點只支援一個紋理座標,因此 UV 接縫需要複製頂點。

Q11: 為什麼我在使用 Outfit Studio 或預覽視窗時會收到「OpenGL 上下文不正確」的錯誤提示?
一個: 這意味著您使用的顯示卡驅動程式不支援所需的 OpenGL 版本。請務必手動更新所有顯示卡驅動程式。如果您的電腦內建多個顯示卡,請將 BodySlide 設定為僅使用專用顯示卡運作。

Q12: 我沒有保存預設。我可以使用建立的網格來取得滑桿配置嗎?
一個: 不,如果不儲存預設,它就遺失了。你唯一的辦法就是嘗試重新創建它。

Q13: 我使用Vortex/MO,即使安裝了身體mod,BodySlide仍然空白/Outfit Studio報錯。我該如何解決這個問題?
一個: 你需要確保安裝的模型與 BodySlide 相容。之後,請務必嚴格遵守安裝說明操作,尤其要注意遊戲數據路徑的設定是否正確。如果你使用 Vortex 或 MO2,請確保透過對應的 Mod 管理器啟動 BodySlide。

Q14:可怕的紅色 BodySlide底部閃閃發光的金色文字。這是做什麼用的?
一個:此功能在 BodySlide v.5.5.0 版本中加入。 紅色的 金色表示 BodySlide 中有多個相同選項。右鍵單擊即可查看這些選項。點擊其中一個選項,BodySlide 將在「服裝/身體」下拉式選單中切換到該選項。如果您選取旁邊的複選框, 紅色的 金色文字會變成藍色。這意味著 BodySlide 只會在批量建造時構建此網格,從而減少批量構建時需要選擇的選項數量。


卸載 BodySlide 非常簡單,只需刪除您最初解壓縮的 BodySlide 資料夾,或使用您的 Mod 管理器將其移除即可。請務必備份您使用 Outfit Studio 建立的任何預設或編輯過的檔案。 Mod 管理器 應該 不要動這些文件。

刪除使用 BodySlide 建立的服裝檔案需要刪除「Data/meshes」目錄中的對應網格——但只有您自己知道具體是哪些網格。


- 熱的
- 奧斯尼烏斯
- Groovtama 為 XPMSSE 提供作業系統參考框架
- 中文翻譯:xuniana (白念) 與silentdark (S貓)
- 土耳其語翻譯:predaturk
- CBBE Uniboob 參考資料,作者:Acro748
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