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定製工藝2

作者:PrimeSonic最後更新:2023-08-14 13:42:29159.6K170KB

Subnautica 定製工藝2-1-lagofast 模組大師
Subnautica 定製工藝2-2-lagofast 模組大師
Subnautica 定製工藝2-3-lagofast 模組大師
Subnautica 定製工藝2-4-lagofast 模組大師
Subnautica 定製工藝2-1-lagofast 模組大師
Subnautica 定製工藝2-2-lagofast 模組大師
Subnautica 定製工藝2-3-lagofast 模組大師
Subnautica 定製工藝2-4-lagofast 模組大師

預依賴項

模組介紹

如你所願徹底重塑Subnautica的工藝。 或者創建您自己的新項目。 不需要編碼!
需要SMLHelper(Bepinex)

對流行音樂的全面翻拍 定製工藝 mod by Iw23J,建立在 SMLHelper 為了更好地兼容其他mod。

當前支持的功能
有關當前功能的詳細信息,請查看自動生成的 自述文件 快走。
  • 修改現有的製作食譜。
  • 為通常不製作的物品添加製作食譜。
  • 創建您自己的定製項目或替代方法來製作現有的項目。
  • 自定義物品甚至可以複製現有物品的一些基本遊戲功能,所有這些都不需要任何編碼。
  • 自定義您添加或修改的食譜將如何在遊戲中解鎖。
  • 將新食譜組織到PDA藍圖菜單中。
  • 自定義生物反應器中物品的能量值
  • 在同一製造商內或從一個製造商到另一個製造商移動、移除或複製任何工藝節點。
  • 創建您自己的定製製造商!
  • 創造你自己的定製食物! 經許可 延吉·加明
  • 提供的說明和樣本文件有助於學習製作自己的定製工藝品。
  • 所有現有遊戲中物品的原始配方在第一次加載時生成,讓你在製作自己的工藝品時領先一步。
  • 跨多個文件組合CC2插件。 只需將它們全部放入WorkingFiles文件夾中。
  • 現在兼容所有使用SMLHelper V2創建的修改項目。

特別感謝 M3dicCookie 用於廣泛的beta測試、文檔、幫助以及發布許多CC2創作


下載前

請注意,這個mod採用了一種與最初的定製工藝mod非常不同的方法。
您將無法將舊的自定義Craft json文件帶到這裏使用。
文件語法也完全不同。 (更多信息見下文)


安裝

  • 您必須安裝Bepinex才能運行任何mod。
  • 定製工藝2需要 SMLHelper V2 (至少版本 2.6.4).
  • 安裝完上述內容后,您可以提取 zip文件 進入你的 QMods 文件夾。 您應該會看到一個名為 CustomCraft2SML.

安裝插件

  • txt文件 應該進入 工作文件 文件夾。 (您可以在此處包含子文件夾來組織文件)
  • 全部 png圖像文件 應該進入 資產 文件夾。

開始使用您自己的定製工藝品
如果這是你第一次下載這個模塊,或者如果您剛剛下載了一個新版本,您將需要加載遊戲一次,以便可以生成所有必需的文本文件。
你甚至不需要開始遊戲。 只要加載到標題屏幕就足夠了。

一旦您有了文件,請查看 示例文件 在檔案中提供 閱讀 通過 自述文件_HowToUseThisMod.txt 快走。
這個文件將在你第一次啟動遊戲和每次CC2更新后生成.
你會很快找到開始製作自己的定製工藝品所需的所有說明。
查看生成的原始配方文件,讓自己更快地啟動和運行。



已知的不兼容性和局限性

1、兩個mod不能添加同一個配方。

如果你運行的是一個mod(或CC2插件),它為一個現有的遊戲內物品添加了一個新的食譜,你將不能使用這個mod為同一個物品創建一個新的食譜。
示例:如果另一個mod已經添加了營養塊的製作配方,那麼你就不能使用 添加食譜 為它做另一個食譜。
您必須禁用該配方,或者將其從您自己添加的配方中刪除。
如果你真的想讓多個食譜都創建同一個項目,你需要使用新的別名食譜。

2.兩個mod不能移動相同的工藝節點。
如果你正在運行一個mod(或CC2插件),刪除或複製現有的工藝節點到另一個製造商,你將不能移動或複製這些相同的節點使用這個mod。
示例:如果另一個mod已經將工藝節點從一個製造商移動或克隆到另一個製造商,則不能使用 移動食譜 在第三個製造商上製作這些工藝節點的副本。


編輯其他模組中的項目 使用您的定製工藝品
使用SMLHelper v2 API構建的mods創建的任何項目都可以使用CustomCraft2進行修改。
不要 要求mod作者更新他們的mod以“兼容CC2”。
這取決於你,一個製作定製工藝插件的人,來弄清楚你需要什麼來讓你的定製工藝工作。
要麼查看mod的源代碼,要麼在你自己的TechTypeCache(在Modding Helper中)中查看你要找的itemid。

正在進行的項目
雖然列出的功能很強大,但這個mod還可以做更多的事情。
這就是你的用武之地。 如果你認為有一個特性可以添加到CustomCraft2中,請張貼出來。
如果可能的話,會加的。

它是 強烈推薦 您還可以使用 徑向突片 隨着越來越多的mod繼續擴展製作樹,遠遠超出了UWE開發者的預期。

關於EasyMarkup

文本文件需要特殊的格式,這樣它們就可以從簡單的文本轉換成與SMLHelper對話的實際代碼。
我稱這種格式為EasyMarkup。 這是一個完全自定義的語法,用於遞歸數據對象的序列化和反序列化。
它是從頭開始構建的,目標是易於閱讀、簡單易懂,並且盡量減少混亂的樣板文件。
雖然JSON或XML也可以滿足這一點,但我希望玩家有一些更乾淨的東西。
EasyMarkup的工作仍在繼續,所以它不是作為一個完全獨立的庫發布的,但是如果您是一個對自己使用它感興趣的修改者,請查看 源代碼 問我EasyMarkup是否適合你的下一個mod。


源代碼: https://github.com/PrimeSonic/PrimeSonicSubnauticaMods
本工具由三方[bufftool]提供注意圖標

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