概述將完美格擋和完美閃避的判定窗口從9幀增加。
→ 12幀(0.15秒)
→0.2秒)。
同時將防禦技能的冷卻時間從 24 幀減少。
→ 21幀(0.
4秒 →0.35秒)。
防禦技能的冷卻時間決定了兩次輸入之間的強制緩衝時間。這些技能窗口和冷卻時間的改動雖然細微,但感覺明顯比原版好。
沒有簡化機制。此模組的總體目標是讓完美格擋/閃避的反應速度更快,更能支援反應式(而非預測式)遊戲玩法。它還應該允許玩家更容易嘗試各種外骨骼,而不是僅僅依賴反射型外骨骼。
可選的替代方案
擴充版本(Windows 9 框架)
→ 15幀數 [0.25s,對防禦冷卻時間的相同變更)也可使用。
也可與我的模組結合使用。
改進的衝刺冷卻時間和/或
改進型空氣動力學(請參閱此模組的檔案標籤)。
也與以下設備相容:
一點我的版本
極限模式反對 (
不是與標準版本相容)。
補充說明以上提供的數值是基於
普通/困難模式;故事模式其實有
分離定義,即
更大預設值為(完美格擋0.2秒,完美閃避0.3秒)。因此,只有
擴充此模組的版本將有效地改變故事模式中的所有內容(它將將 0.2 秒的格擋視窗增加到 0.25 秒,而完美閃避視窗保持不變)。
需要明確的是,這是
不是原本打算作為一款「作弊」模組來降低遊戲難度,但顯然它
將要讓完美格擋和閃避的容錯率略微提高一些。但這並非翻天覆地的變化;12幀仍然相當短暫——這只是為你增加了一些額外的機會。
第二十一秒鐘之內。此外,增大視窗大小只能單向運作──如果你按下輸入鍵太晚,再多的幀數也無濟於事。
在 Tachy 模式下,Eve 有單獨的定義,我已經根據需要進行了更新——但由於此模式下的基準視窗已經是 0.2 秒,因此我只在 mod 的擴展版本中增加了它。
技能/裝備互動遊戲中已有三種內建方法可以改進完美的防守窗口:
- 技能:「專注強化」(完美格擋)/「反射強化」(完美閃避):+0.04秒
- 裝置:反射型外翻脊椎(影響雙側): +0.04秒
- 裝置:反射型外骨骼 Mk. 2(僅限 NG+):+0.06秒
這些擴充是
添加劑在底部視窗上,因此
完全相容透過這個模組所做的調整——他們
將要堆疊。在選擇要使用的模組版本時,請考慮這一點。
安裝- 下載一從檔案標籤中選擇模組版本(可選檔案是一體化模組,不是附加模組)。
- 創建一個模組本地遊戲目錄 Paks 資料夾中的資料夾
- 如果使用 Steam,可以透過右鍵點擊遊戲並選擇「管理」來找到此路徑。→“瀏覽本機檔案”
例如,“.../steamapps/common/StellarBlade/SB/Content/Paks/~mods” - 將 .pak、.utoc 和 .ucas 檔案解壓縮到 ~mods 資料夾
要卸載,只需從 ~mods 資料夾中刪除 3 個已安裝的檔案即可。
相容性這個模組應該可以相容於任何不進行編輯的程式。
技能表.uasset。請注意,我的另一個星刃MOD(改進衝鋒冷卻)也會修改此文件——如果您想同時使用這兩個MOD,請下載一個
合併版本,一次只能安裝一個這樣的模組。
一個常見的衝突是與「加快無人機掃描冷卻時間」模組的衝突,該模組也會改變…
技能表。創建每個事物的替代版本
現存的由於修改所有修改該文件的模組版本不可行,我添加了一個可選的附加文件,它可以移除無人機掃描升級的解鎖費用。此附加文件可與我所有模組的任何版本(除“硬核模式”外)一起使用,也可單獨使用。
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