作者:m8r98a4f2最後更新:2024-10-02 07:39:23490.6K1.5MB
[星銳HUD]
; StarUI HUD的配置文件
; =================================
;
; 允許您為StarUI HUD布局配置許多不同的設置。
; 要調整小部件及其位置和顏色,請參閱本文件後面的小部件部分
;
; 一些一般注意事項和提示:
;
; 位置
; --------
; 位置是基於1920x1080層指定的。 如果您有其他解決方案,它將
; 自動轉換到顯示器上的位置。
;
; 顏色
; -----
; sColors值是顏色修飾符,因此如果將紅色應用於綠色元素,它將
; 變成橙色!
; 對於大多數小部件,您都有bForceColor選項,它將強制顏色。 但要小心,
; 此設置將從小部件中刪除所有顏色信息以及任何亮度級別。
; 顏色被指定為“紅色、綠色、藍色(,alpha)”,其中alpha是可選的。
; RGB值從0到255。 α為0至100(百分比)。
; 大多數顏色都是可選的替代。 因此,如果您不為小部件指定值,它將
; 使用hud的默認顏色(sHudDefaultColor)。
;
; 示例:
; 黑色是“0, 0, 0”
; 白色是“255,255,255”
; 紅色是“255, 0, 0”
; 藍色是“0, 0, 255”
; 半透明無顏色為“255、255、255、50”
; 顏色提示:使用網上任何常見的RGB顏色選擇器來找到你的值!
;
; 錨
; -------
; 在元素上為各種特徵定義一個點(如項目卡的對齊,所以在
; 項目卡應該向哪個方向繪製或引導線連接到哪個點)
;
; 有效值:TopLeft、TopRight、BottomLeft、BottomRight、{HorizontalOffset}%{VerticalOffset}%
;
; 自由百分比值示例:
; 0%0%-等於TopLeft
; 100%0%-等於TopRight
; 100%100%-等於右下角
; 50%50%-形狀的中心
; 0%25%-這將使錨定位在左側1/4高度。
;
; 提示
; ------------
; *您可以在遊戲運行時編輯此文件。 一個簡單的快速保存/快速加載應該
; 加載新配置!
; *複製此文件並將副本重命名為“StarUI HUD.ini”。 然後在
; 新文件。 新文件不會被mod更新覆蓋!
; HUD通用
; 默認HUD顏色(可能被elements特殊顏色覆蓋)
sHudDefaultColor =122, 192, 244
; 使用硬下拉陰影代替軟下拉陰影
bHudHardDropDownShadow =0
; 生活質量
; =============
; 防止意外盜竊。 改變了偷竊的按鈕,所以你需要按住它才能偷竊。
防盜事故 =1
; 項目標記
; =============
; 這是你所看到的世界中物體上的圓圈
; 對於不同類型的查看元素,啟用或禁用從項目標記(圓圈)到其他元素的線...
; 注意:使用新標籤時,建議禁用它。
;...查看通用實體(床、椅子等)時
bHudReticleLineForGeneric
;...查看沒有物品卡的物品時(遊戲後期)
bHudReticleLineForSingleItem =0
;...查看帶有項目卡的項目時
bHudReticleLineForSingleItemWithItemCard =0
;...查看庫存時
bHudReticleLineForLootList =1
; 為您的項目標記圓(和線)着色
sHudReticleColor =
sHudReticleStealColor
; 標準標籤
; =================
; 當你懸停在沒有物品卡的東西上時,你通常在香草和香草擴展中看到的白色方框
標籤顏色 =
sLabelStealColor =255, 128, 128
sLabelContrabandColor =253, 204, 36
; 標籤標籤
; =============
; “標籤”是顯示您正在查看的項目的另一種(新)方式。
; 為項目顯示一個較小的小部件,而不僅僅是大項目卡——固定在十字準線上或(可選)浮動在世界上的項目上方
bHudEnableTagLabelCrosshair =1
; 標籤標籤——但是這個標籤綁定到世界項目(您應該只使用一個以防止混淆)
bHudEnableTagLabelWorld
; 標籤的位置(相對於十字準線/世界項目)
FHUD標籤位置x =0
FHUD標籤位置 =50
; 標籤的比例(大小)(百分比)
皮膚標籤 =100
; 向項目添加項目標籤圖標
bHudTagShowItemTags =1
; 激怒
sHudTagLabelColor =
sHudTagLabelStealColor =255, 128, 128
sHudTagLabelContrabandColor =253, 204, 36
; 強制項目標籤圖標與標籤顏色相同
bHudTagLabelForceTagIconColor =0
; 星座工程師最新的高科技平視顯示器插件:在你的平視顯示器上顯示價值/質量作為一個酒吧!
; Loot-O-Meter將在物品名稱下方添加一個條,顯示該物品的V/M(“每質量值”)值。
; V/M值越高,棒越飽滿。
bHudTagLabelLootOMeter =1
; 戰利品計
; ==============
; 自定義Loot-O-Meter的外觀(標籤的一部分):
伊洛圖米特寬度 =200
高度 =8
iLootOMeterRoundEdges =3
sLootOMeterBgColor =140,140,140,20
槽表條顏色 =255,255,255,100
iLootOMeterMaxValue =1000
bLootOMeterColorBasedOnValue =1
sLootOMeterValueBasedColor1 =135, 30, 30
sLootOMeterValueBasedColor2 =135, 135, 30
sLootOMeterValueBasedColor3 =30, 135, 30
; 稀有顏色
; ===============
稀疏着色 =80, 136, 244
稀疏色彩 =
傳奇色彩 =
; 大門
; ==========
; 當您查看通向其他區域/單元格的門時,啟用大門圖標指示器(標記標籤的一部分)
bHudEnableBigDoorIcon =1
; 給門圖標上色
sHudBigDoorColor =
; 按鈕欄
; ============
; 按鈕欄的較小按鈕
bButtonBarSmallerButtons
; 將按鈕欄移動到新標記標籤
bButtonBarMoveToTagLabel =1
; 為按鈕欄着色
sHudButtonBarColor =
sHudButtonBarStealColor =255, 128, 128
; 淡出你讀過一次就再也不需要的東西
按鈕氣壓不透明度 =50
; 項目卡-所有版本
; =========================
; 在項目卡片中顯示項目標籤圖標
bItemCardAddItemTag
; 啟用項目標籤的彩色版本
bItemCardItemTagColored
; 為每質量值添加一個新條目
bItemCardAddValuePerMass
; 增加一個爆發DPS的新條目(每秒傷害,沒有重裝時間)
比特卡AddDDPS =1
; 給項目卡上色
sItemCardColor =
; 為偷取模式的物品卡着色
sItemCardStealColor =255, 128, 128
; 為違禁品模式的物品卡着色
sItemCardContrabandColor =253, 204, 36
; 定義十字線應連接到的位置(留空以自動將其與項目卡標題底線的左側對齊)
SitemCardReticleLineAttachor =
[ItemCard_SingleItem]
; 項目卡的位置(懸停項目時。默認值:1168、257)
; 右上角顯示的值:X=1900,Y=20,Anchor=TopRight
; 普通顯示的值:X=1168,Y=257,Anchor=TopLeft
位置x =1900
位置 =20
; 指定最大高度。 如果超過限制,物品卡將被縮小。 (默認是尊重剩餘的屏幕空間)
fMaxHeight =850
; 物品卡位置的錨點(這決定了物品卡將從給定位置向哪個方向展開,例如,左上角將向右/向下展開,左下角將向右/向上展開)
; 錨的有效值:TopLeft、TopRight、BottomLeft、BottomRight
=最右
; 項目卡的縮放(大小)(百分比)
伊斯卡爾 =100
[ItemCard_SingleItem_ScanMode]
; 掃描儀模式下物品卡的位置/比例。
; 有關設置的詳細說明,請參見[ItemCard_SingleItem]
位置x =1358
位置 =257
fMaxHeight =600
桑喬爾 =左上
伊斯卡爾 =100
[戰利品]
; 戰利品列表
; ===========
; 啟用StarUI HUD的升級戰利品列表,其中包含圖標、額外信息、可調整大小等
貝納布爾
; 在列表中顯示項目圖標標籤
bShowItemTags
; 啟用項目標籤的彩色版本
bItemTagColored =1
; 在戰利品列表中添加額外的列。 您可以添加用逗號分隔的多列。
; 有關可用列的列表,請參見文件後面的列表。 您很可能喜歡使用以下其中之一:VPM、DPS、VALUE、VALUE_STACK、MASS、MASS_STACK
; 提示:您可以在查看列表並按ALT鍵時切換排序
悲傷專欄 =VPM
; 按列對戰利品列表進行排序(該列不需要可見)。 您可以在此處使用標籤按項目標籤進行排序。 留空或使用遊戲進行香草排序。
按列排序 =遊戲
; 附加列的寬度
iExtraColumnWidth =65
; 在戰利品列表中加入額外的“全部拿走”功能(按住轉移鍵可以一次全部拿走)
洗澡 =1
; 根據內容自動調整列表高度(最大值為下面指定的高度)
bAdaptHeightToContent =1
; 給列表上色!
顏色 =
暗色 =255, 128, 128
; 整個列表的比例(大小)
伊斯卡爾 =100
; 正常模式下的列表位置(默認值:1193、302)
位置x =1193
位置 =302
; 正常模式下的列表尺寸(普通模式:373x248,默認模式:373x390)
寬度 =373
iHeight =390
; 掃描模式下的戰利品列表位置
; 注意:列表標題由掃描儀界面提供。 在掃描儀模式下更改位置時,請記住這一點。
fScannerPositionX =1380
掃描儀位置 =565
; 掃描模式下的戰利品列表維度
掃描寬度 =373
掃描高度 =248
; 標線線的附着點(從項目圓到列表)。 可用:TopLeft、TopRight、BottomLeft、BottomRight
sReticleLineAttachPoint =左上
; 為您在列表中懸停的項目顯示項目卡片(有關位置/比例,請參見下一節)
bShowItemCard =1
; 為項目卡選擇類別。 只有此類別中的列表項目才會顯示項目卡
sShowItemCardCategories =武器、彈藥、宇航服、背包、頭盔、服裝、投擲物、援助、筆記、資源、雜項
[戰利品列表.ItemCard]
; 戰利品列表中物品卡的位置/比例(正常模式)
; 有關設置的詳細說明,請參見[ItemCard_SingleItem]
位置x =1610
位置 =258
桑喬爾 =左上
伊斯卡爾
=
[LootList.ItemCard_ScanMode]
; 戰利品列表中物品卡的位置/比例(掃描儀模式)
; 有關設置的詳細說明,請參見[ItemCard_SingleItem]
位置x =1410
位置 =500
伊斯卡爾 =80
桑喬爾 =左下
fMaxHeight =
; =============
; HUD小部件
; =============
; 根據您的需要重新定位和着色每個小部件。 如果未設置顏色值,則使用sHudDefaultColor。
;
; 使用bEnabled啟用或禁用整個小部件。
; 還允許您放大或縮小小部件(fScale)和旋轉它(fRotation)。
;
; 特殊值在設置上方解釋。
; 有關位置和顏色的說明,請參見文件標題。
[觀看]
; 左下方區域的手錶
貝納布萊德 =1
; 給小部件上色。 如果該值為空,將使用默認的HUD顏色。
顏色 =
bForceColor =0
; 重新定位小部件-默認位置:72,808(16:9。寬屏上不一樣!)-刪除前導“;” 調整位置
; 注意:小部件使用3D效果,因此調整位置可能會很棘手(只需嘗試一些值,看看它在哪裡結束)
; 位置x =72
; 位置 =808
; 注意縮放和旋轉僅在禁用3D效果時有效
F刻度 =100
摩擦
; 禁用3D效果
bDisable3D =0
; 調整3D變換矩陣。 警告:僅限3D專家! (刪除“;”以更改值)
; s3d變換矩陣 =1.065422,-0.06871,-0.150934, 0,-0.037639, 1.062183, 0.191458, 0, 0.127329,-0.171576, 0.976908, 0, 41.719982, 807.84552,-4.454321, 1
; 啟用任務標記
bEnableMissionMarker
; 啟用敵人標記
bEnableEnemyMarker
; 啟用特殊標記(如您的船)
bEnableSpecialMarker
; 啟用指南針
bEnableCompass
; 啟用O2棒(正常模式)
bEnableO2Bar =1
; 啟用行星圖標
bEnablePlanetIcon
; 啟用位置名稱
bEnableLocationName
; 掃描模式下的各種顯示器
bEnableScanO2Bar
貝納布爾掃描溫度
bEnableScanOxygen
貝納布勒斯坎格拉夫
bEnableScanLocationText =1
bEnableScanBioAlertText
bEnableScanEnvAlertText
[右表]
; 顯示玩家的健康,武器,手榴彈等。
貝納布萊德 =1
; 給小部件上色。 如果該值為空,將使用默認的HUD顏色。
顏色 =
bForceColor =0
; 重新定位小部件-默認位置:1836,1032(對於16:9。寬屏上不一樣!)-刪除前導“;” 調整位置
; 注意:小部件使用3D效果,因此調整位置可能會很棘手(只需嘗試一些值,看看它在哪裡結束)
; 位置x =1846
; 位置 =1037
; 注意縮放和旋轉僅在禁用3D效果時有效
F刻度 =100
摩擦
; 禁用3D效果
bDisable3D =0
; 調整3D變換矩陣。 警告:僅限3D專家! (刪除“;”以更改值)
; s3d變換矩陣 =0.958322, 0,-0.285688, 0,-0.014952, 0.99863,-0.050155, 0, 0.285297, 0.052336, 0.957009, 0, 1879.831787, 1042.355225, 16.766846, 1
[十字準線]
; 十字準線
貝納布萊德 =1
; 給小部件上色。 如果該值為空,將使用默認的HUD顏色。
顏色 =
bForceColor
; 重新定位小部件-默認位置:960,540
位置x =960
位置 =540
F刻度 =100
摩擦 =0
; 十字準線的特殊選項
; 瞄準時顯示十字準線(第一人稱)
bShowInIronSights =0
; 啟用擴展動畫(項目符號距十字準線中心的距離)
bEnableSpreadIndication
; 通過改變顏色顯示武器/工具是否有效
有效指示 =1
; 十字準線替換模式
;
; 模式:
; 默認-默認!
; DotOnly-僅顯示點十字準線(始終)
; DotWhenNotAiming–不瞄準時顯示DOT十字準線(適用於所有武器十字準線)
; 無-根本沒有十字準線
; 自定義您自己的替換件(在下面的區域中)
sReplaceMode =默認值
; 按類型給你的十字準線上色! (默認十字準線小部件顏色為空)
塗色手槍 =
變色切割器 =
sColorDot =
sColorShotgun =
變色步槍 =
彩色激光 =
sColorTool =
變色相互作用 =
sColorCommand =
; 按類型縮放你的十字準線! (以百分比表示,默認值為小部件比例)
伊斯卡爾手槍 =
伊斯卡爾切割器 =
伊斯卡萊多特 =
iScaleShotgun =
標槍步槍 =
激光刻度 =
iScaleTool =
IsScaleInteraction =
iScaleCommand =
; 注意:僅當sReplaceMode為“自定義”時,才啟用以下所有替換
; 可用十字準線類型:無、手槍、刀具、圓點、獵槍、步槍、激光、工具、交互、命令
[十字準線.CustomReplacements]
; 第一人稱的自定義替換(需要sReplaceMode為“自定義”)
替代囊腫 =手槍
更換刀具 =刀具
替換點 =點
更換霰彈槍 =獵槍
更換步槍 =步槍
更換激光器 =激光
替換工具 =工具
替換交互 =相互作用
sReplaceCommand =命令
[Crosshair.CustomReplacements_Aiming]
; 以第一人稱瞄準時的自定義替換(需要sReplaceMode為“自定義”)
替代囊腫 =手槍
更換刀具 =刀具
替換點 =點
更換霰彈槍 =獵槍
更換步槍 =步槍
更換激光器 =激光
替換工具 =工具
替換交互 =相互作用
sReplaceCommand =命令
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson]
; 第三人稱自定義替換(需要sReplaceMode為“自定義”)
替代囊腫 =手槍
更換刀具 =刀具
替換點 =點
更換霰彈槍 =獵槍
更換步槍 =步槍
更換激光器 =激光
替換工具 =工具
替換交互 =相互作用
sReplaceCommand =命令
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson_Aiming]
; 以第三人稱瞄準時的自定義替換(需要sReplaceMode為“自定義”)
替代囊腫 =手槍
更換刀具 =刀具
替換點 =點
更換霰彈槍 =獵槍
更換步槍 =步槍
更換激光器 =激光
替換工具 =工具
替換交互 =相互作用
sReplaceCommand =命令
[擊殺]
; 擊中並殺死十字準線上的標記
貝納布萊德 =1
; 給小部件上色。 如果該值為空,將使用默認的HUD顏色。
顏色 =
bForceColor =0
; 重新定位小部件-默認位置:960,538
位置x =960
位置 =538
F刻度 =100
摩擦
[爆炸指示器]
; 當爆炸性物體靠近您時顯示指示器
貝納布萊德 =1
; 給小部件上色。 如果該值為空,將使用默認的HUD顏色。
顏色 =
bForceColor =0
; 重新定位小部件-默認位置:960,540
位置x =960
位置 =540
F刻度 =100
摩擦
[定向命中]
; 從您被擊中的位置顯示指示器
貝納布萊德 =1
; 給小部件上色。 如果該值為空,將使用默認的HUD顏色。
顏色 =
bForceColor =0
; 重新定位小部件-默認位置:960,540
位置x =960
位置 =540
F刻度 =100
摩擦 =0
[隱身計]
; 顯示您當前的隱身級別
貝納布萊德 =1
; 給小部件上色。 如果該值為空,將使用默認的HUD顏色。
顏色 =255, 255, 255
bForceColor
; 重新定位小部件-默認位置:960,128
位置x =960
位置 =128
F刻度 =100
摩擦 =0
; 覆蓋各種隱形模式的顏色
sBarColorHidden =
sBarColorCaution=
sBarColorDetected=
sBarColorDanger=
【神器異能】
; 神器電源小部件。 當你在遊戲的那個階段時,你知道那是什麼。
貝納布萊德 =1
; 給小部件上色。 如果該值為空,將使用默認的HUD顏色。
顏色 =
bForceColor =0
; 重新定位小部件-默認位置:960,540
位置x =960
位置 =540
F刻度 =100
摩擦
[社交命令]
; 我不知道這是什麼。 但這並不妨礙我讓你修改它。
貝納布萊德 =1
; 給小部件上色。 如果該值為空,將使用默認的HUD顏色。
顏色 =
bForceColor =0
; 重新定位小部件-默認位置:1090, 190
位置x =1090
位置 =190
F刻度 =100
摩擦
[船員buff]
; 船員buffs小部件
貝納布萊德 =1
; 給小部件上色。 如果該值為空,將使用默認的HUD顏色。
顏色 =
bForceColor =0
; 重新定位小部件-默認位置:1851, 139
位置x =1851
位置 =139
F刻度 =100
摩擦
【任務標記】
; HUD上的浮動任務標記
; 給小部件上色。 如果該值為空,將使用默認的HUD顏色。
顏色 =255, 255, 255
bForceColor =0
[命中傷害]
; 顯示命中傷害
貝納布萊德 =1
[敵人健康]
; 包含敵人的生命值。
貝納布萊德 =1
; 給小部件上色。 如果該值為空,將使用默認的HUD顏色。
顏色 =255, 255, 255
bForceColor =0
; ========================
; 文檔:可用列
; =======================
; 彈藥-顯示使用過的彈藥類型
; AMMO_ROUNDS-顯示彈藥類型的可用子彈
; DR-抗損傷性
; DMG-武器傷害
; DPS-每秒武器傷害(突發DPS,所以沒有裝彈時間)
; FAV-顯示您最喜歡的分配號碼
; 質量-重量
; MASS_STACK-每個堆疊的重量
; 稀有度-顯示物品的稀有度(武器/服裝為稀有、史詩、傳奇,其他物品為普通、不常見、稀有、...)
; 價值-價值
; VALUE_STACK-每個堆棧的值
; VPM-值/質量
; 武器的詳細信息列
; WMANUFACTURER-顯示武器的製造商
; WACC-武器精度
; WBASENAME-顯示武器的基本名稱(例如Eon、Grendel、Maelstrom、...)
; WMAG-武器彈藥容量
; WMODS-武器mod插槽(已使用/最大)
; 武器靶場
; WROF-武器射速(gund)/攻擊速度(近戰)
; WTYPE-武器類型
; 裝甲的詳細信息列
; 無熱裝甲熱
; 腐蝕性-裝甲腐蝕性
; AAIRBORNE-裝甲空降兵
; 輻射-裝甲輻射
; 損壞的詳細信息列n
; PHYS-武器物理傷害/護甲物理抗性
; ENGY-武器能量傷害/護甲能量抗性
; EM-武器傷害/護甲抗性
; ELEC-武器電傷害/護甲電抗性[目前未在遊戲中使用]

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