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Starfield FSR2 橋接模組 - 以 DLSS 或 XeSS 取代 FSR2

作者:LukeFZ564最後更新:2023-09-03 01:40:42107.7K197KB

Starfield Starfield FSR2 橋接模組 - 以 DLSS 或 XeSS 取代 FSR2-1-lagofast 模組大師

模組介紹

允許你無需透過ReShade,即可使用DLSS或XeSS來取代內建的FSR2。不支援幀生成功能!
重要提示: DLSS 影格生成功能不適用於此!

此模組填補了遊戲中FSR2與其他升頻技術之間的落差。
不包含銳化效果,亦無需依賴 ReShade。

安裝方式:
- 下載對應您所需升頻技術(DLSS 或 XeSS)的發行版本。
- 將其解壓縮至遊戲目錄中。(解壓縮後,FSRBridge.asi、winmm.ini 與 winmm.dll 應與 Starfield.exe 位於同一資料夾。)
請為您的升頻器下載對應的 DLL 檔案,並放置於相同目錄中。
  DLSS: https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
    注意:建議您下載最新版本(v3.5.0)或上一代v2版本(v2.5.1)。
  - XeSS:https://raw.githubusercontent.com/intel/xess/main/bin/libxess.dll

啟動遊戲。

前往你的遊戲目錄:
  Xbox: Xbox
    按右鍵 -> 點選「管理」 -> 點選「檔案」 -> 點選「瀏覽...」
    然後進入「Starfield」資料夾,再點開「Content」——你應該就會看到「Starfield.exe」了。
  - Steam:
    在您的收藏庫中對遊戲點擊右鍵 ->「管理」-> 點選「瀏覽本地檔案...」
    你现在應該會看到『Starfield.exe』。

如何設定:
  - 在遊戲設定中啟用 FSR2(目前已由 DLSS/XeSS 取代)。
  - 使用遊戲內設定的解析度滑桿來調整 DLSS/XeSS。

如何設定自訂預設覆寫(v1.1.0新增,僅限DLSS):
使用方式:请在 FSRBridge.asi 旁建立名為「preset_override.txt」的檔案,並在文件中填入欲使用的預設檔字母,例如填入「C」代表預設檔 C,填入「F」代表預設檔 F。
若未找到該檔案,將預設回歸至DLSS「品質」模式所指定的預設值。(預設D)

備註:
- 由於DLSS不包含銳化處理,畫面會比原生FSR2稍微柔和一些。
- 若您需要額外的銳化處理,可自行安裝最新版本的 ReShade 並啟用 CAS 功能,這應能維持 Steam 介面/輸入的正常運作。

疑難排解:
- Q: 「我的遊戲只顯示了HUD和一片灰白的畫面!」
- A: 您尚未下載並解壓縮升頻器 DLL 檔案(nvngx_dlss.dll),且未將其放置於遊戲目錄中。
Q:「我使用的是 XeSS 版本,但遊戲無法啟動!」
- A: 你尚未下載並解壓縮升級器 DLL(libxess.dll)檔案,亦未將其放置於遊戲目錄中。


使用的第三方函式庫:
- MinHook
- 用於注入的終極ASI加載器


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本工具由三方[bufftool]提供注意圖標

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