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插件.txt啟用程序

作者:Nukem最後更新:2024-06-11 05:46:04621.5K104KB

Starfield 插件.txt啟用程序-1-lagofast 模組大師

預依賴項

模組介紹

恢復plugins.txt功能,就像以前的BGS遊戲一樣。 支持Steam(星域腳本擴展器)和Game Pass(ASI加載器)。
注意:2024年6月9日(1.12.30)發布的星域更新已經讓這個mod變得毫無意義。 沒有必要安裝它。 您可以安全地刪除舊版本。


恢復plugins.txt功能,就像以前的BGS遊戲一樣,不再做任何事情。 是的,這意味着您不必再使用sTestFile1了。


注意:如果使用了任何sTestFile INI變量,Plugins.txt將被忽略。 刪除它們並遷移到plugins.txt。 這是Starfield代碼中有意做出的決定。


要求



安裝


  • 對於手動SFSE安裝,請將 SFPluginsTxtEnabler.dll 在相應的 Starfield\Data\SFSE\Plugins文件夾 C:\steamapps\common\Starfield\Data\SFSE\Plugins\SFPluginsTxtEnabler.dll

  • 對於手動ASI loader安裝,請將 SFPluginsTxtEnabler.asi 在遊戲根目錄下 星域.exe示例路徑是: C:\XboxGames\Starfield\Content\SFPluginsTxtEnabler.asi


如何加載自定義ESP/ESL/ESM插件?


  • 一些國防部經理會自動處理設置部分。 然而,如果你沒有使用mod管理器,你必須用記事本手動創建和編輯plugins.txt,如下所述。

  • 插件.txt 必須在Starfield的 本地AppData文件夾.這通常是: C:\Users\<Your Username>\AppData\Local\Starfield\Plugins.txt

  • 插件.txt 對於要加載的每個ESP、ESL或ESM,必須首先包含#行,然後包含星號行:
    #Starfield使用此文件來跟蹤您下載的內容。 (這裏的第一行必須保留一個#)
    *MySpecialMod.esp
    *AnotherMod.esl
    *ShipStorage.esp
    *帶有Spaces.esm的自定義插件
    *UnlimitedSprint.esp
    *YetAnotherSpecialMod.esm
  • 保存插件.txt 並啟動遊戲。 請注意,這不是一個關於如何組織裝載順序的教程。 與輻射4相比,Starfield具有幾乎相同的插件加載功能,大多數指南都適用。 見 LOOT的介紹了解更多信息.


日誌

  • 將有限的診斷信息記錄到 SFPluginsTxtEnabler.log文檔\我的遊戲\Starfield\SFSE\日誌 對於SFSE和in 文檔\我的遊戲\Starfield\日誌 對於ASI裝載機。


警告

  • Starfield官方不支持加載自定義ESP/ESL/ESM插件文件。 在Bethesda編輯器之外創建的文件可能會以微妙的方式被破壞。 慎用。
本工具由三方[bufftool]提供注意圖標

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