作者:m8r98a4f2最後更新:2024-10-05 01:33:211.9M2.4MB
【星銳盤點】
; StarUI庫存配置文件
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; 允許您自定義StarUI庫存模塊的許多方面。
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; 提示:
; *您可以在遊戲運行時編輯此文件。 只需關閉並重新打開庫存來加載新的設置!
; *您可以將此文件複製到“StarUI Inventory.ini”以存儲您自己的設置,這些設置不會被更新覆蓋!
; 如果你喜歡乾淨:兩個文件都會被讀取,所以你只需要把改變的設置放在你的“StarUI Inventory.ini”中。
; 注意:當您想更改【StarUI Inventory】和【CategoryColumns】部分的設置時,請確保您的新INI包括這些部分。
;
; 當遊戲設置“大字體模式”被激活時自動調整數值
; 請注意,StarUI清單顯示的信息比普通清單多得多,所以可能沒有足夠的地方來顯示所有內容。
建築調整收費
; 玩家庫存:切換類別名稱和裝備物品名稱
bPlayerInventoryCatListSwitchCatNameAndItem
; 在庫存中左側顯示類別側邊欄
bLeftCategorySidebar
; 顯示子類別側邊欄以進行更多過濾
bLeftSubCategorySidebar
; 當沒有可用的子類別時,摺疊子類別側邊欄的空間(將稍微移動主項目列表)
bLeftSubCategorySidebarCollapse =1
; 類別條目中主要文本的字體大小(默認值:20)
iCategoryListFontSize
; 類別條目中副標題的字體大小
iCategoryListSubtitleFontSize =20
; 類別條目中計數/質量的字體大小(默認值:18)
iCategoryListCountMassFontSize =18
; 類別條目中計數/質量的字體大小(默認值:9)
iCategoryListCountMassLabelFontSize =9
; 類別條目的高度。 應該是最小的。 40
iCatListEntryHeight =55
; 類別文本每行的最大字符數
iCategoryListMaxChars =40
; 顯示項目的標籤圖標(在項目列表中)-以前為bShowItemCategoryIcon
bShowItemTagIcon
; 使用彩色項目圖標
BitemTag彩色
; 在項目心形圖標中顯示您最喜愛的分配編號
bShowHeartFavorite =1
; 字體大小(默認值:20)
iItemListFontSize =20
; 項目條目的高度(最小26)
iItemListEntryHeight =30
; 主名稱列的寬度
iItemListMainColWidth =417
; 額外列的寬度
iItemListExtraColWidth =75
; 單元格左側和右側的額外填充
iItemListColPadding =8
; 使項目列表不透明,這樣在後台使用項目模型時更容易閱讀。 百分比值。
iItemListOpaqueBackground =66
; 庫存界面其他部分的縮放(大小)(百分比)
iItemCardScale =100
iButtonBarScale
iMassPanelScale =100
; 字體
; 可用字體:
; 0默認值(“NB Architekt”)
; 1 NB建築師之光
; 2 NB建築師
; 3 NB怪誕R半粗體
; 4 NB怪誕R粗體
; 5 Arial(僅包含EN的ASCII字符)
; 6個控制台(僅包含EN的ASCII字符)
尤塞豐 =0
; 生活質量!
; 顯示類別質量
bShowCatMass
; 在批量面板中顯示被盜和違禁品指示器-顯示庫存中是否包含被盜或違禁品
bMassPanelShowStolen =0
bMassPanelShowContraband
; 實現與容器之間的傳質
有效傳質
; 不要轉移收藏夾或裝備!
bMassTransferNoFavorites
BMassTransferNoEquiped =1
; 忽略某些項目以批量轉移到其他庫存(如FormID)。 用逗號分隔的多個條目(默認:忽略Digipack、Cutter和一個可以出售但不應該出售的任務物品)
; 當你大量轉移到你的庫存時,這個列表不適用(所以你仍然可以掠奪一切)
smastransferignoreformids =0000000A, 00016758, 000 ECCED
; 提示:在這個INI文件旁邊有一個文件starui inventory-formids.txt,其中包含收集的FormIDs,以忽略某些項目組。
; 當供應商沒有信用時停止批量銷售
bMassTransferOnlySellForCredits
; 放大滾動條,這樣你就可以用鼠標抓住它了!
bEnlargeScrollBar
; 一個輪子應該滾動多少?
iListMouseWheelScrollAmount =3
; 應該<TAB>在庫存視圖中鍵入返回遊戲(而不是轉到滾輪菜單的正常行為)
bTabToGame =1
; 應該<TAB>在集裝箱視圖中鍵入返回te遊戲(就像查看船上的貨物一樣)
bTabToGameContainer =1
; 應該<TAB>在項目列表中時關閉庫存
bTabInItemListToGame
; 即時打開/關閉動畫
bInstantOpenCloseAnimation
; 在ItemCard中顯示物料的FormID(僅限庫存)
bItemCardShowFormId =0
; 性能:延遲庫存更新請求,以將遊戲引擎的多個請求累積為一個請求。 以毫秒為單位的值。 庫存增加。 默認值:10
iInventoryUpdateDelay =10
; = = = = = =
; 顏色
; = = = = = =
; 顏色被指定為“紅色、綠色、藍色(,alpha)”,其中alpha是可選的。
; RGB值從0到255。 α為0至100(百分比)。
; 默認庫存顏色(洗出顏色,如果您想使用標準稀有顏色:164、190、222)
庫存默認顏色
; 按庫存類型劃分的總體顏色
InventoryPlayerColor =122, 192, 244
InventoryContainerColor =192, 192, 122
InventoryContainerStealColor =196, 96, 96
庫存船顏色 =128, 192, 192
庫存伴侶顏色 =164, 128, 196
庫存購買顏色 =128, 196, 128
庫存銷售顏色 =196, 196, 128
sInventoryShipSellColor =196, 164, 164
; 單獨為元素着色(將覆蓋默認顏色和每個類型的顏色)
sCategoryListColor =
sSubcategoryListColor =
sItemListColor =
sMassPanelColor =
sMassPanelEncumberedColor =196, 64, 64
sButtonHintsColor =
; 物品卡顏色(請記住:物品卡有自己的顏色,當使用新的整體物品卡顏色時,顏色會有所不同)
sItemCardColor =
; 稀有顏色(默認:稀有 =115,204,223史詩 =154,123,255傳奇 =238,193,98)
顏色 =80, 136, 244
稀疏色彩 =
傳奇色彩 =
[類別列]
; 將項目計數以上的數量顯示為列標題
bShowCountTitle
; 顯示切換按鈕以啟用/禁用其他列
bShowColumnsToggleButton =1
; 默認設置(啟用時)
bShowColumnsToggleButtonDefault
; 顯示在遊戲中添加臨時列的按鈕(持續到庫存關閉)
bShowColumnsAddTemporaryButton =1
; 定義默認情況下應激活哪些列排序。 留空用於香草分類。 默認值:標籤(按特殊列項目標籤排序,然後按名稱排序)
; 當啟用bAllowSecondarySortKey時,您可以指定一個輔助鍵,例如:RARITY、VPM
sDefaultSort =標籤
; 輔助排序鍵是否可自定義。 通過在此INI或先前單擊的列中指定。
; 如果禁用,輔助排序鍵是名稱。
氣球輔助排序鍵 =0
; 配置您自己的表!
; 可用列:
; (實驗)AID_HP-顯示輔助物品的HP效果(目前僅在EN和DE中有效)
; 彈藥-顯示使用過的彈藥類型
; AMMO_ROUNDS-顯示彈藥類型的可用子彈
; 數量-顯示單獨的數量列。 將刪除名稱單元格中的默認數量。
; 違禁品-顯示物品是否違禁品
; DR-抗損傷性
; DMG-武器傷害
; DPS-每秒武器傷害(突發DPS,所以沒有重新裝彈時間)
; 裝備-顯示物品是否裝備
; FAV-顯示您最喜歡的分配號碼
; 質量-重量
; MASS_STACK-每個堆疊的重量
; 稀有度-顯示物品的稀有度(武器/服裝為稀有、史詩、傳奇,其他物品為普通、不常見、稀有、...)
; (實驗性)TARGET_INV_COUNT-顯示轉移目標庫存中該項目的數量(因此當購買您已經擁有的數量時)
; PLAYER_INV_COUNT-顯示商品的庫存計數(僅在有用且庫存數據可用時可見)
; SHIP_INV_COUNT-顯示項目的發貨貨物計數(僅在有用且庫存數據可用時可見)
; CONTAINER_INV_COUNT-顯示當您轉移到容器中時容器中的項目計數。
; 被盜-顯示項目是否被盜
; 治療(TREATMENT)-顯示輔助項目的治療
; TOTAL_INV_COUNT-添加一列OWNED/SHIP/PLAYER(視情況而定)-匯總列PLAYER_INV_COUNT和SHIP_INV_COUNT。 將自動轉換為玩家或船列在他們的庫存
; 價值-價值
; VALUE_STACK-每個堆棧的值
; VPM-值/質量
; 武器的詳細信息列
; WMANUFACTURER-顯示武器的製造商
; WACC-武器精度
; WBASENAME-顯示武器的基本名稱(例如Eon、Grendel、Maelstrom、...)
; WMAG-武器彈藥容量
; WMODS-武器mod插槽(已使用/最大)
; 武器靶場
; WROF-武器射速(岡德)/攻擊速度(近戰)
; WTYPE-武器類型
; 裝甲的詳細信息列
; 無熱裝甲熱
; 腐蝕性-裝甲腐蝕性
; AAIRBORNE-裝甲空降兵
; 輻射-裝甲輻射
; 損壞的詳細信息列n
; PHYS-武器物理傷害/護甲物理抗性
; ENGY-武器能量傷害/護甲能量抗性
; EM-武器傷害/護甲抗性
; ELEC-武器電傷害/護甲電抗性[目前未在遊戲中使用]
武器 =DMG、DPS、質量、值、VPM、彈藥
; 服裝將用作宇航服、背包和頭盔的後備
薩帕雷爾 =DR、質量、值、VPM
; 所有都將用作任何未指定的後備
賽義德 =質量、值、VPM、處理、TOTAL_INV_COUNT、CONTAINER_INV_COUNT
薩姆莫 =值、TOTAL_INV_COUNT、CONTAINER_INV_COUNT
投擲物 =DMG、質量、值、VPM、TOTAL_INV_COUNT、CONTAINER_INV_COUNT
薩勒 =質量、值、VPM、TOTAL_INV_COUNT、CONTAINER_INV_COUNT
; 如果您想為更多類別指定列,只需刪除“;” 在以下幾行中:
; sNewItems =質量、值、VPM、TOTAL_INV_COUNT
; 宇航服
; 斯帕克斯
; 謝爾梅茨 =DR、質量、值、VPM、TOTAL_INV_COUNT
; 鼻涕
; 資源
; 斯佩爾斯
; sMisc =質量、值、VPM、TOTAL_INV_COUNT
; 為每個類別定義單獨的默認排序(刪除類別行前的“;”以指定它)
; 要按特殊數量列(在名稱單元格內)排序,可以使用計數
; 啟用bAllowSecondarySortKey后,可以通過在第一列后添加另一列(用逗號分隔)來指定輔助排序鍵
; sDefaultSortWeapons =DPS,標籤
; sDefaultSortSpacesuits =標籤
; sDefaultSortPacks
; sDefaultSortHelmets
; sDefaultSortApparel =博士
; sDefaultSortThrowables
; 默認排序 =計數
; sDefaultSortAid
; sDefaultSortNotes
; sDefaultSortResources =標籤
; sDefaultSortMisc
; sDefaultSortNewItems
; sDefaultSortAll =標籤
; 為您喜歡的任何列定義單獨的列寬!
; 在模式iColWidth中定義更多... (例如,對於DMG iColWidthDMG)
iColWidthAMMO =135
iColWidthRARITY =110
icolwidthw製造商 =200
圖標寬度被盜 =50
iColWidthCONTRABAND =50
iColWidthPHYS
iColWidthENGY
iColWidthEM
iColWidthELEC =60
iColWidthFAV=50
無延遲菜單 -完全兼容。 之後安裝StarUI庫存。 在StarUI Inventory.ini中啟用“bInstantOpenCloseAnimation”以使庫存不延遲。
60 FPS–流暢的UI -完全兼容。 之後安裝StarUI庫存。 StarUI庫存的推薦標準安裝已經是60fps了,所以是一樣的。
120 FPS–流暢的UI -完全兼容。 之後安裝StarUI庫存。 在FOMOD安裝程序中選擇120fps(或從可選文件夾複製120fps文件)。
圖標排序標籤 -完全兼容。 禁用StarUI Inventory.ini中的“bShowItemTagIcon”以防止雙重標籤。 也只使用默認字體。

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