這個模塊是基於SMAPI 3.0+,安裝SMAPI參考https://smapi.io/.
為了安裝,解壓縮Mods文件夾中的zip文件,就像任何其他SMAPI Mod一樣。像普通礦井一樣的電梯被添加到骷髏洞穴中,像普通礦井一樣,默認情況下電梯每5層更新一次。
注意:電梯總是放在梯子的右邊。
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更新1.1.2在SkullCavernElevator文件夾中會有一個名為config.json的文件,在用mod啟動遊戲后,在這個文件中你可以改變電梯出現的頻率。 您只需要更改“elevatorStep”後面的值:(5)。
更新1.2.1
config.json文件中添加了一個名為“難度”的新設置。 它會更改菜單中出現的電梯層數。 該值計算如下:deepestMineLevel/elevatorSteps/Difference。
更新1.3.0一個名為“FirstLevelElevatorActive”:的新設置已添加到config.json文件中。 如果電梯沒有顯示在入口區域,它被用作一種變通方法,但是如果設置為“真”,電梯將出現在一樓。
更新1.4.0config.json中的設置被重命名為以大寫字母開頭,難度->難度,電梯步驟->電梯步驟,FirstLeveleVatorActive->FirstLeveleVatorActive。
一個名為“ElevatorCostPerStep”的新設置:默認值為0已添加到config.json文件中。 如果該值設置為>0,將計算成本並顯示在電梯菜單中。 公式為(電梯顯示的位置)*ElevatorCostPerStep。 這筆費用將從您當前的可用資金中扣除。 如果你沒有足夠的,電梯將不會被使用。
難度和電梯設置
幾個例子來說明難度和電梯步驟是如何工作的。 在所有示例中,假設達到的最低地雷水平為40。
第一個elevatorStep,這改變了電梯之間出現的步長。
電梯第五步(默認難度1)意味着當你到達骷髏洞40級時,你會看到電梯:5、10、15、20、25、30、35和40
電梯步驟10(默認難度1)意味着當你到達骷髏洞40級時,你會看到電梯:10、20、30和40
難度設置會更改乘坐電梯進一步向下移動的難度。
難度2(和默認電梯步驟5)意味着當你到達SkullCavern的40級時,你只會看到20級以下的電梯(我的最低級[40]/難度[2])。 表示電梯:5、10、15和20
難度4(和默認電梯步驟5)意味着當你到達SkullCavern的40級時,你只會看到10級以下的電梯(我的最低級[40]/難度[4])。 手段電梯:5和10
正如你所看到的,難度值越高意味着出現的電梯越少,你需要進一步下降才能解鎖新的電梯。
電梯步驟和難度的組合如下所示:
難度1.5和電梯步驟10意味着當你到達SkullCavern的40級時,你只會看到電梯上升到26級(最低級[40]/難度[1.5])。 意思是電梯:10和20。 (由於電梯步數為10)。
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