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腳本鈎子RDR2 v2

作者:kepmehz最後更新:2024-09-19 16:51:481.6M1.7MB

Red Dead Redemption 2 腳本鈎子RDR2 v2-1-lagofast 模組大師
Red Dead Redemption 2 腳本鈎子RDR2 v2-2-lagofast 模組大師
Red Dead Redemption 2 腳本鈎子RDR2 v2-1-lagofast 模組大師
Red Dead Redemption 2 腳本鈎子RDR2 v2-2-lagofast 模組大師

模組介紹

最新遊戲補丁的工作腳本。 Build 1491.50具有現代的本機用戶界面,可智能地管理您的腳本
S加密鈎子RDR2 v2
這個項目的目的是為Alexander Blade的ScriptHookRDR2提供一個替代方案,同時保持相同的API架構並為其添加更多功能。
有一個 bug 在當前版本中 亞歷山大·刀鋒的ScriptHookRDR2 這會導致 遊戲池 在有大量物體和行人的城市中重置。 ScriptHookRDR2 V2中不存在此問題。
此外,V2包括一個現代化的界面,允許你單獨管理你的mod,並添加新的,而不需要重啟遊戲。

如果您想支持我和我的發展,請考慮成為我的贊助人之一,但當然前提是您願意並且能夠:
我計劃在RAGE上發布各種mod開發和研究。
帕特里翁

如何安裝:
1.下載Mod加載器和ScriptHookRDR2 V2文件。
2.提取兩者並將dinput8.dll和ScriptHookRDR2.dll複製到您的RDR2遊戲目錄中(RDR2.exe所在的位置)
3.啟動遊戲!


學分:
Alexander Blade為他開發的API

確保下載2.0版本,它修復了所有的錯誤!
附加功能:

要使用下面列出的導出,請鏈接項目中提供的庫!

1、原生命令:DRAW_LINE

void DRAW_LINE(float fromX、float fromY、float fromZ、float toX、float toY、float toZ、int r、int g、int b、int a){調用<void>(0xec2ab68b,fromX,fromY,fromZ,toX,toY,toZ,r,g,b,A); }//0xec2ab68b


2.原生命令:SET_TEXT_FONT

void SET_TEXT_FONT(int fontType){invoke<void>(0x3EDE2F10,fontType); }//0x3EDE2F10
將這一行添加到natives.h文件中。

3.原生命令:SET_TEXT_JUSTIFICATION
如何使用:
/*0=中,1=左,2=右*/
void SET_TEXT_JUSTIFICATION(int justifyType){invoke<void>(0x1B929974,justifyType); }//0x1B929974
將這一行添加到natives.h文件中。

4.導出:getStaticPtr(調用 本地人 在反編譯腳本中)

DLL_IMPORT uint64_t*getStaticPtr(const char*scriptName,int staticIndex);

用法:
uint64_t*static=getStaticPtr("script_name"12345);
日誌(*靜態)//閱讀
*靜態=0xCOFFEEBABE//寫入

5.導出:switchLabel(將遊戲中的文本標籤與您自己的標籤切換,這將允許您在輸入框中提供自定義文本)
將這一行添加到main.h文件中:
DLL_IMPORT void switchLabel(const char*oldLabel,const char*newLabel);


6.導出:getCommandFromHash(返回指向所提供哈希的命令的指針)
將這一行添加到main.h文件中:
DLL_IMPORT void*getCommandFromHash(uint64_t hash);


盡情享受吧!
本工具由三方[bufftool]提供注意圖標

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