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準備好了嗎?我來了AI現實Mod包(DLC 3準備好了)
準備好了嗎?我來了AI現實Mod包(DLC 3準備好了)
作者:
ASadFigTree
最後更新:
2025-09-14 04:06:33
437.7K
90KB
模組介紹
一個複雜的重新配置的人工智能配置提供了一個更現實的方法來對付行為不可預測的敵人嫌疑人,並加強了戰術決策,以保持你的小隊的生存。 這個模塊充滿了激烈的
歡迎來到的描述
準備好了嗎我來了AI現實Mod包
我很高興地報告,我已經創建了一個全新的Discord社區服務器,名為
準備好了嗎我來了AI Mod社區
這個社區服務器旨在連接其他喜歡我工作的支持者,這樣他們就可以協調會議並一起玩。
如果你是
有興趣加入
,請在這裏查看Discord服務器:
https://discord.gg/QF3BVdMgkg
***請閱讀***
唯一的辦法
切換遊戲模式
現在是將你想玩的遊戲模式放在你的Paks文件夾中,然後當你想切換遊戲模式時,將文件刪除或移出你的Paks文件夾。 退出遊戲,將下一個你想玩的文件放到你的Paks文件夾中。 重新加載遊戲以玩新的遊戲模式。
這個mod附帶了一組修改過的AI配置文件,包括4種不同類型的遊戲模式:戰術、恐怖分子狩獵、街機和角色扮演。
戰術:
戰術模式將展示這款遊戲提供的一些最好的CQB交火。 基地玩家將經歷非常動態和激烈的情況,需要用高級CQB戰術來化解。 每個mod文件都有3個困難。 mod被分解為3個可疑計數文件作為一個包:
戰術低-低嫌疑人計數
戰術中度-中度嫌疑人計數
戰術高度-高度嫌疑人計數
恐怖分子追捕:
恐怖分子狩獵模式提供了一些與極具攻擊性的人工智能嫌疑人最激烈的槍戰。 必須利用良好的戰術溝通和動態流動/運動來緩和緊張局勢。 每個mod文件都有3個困難。 mod被分解為3個可疑計數文件作為一個包:
恐怖分子追捕中度-中度嫌疑人數量
恐怖分子追捕大量嫌疑人
恐怖分子追捕最多-最多嫌疑人數量
街機:
街機遊戲模式模擬了《準備好了嗎》中最疾速追殺的體驗之一。 所有人工智能嫌疑人都將嚴重不準確,極具攻擊性,因此需要大量彈藥才能在這個有趣的挑戰中生存。 這個mod文件有3個困難。 mod被分解為2個可疑計數文件作為一個包:
街機高-高嫌疑人計數
Arcade Max-Max嫌疑人計數
角色扮演:
角色扮演遊戲模式增加了一些《準備好了嗎》中有史以來最獨特、最身臨其境的行為。 人工智能嫌疑人對基礎玩家有更多的了解,他們的感官得到了增強,根據他們徹底改革的士氣和壓力系統,給他們更多栩栩如生的互動。 所有AI嫌疑人都根據遊戲中的地圖、任務目標和傳說進行了徹底檢查。 每一次任務經歷都將不再一樣,傳說已經被完全帶入生活。
依從性:
合規遊戲模式讓所有AI嫌疑人都盡可能合規,但結果卻出人意料。 呼喊服從將是你最好的工具,一旦一個人工智能嫌疑人處於投降狀態,他們是否會在基地玩家身上假裝投降將會有更多的不確定性。 呼籲遵守和良好的CQB策略將是你化解或緩和緊張局勢的最佳工具。
更好的特警AI:
更好的特警人工智能模式在人工智能嫌疑人和特警人工智能行為之間提供了更多的平衡。 特警人工智能的敏銳度已經提高,可以在即將開始的交火或解決懦弱的人工智能嫌疑人時提供更快的評估。 他們不太可能在交火中站在周圍被槍殺。 以下領域得到了增強:
基礎生命值增加
更快的移動
更快的轉彎速度
對敵對行動的敏銳感覺
對攻擊性噪音的敏銳感覺
更多插槽:
更多插槽獨立模塊回來了,有25個插槽或35個插槽的改進包,完全兼容UE5.3。 主機和客戶端需要mod才能正常工作。 這個mod將影響Gunfighter的freelook設置,允許基礎玩家將他們的頭轉動超過90度。 你可以加入我的Discord社區來獲得一個私人mod,這是另一個帶有修復的獨立mod。
傷害拒絕
:這是我最好的mod添加到AI這裏我來AI現實mod包。 這個mod的目的是通過增加所有口徑彈藥(FMJ AP和JHP)的整體傷害輸出、威力和穿透力來幫助提高使用所有武器對抗任何類型的AI嫌疑人的有效性。 Damage Rebuff捆綁包有兩種變體:
容易傷害拒絕-基地玩家盔甲被拋光,人工智能嫌疑人的防彈衣是真實的。 這應該用於中級玩家,他們在玩地圖時想要更多的挑戰
硬傷害拒絕——基地玩家護甲被削弱到現實預期,並匹配與人工智能嫌疑人護甲相同的傷害輸出。 如果您想在Ready或Not中獲得最身臨其境的體驗,則應該使用此選項
以下是您可以預期使用不同類別武器的影響:
手槍
-無裝甲單中和,幾發擊殺輕裝甲,半個彈夾根據手槍口徑突破4級裝甲,.45 ACP和.357 AP是最強可行選項。
手槍靶場效能
近距離:有效; 可能擊倒穿着盔甲的AI嫌疑人; 但主要是中和將是致命的
中等範圍:半有效; 更有可能擊倒身穿盔甲的AI嫌疑人
遠程:部分有效,取決於精度; 擊倒的可能性較小,殺死裝甲人工智能嫌疑人需要更多的射擊
SMGs
-無護甲單中和,幾槍擊殺輕護甲,5-7槍掉落4級護甲,視彈藥口徑而定。 10毫米和19x19 AP是最強可行的選擇。
SMG射程有效性
近距離:非常有效; 可能擊倒穿着盔甲的AI嫌疑人; 但主要是中和將是致命的
中檔:有效; 更有可能擊倒身穿盔甲的AI嫌疑人
遠程:半有效取決於準確性; 擊倒的可能性更小,殺死裝甲人工智能嫌疑人所需的射擊次數也更少
獵槍
-整個遊戲中最強大的近距離武器之一。 無裝甲單中和,輕裝甲單中和擊殺,4級裝甲可能1-2發。 12G彈頭是最強可行的選擇。
獵槍射程效能
近距離:極其有效; 可能擊倒穿着盔甲的AI嫌疑人; 但主要是中和將是致命的
中檔:非常有效; 更有可能擊倒身穿4級鎧甲和5級鎧甲的AI嫌疑人
遠程:效率較低,取決於精度,穿透力較小; 擊倒的可能性更小,殺死裝甲人工智能嫌疑人所需的射擊次數也更少
步槍
-在中和遠程使用的最佳武器之一,用於中和穿着遊戲中最重盔甲的嫌疑人(5級戈爾卡)。 7.62 x39和7.62 x51是最強的可行選項。
步槍靶場效能
近距離:極其有效; 可能擊倒穿着盔甲的AI嫌疑人; 但主要是中和將是致命的
中程:極其有效; 更有可能擊倒身穿5級盔甲的AI嫌疑人
遠程:非常有效,取決於準確性; 擊倒的可能性更小,殺死裝甲人工智能嫌疑人所需的射擊次數也更少
附加信息和修補程序發行說明列表:
試圖在Paks文件夾中同時刪除任何mod文件可能會導致遊戲崩潰或無法正常運行。 請記住,在任何給定的時間,任何人都不應該在他們的Paks文件夾中放置一個以上的AI Mod。 我已經創建了一個單獨的自述文件.txt文件為每個獨立的mod以及mod包。 如果您碰巧破壞了遊戲,您可以按照以下步驟手動清除問題:
1.在桌面瀏覽器中,單擊搜索氣泡並鍵入%localappdata%
2.鍵入R或向下滾動到ReadyOrNot文件夾
3.打開文件夾雙擊打開保存的文件夾
4.雙擊打開SaveGames文件夾
5.刪除moddata.sav文件和SaveGames文件夾中顯示的任何其他文件夾
6.在Steam上驗證文件的完整性
7.就緒與否應在沒有任何進一步問題的情況下裝載
A
巨大的
感謝
QuantumNuke75
向我展示了如何大大減小我的。pak文件。 這讓我的改裝項目更有價值!
更新1.0.6(已棄用)
為真實模式難度增加了較慢的AI移動
調整了可以放置陷阱的嫌疑人數量(舊版本有1個嫌疑人可以放置3個,防止放置更多陷阱)
修正了一個阻止端口加載的錯誤
調整了一些地圖的嫌疑人計數,這些地圖沒有為瘋狂的恐怖分子狩獵和新的實驗模式加載所有最大嫌疑人
為瘋狂恐怖分子追捕難度增加了更多近戰嫌疑人
更新1.0.7
(已棄用)
為希望嫌疑人更頻繁地服從的玩家增加了服從戰術模式
降低平民遵守戰術模式的速度,使平民更加遵守
提高合規戰術模式的平民健康水平(測試以了解其效果)
增加了5人和10人殭屍模式的難度,所以生命值會降低,並且根據隊伍數量更加平衡
調整攻擊行為,使所有遊戲模式之間更加平衡
增加人工智能的反應時間,並調整假投降行為以使其更加平衡
將最大嫌疑人添加到瘋狂恐怖分子追捕模式的汽車經銷商級別
在瘋狂恐怖分子追捕模式下,玩家和特警AI的特警生命值都降低(增加了試圖用機器人擊敗索羅的難度)
目前為恐怖分子追捕模式增加了可笑的難度
在恐怖分子追捕荒唐難度模式中增加了預先放置的爆炸陷阱
更新1.0.8
(已棄用)
更新了AI行為以具有更真實的響應時間
更新了人工智能行為機制,使其更加不可預測
當球員在戰術上不聰明時,攻擊性水平會增加
增強人工智能對聲音的感知
手榴彈現在通過可笑的難度影響所有終結者機器人
為某些遊戲模式的AI增加了后坐力
為極端戰術模式增加了可笑的難度
懲罰力度較小的人工智能機器人為最大嫌疑人和平民增加了不真實的困難
根據地圖大小和更具抑制性的機器人機制,增加了更多預期嫌疑人數量的沉浸難度
修正了平民不會因炸彈威脅而在地圖汽車經銷商上產卵的錯誤
增加了遠距離的AI準確性,以收緊射擊範圍,並在沉浸難度中增加更強烈的抑制
增加了壓制難度,作為所有新玩家最容易玩的遊戲(非常激烈的壓制火力)
將平民添加到虛幻的恐怖分子追捕中,以尋找活躍的槍手和營救人質
減少了特警AI的反應時間,允許嫌疑人AI在虛幻戰術和恐怖分子追捕困難中大喊服從后投降
更新1.0.9
所有遊戲模式和難度均已更新至3月30日補丁版本
在所有遊戲模式和難度中增加了爆炸背心嫌疑人和平民計數
調整了所有恐怖分子追捕難度中人質營救和主動射手的平民計數
對於中等難度、困難難度、瘋狂難度和可笑難度,可疑爆炸準確度逐漸增加
更新1.1.0
(已棄用)
在混亂炸彈遊戲模式中為所有嫌疑人和平民增加了爆炸背心
提高可笑難度AI的行走速度
增加所有相關遊戲模式和難度的平民生命值
修正了所有的遊戲模式和困難,以處理撿起掉落的嫌疑犯和平民
修正了三月內容更新發布后殭屍模式的AI路徑錯誤
更新1.1.1
(已棄用)
根據整體難度調整所有遊戲模式和難度的移動速度和準確性,以提供更獨特的體驗
提高所有武器的可疑射速,以增加近距離戰鬥(CQB)交火的強度
在三月份內容更新后,調整了嫌疑人的行為,再次增加了更多的攻擊性
調整了AI的反應時間,使其在交火時反應更靈敏
嫌疑人現在將瞄準穿着炸彈背心的平民,如果他們在附近並且不願意投降
調整了嫌疑人的旋轉速度,以便在受到攻擊時有更多的反應時間
調整了Swat AI,使其在參与CQB恐怖分子狩獵模式戰鬥時反應更加靈敏
戰術模式下的特警人工智能現在將在參与CQB戰鬥之前要求更多合規性
已調整合規戰術模式,以允許更多可疑合規
假退保幾率增加5%
更新1.1.1的已知錯誤
在所有恐怖分子狩獵遊戲模式中,平民都在為農場產卵。 這已被確定為一個官方錯誤,因為配置無法調整更改,即使它應該工作
嫌疑人在農場隨機傳送出去,然後在其他區域重新出現(我幾乎100%肯定這與我的mods無關,因為我在我的文件中找不到任何可能導致它的東西,這只發生在這個地圖上)
更新1.1.2
平衡了所有遊戲模式和難度的最大陷阱
在幾種生命值不平衡的遊戲模式中,增加玩家的生命值
恐怖分子追捕嫌疑人的健康狀況略有下降重新平衡的可笑和瘋狂的困難
針對所有恐怖分子追捕難度調整了人質營救遊戲模式
在兩種殭屍遊戲模式中都添加了平民,並使用炸彈背心來添加一些炸彈
為恐怖分子追捕遊戲模式增加了專屬的Prefire難度
更新1.1.3
(已棄用)
平衡了所有遊戲模式和難度的嫌疑人和特警AI射速
應用更新的人工智能嫌疑人行為,為他們的攻擊性增加了更多的不可預測性
AI攻擊性已被調整,以改變AI嫌疑人現在沖向玩家的方式
AI側翼戰術進行了調整,以提供更多鬼鬼祟祟的行為
更新1.1.4
調整了基地玩家和特警AI的生命值,以處理更多的整體射擊
所有恐怖分子追捕難度不再有陷阱
所有恐怖分子追捕難度不再有任何鎖定的門,並且有50%的幾率門被打開
殭屍刀黨和混亂炸彈不再有任何鎖定的門和50%的幾率門被打開
調整壓制戰術,讓AI嫌疑人的攻擊性水平更低
略微降低了恐怖分子狩獵前射擊難度的射程精度
合規難度現在是這個modpack最簡單的遊戲模式
降低了合規戰術難度的總體嫌疑人數量
減少所有極端戰術困難的假投降幾率
更新1.1.5
(已棄用)
將炸彈嫌疑人轉移到所有極端戰術困難的炸彈威脅中
提高所有極端戰術困難的平民健康水平
更新了所有pak文件以包括列出的難度
增加嫌疑人的速度以提高真正的戰術難度
消除了所有極端戰術和恐怖分子追捕困難的炸彈威脅中的持刀嫌疑人
增加了新的難度,稱為溢出難度
更新1.1.6
調整了嫌疑人的生命值,使裝甲和無裝甲嫌疑人之間更加平衡
更新了所有難度和遊戲模式,使其具有更真實的無預警行為
略微減少了可笑難度的陷阱數量
在所有恐怖分子追捕難度中增加了陷阱,除了開火前難度
移動所有平民與炸彈背心炸彈威脅為虛幻的戰術難度
為極端戰術和恐怖分子狩獵遊戲模式增加了新的訓練難度
減少了潛入戰術和潛入恐怖分子追捕難度的嫌疑人數量
將所有穿炸彈背心的平民和嫌疑人轉移到炸彈威脅遊戲模式,以解決沉浸困難
非官方支持者更新1.1.7(測試文件)
(已棄用)
為支持者版本創建了一個AI Mod包,該包是出於測試目的添加的,即將到來的更新即將公開。 這仍然是一項正在進行的工作,所以請讓我知道你的想法,以及什麼可以使它變得更好。
更新了交火時嫌疑人躲避的可能性
嫌犯仍然有一些攻擊性和側翼戰術,他們會在必要時使用
為低、中和高嫌疑人/平民計數創建了動態產卵計數
增加了最大嫌疑人和平民的測試難度(硬)
更新了動畫移動並降低了嫌疑人的生命值,但不影響他們的護甲傷害
降低了嫌疑人加速的整體速度,並在真實測試模式下略微提高了他們的行走速度
調整了嫌疑人更頻繁地躲避而不是向玩家射擊的幾率
調整了嫌疑人藏在床下、壁櫥和門后的幾率
非官方支持者更新1.1.8(測試文件)
人工智能嫌疑人現在有了實際的編碼來對一定距離的手電筒和槍聲做出反應(開發人員昨晚深夜添加了這個編碼)
人工智能嫌疑人將能夠更頻繁地躲藏
人工智能嫌疑人的動作經過調整,感覺更加逼真和引人入勝,而不是極其快速和不可預測
人工智能嫌疑人不會像在俱樂部或醫院那樣經常隨機自殺。 玩家更有可能遇到他們就在他們面前自殺
刪除了真正的測試難度,因為該文件似乎導致遊戲崩潰,由於錯誤訪問違規錯誤(正在修復)
非官方支持者更新1.1.9(測試文件)
(已棄用)
修正了使用戰術手榴彈時導致AI投降動畫彈出和重放的錯誤
在6/18/22支持者版更新后,AI動畫再次更加流暢
由於異常訪問違規錯誤,刪除了High Suspect和Max Suspect文件(這似乎是特定於Supporter Edition更新的,希望在發布修復程序后,我可以讓High和Max Suspect再次工作)
在Park Homes突襲中,嫌疑人人數減少至最多20名,Park Homes將嫌疑人設置路障,嫌疑人人數中等
調整AI對遊戲中加入的手榴彈、槍聲和手電筒的感知
為極端戰術和恐怖分子追捕遊戲模式創建了單獨的mod包
非官方支持者更新1.2.0(測試文件)
為了完全解決AI在恐怖分子追捕中的投降錯誤,平民已經從這個遊戲模式中移除
調整了AI投降動畫,不再出現在嫌疑人身上,但這反過來也會影響平民投降
為高可疑計數添加了一個測試文件,以驗證每個試圖運行此高可疑計數的人是否仍會出現異常訪問違規錯誤
通過將嫌疑人數量減少到20名以下,解決了路障嫌疑人和公園住宅突襲異常訪問違規錯誤和崩潰的問題
發布了一個名為Streamer Mode的新測試文件,它的播放方式與非modded非常接近,但包含了我的mod中所有AI調整的設置
修正了極端戰術和恐怖分子狩獵測試mod捆綁包的文件版本名稱
非官方支持者更新1.2.1(測試文件)
(已棄用)
調整了人工智能嫌疑人的行為,使其更加不可預測和偷偷摸摸
人工智能嫌疑人現在更有可能在醫院或俱樂部當著你的面自殺,而不是在遠處
AI嫌疑人更有可能穿牆向你開槍,但作為一種壓制手段
當人工智能嫌疑人通過門縫或開闊區域窺視時,手電筒現在可以保證向房間里的人工智能嫌疑人發出警報
人工智能嫌疑人注意到窺視門的感覺已經增強
人工智能嫌疑人在無人觀看時會更頻繁地假裝投降或假裝死亡
人工智能嫌疑人在無人觀看時更容易在假投降后撿起他們的槍
增加了AI嫌疑人投降或從隱蔽區域轉移的可能性的延遲間隔
重新配置人質救援,使其成為一項完全隱形的任務,所有平民都可以獲救
配置了一個有效的主動射擊遊戲類型,這是一個定時事件,在所有人工智能嫌疑人開始殺害平民之前找到並壓制他們
棄用流光模式,而是為極端戰術和恐怖分子追捕遊戲模式創造了真正的嫌疑人計數難度
官方更新1.2.2(已棄用)
轉換所有mod文件以完全兼容新的官方六月更新發布
調整了極端戰術的主動射擊和人質營救遊戲類型,使遊戲更加平衡和動態變化。
增加了殭屍刀派對mod更新,所有嫌疑人都有刀,還有一些平民穿着炸彈背心要小心
官方更新1.2.3(已棄用)
在極端戰術和恐怖分子狩獵的簡易版本中增加了最大嫌疑人數量
調整AI特警和嫌疑人生命值在單人遊戲中更加平衡(特警AI太強大了)
增加了AI嫌疑人的反應時間和瞄準精度,因為簡單模式的玩法類似於即將到來的中等難度的設置
增加了反應時間,使AI嫌疑人在探測手榴彈投擲時變得更慢,因此他們更有可能在極端戰術中擊暈他們
人工智能嫌疑人將
不是
在恐怖分子狩獵模式下投降,這就是為什麼在任何遊戲模式中都沒有平民(除了目標平民)
修正了持刀嫌疑人在順從時將刀扔下,然後立即進行投降動畫,然後重新站起來的問題
修正了AI嫌疑人會在特定掃射動畫階段坦克射擊的錯誤
為極端戰術和恐怖分子追捕遊戲模式增加了中等難度
修正了一個導致AI嫌犯在恐怖分子追捕遊戲模式中被戰術手榴彈擊暈后投降的錯誤
減少了AI嫌疑人在被玩家提醒后的目標時間,以避免長時間不斷被射穿牆壁
修正了在恐怖分子追捕遊戲模式中平民隨機產卵的錯誤
官方更新1.2.4(已棄用)
為極端戰術和恐怖分子狩獵mod捆綁包增加了硬模式難度
在殭屍刀派對mod捆綁包中增加了大量嫌疑人
略微增加了簡單和中等難度的難度
略微降低了AI對中等難度和困難難度的反應時間,以平衡戰術和恐怖分子追捕遊戲模式
略微提高了人工智能嫌疑人在遠距離的準確性,以平衡交火序列
修正了一個導致人工智能嫌疑人避免被手榴彈擊暈的錯誤
官方更新1.2.5(已棄用)
人工智能嫌疑人在聽到遠距離槍聲后更有可能躲藏起來
人工智能嫌疑人更加鬼鬼祟祟,當聽到槍聲時會從玩家側面包抄
調整了極端戰術和恐怖分子追捕遊戲模式下人工智能嫌疑人的槍聲聽力範圍
調整了殭屍刀派對遊戲模式中的AI嫌疑人,使其更加鬼鬼祟祟,更頻繁地組隊
調整了殭屍刀派對遊戲模式中的AI嫌疑人,使其更頻繁地進行隱蔽,並藏身於壁櫥/床中
略微增加了簡單、中等和困難難度的難度,以便對穿越CQB交火的玩家更具懲罰性
略微調整了恐怖分子追捕遊戲模式的人工智能反應時間,並禁用了退縮和猶豫的動畫
移除殭屍刀派對遊戲模式下的炸彈背心平民
在殭屍刀派對遊戲模式中增加了一個較小的中等嫌疑人數,並增加了高嫌疑人數的AI嫌疑人數
將動畫配置調整為最佳設置,使AI刀嫌疑人更有可能成群結隊地攻擊而不是逃跑
官方更新1.2.6(已棄用)
極端戰術遊戲模式的難度被調整為更平衡地使用戰術,呼喊服從,團隊合作而不是跑和槍
增加了一個新的傷害拒絕,調整遊戲中所有新武器口徑的彈藥,以更有效地壓制人工智能嫌疑人
在這個模塊包中為所有遊戲模式嵌入了新的傷害拒絕模塊
AI嫌疑犯的準確度和反應時間已經減少,以平衡新的傷害拒絕模式的極端戰術困難
增加了一個新的AI Mod捆綁包,將所有的遊戲模式難度捆綁包和新的傷害拒絕Mod捆綁在一起作為一個包
官方更新1.2.7(已棄用)
在所有遊戲模式下,稍微調整了AI嫌疑人的移動速度,介於更快的行走速度和更快的跑步速度之間
略微增加了AI嫌疑人的生命值,以平衡所有遊戲模式的新傷害拒絕模式
增加了AI嫌疑人的生命值,允許在身體中多次射擊,但在殭屍刀派對遊戲模式中只需要在頭部中一次1槍
增加了AI殭屍在大聲射擊而不是使用壓制武器時沖向玩家的幾率
增加了基地玩家和特警AI生命值,使新的傷害拒絕模式更加平衡
稍微調整了AI嫌疑人的封面動畫,使其在所有恐怖分子追捕遊戲模式中速度更快
完全禁用了所有動畫點的投降動畫,包括捆綁裝死的AI嫌疑人
官方更新1.2.8(已棄用)
在傷害拒絕模式中,12口徑鉛彈、子彈和300發停電子彈的穿透距離略有減少
略微增加了12口徑鉛彈和子彈的威力
修正了AI平民在被玩家大喊服從后逃跑的問題
在極端戰術和恐怖分子追捕遊戲模式下,降低了AI嫌疑人在快速移動和掃射時的準確性
略微增加了追捕恐怖分子遊戲模式的AI嫌疑人反應時間
稍微調整了真實嫌疑人計數中的AI嫌疑人計數,以更好地重新平衡地圖
刪除了更多導致AI刀嫌疑人在殭屍刀派對模式下表現得好像要投降的動畫
官方更新1.2.9(已棄用)
為極端戰術和恐怖分子狩獵遊戲模式添加了新的評分系統(詳細信息可在我的Nexus Mods頁面描述中找到)
人工智能嫌疑人和平民現在可能會感到壓力,這會導致更不穩定的行為
在極端戰術和恐怖分子追捕遊戲模式中,AI嫌疑人和特警玩家的生命值略有增加
略微降低了鉛彈和子彈的威力,同時也減少了傷害穿透裝甲
輕微降低眩暈生命值,以確保AI在極端戰術和恐怖分子追捕遊戲模式下總是被戰術手榴彈眩暈
修正了恐怖分子追捕遊戲模式的新評分系統的錯誤,以計算報告AI嫌疑人的分數
通過禁用所有任務目標,修正了恐怖分子狩獵遊戲模式的評分系統
所有玩家都必須在每一場恐怖分子狩獵遊戲模式后軟完成,當每個人都生存下來(這表明遊戲已經完成)
官方更新1.3.0(已棄用)
在傷害拒絕模式中增加了基礎玩家屬性調整,以抵消人工智能嫌疑人更高的傷害輸出
增加了基礎玩家的生命值,傷害拒絕與七月錯誤修復更新中增加的新傷害值更加平衡
新的裝甲傷害值允許鋼鐵比陶瓷電鍍更多的射擊高達7.62 x39輪(鋼鐵可以阻止1輪7.62 x51北約)
AI嫌疑人不太可能在中距離爆頭玩家(非常近的距離仍然會導致不可修改的隨機爆頭機會)
根據彈藥的不同,所有口徑彈藥的穿透力都有所降低,以平衡對AI嫌疑人的現實裝甲保護
所有FMJ子彈都有更強大的擊退力,如果裝甲太強,口徑彈藥無法擊倒在射擊中倖存的AI嫌疑人
所有口徑彈藥的傷害值都被調整為對AI嫌疑人造成更強的擊退,因此他們有機會在裝甲射擊中倖存下來
鉛彈的獵槍射程減少了,但是每個擊退效果增加了更多的威力; 蛞蝓可以穿透裝甲到3A級
增加7.62 x51北約子彈的擊退傷害,以在遠程擊倒3級裝甲AI嫌疑人
在極端戰術遊戲模式下,所有AI嫌疑人在中遠距離範圍內都有更快的反應時間
所有AI嫌疑人都有一個新的側翼/狩獵機制,使他們跟隨基地玩家在地圖上的移動
小隊中的後方安全角色現在是一個非常重要的特性,可以在所有遊戲模式中避免AI嫌疑人的側翼或伏擊
對於極端戰術和恐怖分子追捕遊戲模式,所有簡單遊戲模式都比普通人工智能嫌疑人更難
修正了一個導致平民在投降狀態下多次舉起雙手的動畫錯誤
修正了在極端戰術遊戲模式下,AI嫌疑人在掩護動畫點不會射擊的動畫錯誤
修正了AI嫌疑人會不斷同時切換兩個封面動畫的動畫bug
修正了一個逃跑的人工智能嫌疑人會直接撞上牆壁的動畫錯誤
解決了人工智能嫌疑人會在鎖着的門時跑到位的動畫錯誤
當在俱樂部和其他恐怖分子相關地圖中移動到不投降狀態時,AI嫌疑人不太可能在地圖上自殺
解決了修改地圖的可疑計數問題
極端戰術和獨立評分系統將未經授權使用武力重新添加到評分表中
為新的評分系統增加了一個模式包,其中包括恐怖分子狩獵評分系統
必須再次向恐怖分子追捕遊戲模式報告嫌疑人,以平衡評分系統
調整了殭屍刀派對中的AI刀嫌疑人,使其更容易伏擊和偷襲玩家
官方更新1.3.0的錯誤修復(8/3/22)
修正了一個導致AI嫌疑人在硬和中等恐怖分子追捕遊戲模式下攻擊性降低的錯誤
修正了評分系統不再包括恐怖分子狩獵和殭屍刀派對中未經授權使用武力的錯誤
在1.3.0官方更新中增加了一個踢門者的模式,允許所有未上鎖的門被踢開,玩家的腿被打斷的可能性很小
官方更新1.3.1(已棄用)
重新平衡了所有遊戲模式,使簡單、中等和困難難度的進展對玩家來說更具挑戰性
根據嫌疑人的類型重新配置行為,以增加交火中的更多不可預測性
根據所選擇的地圖,有一個新的難度進展(即公園住宅和加油站感覺更容易,而布里薩灣和俱樂部感覺非常困難)
所有嫌疑人都不太可能向基地玩家發起攻擊,除非他們聽到戰術手榴彈正在準備或武器重新裝填
所有嫌疑人的準確性都經過微調,以防止使用骨骼重定向區域重新配置的aim機器人爆頭
根據嫌疑人的類型增加了嫌疑人的準確性和反應時間
為嫌疑人添加了更多火力壓制策略,從而實現更身臨其境的CQB交戰
修正了一個有時會導致嫌疑人在被戰術手榴彈閃光或刺痛后永遠不會投降的錯誤
恐怖分子狩獵遊戲模式已經變得越來越難以挑戰具有良好移動和CQB評估的高度戰術玩家
根據地圖大小,增加真實嫌疑人數量以更好地平衡敵方交戰
Damage Rebuff進行了徹底改革,以便在射殺武裝和非武裝嫌疑人時提供更現實的期望
SA-58和任何其他使用.308口徑彈藥的武器在傷害和射程效果方面都有很高的緩衝
踢門者模式已經被重新調整,允許更有效地踢任何門而不打斷腿
增加了所有極端戰術難度的難度,需要更多的團隊合作、慢速打法和溝通
增加了在交火中嫌疑人在基地玩家身上切換骨骼的時間,以幫助防止頻繁的瞬間爆頭
修正了殭屍在看到他們后不斷奔跑和躲避而不是向玩家衝鋒的bug
殭屍有一個更快的刀斜線灌輸恐懼和強度,而一個玩家是攻擊殭屍刀黨遊戲模式
殭屍有更多的幾率向玩家發起衝鋒,而不是躲藏或隱蔽
殭屍掩護動畫已經大大減少,以防止不斷掩護
降低了殭屍的放大聽力,以防止在突襲中有太多的部落
在新的計分系統模式中增加了禁止擅自使用武力和致命武力計分系統
所有的極限戰術遊戲模式都不再嵌入新的計分模式,讓玩家選擇使用獨立的新計分系統模式
修正了一個有時會導致嫌疑人在被戰術手榴彈閃光或刺痛后永遠不會投降的錯誤
官方更新1.3.1的Bug修復(10/7/22)
修正了AI嫌疑人在中槍並倖存后,無法正確響應要求遵守的呼喊的錯誤
修正了R7發射器和豆袋獵槍不會導致AI嫌疑人投降的錯誤
為極端戰術和恐怖分子狩獵遊戲模式增加了瘋狂難度Mod包
修正了一個錯誤,在最大嫌疑人計數中,一半的AI刀嫌疑人使用武器產卵
更新1.3.1的已知問題
泰瑟槍無法導致AI嫌疑人投降(這是六月更新導致的合法遊戲錯誤)
殭屍刀派對遊戲模式下的刀嫌即使在完全消除掩護動畫的情況下,依然會進行掩護(這一定是此時無法修改的刀嫌的硬編碼藍圖)
官方更新1.3.1的小錯誤修復(11/20/22)
修改了護甲命中值以承受所有手槍、衝鋒槍和步槍的更多傷害
稍微調整了基礎玩家的整體生命值,以幫助防止除頭部以外的任何身體部位一槍死亡
AI特警生命值略有調整,防止AI特警一槍斃命
Adam官方更新0.0.1
(已棄用)
AI行為略有調整,增加攻擊性和對聲音的反應
人工智能嫌疑人裝死的幾率會更高
如果動脈出血,人工智能嫌疑人在喪失能力時出血的幾率更高
如果動脈出血,AI平民在喪失能力時失血過多的幾率更高
在Adam更新中,傷害拒絕被重新設計以補充新的戈爾系統
重新配置了山脊線嫌疑人,使其在房子里更加安靜和鬼鬼祟祟
在山脊線上增加了更多的炸彈陷阱,並鎖上了所有的門以增加更激烈的情況
大量射擊AI時帶有新傷害拒絕系統的復活節彩蛋行為
Adam官方更新0.0.2(已棄用)
修正了一個導致持刀嫌疑人避免指控你的錯誤(仍然有一些配置在公園住宅設置路障和突襲,但這是一個硬編碼的行為)
修正了一個阻止人工智能在地圖上的多個封面點上拍攝封面動畫的錯誤(即使在門口,他們也更有可能再次這樣做)
調整了AI嫌疑人的行為,使其在交火后不太可能向玩家收費(他們可以再次被壓制)
AI嫌疑人很可能在從手中開槍后投降(這主要發生在手槍上)
重新配置了AI嫌疑人行為,使其在收到警報后從事更多的潛行行為
重新配置的動畫在某些交火中更加流暢(偶爾你會看到人工智能嫌疑人向你跑來跑去,仍在努力完全修復這種行為)
重新配置了Ridgeline AI懷疑在房子里移動時更加鬼鬼祟祟和不可預測(不太可能停留在一個地方,除非在上鎖的房間里)
Adam官方更新0.0.3(已棄用)
修正了一個在所有醫院遊戲類型上導致不穩定和怪異的人工智能嫌疑人行為的錯誤
略微增加了醫院突襲和路障嫌疑人的人工智能嫌疑人數量,以更好地適應地圖大小
隨着VOID Interactive發布新的人工智能內容,未來的更新仍將發生,我可以亂來,但我相信遊戲模式現在處於相當完善的狀態。 再次感謝我所有的支持者、測試者和所有喜歡這個內容的人!
Adam官方更新0.0.4(已棄用)
修正了一個導致人工智能嫌疑人不採取封面動畫點的錯誤
從mod中刪除了舊的動畫文件,因為它導致了與新動畫藍圖的差異
調整了封面動畫點,以便在整個地圖上聚焦所有人工智能嫌疑人和平民
增加了看到人工智能嫌疑人劫持附近平民作為人質的可能性
重新調整了每個本地地圖設置,使其與每個嫌疑人類型更加一致,從而為每個任務提供獨特的體驗
修正了一個錯誤,它不會導致全局配置設置應用於每個本地地圖任務
修正了當AI嫌疑人啟動缺失動畫時導致動畫崩潰的錯誤
修正了一個人工智能嫌疑人總是像大猩猩一樣沖向基地玩家的錯誤
根據地圖大小略微增加陷阱數量,以提供更激烈的情況
可能修復了一個陷阱沒有為山脊線產卵的錯誤(仍在測試這個問題)
Adam官方更新0.0.5(已棄用)
修正了AI嫌疑人射擊不一致的錯誤
減少所有新地圖上的嫌疑人數量,以嘗試緩解崩潰(問題可能是肢解模式仍在測試問題的結果)
修正了山脊線陷阱不一致產卵的錯誤
降低了豆袋獵槍的效果,以防止一槍爆頭,除非直接在AI面前
調整了特警人工智能的行為,使其對人工智能嫌疑人反應更靈敏,並在交火時更頻繁地射擊
解決了Swat AI在啟動開門動畫時會卡在門附近的問題
解決了特警AI會更致命地射殺嫌疑人而不是試圖使AI嫌疑人喪失能力的問題
發布了獨立的肢解mod
修正了一個阻止AI嫌疑人看到處於自由傾斜位置的基地球員的問題
Adam官方更新0.0.6(已棄用)
更新了基地玩家生命值以承受更多手槍和小口徑彈藥(JHP子彈)的傷害
增加了恐怖分子追捕遊戲模式的測試文件
在恐怖分子追捕遊戲模式中增加了一個簡單的難度
人工智能嫌疑人數量已被最大限度地提高到每張地圖只有20個嫌疑人,直到崩潰錯誤被識別和解決
AI嫌疑人在恐怖分子追捕遊戲模式中更具攻擊性,並被重新配置為不再投降
Adam官方更新0.0.7(已棄用)
將新的評分系統獨立文件添加回AI我來了Mod
創建了一個新的人工智能在這裏我來Mod包包括所有文件
創建了一個新的AI Here I Come套裝,適用於極端戰術和恐怖分子狩獵的簡單和困難難度
重新校準人工智能嫌疑人的準確性和視線檢測,使其在交火時更加有效
增加了AI嫌疑人在交火中從側面包抄或攻擊基地玩家的可能性
降低AI嫌疑人的動畫行走和慢跑速度,以提供更真實的運動
略微提高AI嫌疑人的衝刺速度,以幫助在逃跑時進行滅火
略微降低AI嫌疑人的掃射速度,以防止大猩猩奔跑動畫
重新校準了碰撞生命值框和基地玩家檢測,以避免卡在門口之間
略微降低了人工智能嫌疑人在極端戰術和恐怖分子追捕中的準確性
AI嫌疑人使用更多有機動畫在交火中提供身臨其境的體驗
人工智能平民對極端戰術困難的呼喊合規的抵制增加
增加了人工智能嫌疑人在不投降狀態下將附近平民作為囚犯/人質的可能性
增加了人工智能的感官系統,以更有效地檢測有聲音的玩家
當人工智能嫌疑人在直接一側並聽到另一側基地球員的聲音時,他們有更高的機會射穿牆壁
在交火序列中,當另一個AI嫌疑人召喚時,AI嫌疑人可以伏擊基地玩家
目前Adam更新的已知問題與AI無關我來了Mod:
所有新地圖都有一個錯誤,它們可以隨機崩潰。 這個問題似乎主要源於人工智能嫌疑人數量的增加
所有的人工智能模塊現在都必須在服務器/客戶端託管。 這意味着每個人都必須安裝mod,以防止在遊戲會話期間不同步、不穩定和崩潰
有一個確定的問題,某些動畫和人工製品發生手榴彈和爆炸陷阱,導致遊戲立即崩潰(這是一個遊戲錯誤,希望VOID Interactive能夠修補)
AI嫌疑人有時會在招致毒氣手榴彈效果后向玩家衝鋒而不是被影響后不開槍(修正)
AI刀嫌犯有時會停下來盯着基地玩家不採取任何行動(這已經被VOID Interactive根據他們在現實生活中如何看待AI嫌犯行為確定為硬編碼)
Adam官方更新0.0.8(已棄用)
我來了人工智能模塊不再是基於主機/服務器到客戶端的,每個人都需要模塊
新的碰撞減少模式要求所有玩家在他們的Paks文件夾中安裝
推出了名為Slow Tactical的新遊戲模式捆綁包
將更新后的Doorkicker100 mod作為獨立mod重新引入
基礎玩家現在可以用Doorkicker100模式以最大110到120度的角度踢開門,而不是最大90度
為人工智能嫌疑人和平民引入了一個新的不投降模式,作為一個獨立的模式
重命名pak文件以更好地掛載到每個文件的文件結構
更新了新的評分系統,不再要求基地球員收集證據來增加他們的分數
從AI mod中刪除了基礎玩家的hitbox碰撞檢測mod,並將其創建為獨立mod
重新配置了主動射擊遊戲類型
重新配置了人質營救遊戲類型
降低了人工智能嫌疑人對主動射手和人質營救的射程和感知
所有新地圖都應該有更好的FPS穩定性使用mod和玩最多29個嫌疑人
修正了一個由於隨機AI可疑動畫而導致持續崩潰的錯誤
修正了一個動畫錯誤,導致人工智能嫌疑人在封面動畫中無限窺視
修正了一個錯誤,當聽到槍聲時,人工智能嫌疑人不會對看不見的玩家做出反應
修正了一個動畫錯誤,人工智能嫌疑人會站在門口,不會移動或跑去掩護
將最大嫌疑人計數減少至29名嫌疑人,以防止地圖上過多人工智能動畫導致不穩定崩潰
恐怖分子追捕遊戲模式中的AI嫌疑人現在有隨機幾率投降,但假投降幾率很高
增加了極端戰術難度和恐怖分子追捕難度
略微降低了極端戰術遊戲模式的AI嫌疑人數量,以更好地補充新的AI重新配置的行為
增加了所有遊戲模式極限戰術、慢速戰術和恐怖分子追捕的難度下的AI嫌疑人速度
在極端戰術和恐怖分子追捕遊戲模式下,AI嫌疑人的反應時間略有增加
當基地球員在另一端衝刺或在門后聽到聲音時,人工智能嫌疑人更有可能射穿牆壁
在參与最初的交火序列后,人工智能嫌疑人現在更有可能逃跑並側翼
AI嫌疑人的掩護點範圍已完全達到最大
減少了掩護排除的範圍,所以AI嫌疑人可以在離基地玩家很近的地方進行掩護
提高了人工智能嫌疑人在射程內的視線準確度
修正了一個阻止人工智能嫌疑人和人工智能特警正確開門的錯誤
最大限度地擴大了人工智能嫌疑人可以與地圖上的門交互的範圍
Adam官方更新0.0.9(已棄用)
重新配置了人質營救遊戲類型,使其玩法更加平衡,並防止AI嫌疑人立即殺害人質平民
重新平衡了恐怖分子追捕遊戲模式中的AI嫌疑人計數,以減少由於壓倒性的嫌疑人計數和視覺特效操作而導致的崩潰
修正了當人工智能嫌疑人啟動一個動畫時,門刺激會導致崩潰的錯誤,該動畫會拉到一個有錯別字的變量
修正了在慢速戰術遊戲模式下,AI嫌疑人會瞬間爆頭穿牆的bug
重新平衡了極限戰術遊戲模式,玩得更有戰術性
略微減少了極端戰術遊戲模式下的AI嫌疑人計數,以使戰術CQB交火序列更加平衡
修正了Doorkicker mod的動畫錯誤,該錯誤導致門口過度剪輯環境對象
使用踢門器模式將門踢開100-110度后,減少了門打開範圍
將所有遊戲模式的準確度範圍降低10%,以最大限度地減少地圖頭像
當AI嫌疑人通過聲音與玩家交戰時,引入了壓制和穿牆預開火(難度將決定AI嫌疑人的準確性)
在恐怖分子追捕遊戲模式中,人工智能嫌疑人在明顯看到玩家並試圖擊中基地玩家后更有可能穿過牆壁開火
基礎玩家口徑彈藥被調整為更有效地穿透遊戲中的大部分牆壁
將AI Mods重命名回正確的文件結構名稱,以指向用於modpack的正確AI配置文件
完全重新配置了Ridgeline AI懷疑在房子里非常激烈和具有攻擊性
山脊線上的所有門都已解鎖,以防止人工智能嫌疑人在解鎖門時通過牆壁對基地玩家進行分區
在山脊線的入口門周圍增加了更多的陷阱,而不是填滿整個房子
傑拉德在山脊線上的生命值增加,以防止一槍穿過他們厚厚的金屬盔甲
Adam官方更新0.1.0(已棄用)
增加了一個名為隱蔽戰術的新遊戲模式包
修正了一個導致AI嫌疑人和平民在所有遊戲模式的硬難度上像火影忍者或索尼克一樣奔跑的錯誤
修正了一個導致AI嫌疑人關門后無法開門的錯誤
修正了一個導致人工智能嫌疑人卡在一些地圖(如公園住宅、醫院和加油站)的障礙上的錯誤
稍微調整了衝刺速度,使所有遊戲模式和難度看起來更真實
增加了子彈在撞擊AI嫌疑人的盔甲或環境時彈跳的額外幾率
每種口徑的彈藥都降低了造成肢解的幾率,以減少碰撞
每種口徑彈藥對其他基地玩家都有不同程度的剝落傷害和半徑影響
為AI mod重新配置了傷害拒絕mod,以便在所有遊戲模式下玩得更真實
增加了一個新的后坐力機制,基地玩家在更遠的距離擊中AI嫌疑人的幾率更低
修正了一個導致AI嫌疑人在人質營救任務中打開門后立即開始殺害平民的錯誤
人工智能嫌疑人和平民在腹部或上胸部等致命性較低的部位中彈時更有可能喪失行動能力
略微降低了帶有較重裝甲嫌疑人的手槍的有效性,並且更有可能使帶有裝甲的AI嫌疑人喪失能力
人工智能嫌疑人的聽力略有下降,以防止過多的基礎球員撞牆
人工智能嫌疑人更有可能在隱蔽戰術模式下投降並在沒有武器的情況下繁殖
略微增加了AI嫌疑人在看到大量基地玩家時選擇逃跑而不是戰鬥的幾率
再次將所有pak文件重命名回其正確的掛載點
Adam官方更新0.1.1(已棄用)
略微降低了隱蔽、極端和緩慢戰術的max士氣,以增加AI嫌疑人合法投降行動的可能性
略微調整了AI嫌疑人在所有遊戲模式下的瞄準精度
修正了一個阻止AI嫌疑人在玩偶之谷和機構地圖任務中正確投降的錯誤
修正了一個錯誤,導致更多的崩潰在硬恐怖分子狩獵比簡單恐怖分子狩獵困難
在慢速戰術的炸彈威脅遊戲模式中增加了炸彈背心平民
修正了一個錯誤,這個錯誤阻止了傑拉爾德·斯科特和他的助手在慢速戰術中更頻繁地穿過牆壁向基地球員射擊
重新配置了所有的mod以配合最新的1月19日補丁發布(沒有發現錯誤或崩潰)
重新調整了數據中心輕鬆追捕恐怖分子難度的人工智能嫌疑人準確度(它具有硬模式準確度)
Adam官方更新0.1.2(已棄用)
對人工智能嫌疑人的士氣行為進行了更多的再平衡,以更有可能在士氣低落的情況下投降
修正了一個在所有遊戲模式下導致醫院的路障嫌疑人和突襲遊戲類型持續崩潰的錯誤
修正了導致所有遊戲模式下數據中心一致崩潰的錯誤
修正了一個導致所有遊戲模式下Los Suenos郵政服務持續崩潰的錯誤(崩潰仍然可能發生,但不那麼頻繁)
在恐怖分子狩獵遊戲模式捆綁包中增加了一個平民的恐怖分子狩獵文件,用於簡單和困難的難度
降低並重新平衡了所有遊戲模式的瞄準精度(AI嫌疑人的撞牆精度較低)
降低並重新平衡了簡單和困難恐怖分子狩獵遊戲模式的難度
減少了醫院、數據中心、機構、郵政服務在恐怖分子追捕和極端戰術遊戲模式捆綁包中的人工智能嫌疑人數量
重新配置了帶有肢解的傷害拒絕,以防止除獵槍之外的所有武器因手或腳趾射擊而導致的單次死亡
增加了霰彈槍子彈的傷害倍數,以防止更高的肢解幾率
減少了人質營救模式的AI平民數量,以防止無法完成沒有平民傷亡的任務
提高了傑拉爾德·斯科特在所有遊戲模式中造成更激烈的撞牆交火行為的瞄準精度
略微增加傑拉爾德·斯科特的生命值,以防止單發死亡
Adam官方更新0.1.3(已棄用)
推出了一個名為軍事戰術的新遊戲模式捆綁包
推出了一個名為Ludicrous Tactical的新遊戲模式包
推出了名為Hardcore Tactical的新遊戲模式捆綁包
在軍事戰術遊戲模式中為AI嫌疑人的行走速度引入了新的潛行動作
除了追捕恐怖分子之外,在所有遊戲模式下,人工智能嫌疑人的行走、慢跑和跑步動作都較慢
人工智能嫌疑人的反應轉彎速度較慢,以防止輕彈射擊導致瞬間單擊死亡
略微減少了所有遊戲模式的AI可疑計數,以防止幀不一致的穩定性問題
重命名所有AI Mod pak文件,在文件名中將Easy和Hard分開,以便於理解
修正了一個導致所有遊戲模式下郵政服務不斷崩潰的錯誤(恐怖分子狩獵仍然有可能崩潰,但不那麼頻繁)
修正了一個導致人工智能嫌疑人一路穿過門口的錯誤(很少發生)
修正了醫院在路障嫌疑人和突襲模式下持續崩潰的問題
減少了地圖右側數據中心的崩潰問題
Adam官方更新0.1.4(已棄用)
新增虛幻戰術遊戲模式
根據所有遊戲模式的每個動畫,將AI移動速度更改為動態
AI嫌疑人將不再在硬核戰術、荒唐戰術、虛幻戰術和恐怖分子追捕(無文明)遊戲模式下投降
在硬核戰術、荒唐戰術、虛幻戰術和恐怖分子追捕遊戲模式下,禁用所有AI嫌疑人的退縮和猶豫動畫
AI嫌疑人將不再在俱樂部和醫院為硬核戰術、荒唐戰術、虛幻戰術和恐怖分子追捕遊戲模式自殺
人工智能嫌疑人的死亡動畫已被減慢以允許更多沉浸感
在所有遊戲模式下,AI平民的奔跑和移動速度都會比AI嫌疑人慢
所有遊戲模式下AI的轉彎移動速度提高了50%(之前看起來有點太慢了)
移除了所有AI嫌疑人的動作變化,以修復單人奔跑的特警AI動作
AI嫌疑人不再需要在開火前盯着基地玩家
增加了嫌疑人拔出武器的反應時間
將荒唐和虛幻的遊戲模式切換為官方恐怖分子狩獵遊戲模式
調整了AI嫌疑人的撞牆機制,以進行恐怖分子追捕和慢速戰術
特警人工智能的準確性得到了提高,他們的射速已經降低到對人工智能嫌疑人的一次射擊,以防止在交火中過度射擊死亡
特警人工智能增加了反應時間,以便與人工智能嫌疑人進行更多的發聲互動
特警AI移動速度已恢復
當房間清理時,Swat AI將在房間中佔據更深的角度
Adam官方更新0.1.5(已棄用)
增加了真正的戰術遊戲模式(AI嫌疑較少,但即使是5人也非常困難)
為Nexus Mods上的殭屍Mods增加了獨立的傷害拒絕配置,以幫助減少過度射擊的嫌疑人
加油站的人工智能嫌疑人在靠近人質時更有可能劫持人質
人工智能嫌疑人在他們的掩護動畫中添加了一個延遲計數器,使他們能夠在掩護下停留更長時間
除非在伏擊或側翼模式下,AI嫌疑人會在過度延伸或沖向基地玩家之前進行更長時間的交火
AI嫌疑人過度退縮和受驚的動畫行為較少,以防止正常的反應行為
人工智能嫌疑人在他們的死亡動畫中添加了一個延遲計數器,以防止在門口發生碰撞(可能完全修復了問題)
AI嫌疑人會通過從隱藏點偷看或從意想不到的角度包抄基地球員來伏擊基地球員
人工智能嫌疑人在被壓制時會隱藏更長時間
當人工智能嫌疑人從任何距離發現基地球員時,他們會從更遠的距離射擊
AI嫌疑人不再在封面動畫中指向基地玩家,也不會向他們射擊
AI嫌疑人對基地玩家採取非常有利的角度,因此不建議雙重偷窺
人工智能嫌疑人將減少跟蹤玩家的頻率
人工智能嫌疑人現在根據地圖大小跟蹤槍聲(更小的地圖意味着聽到槍聲的距離更短)
當人工智能平民聽到附近鎖着的門被踢時,他們會害怕地逃跑
AI平民可以選擇忽略投降和服從,可能需要泰瑟槍
AI平民會躲在更多的物體下,藏在非常深的角落里
AI平民有一個已知的短跑問題,他們的腿步幅非常拉長(VOID Interactive必須修復的移動速度錯誤)
AI嫌疑人可以再次在包括恐怖分子追捕在內的所有遊戲模式下投降(然而,他們非常不合規)
改進了某些導致彈出的AI動畫的幀性能
減少門互動距離,讓AI嫌疑人和AI特警隊友在交火時有足夠的時間近距離與門互動
減少了數據中心的最大密鑰卡數,這導致了一些性能問題
增加了AI嫌疑人在所有遊戲模式下在手無寸鐵和武裝的情況下猶豫的時間
刪除了一些過時的文件,這些文件可能會導致mod崩潰
Adam官方更新0.1.6(已棄用)
AI嫌疑人更有可能同時從多個方向包抄基地玩家,並用壓制將你逼入絕境
人工智能嫌疑人更有可能打破正常的人工智能路徑並在地圖上四處移動
人工智能嫌疑人現在不太可能直接沖向玩家,除非在沖向模式下
AI死亡動畫、移動動畫、覆蓋動畫、側翼動畫和衝刺動畫都應用了延遲計數器
修正了當AI在動畫行為中使用過時的布爾函數時導致崩潰的錯誤
修正了在使用帶有移動的布爾函數時導致崩潰的錯誤
修復了導致數據中心、Park Homes Raid、經銷商和郵政服務崩潰的錯誤
更新了所有文件,用用於構建mod文件的軟件加載新版本更改
重新添加了最初為Adam官方更新0.1.5刪除的所有文件
修正了一些投降動畫在AI嫌疑人處於投降狀態時無法正常工作的錯誤
修正了導致某些AI死亡動畫崩潰的錯誤
略微降低了胡椒球槍的效力,以避免單發投降
增加了很多遊戲模式中缺少的壓制士氣
調整士氣系統,使其變得更加困難,以便在使用低致命性武器和戰術手榴彈時產生更多不確定性
略微增加了恐怖分子追捕和戰術遊戲模式的眩暈持續時間
Adam官方更新0.1.7(已棄用)
增加了兩個新的恐怖分子狩獵遊戲模式,叫做真實恐怖分子狩獵和不可思議恐怖分子狩獵
刪除了所有恐怖分子狩獵遊戲模式的大量退縮、猶豫和害怕動畫
重新調整了SMG和手槍的傷害值,以減少對抗重型防彈衣的效果
使用手槍和SMG減少手臂和腿部動脈出血的機會
降低AP口徑子彈的跳彈幾率
移除了重型鋼甲的沉重效果(僅限傷害拒絕單機版)
提高了SA-58和M24對重裝甲嫌犯的效能
增加了7.62 x39 JHP子彈的效果,因為傷害輸出被錯誤地降低了
調整了防彈面罩和防毒面具的耐久性,使其在承受步槍子彈時效果較差(僅限傷害拒絕單機)
AI嫌疑人更有可能在拐角處壓制和預開火
不知道你確切位置的人工智能嫌疑人會在一般區域開火,並可能跑來跑去射擊每個角落
人工智能嫌疑人更有可能在不可思議的恐怖分子狩獵遊戲模式上設置伏擊
在不可思議的恐怖分子追捕遊戲模式中,人工智能嫌疑人在任何距離都具有致命的準確性
人工智能嫌疑人在不可思議的恐怖分子追捕遊戲模式下擁有致命的快速反應時間
友軍火力在殺死基地玩家時更加危險(僅單機傷害拒絕)
基礎玩家生命值增加15%,以避免AI嫌疑人的單次身體、手臂和腿部射擊(僅限傷害拒絕單機)
修復了一個由傷害拒絕模式引起的崩潰問題
調整了獨立傷害拒絕模式以適用於普通AI
Adam官方更新0.1.7的錯誤修復
修正了當AI嫌疑人以假前刀機會啟動不投降狀態時導致崩潰的錯誤
修正了一個導致特警AI高度不準確的錯誤
修正了一個導致Doorkicker100 mod崩潰的錯誤
創建了Doorkicker100和Doorkicker90 mod來分隔單人和多人使用(100=100度最大打開;90=90度最大打開)
修正了一個可能導致遊戲經常崩潰的門錯誤(必須使用Doorkicker90 Mod來修復遊戲錯誤)
調整了所有戰術和恐怖分子追捕遊戲模式的猶豫值,以重新平衡真實感
Adam官方更新0.1.8(已棄用)
創造了一個新的難度,叫做中等難度
重新配置了簡單的難度,玩起來容易多了,同時仍然有沉浸感的平衡
所有的遊戲模式都包含了一個新的中等難度文件
增加了AI嫌犯在所有戰術遊戲模式下的反應時間
在所有遊戲模式下,將AI特警與AI嫌疑人的反應時間相匹配,以實現更平衡的交火
硬難度被修改為類似於與人工智能嫌疑人的PvP
所有遊戲模式都有預先配置的準確度減益,使每個難度逐漸變得更難
所有遊戲模式的簡單和中等難度都有一個靜態精度和去buff,以防止一個地圖過於困難
根據任務中遇到的嫌疑人,困難難度會有更困難的難度進展
AI嫌疑人的武器偏差和射速在戰術遊戲模式下被調低,在恐怖分子追捕遊戲模式下被調高
當人工智能嫌疑人靠近加油站和郵政服務時,他們更有可能將平民扣為人質
重新調整了AI嫌疑人對手榴彈反應、手電筒/激光探測、槍聲等所有動作的反應時間
降低了人工智能嫌疑人在真實戰術和真實恐怖分子追捕中的準確性,使其對簡單困難有更真實的感覺
由於老一代CPU,遊戲有一個已知的問題,可能會導致這個mod崩潰(我不知道我是否能解決這個問題)
文件名現在將包括一個描述,分解每個AI Mod文件的預期內容(例如:更慢的反應、更高的準確性等)
從戰術遊戲模式中刪除了所有退縮機制,因為它會導致AI重新配置行為的問題
減少了所有武器在傷害拒絕中的跳彈,因為它導致了一個新發現的低端GPU和CPU的崩潰錯誤
Adam官方更新0.1.9(已棄用)
解決了在警報狀態下與人工智能嫌疑人交戰時影響特警人工智能反應時間的錯誤
稍微調整了特警AI的射程精度,使其更加準確
解決了導致Swat AI對呼喊命令反應遲鈍的錯誤
對於所有恐怖分子追捕遊戲模式,特警人工智能的反應更加靈敏和準確
由於不穩定,為虛幻恐怖分子狩獵遊戲模式增加30到40個最大人工智能嫌疑人的可變產卵率
在所有戰術遊戲模式下,AI特警隊仍然會在開火前先大喊合規,除非被AI嫌疑人開火
Adam官方更新0.2.0(已棄用)
將獨立的傷害拒絕模式重命名為傷害拒絕和減益模式
在獨立的傷害拒絕和減益模式中增加了傷害減益
移除了所有AI mod的傷害拒絕,當與槍手配對時會導致崩潰的問題
將傷害拒絕模式文件移到了獨立的傷害拒絕和減益模式中
傷害減益模式不包括肢解來解決某些武器導致遊戲崩潰的已知錯誤
增加了特警AI的生命值
所有武器傷害都在傷害減益模式下降低
傷害減益模式現在允許在穿着重型防彈衣時用手槍射擊5-6次,用步槍射擊2-3次
當佩戴防毒面具或防彈面罩時,減少爆頭倍數以防止手槍單次爆頭
調整了跳彈傷害的傷害輸出
AI現在將使用手槍和步槍的傷害減益模式多開幾槍來殺人
為AI中槍后的報復增加了延遲計數器,因此AI嫌疑人不能在受傷后立即開槍模擬傷害衝擊
將AI的攻擊性噪音門降低到5米,以防止AI穿過地圖直接沖向基地玩家
AI嫌疑人仍會在必要時進行側翼和伏擊,但由於攻擊性噪聲門的變化,不確定性更大
修正了可疑AI在走進基地玩家的光線追蹤后不斷衝鋒並沖向他們的問題
調整了行為序列以移動玩家衝刺和推動玩家行動到他們決策門的末端
修正了隱藏行為,所以如果沒有進行全面戰鬥,他們更有可能採取硬掩護或者逃跑並躲避基地玩家
Adam官方更新0.2.1(已棄用)
重新配置了所有文件的pakchunk優先級,使其不再與任何mod發生衝突(刪除mod將覆蓋任何其他衝突的mod)
在所有遊戲模式下,人工智能嫌疑人在閃過偷窺門時將不再立即對手電筒或激光做出反應
隱藏戰術中的士氣系統已被重新設計,使人工智能嫌疑人在練習呼喊合規戰術時更加順從
降低了所有人質營救模式的噪音水平,因此人工智能嫌疑人不太可能在門打開后立即向平民開槍
人質營救將不適用於任何恐怖分子狩獵遊戲模式,部分適用於所有戰術遊戲模式
在doorkicker100獨立Mod和AI Here I Come Mod捆綁包中添加了新的120度門擺動
帶襯墊的鋼門可在120度doorkicker100獨立模式中鏡像
在與官方Invictus合作后,配置了一個完全工作的基地玩家PvP概念想法(
遊戲創作者/廣播公司
)
增加了一個定製的無嫌疑獨立模式和AI我來了Mod捆綁包,這是基礎玩家PvP概念所需的
增加了一個新配置的計分系統,只適用於基礎玩家PvP概念
增加了一個新配置的傷害拒絕單機,推薦用於PvP概念
增加了傷害拒絕和減益模式的新變化,包括一個新的人工智能PvP模擬體驗,包括一個簡單和困難的配置
略微調整了恐怖分子追捕遊戲模式的AI嫌疑人計數,使所有大比例地圖上都有更多嫌疑人
修正了霰彈槍的子彈彈藥,因為它們不能通過重裝甲造成足夠的傷害
優化了所有文件,將所有中高端PC的崩潰率降低到99%
由於幀性能,低端PC可能仍然難以使用此mod(GTX 1080及以下)
降低了所有低端PC由於更多遊戲崩潰和不穩定問題而導致武器彈藥跳彈的幾率
減少了剝落傷害的距離半徑,因為跳彈會導致所有低端PC的遊戲崩潰
在虛幻恐怖追捕遊戲模式中,成功增加了大多數大比例地圖上的最大嫌疑人數
修正了虛幻恐怖分子狩獵遊戲模式的AI行為,所以他們會更多地隱藏在房間里
修正了PvP傷害拒絕設置導致8-9顆子彈擊中胸部擊倒一名基地玩家的問題
修正了AP子彈過度穿透的問題,並在PvP傷害拒絕時增加了子彈掉落
重新配置了簡單AI和硬AI傷害拒絕mod的基礎玩家的生命值,使其變得更加困難
修正了一個導致特警AI隊友向嫌疑人開火的錯誤(他們在恐怖分子追捕遊戲模式下效果不佳)
調整了順從喊話和壓制火力,以增加AI嫌疑人被迫進入投降狀態的幾率
調整了隱蔽戰術遊戲模式的瞄準精度範圍
調整了所有戰術遊戲模式的噪聲門抑制,以防止人工智能嫌疑人的過度攻擊
修正了一個導致所有恐怖分子狩獵遊戲模式無法讀取其中一個文件的問題,這導致了意外的崩潰
將中型恐怖分子追捕難度的文件名從中型縮短為中型
官方1.0更新0.2.2(已棄用)
已棄用所有舊的0.2.1文件
為1.0更新創建了一個新的極限戰術模式
為更新1.0創建了一個新的傷害拒絕獨立文件
重新配置人工智能嫌疑人,使其沒有那麼多目標機器人,人工智能嫌疑人將更頻繁地壓制基地玩家
重新配置人工智能行為以提供更激烈的交火
基礎玩家生命值略有增加
重新配置了所有武器/彈藥的傷害值,以提供更公平和平衡的對抗裝甲嫌疑人的火力
手槍對裝甲嫌疑人造成更大傷害
增加了AI嫌疑人,以匹配地圖設計布局和地圖大小的長度
隨機人工智能嫌疑人指望大象,以提供一個更激烈的情況與活躍的射手
增加了現役射手和平民之間的接觸時間,以提供更真實的體驗
現役槍手可能會選擇不向平民開槍,而是讓他們紮營
活躍的射手有更高的幾率使用平民的聲音來吸引或誘騙基地球員被擊中
所有AI嫌疑人都有更高的機會隱藏而不是衝鋒或推搡玩家
所有AI嫌疑人在被大喊服從后被基地玩家壓倒時投降的幾率更高
所有AI嫌疑人在彈藥耗盡時投降的幾率更高
當在致命性較低的地點被槍殺時,所有人工智能嫌疑人都有更高的投降機會
重新配置了士氣系統,使人工智能嫌疑人在參与敵對行動時更加有辱人格
官方1.0更新0.2.3(已棄用)
增加了一個新的和改進的恐怖分子狩獵遊戲模式
為新的恐怖分子狩獵遊戲模式添加了25插槽的獨立mod
修正了一個導致人工智能嫌疑人在被要求遵守后從掩護點逃出的問題
修正了一個導致人工智能嫌疑人在複發和公園家園產卵數量較低的問題
修正了使用獨立傷害拒絕的手槍和SMG對裝甲嫌疑人的穿透不足的問題
略微增加人工智能懷疑健康,以允許更多的喪失能力機會超過完全出血死亡
僅在恐怖分子追捕遊戲模式下,玩家的基礎生命值略微降低10%
恐怖分子追捕遊戲模式中的AI嫌疑人有更高的側翼和伏擊基地玩家的模式
當受到威脅時,AI嫌疑人更有可能衝鋒並攻擊基地球員
在恐怖分子狩獵遊戲模式中,人工智能嫌疑人有更高的機會假投降和裝死
在恐怖分子追捕遊戲模式中,當被大喊服從時,人工智能嫌疑人不太可能投降
在恐怖分子追捕遊戲模式下,人工智能嫌疑人將更頻繁地劫持人質房間
在恐怖分子追捕遊戲模式中,人工智能嫌疑人對遠距離槍聲的聽覺更強,使他們進入警戒狀態
根據兩種遊戲模式的地圖大小,大多數大比例地圖的人工智能嫌疑人數量平均增加到20-38名嫌疑人
修正了所有武器彈藥類型的肢解設置問題
官方1.0更新0.2.4(已棄用)
增加了一個新的完整mod包,其中包括所有為這個mod包創建的內容
創建了一個新的難度系統文件包,為極端戰術和恐怖分子追捕模式添加了簡單、中等和困難文件
將25個插槽獨立模塊重命名為更多插槽
為更多插槽獨立模式添加了一個30插槽文件
增加了一個超級肢解文件,大大增加了血腥和肢解的強度(這也影響了基地玩家)
極端戰術模式的基礎玩家生命值降低15%,恐怖分子狩獵模式的基礎玩家生命值降低35%,以增加更真實的護甲期望
在恐怖分子追捕模式下,人工智能嫌疑人的反應時間略有增加,增加了更真實的行為
當你在兩種遊戲模式下輸入簡單、中等或硬文件時,人工智能嫌疑人會變得越來越難
修正了由於原始Pak文件中的士氣錯誤導致手榴彈不會影響某些嫌疑人的問題
修正了所有武器彈藥類型的肢解設置問題
增加了子彈傷害輸出,降低了子彈和鉛彈的穿透範圍(穿透範圍太大了)
調整了原始傷害拒絕文件上的所有撞擊傷口,因為它導致嫌疑人一槍斃命,而不是喪失能力
官方1.0更新0.2.5(已棄用)
增加了真正的戰術遊戲模式,減少了AI嫌疑人數量,增加了平民數量
增加了真正的恐怖分子追捕遊戲模式,減少了AI嫌疑人數量,增加了平民數量
添加了單人戰術和恐怖分子追捕遊戲模式,以修復Swat AI正確執行所有門動作的問題
在更多插槽獨立模式中增加了50個插槽
增加了一個新的殭屍傷害拒絕獨立模式,可以用於任何殭屍模式
增加了一個不投降的獨立模式,可以用於任何恐怖分子追捕模式
重命名所有文件以包括conventional_p,以確保遊戲文件不會因讀取錯誤而崩潰或被遊戲的pak文件覆蓋
略微減少了大象的人工智能嫌疑人數量
稍微降低了基礎玩家在真實戰術和真實恐怖分子狩獵中的生命值,以在危險的交火中提供更多的平衡
刪除了一個指向基本玩家健康的文件,以避免編輯該文件的其他mod進一步影響
修正了一個阻止炸彈在大象和複發身上產卵的錯誤(30分鐘計時器也被添加回來)
修正了一個導致AI裝甲嫌疑人持續避免受到泰瑟槍影響的錯誤(大約99%的時間有效)
修正了一個導致特警AI無法在單人戰術和恐怖分子追捕遊戲模式下正確清理房間的錯誤
修正了在所有恐怖分子追捕遊戲模式下,特警AI對恐怖分子的反應問題
官方1.0更新0.2.6(已棄用)
增加了軍事戰術遊戲模式,有非常高的嫌疑人和平民
增加了軍事恐怖分子狩獵遊戲模式,嫌疑人和平民數量非常高
增加了新的真實傷害拒絕,特警裝甲根據武器口徑更加真實
所有難度都被重新配置為在易、中、難難度之間具有更高的難度
將50個插槽減少到最多40個插槽
徹底檢查了每個遊戲模式下的人工智能嫌疑人
戰術遊戲模式玩得更偷偷摸摸,更少攻擊性
恐怖分子狩獵遊戲模式更具侵略性和難度
由於AILevelData.ini文件無法移除平民的已知問題,平民仍保留在所有恐怖分子追捕遊戲模式中
人工智能嫌疑人會經常在任何可用的掩護動畫點上掩護
AI嫌疑人會頻繁移動到最佳角度攻擊基地玩家
AI嫌疑人會更頻繁地包抄和製造伏擊
當附近有站立的平民時,人工智能嫌疑人經常會劫持人質
在所有恐怖分子追捕遊戲模式中,所有AI嫌疑人都有更高的士氣
當被基地球員牽制時,AI嫌疑人會逃跑尋找更好的掩護點
人工智能嫌疑人在獲得優勢時會衝鋒或推搡基地玩家
特警AI現在在單人戰術和單人恐怖分子追捕遊戲模式上更加平衡
單人戰術特警AI的反應時間已經減少,以便在交火爆發前有更多的呼喊要求遵守
特警AI的射程準確率已經提高,因此他們在中距離消滅嫌疑人時更加準確
所有恐怖分子追捕模式中的陷阱都被移除,以平衡新的難度調整
修正了軍事恐怖分子追捕中降低軍事戰術難度的問題
根據選擇的難度,通過降低AI嫌疑人在範圍內的準確度,略微降低了軍事戰術的難度
軍事追捕恐怖分子的人工智能嫌疑人數量略有增加
略微降低了軍事戰術的撞牆精度,減少了穿牆射擊的時間
略微提高了軍事恐怖分子狩獵的士氣,以減少只看到基地玩家時投降的幾率
官方1.0更新0.2.7(已棄用)
更新了文件命名約定,將pakchunk優先級從99降低到HIC(我來了),以避免覆蓋其他mod
完全重新配置真實戰術和單人戰術遊戲模式,玩出更合規的戰術
徹底檢查了真實戰術和單人戰術遊戲模式的所有AI可疑行為
徹底改造了人工智能嫌疑人士氣系統,使其更加真實
下面列出的所有人工智能行為變化都是為了真正的戰術和單人戰術遊戲模式而修改的
AI嫌疑人更有可能進入決策狀態,而不是立即向基地球員開槍
當被基地玩家過度壓制或射擊傷害AI嫌疑人時,AI嫌疑人更有可能投降
人工智能嫌疑人更有可能在加油站、流光、冰毒和卡瓦尤海灘表現出懦弱和對生命的恐懼
人工智能嫌疑人更有可能將槍對準並使用致命性較低的策略
人工智能嫌疑人在看到另一名嫌疑人被致命行動擊倒后更有可能投降
人工智能嫌疑人在更大的群體中更有可能伏擊
人工智能嫌疑人最初更有可能在沒有武器的情況下在加油站、流光、冰毒和卡瓦尤海灘產卵
人工智能懷疑他們在交火時士氣會下降
人工智能懷疑當門被基地球員踢時士氣會適當下降
當門被破開的獵槍或攻城槌打破時,人工智能嫌疑人的士氣會適當下降
當門被偷看並有要求遵守的呼喊時,人工智能嫌疑人的士氣會適當下降
AI特警會對處於怯懦或決策狀態的AI嫌疑人大喊合規,而不是立即開槍
人工智能特警在射程內的準確性已提高到訓練有素的特工的更現實的標準
AI特警一旦將武器對準基地玩家或另一個特警AI隊友,就可以射殺嫌疑人
當周圍有其他嫌疑人向基地球員射擊時,人工智能嫌疑人更有可能拔出武器
AI VIP更有可能通過迫使基地玩家進入一個糟糕的位置來製造伏擊
每次你在所有遊戲模式下重啟任務時,人工智能嫌疑人都會變得越來越難
修正了一個導致一些手榴彈動畫出現問題的錯誤
修正了一個錯誤,導致所有使用DX11的基礎玩家崩潰其他人使用更多插槽獨立模式
官方1.0更新0.2.8(已棄用)
對嫌疑人在遠距離的視力準確性以及他們識別視線中身體部位的速度進行了一些修改,使其更加真實
修正了一個錯誤,這個錯誤導致在父親的罪惡任務中門一直被打開
做了一些更可疑的計數優化,以避免所有任務的地圖過度擁擠
降低了AI嫌疑人在中等難度和困難難度下對Kawayu海灘的準確率
人工智能嫌疑人不太可能持續地側翼並可疑地尋找基地球員,以增加人工智能嫌疑人選擇的更多不確定性
當與多名基地玩家交戰時,AI嫌疑人更有可能逃跑
213 Park Homes任務中增加了更多持刀嫌疑人
AI炸彈S-Vest嫌疑人已加入複發任務
AI VIP投降或自殺的幾率略高於攻擊基地玩家
極端戰術和軍事戰術已被修改,以包括更多與人工智能嫌疑人的平衡
當在交火中獲得優勢時,人工智能嫌疑人更有可能採取更好的角度和側翼
當從更遠的距離交戰時,人工智能嫌疑人更有可能裝死偷偷接近基地玩家
人工智能嫌疑人在選擇側翼、衝刺或隱蔽時會做出更明智的決定
所有軍事戰術難度的AI準確度都被調低,以增加軍事恐怖分子狩獵遊戲模式之間的更多平衡變化
增加了手榴彈、踢門、殺死AI嫌疑人、砸門/踢門和壓制AI嫌疑人的士氣範圍效果
修正了10毫米MP5不能過度穿透不同AI嫌疑人的某些裝甲的錯誤
稍微打磨了10毫米MP5,因為它的傷害輸出低於.45 ACP,這是不現實的
官方1.0更新0.2.9(已棄用)
創造了角色扮演戰術和角色扮演恐怖分子追捕兩種新的遊戲模式
在Nexus Mods上的PvP或Not mod的傷害拒絕獨立mod包中創建了一個新的PvP傷害拒絕
所有人工智能的變化都只針對角色扮演戰術——人工智能嫌疑人在角色扮演戰術中更容易投降或受驚
AI嫌疑人更有可能合規
人工智能嫌疑人不會沖向基地玩家,大喊服從可以讓他們出來投降
人工智能嫌疑人在某些任務中會出現明顯的決策延遲
人工智能嫌疑人對交火的攻擊性會降低,並且會更頻繁地躲在掩體後面或逃跑
AI嫌疑人將有機會假投案,但投案后不太可能
人工智能嫌疑人會更頻繁地在任何預戰鬥之前隱藏和隱蔽
人工智能嫌疑人在不同情況下會更加鬼鬼祟祟
修正了一個導致AI嫌疑人在受到門踢和用攻城錘砸門的影響后不會投降的錯誤
官方1.0更新0.3.0(已棄用)
徹底改造了極限戰術遊戲模式
徹底改革了真正的戰術遊戲模式
徹底革新了軍事戰術遊戲模式
徹底改造了角色扮演戰術遊戲模式
徹底革新了單人戰術遊戲模式
徹底改革了恐怖分子追捕遊戲模式
徹底改革了單人恐怖分子狩獵遊戲模式
徹底改造了真正的恐怖分子追捕遊戲模式
徹底改革了軍事恐怖分子狩獵遊戲模式
徹底改革了角色扮演恐怖分子狩獵遊戲模式
9毫米手槍彈藥現在有很高的幾率使人工智能嫌疑人喪失能力,允許致命使用爆頭獲得更高的分數
所有的mod包都將包含一個自述文本文件,解釋如何正確安裝它們
AI Suspects錐形範圍精度已根據所選遊戲模式和難度進行調整
AI嫌疑人現在在基地玩家身上有了新的目標骨骼,可以在交火時使用(修補程序#3內容添加重新配置)
人工智能嫌疑人將根據基地玩家的意識做出決定,以避免無聊的交火序列
當遠處聽到基地球員的聲音時,AI嫌疑人更有可能隱藏和隱蔽
人工智能嫌疑人可以更多地了解他們的戰鬥行動,以便在交火序列中做出更好的決策
當平民站在人工智能嫌疑人附近時,他們更有可能劫持人質(在加油站、冰毒和郵政服務中得到了很多證明)
平民有比跪着當人質更多的行動
Damage Rebuff standalone mod bundle已經完全重新配置,以與修補程序#3的變化保持平衡
真實傷害拒絕被重新配置為在穿着防彈衣時盡可能真實
在一些較大地圖的軍事戰術和軍事恐怖分子追捕中,人工智能嫌疑人數量已增加到最多42人
在所有恐怖分子追捕遊戲模式的校園任務中,AI嫌疑人數量從12個增加到20個
當基礎玩家使用他們的自由外觀時,增加了更大程度的偏航,僅用於基礎玩家PvP傷害拒絕
彈頭彈藥經過重新配置,可以更有效地對付裝甲嫌犯和肢解非裝甲AI嫌犯
MP5 10毫米彈藥經過重新配置,可以更有效地在中近距離消滅裝甲嫌疑人
修正了一個導致AI嫌疑人在隱蔽並試圖向基地玩家射擊時進入奇怪動畫的錯誤
修正了在修補程序#3更改后導致AI嫌疑人向基地玩家收費的錯誤
修正了一個碰撞錯誤,該錯誤導致人工智能嫌疑人通過鎖着的門射擊,因為武器戳得太遠
修正了傷害拒絕手槍在射擊AI嫌疑人時無法從遠處記錄的問題
修正了躲在開着的門後面的嫌疑人半伸出門外的問題
官方1.0更新0.3.1(已棄用)
增加了兩個新的遊戲模式,稱為自由戰術和自由恐怖分子狩獵
所有恐怖分子追捕遊戲模式將只有一個普通平民,直到他們被完全移除,但目標平民仍將在任務中
AI Suspect的錐形準確度已經降低,以在所有遊戲模式的易、中、難難度之間提供進一步的平衡
減少了AI嫌疑人的牆射擊時間,以防止意外的瞬間爆頭,這將發生在更困難的困難
軍事戰術和軍事恐怖分子追捕的難度已經進一步平衡了所有的困難
傷害拒絕和真實傷害拒絕已經進行了徹底的改革,以平衡所有武器口徑的現實主義
當在防彈衣中射擊時,獵槍不再能有效地立即殺死裝甲人工智能嫌疑人
修正了一個導致9x18回合使AI嫌疑人喪失能力而不是用爆頭殺死他們的遊戲錯誤
修正了一個導致子彈在很遠的距離肢解並立即殺死或肢解基地玩家的錯誤
修正了在所有恐怖分子追捕遊戲模式下影響AI決策的錯誤
官方1.0更新0.3.2(已棄用)
創造了可笑的戰術和恐怖分子狩獵遊戲模式
創建了硬核戰術和恐怖分子狩獵遊戲模式
已棄用不投降獨立模式
人工智能嫌疑人的士氣系統已針對所有恐怖分子追捕遊戲模式進行了重新設計
在所有恐怖分子追捕遊戲模式下,人工智能嫌疑人更有可能具有超攻擊性
AI嫌疑人的射程和掃射在所有恐怖分子追捕遊戲模式中都得到了重新平衡
修正了一個阻止人工智能嫌疑人偽造死亡的錯誤
修正了一個導致AI嫌疑犯持續向基地玩家衝鋒而不是躲避的錯誤
修正了在所有恐怖分子追捕遊戲模式中導致AI嫌疑人隨機投降的錯誤
修正了一個影響人工智能嫌疑人在軍事戰術中決策的錯誤
修正了一個導致人工智能嫌疑人被困在多條路徑線中而中斷他們的移動的錯誤
修正了一個導致一些人工智能嫌疑人在頭部中彈后重新站起來的錯誤
在真實、角色扮演和單人戰術遊戲模式中增加了陷阱
重新調整了所有戰術遊戲模式的難度,分為簡單、中等和困難
在所有戰術遊戲模式下,為AI嫌疑人推基地玩家增加了一個延遲計數器
AI嫌疑人的聽力範圍在所有戰術遊戲模式下都已最大化
在所有戰術遊戲模式下,AI嫌疑人更有可能再次隱蔽,而不是沖向基地玩家
當基地球員看不見時,AI嫌疑人更有可能側翼
在所有戰術遊戲模式下,AI嫌疑人更有可能在視野中向其他AI招手或成功逃離基地玩家
角色扮演戰術中的人工智能嫌疑人現在更加危險,具體取決於所執行的任務
修正了一個錯誤,在所有戰術遊戲模式下,當AI嫌疑人拔出槍並指向基地玩家時,他們不會向玩家開槍
官方1.1更新0.0.1(已棄用)
已棄用以前在UE4.27.2中運行的所有舊文件
重新配置了所有新的AI模塊和傷害拒絕模塊(其他非AI模塊可能正在進行中)
加入了一個新的難度系統,將3種遊戲模式分解為3個獨立的難度
為UE5.3重新配置角色扮演戰術作為簡單難度
將UE5.3的極限戰術重新配置為中等難度
為UE5.3重新配置硬核戰術作為硬難度
新增單人難度系統捆綁包
為UE5.3重新配置了單人角色扮演作為簡單難度
將UE5.3的單人極限重新配置為中等難度
為UE5.3重新配置單人戰術作為硬難度
重新配置傷害拒絕,為所有武器和彈藥提供更真實的傷害值
應用了為更新1.1添加的新編碼邏輯,並為所有AI mod重新配置了它
為更新1.1應用了新的動畫狀態,並為所有AI mod重新配置了它
人工智能嫌疑人現在更有可能在某些情況下劫持人質
人工智能嫌疑人現在更有可能藏在床下、壁櫥里,並再次保持更緊密的角度
當人工智能嫌疑人聽到手榴彈銷被釋放並投擲時,他們會再次推動玩家
當人工智能嫌疑人嚴重傷害玩家時,他們會推他們
修正了在5人或更多玩家的極端戰術中,AI嫌疑人站在周圍而不注意玩家的問題
修正了Hardcore Tactical上AI嫌疑人的aimbot行為問題
人工智能嫌疑人現在將在立即攻擊玩家之前進行決策行動(出於知識目的依賴於地圖)
官方1.1更新0.0.2(已棄用)
發布了一個名為可笑戰術(多人)和單人可笑(單人)的新瘋狂難度
Hardcore Tactical和LudicroTactical被重新配置為根據任務的恐怖分子狩獵遊戲模式
通過準確度和反應時間調整,將難度系統調整為逐漸變得更難
根據硬核和極限多人/單人模式的地圖大小增加了嫌疑人數量
對特警AI的準確度進行了調整,以更好地匹配多人和單人遊戲模式下的每個難度
人工智能嫌疑人會更頻繁地移動、側翼、逃跑和輪換位置
如果人工智能嫌疑人能夠逃離交火,人工智能嫌疑人劫持人質的可能性會更高
人工智能嫌疑人在投降狀態下有一個伏擊選項,當被叫到前面時不要移動
當成功逃離基地玩家時,AI嫌疑人可以向其他AI招手
當人工智能嫌疑人擁有多種武器時,他們可以選擇假裝投降
人工智能嫌疑人在投降狀態下投擲不止一件武器的幾率更高
在執行封面動畫時,人工智能嫌疑人可以打破任何門,無論其狀態如何(硬核和可笑的漏洞)
修正AI suspect的垂直偏移量被設置為不可讀參數的問題
修正了手臂/腿部射擊導致使用傷害拒絕一擊殺死基地玩家的問題
修正了人工智能嫌疑人會卡在門上並開始坐立不安的問題
修正了AI嫌疑人在交火時會站着不動沒有任何反應的問題
修正了Swat AI隊友在單人極限和單人硬核上以全自動模式射擊的問題
修復了一個阻止人工智能嫌疑人正確進入完全警報狀態的錯誤
官方1.1更新0.0.3(已棄用)
添加了一個新的獨立的更多插槽模塊包,包括25個插槽和35個插槽
增加了一個新的真實傷害拒絕模式,以創建一個傷害拒絕捆綁包,這將增加所有遊戲模式的難度
修正了特警AI在所有單人遊戲模式難度下的遠程準確度的錯誤
更正了所有自述文件,以列出相應的更新版本
基地玩家和特警AI將在使用重甲拒絕真實傷害時被步槍擊中胸部4-5次
基地玩家和特警AI將在使用重甲拒絕真實傷害時被手槍擊中胸部7-8次
基地玩家和特警AI將在使用重甲拒絕真實傷害時被獵槍擊中胸部1-2次
修正了當5個或更多玩家在一個會話中時會出現可笑(瘋狂)困難的行為錯誤
修復了重啟失敗任務后重放系統無法正常啟動的問題
AI將不再在沒有射擊的情況下在逃跑動作中向基地玩家逃跑
修正了單人遊戲Ludicrous pak文件名中的一個錯別字,該錯別字會導致大廳主機意外崩潰
重新配置的硬核戰術和單人硬核,玩起來更難
人工智能嫌疑人在硬核戰術上更具侵略性
AI嫌疑人將不再逃亡
修正了一些剩餘的角色扮演設置會影響AI在硬核難度上的攻擊性的問題
官方1.1更新0.0.4(已棄用)
增加了兩個新的難度軍事戰術(新的硬難度)和激烈戰術(新的街機難度)
增加了一個新的多合一捆綁包,包括傷害拒絕,更多插槽,多人捆綁包和單人捆綁包
改進了傷害拒絕模式,使基礎玩家護甲的坦克性降低
徹底檢查了所有人工智能模塊,以包括更多人工智能嫌疑人的不穩定行為(不再可預測)
大修所有困難,以良好的CQB戰術增加難度和生存程度
徹底改革了硬核戰術模式,成為新的非常困難的難度
人工智能嫌疑人現在更有可能向任何方向側翼,而不是可預測地在同一區域運行
當AI嫌疑人逃跑行動成功時,他們更有可能伏擊基地玩家
人工智能嫌疑人更有可能觸發全面警報狀態,並在拐角處預先開火或隱藏在不同區域
人工智能嫌疑人現在可以更有效地在基地玩家周圍潛行
人工智能嫌疑人的射程準確性已降低,以防止大面積瞬間爆頭
人工智能嫌疑人更有可能瞄準掩護位置之外可見的任何身體部位
修正了AI嫌疑人在開始初始交火后不會重新定位的錯誤
修正了AI嫌疑人無法正確拍攝封面動畫的錯誤
修正了AI嫌疑人不會從基地玩家側翼離開的錯誤
修正了AI嫌疑人在被聲音或視覺觸發時沒有完全激活到警報狀態的錯誤
修正了AI嫌疑人在彼此靠近時不會相互交流的錯誤(行為用於伏擊戰術)
修正了一個錯誤,人工智能嫌疑人過於咄咄逼人,推基地玩家比隱藏或掩護可笑的,硬核的,軍事的和激烈的困難更頻繁
修正了一個因噪音門設置不當而導致可笑戰術崩潰的錯誤
在可笑的戰術和單人可笑的難度上增加了更多的炸彈背心AI嫌疑人
修改了炸彈計時器,使其根據選擇的難度逐漸變得困難
修改了靜態計時器,當人工智能嫌疑人開始根據難度殺死大象上的平民時,它變得越來越困難
在角色扮演戰術和單人戰術中,大象上的平民數量從14-18人減少到10-12人
修正了角色扮演戰術和單人角色扮演的藤蔓載體中缺少伊萊恩·拉斯金的錯誤
修正了炸彈不會在大象身上產卵的錯誤,並且會因為可笑的戰術和單人可笑的難度而複發
修正了一個平民在所有困難中被AI嫌疑人瞬間殺死的錯誤
移除了在激烈戰術和單人激烈上產卵的所有陷阱和炸彈,允許在交火中直接動態和移動
更新了控制論控制器文件結構,以適當地讀取遊戲文件
修正了人工智能嫌疑人有角度視野的錯誤
修正了一個阻止AI嫌疑人選擇側翼攻擊基地玩家的錯誤
官方1.1更新0.0.5(已棄用)
為mod包增加了一個新的非常簡單的難度,叫做真實戰術和單人真實
完全重新配置了角色扮演戰術和單人角色扮演,玩起來更像舊的1.0狀態配置
所有AI mod都重新配置了比以前版本更智能的AI嫌疑人
所有AI mod都有一個新配置的噪音門,允許玩家在地圖上大喊合規,以觸發所有AI嫌疑人
在投降狀態下,當被召喚到基地玩家並且另一個AI嫌疑人在他們附近時,AI嫌疑人會有目的地抽離或不移動
在交火過程中,人工智能嫌疑人會離開門,以便與基地球員保持更好的角度
人工智能嫌疑人現在更有可能在與基地玩家戰鬥時做出更好的決策
人工智能嫌疑人不太可能在所有更困難的困難上投降,除非被戰術方法制服
人工智能嫌疑人現在將在調查模式下偷偷摸摸地在角落里偷看
AI嫌疑人現在將主要通過移動掩護來使用側翼,而不是攻擊基地球員
AI平民已被重新配置為處於懦弱狀態,並將躲在角落或懦弱動畫中
當處於投降狀態時,AI平民可以通過拉向嫌疑人而不是基地玩家來與AI嫌疑人組隊
人工智能嫌疑人數量已減少至接近普通值,但有一些例外
AI平民有更高的幾率不太合作,甚至可能向基地玩家出拳,迫使平民使用泰瑟槍或眩暈
修正了一個錯誤,伊萊恩·拉斯金在更新的真實和角色扮演難度中可能不會在藤蔓攜帶者中再次產卵
修正了AI嫌疑人在所有困難時都會旋轉和扭曲身體來殺死基地玩家的錯誤
修正了AI嫌疑人在遇到所有困難時都會陷入凍結狀態的錯誤
修正了AI嫌犯在軍事難度中無法正確聽到槍聲的錯誤
更新了控制論控制器,修復了所有大型地圖任務中人工智能噪音門的錯誤
對於更大的地圖任務,人工智能嫌疑人不再陷入調查和警報狀態之間
修正了一個導致大多數人工智能嫌疑人在較大地圖任務中向后跑(月球漫步)時衝刺的錯誤
修正了一個錯誤,該錯誤導致人工智能嫌疑人在所有大型地圖任務中不會進入警報狀態,當出現要求遵守的呼喊時
修正了一個在調查或潛行模式下阻止AI嫌疑人開門的錯誤
修正了伊蓮·拉斯金無法在單人極限遊戲中產卵的錯誤
修復了mod項目中所有文件的壓縮格式問題,該問題影響了16GB或更低容量用戶的RAM性能
修正了人工智能的一個錯誤,該錯誤使他們在角色扮演任務中變得咄咄逼人,以增加角色扮演的真實感和實際難度
根據任務和嫌疑人原型,以一種非常獨特的方式為所有AI mod重新設計了士氣系統
AI嫌疑人將不再積極地衝鋒/推基地玩家,除非被手榴彈或重裝武器的聲音隊列觸發
重新設計了激烈的戰術難度,使基礎球員更像疾速追殺
修正了最後一個導致伊萊恩·拉斯金在藤蔓任務中無法產卵的錯誤
伊萊恩·拉斯金和伊芙·納德現在可以一起在同一個區域產卵,比如教堂產卵以增加沉浸感
修正了激烈戰術中導致人工智能嫌疑人經常卡在門口的問題
因遠程準確性和近距離激烈戰術而受到嚴厲處罰的人工智能嫌疑人
官方1.1更新0.0.6(已棄用)
所有人工智能模塊都經過了重新設計,行為配置有了新的更新
損壞拒絕文件已被重命名,以指示簡單和困難的變體
所有武器口徑彈藥(包括手槍)的傷害拒絕已被調整為更好的真實感
獵槍已被去拋光,以防止裝甲人工智能嫌疑人瞬間殺死
降低了獵槍在更遠距離的穿透效果
增加了一個PvP傷害拒絕文件,在模擬PvP對抗基地玩家時允許更真實的交火
增加了新的行為配置,人工智能嫌疑人完全知道基地玩家的存在
增加所有AI嫌犯對聲音和視覺隊列的敏銳度
士氣系統和進攻戰術根據遊戲模式難度進行了徹底改革
重播系統已更新,以納入新的基本玩家在場體驗
所有人工智能原型都根據任務的知識進行了徹底檢查(不包括可笑、硬核和軍事戰術)
所有VIP原型(布里克斯利、阿莫斯、傑拉德、查希爾、卡達瑪)都經過了徹底改造,以獲得更好的真實感
AI嫌疑人的射速現在取決於他們的AI原型和傳說任務
AI嫌疑人將不再需要多次LOS檢查才能向基地玩家射擊
人工智能嫌疑人只需要運行一次文件即可校準地圖和任務
AI嫌疑人現在將組隊側翼並捏住基地玩家(新的AI行為)
當基地球員大喊服從或被聲音隊列觸發時,人工智能嫌疑人會保持緊密的角度
人工智能嫌疑人將試圖更有策略地逃跑
AI嫌疑人會更頻繁地開槍壓制基地球員
人工智能嫌疑人會設下埋伏
AI嫌疑人會以提醒AI嫌疑人設置伏擊或分組的方式招手
人工智能嫌疑人將更有策略地劫持人質
在人質事件中,人工智能嫌疑人將更頻繁地處決人質
人工智能嫌疑人現在將向複發(醫院)和霓虹墓(夜總會)的炸彈背心平民開槍
當基地玩家大喊服從時,人工智能嫌疑人的反應會更少
人工智能嫌疑人現在將在與其他人工智能嫌疑人成功分組時獲得士氣
當基地球員告訴AI嫌疑人轉身時,他們有機會假裝投降
當處於投降狀態並靠近其他AI嫌疑人時,AI嫌疑人將遠離基地玩家
當多個AI嫌疑人與基地玩家交火時,AI嫌疑人有更高的機會假死
修正了一個影響真實和角色扮演戰術人工智能增強存在更新的錯誤
修正了一個由於門的行為錯誤而導致真實和角色扮演戰術意外崩潰的錯誤
修正了一個錯誤,導致AI無法在真實和角色扮演戰術中正確拍攝封面動畫
修正了一個阻止AI嫌疑人劫持人質的錯誤
修正了一個阻止AI正確逃離基地玩家的錯誤
修正了一個導致AI在使用掩護位置時永久射擊的錯誤
在真實和角色扮演戰術中,當試圖逃離基地玩家時,AI嫌疑人會更頻繁地開槍壓制
人工智能嫌疑人更有可能劫持處於投降狀態下跪的人質,僅用於真實和角色扮演戰術
修正了在真實和角色扮演戰術中導致AI快速向基地玩家射擊的士氣設定錯誤
更新了傷害拒絕Mod包的自述文件
更新了命名約定以匹配傷害拒絕PvP模式
增加了一個無嫌疑人AI Mod文件,與傷害拒絕PvP mod協同工作,以獲得模擬PvP體驗
單人真實和角色扮演戰術已經更新,以反映多人版本的變化
增加了一個新的遊戲模式叫做病態戰術
重放系統智能AI腳本不再需要玩家在遊戲設置中激活,並在後台自動運行
修正了AI平民在可笑、硬核、軍事和極端戰術上過早投降的錯誤
人工智能嫌疑人只會永遠射擊,以吸引玩家陷入可笑、硬核、軍事和極端戰術的伏擊
官方1.2更新0.0.1(已棄用)
將所有新的內容設置和配置添加到所有預先存在的mod文件中
為軍事戰術添加了一個獨立的文件,可以禁用包括手榴彈在內的所有非致命選項(新的硬模式)
增加了軍事戰術的捆綁文件,包括常規和硬模式版本
為所有文件重新配置UE版本以支持UE5.2,從而在系統之間實現更好的兼容性(以前使用的是UE5.3版本)
由於更新后缺少映射而暫時中止PvP傷害拒絕(這可能是可以挽救的)
士氣設置已被重新配置以匹配黑暗水域DLC人工智能嫌疑人和平民動畫的變化
所有的AI mod都被重新製作,根據遊戲模式加入了黑暗水域DLC中添加的適當的AI行為
修正了一個在與門和任何其他動畫交互時導致崩潰的錯誤,如大喊服從或捆綁平民/嫌疑人
在真實、角色扮演和極端戰術中,人工智能嫌疑人更有可能在慢速動畫狀態下投降
如果AI嫌疑人在投降狀態下看着AI嫌疑人的基地玩家較少,AI嫌疑人更有可能假裝投降
人工智能嫌疑人更有可能在執行投降或假投降之前舉起手或放下槍向玩家緩慢衝鋒
人工智能嫌疑人在同一個房間並互相招手時將採用新的分組機制
AI嫌疑人更有可能在聽到基地球員的聲音后慢慢調查,而不是立即進入充電狀態
如果基地玩家從遠處觸發了伏擊事件,AI嫌疑人更有可能隱藏並永久射擊
如果在所有更難的遊戲模式中之前與基地玩家交火,AI嫌疑人將變得更加敵對
如果AI嫌疑人與基地球員保持更好的角度,他們將保持位置
如果視野中有多個嫌疑人,人工智能嫌疑人將保持頭寸
如果在分組動畫中,人工智能嫌疑人將持有多個角度
如果人工智能嫌疑人能夠清楚地確定基地玩家在另一邊,他們就會射穿門和牆
如果附近有平民並給他們帶來優勢,人工智能嫌疑人就會逃跑並劫持人質
當多個AI嫌疑人在清晰的視野和位置伏擊基地玩家時,AI嫌疑人更有可能假裝投降
人工智能嫌疑人可以通過緩慢投降動畫召喚附近的其他人工智能嫌疑人來分散注意力
當AI嫌疑人佔據優勢且士氣高昂時,他們會向基地玩家射擊
AI VIP將更有可能緩慢投降或緩慢假投降以增加沉浸感
最多4個AI嫌疑人可以拉成背靠背的位置(菱形陣型),以更好地掩護基地玩家
修正了一個有25個插槽的舊錯誤,其中映射沒有正確加載到文件結構,導致不必要的RAM使用
修正了一箇舊的錯誤,人工智能會進入故障投降狀態並靜止不動
VOID Interactive修復了人工智能嫌疑人可以通過封面動畫打開鎖定或楔形門的錯誤
修正了一個在與門和任何其他動畫交互時導致崩潰的錯誤,如大喊服從或捆綁平民/嫌疑人
修正了一個限制所有遊戲模式下黑暗水域的新DLC地圖最大嫌疑人數量的錯誤
修正了所有恐怖分子狩獵戰術遊戲模式(軍事,硬核,可笑,病態)的AI錯誤
修正了一個在所有恐怖分子狩獵變種上引起猶豫動畫的錯誤
所有人工智能嫌疑人的視覺和聽覺敏銳度都將比以前困難得多
稍微調整了極限戰術的錐形射程精度,使其不太精確,以防止射程中的瞄準機器人
人工智能嫌疑人在伏擊基地玩家時會更有效
當人工智能嫌疑人靠近門后的嫌疑人時,他們會更加意識到基地球員的存在
修正了一個導致人工智能嫌疑人在角色扮演戰術中旋轉機器人基地玩家的錯誤
修正了毒氣手榴彈在所有遊戲模式下對AI嫌疑人幾乎沒有影響的問題,除了病態和兇猛
修正了在病態、可笑和硬核遊戲模式下,特警AI準確率與AI嫌疑人準確率相匹配的問題
特警人工智能現在將在清理病態、可笑和鐵杆房間時更好地瞄準人工智能嫌疑人,以實現更好的平衡
官方2.0更新0.0.1
為戰術、恐怖分子追捕和街機模式增加了一個新的系統
根據嫌疑人數量添加了新的戰術和恐怖分子追捕包
重新增強了更多的插槽和傷害拒絕模塊,以納入新的DLC更新
修改了傷害拒絕模式,重新包含了傷害拒絕簡單和困難版本
增加了一個傷害拒絕捆綁包
隨機難度在戰術模式下禁用友軍火力,但在恐怖分子追捕遊戲模式下不禁用
Mod包根據嫌疑人數量被分成幾個包(不包括街機模式,因為它只有最大嫌疑人)
AI嫌疑人更有可能使用新的DLC行為系統進行隱蔽和壓制火力
AI嫌疑人更有可能在小隊小組機械師期間包圍基地球員
人工智能嫌疑人更有可能根據傳說和嫌疑人原型使用小隊行為(即專業人員和恐怖分子會使用它)
當AI嫌疑人在AI靠近門時發起行動時,他們更有可能打開基地玩家的門
如果基地玩家看不見AI嫌疑人,AI嫌疑人更有可能使用假投降和逃跑機制
當受到基地玩家的壓制火力時,AI嫌疑人更有可能成群結隊逃跑
如果人工智能嫌疑人在手和腳等致命性較低的地方被槍殺,他們更有可能投降
在戰術遊戲模式下,AI嫌疑人將因要求遵守而受到更多士氣傷害
如果另一名人工智能嫌疑人在他們附近被槍殺並喪失能力或被殺,人工智能嫌疑人將更有可能投降
人工智能嫌疑人有一個重新製作的動畫狀態,允許他們以不同的方式隱藏
AI嫌疑人如果不能直接看到基地玩家,但被壓制,更有可能盲射
AI嫌疑人更有可能使用緩慢投降機制來引誘基地玩家進入埋伏
當多名基地玩家將武器指向AI嫌疑人時,AI嫌疑人更有可能緩慢投降
AI嫌疑人在破壞基地球員的視線后更有可能跑到更遠的地方
當人工智能嫌疑人進入敵對警報狀態時,他們更有可能採取困難的角度
人工智能嫌疑人在伏擊基地球員時更有可能破門而入
人工智能嫌疑人更有可能聚集在更大的房間里
AI嫌疑人不太可能推動基地球員,除非他們最初有進攻優勢
如果人工智能嫌疑人已經處於警戒狀態並看到門偷看打開,他們更有可能避開手榴彈
人工智能嫌疑人將被手電筒觸發進入警戒狀態,無需任何公告
AI嫌疑人將被可見激光觸發進入警戒狀態,無需任何公告
如果已經開始交火,人工智能嫌疑人投降的可能性較小
在所有恐怖分子追捕檔案中,人工智能嫌疑人不太可能自首
人工智能嫌疑人不太可能在所有困難中投降
AI嫌疑人在街機模式下投降的可能性極小
AI嫌疑人不會受到街機模式下任何殺傷力較低的選項的影響
傷害拒絕模式允許更多喪失能力的人工智能嫌疑人使用.50AE手槍
修正了一個導致人工智能嫌疑人在硬難度上準確度太高的錯誤
修復了一個阻止人工智能嫌疑人在消防過程中更有效地發起決策的錯誤
修正了一個阻止人工智能嫌疑人更頻繁地隱藏的錯誤
修正了一個錯誤,該錯誤阻止了人工智能嫌疑人根據情況做出更理性的決定,這取決於他們是否覬覦自己的生命
修正了一個在恐怖分子追捕遊戲模式的所有困難中阻止AI嫌疑人眩暈效果的錯誤
將特警AI在所有恐怖分子追捕文件中的射速從半自動調整為全自動
根據嫌疑人的準確性和反應時間調整了所有AI Mod文件的準確性和反應時間
增加了SWAT AI在切換到全自動之前處於半自動狀態的距離
特警AI更有可能在彈藥耗盡后改用手槍,然後在所有恐怖分子追捕和戰術文件中重新裝彈
特警人工智能更有可能在裝袋證據或捆綁嫌疑人/平民直到房間完全清理乾淨之前壓制人工智能嫌疑人
官方2.0更新0.0.2
重新平衡了戰術遊戲模式中所有可疑計數的標準難度
修正了標準難度中平民士氣的問題
所有AI嫌疑人在標準難度下會更頻繁地投降
人工智能嫌疑人在因服從而被大喊大叫后增加了虛假投降行為和與基地球員接觸的機會
在標準難度中,人工智能嫌疑人不太可能立即與基礎玩家接觸具有深入知識的地圖
在戰術遊戲模式中,陷阱更有可能在標準難度和硬難度中再次出現
炸彈陷阱只會在戰術遊戲模式的硬難度中被發現
修正了在追捕恐怖分子的偶然難度中炸彈不會產卵的問題
修正了標準難度下炸彈背心平民不會投降的問題
將傷害拒絕文件的有效鉛彈射程從250碼減少到100碼
略微減少了傷害拒絕文件的有效子彈射程距離
輕微增加了輕鬆傷害拒絕文件的有效.50 AE胸部傷害乘數
官方2.0更新0.0.3
增加了一個名為角色扮演的新遊戲模式
徹底改革了角色扮演遊戲模式中的壓力和士氣系統
改進了宿舍和瓦特社區學院任務的難度
在低戰術的所有小型地圖任務中降低10-15%的嫌疑人數量
略微增加了低戰術狀態下數據中心的可疑計數
適度戰術中瓦特社區學院的嫌疑人數量略有增加
所有戰術文件都調整了炸彈計時器,增加了難度
主動射手激活已經減少到一個可管理的,但困難的計時器為所有戰術文件
人工智能嫌疑人更有可能在瓦特社區學院任務中的炸彈附近
如果人工智能嫌疑人在瓦特社區學院任務中聽到基地玩家拆除炸彈的聲音,他們更有可能在附近隱藏
人工智能嫌疑人延長了瓦特社區學院的反應時間
修正了所有戰術文件中陷阱不一致生成的問題
修正了所有戰術文件中的硬難度下炸彈陷阱不會產生的問題
修正了MK-V不能過度穿透AI嫌疑人穿戴的重裝甲的bug
修正了獵槍在遠距離肢解基地玩家的錯誤
將街機模式的炸彈數量設置為1.0修復了一個不可能的軟完成問題
將瓦特社區學院任務的街機模式下的炸彈定時器設置為30分鐘
在醫院任務的街機模式下將炸彈計時器設置為60分鐘
修正了AI嫌疑人在瓦特社區學院任務中沒有主動搜索平民的問題
在角色扮演遊戲模式中,當被3名以上的基地玩家包圍時,AI嫌疑人更有可能假裝投降
在角色扮演遊戲模式中,當面對基礎玩家時,人工智能嫌疑人更有可能投降
某些行動現在將針對人工智能嫌疑人的壓力和士氣採取不同的規模,增加更多的沉浸感
人工智能嫌疑人更有可能長時間猶豫,例如在角色扮演遊戲模式中慢慢遠離基地玩家
在角色扮演遊戲模式中,當靠近平民時,人工智能嫌疑人會更頻繁地在基地玩家面前劫持人質
在角色扮演遊戲模式中,如果基地玩家沒有及時壓制AI嫌疑人,AI嫌疑人就會射殺人質
在劫持人質的過程中,在一個不太致命的地方射殺一個AI嫌疑人會導致AI嫌疑人在角色扮演遊戲模式中殺死平民
在角色扮演遊戲模式下,當人工智能嫌疑人靠近門下時,他們能夠看到鏡子槍正在使用
在角色扮演遊戲模式下,AI只有在看到門下使用的鏡槍后才會主要敲打門
在角色扮演遊戲模式下,調整了所有AI嫌疑人在天涯海角(卡瓦尤海灘)的敵意
修正了新的LSS修補程序影響AI嫌疑人在所有遊戲模式下感知基地玩家的問題
修正了在人質事件中平民被扔到牆上的問題
修正了在新的LSS修補程序后,嫌疑人更頻繁地向基地玩家收費的問題
修正了在角色扮演遊戲模式下平民會無限期地掏出手機而不是正確投降的問題
官方2.0更新0.0.4
街機遊戲模式已轉換為捆綁
創建Arcade High和Arcade Max文件以指定可疑計數
在角色扮演遊戲模式中將瓦特社區學院任務的炸彈計時器調整為8分鐘
為了重新平衡,重新調整了恐怖分子追捕遊戲模式的難度
重新調整了恐怖分子追捕遊戲模式的假投降機制,使他們在投降狀態下更加危險
增加了恐怖分子追捕遊戲模式中的伏擊幾率
調整了傷害拒絕文件的泰瑟槍效果(可能導致裝甲人工智能嫌疑人因泰瑟槍子彈而喪失能力)
AI平民士氣已被調整為在所有遊戲模式下與基地玩家不兼容時會產生負面影響
在所有投降機制中增加了一個延遲計數器,人工智能平民在投降前會拿出手機
修正了另一個產卵問題,伊萊恩·拉斯金沒有在藤蔓(農場)任務的載體中產卵
修正了平民士氣在不服從命令時無法投降的問題
修正了戰術遊戲模式下陷阱不會產卵的問題
修正了在恐怖分子追捕遊戲模式下AI嫌犯會隨機投降的問題(行為只會作為伏擊戰術出現)
修正了Swat AI在角色扮演遊戲模式下無法與更快的嫌疑人交戰的問題
特警AI將更頻繁地使用全自動來對抗更難對付的AI嫌疑人原型,以平衡角色扮演遊戲模式中的交火
在角色扮演遊戲模式中,特警AI根據地圖任務難度和AI嫌疑人的知識平衡反應時間
修正了對嫌疑犯/平民使用CS毒氣時所有眩暈效果無效的問題
CS氣體眩暈效果在角色扮演遊戲模式下是靜態的,在戰術/恐怖分子追捕遊戲模式下會根據難度進行調整
由於已知錯誤,CS氣體眩暈效果的射程較短,https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/5238解決了該問題
官方2.0更新0.0.5
炸彈計時器現在有一個新的警告系統:在所有遊戲模式中,第一次警告5分鐘,最後一次警告60秒
戰術和恐怖分子追捕遊戲模式的炸彈計時器已經增加,以補償嫌疑人計數
AI平民的士氣和壓力在角色扮演和戰術遊戲模式中都得到了改進
在角色扮演和戰術遊戲模式下,AI平民更有可能躲在桌子底下,躲在娃娃谷
AI平民在恐怖追捕遊戲模式下壓力更大
AI平民在不合規時更有可能逃跑,可能需要泰瑟槍投降
AI平民將不再毫無情緒地原地踏步
在交火中,AI平民不太可能向基地玩家發起衝鋒
修正了AI平民在機關和玩偶之谷投降后有時會出現故障的錯誤
修正了AI平民沒有失去足夠的士氣來躲避AI嫌疑人或在壓力事件中的問題
修正了AI平民在壓力過大時不會離開原地的問題
修正了AI平民在交火時會向基地玩家衝鋒的問題
所有遊戲模式都已更新,讓AI嫌疑人對所有聲音刺激有更敏銳的感覺
當從基地玩家那裡聽到某些聲音刺激時,AI嫌疑人更有可能潛行或伏擊
人工智能嫌疑人在捆綁人工智能平民時更有可能發動攻擊
在被鎖門檢查或偷看門觸發后,人工智能嫌疑人更有可能在門上保持更好的角度
在恐怖分子追捕和街機遊戲模式下,人工智能嫌疑人更有可能壓制基地玩家
更多插槽mod現在支持25和35插槽用於防刺背心
修正了另一個AI平民在使用手機投降動畫時無法正常投降的問題
增加了名為Compliance的新遊戲模式
炸彈背心嫌疑人在恐怖分子狩獵遊戲模式中被基地玩家射擊后會爆炸
炸彈背心嫌疑人爆炸半徑已降至5-8英尺
在合規遊戲模式下,所有地圖和任務的AI嫌疑人數量都大幅降低
在合規遊戲模式下,所有地圖和任務的AI平民數量都大幅增加
AI平民在合規博弈模式下更容易迅速投降
AI平民更有可能逃離基地玩家
AI平民在合規遊戲模式下使用更多的世界活動
所有AI嫌疑人在合規博弈模式下更容易自首
在合規遊戲模式下,所有AI嫌疑人更有可能逃離基地玩家
在合規遊戲模式下,所有AI嫌疑人劫持人質的可能性都較小
所有AI嫌疑人更有可能隱藏在合規博弈模式下
修正了一個導致所有AI平民執行手機投降動畫的動畫錯誤的錯誤
修正了另一個伊萊恩·拉斯金在恐怖分子狩獵和街機遊戲模式中沒有產卵的問題
修正了AI嫌疑人在瓦特社區學院任務中立即處決平民的問題
添加了無炸彈背心平民模擬選項以實現合規性和角色扮演
增加了更好的特警AI獨立模式
合規和角色扮演現在已成為捆綁文件夾
特警人工智能具有更快的敏銳度來識別房間中的嫌疑人,以解決人工智能嫌疑人將採取的更困難的角度
特警人工智能可以更快地識別敵對嫌疑人或懦弱嫌疑人
特警人工智能具有更快的轉彎率來應對人工智能嫌疑人的側翼和衝鋒
特警AI有更多的基礎生命值,可以使用簡單和硬傷害拒絕來解決更高的傷害率
特警人工智能移動速度更快,更有效地清理房間
當處理通過敞開的門口開始的交火時,特警AI現在將移動到門口的一側
更好的特警AI兼容任何AI Mod,除了任何改變特警AI行為的mod(行為會被覆蓋)
官方2.0更新0.0.6
將所有mod重新打包到新的Ready或Not映射中
從戰術和恐怖分子狩獵遊戲模式中刪除了所有更新的猶豫動畫(在恐怖分子狩獵中模擬平民或1平民的PvP)
增強了戰術和恐怖分子追捕遊戲模式的噪音門
增加了基礎特警AI生命值,使特警AI更好地適應硬傷害拒絕
增強了簡單和硬傷害拒絕模式以實現公平平衡
人工智能嫌疑人的功能將與LSS 2.0修補程序相同
對於大多數允許它的地圖任務,人工智能平民更有可能再次躲在壁櫥里
AI平民在只喊一兩聲合規后,更有可能放棄角色扮演和合規
修復了LSS 3.0修補程序后智能AI無法正常運行的問題
修正了在硬傷害拒絕模式中導致瞬間出血狀態的問題
修正了阻止AI平民在樓梯上投降的問題
修正了影響AI平民躲在壁櫥里的問題
修正了一個影響AI嫌疑人立即瞄準基地玩家的問題
修正了一個影響特警AI對冰毒屋某些門口發起命令的問題
修正了特警AI在交火中無法拿起武器或收集證據的問題
修正了導致AI嫌疑人變得敵對並指向他們的槍而不是完成緩慢投降動畫的問題
修正了導致AI嫌疑人啟動兩個不同投降狀態的問題
修復了另一個AI平民在手機投降狀態下竊聽的實例
修正了導致一些AI平民在角色扮演中無法進入懦弱姿態的問題
在猶豫中添加了額外的延遲計數器,以增加與嫌疑人在角色扮演和合規性方面的更真實的互動
最後的呼喊:
非常感謝我最初的beta測試人員幫助我測試和開發這些人工智能嫌疑人,使其能夠按照我在這些想法開始時的初衷工作:
TacoFaceCat、wooooooooah、Foot_Licker、Longshot、undead11(lvl)16、Chewelews、joca0812、Lucifer、GhostNinja、Xxsaltyfamerxx、Ushi、Aphoxx、Zombiedude
非常感謝
布倫64
感謝你花時間在最難的難度上全面測試我的新單人模式,並使用Swat AI隊友完成了許多困難的任務。 我真的很感謝你在完成測試后給出的有見地的反饋!
我也想喊出來
結束
和
大做
當我需要有人來測試我更新的傷害拒絕時,他加入了我,允許我在大廳里反覆射擊他們來測試盔甲返工和頭盔。 我很高興你後來在1v1中毀了我作為回報。 謝謝夥計們!
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