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人工智能難度和嫌疑人計數選擇沒有破解

作者:SkebbZ最後更新:2025-08-13 17:33:11275.7K55KB

Ready or Not 人工智能難度和嫌疑人計數選擇沒有破解-1-lagofast 模組大師
Ready or Not 人工智能難度和嫌疑人計數選擇沒有破解-2-lagofast 模組大師
Ready or Not 人工智能難度和嫌疑人計數選擇沒有破解-3-lagofast 模組大師
Ready or Not 人工智能難度和嫌疑人計數選擇沒有破解-4-lagofast 模組大師
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Ready or Not 人工智能難度和嫌疑人計數選擇沒有破解-4-lagofast 模組大師

預依賴項

模組介紹

各種遊戲風格的許多難度模式。 從緩慢而穩定,到到處都是爆炸的全面戰爭——現在可以在遊戲中選擇。 嫌疑人根據他們的訓練水平和經驗進行調整。 現在可選擇可疑計數


概述
更新了洛斯蘇諾斯故事(DLC3)。
可調人工智能 準確度 基於選擇的難度模式。 已調整 反應時間、重新加載速度、應力、聽力範圍、手電筒和爆炸更容易被注意到等 嫌疑人類型 和地圖。
嫌疑人類型包括:
  • 吸毒者,無家可歸者 (士氣低落、行動遲緩等)
  • 街頭暴徒 (稍微好一點)
  • 卡特爾,生態恐怖分子等(中)
  • 有組織犯罪,訓練有素的保安 (中+)
  • 退伍軍人、受過訓練的恐怖分子等 (高)
  • 精銳部隊 (SAS,特勤局)(非常高)
的變更 士氣體系 使之成為可能 征服 更多嫌疑人 非致死性,只要你不讓他們的壓力太大(通過殺死他們或吵鬧)並使用你的工具。 賽義德 工具獲得了一些士氣傷害增益 這是有道理的。
請注意,已經向你開槍的嫌疑人將更難制服,而且 一些地圖有鐵杆嫌疑人士氣高昂.
注: 多人遊戲平衡。

難度信息
有關各種困難的信息,請參見帖子選項卡。 他們的主要區別在於敵人的精確度,以及他們瞄準的是你身體的哪個部位。
一般來說,任何標有 低強度 會有一個減少的嫌疑人計數和任何標記 用藥過量 會有很大的增加(每次隨機計數)。
The 心臟病發作 模式將會是瘋狂的,在一些地圖上增加了炸彈背心,通常瘋狂的嫌疑人人數會上升到50人。
榮耀之火 -增加了瘋狂數量的陷阱和炸彈背心。 我猜是招待公眾,懲罰那些匆忙的人。
自從DLC3補丁以來,所有的特殊變體(用藥過量、心臟病發作等)都包含在每個文件中,並且可以在遊戲中選擇。


我的其他mods
對恐怖分子毫不留情 -評分變化,取消對殺害嫌疑人和丟失武器的處罰。
特警隊無壓力 -軟化指揮官模式的壓力緩解一點,並增加更多的治療插槽。
SWAT沒有壓制 -為玩家移除抑制模糊和相機抖動。

一些提示
打人的臉已經得到了明顯的改善,以及 泰瑟槍.在大多數情況下,這將導致投降。 如果你看到一個嫌疑人猶豫不決,沖向他們並打他們的臉可能會達到目的(儘管這樣做時要注意你的側翼)。
假死的幾率略有增加——確保給那些倒下的嫌疑犯系上拉鏈!
被隔離時遭到多名特警成員射擊的嫌疑人很可能會投降,所以現在壓制他們應該會奏效。
眩暈計時器增加,這使得flashbang非常有用。
豆袋獵槍現在應該非常適合拿下那些VIP目標。 在大多數情況下,一兩下就可以了,儘管爆頭可能會折斷他們的脖子或者只是讓他們昏迷幾秒鐘,所以一定要快速拉上拉鏈。
平民將更容易被逮捕 在大多數情況下。

安裝說明
  • 選擇一個版本並 只安裝一個 其中,不能同時多個。 建議您從主文件開始嘗試。
  • 與Vortex一起工作,只是 記得點擊“提升”和“部署” 在右上角的通知鈴中。 否則它不會實際安裝。
  • 手動安裝:
  • 解壓縮。zip文件到路徑....\SteamLibrary\steamapps\common\Ready Or Not\Ready Or Not\Content\Paks\
  • 如果你找不到這個文件夾,右鍵點擊Steam中的遊戲->管理->瀏覽遊戲文件或類似的東西。
  • 發射遊戲
  • 如果您不明白這一點,請查看 遞歸壁虎mod安裝指南 這裏 對於一些添加的圖片。

常見問題-常見問題
我可以在多人遊戲中使用這個嗎?
是的,只有主機需要安裝。 但是,您可能需要在遊戲設置中設置以下選項:


是否影響整容解鎖或成就?
保證 仍然解鎖化妝品,以及 單人遊戲中成就解鎖 (即使未修改,成就也不會在任何形式的多人遊戲中持續解鎖)。 一場比賽結束時的比分會有一個紅色的文字,上面寫着“修改比分-非官方”之類的,但似乎不會影響什麼。

對特警隊友AI有影響嗎?
不會改變任何關於特警隊員的事, 因為主要的重點是在2-4人的隊伍中與人類隊友一起使用。 玩單人遊戲,你可能想要一個更難的變種。 或者不是。 玩得開心就好。

我需要安裝兩個/多個文件才能讓變體工作嗎?
Just 選擇一個文件 並安裝它,如果你選擇多個,一個可能會覆蓋另一個取決於字母文件名或其他東西。

我不能讓它工作,人工智能仍然是香草!
如果你安裝了任何自定義地圖,你可能會有一個隱藏的人工智能文件覆蓋這個mod。 更詳細的故障排除指南請點擊此處。

文件選項卡中的“默認AiLevelData文件”是什麼? 我需要這個嗎?
這是一個modder的資源,用於製作你自己的mod。 這比你想象的要容易,你需要的只是一些基本的文本編輯技能,基本的文件瀏覽器使用和一個厘米是什麼的感覺(所有的距離都以厘米為單位,所以公制。不是那個異端的另一個,我們不談。)更多信息請參見下面的技術常見問題。

技術常見問題
我如何製作/定製我自己的AI mod?
  • 提取或下載默認的AiLevelData.ini(請參見 雜項 文件)和難度文件
  • 使用編輯值 記事本++或類似
  • 重新打包到遊戲文件或創建.pak mod(見下文)

創建.pak mod最簡單的方法是什麼?
將您的.ini文件(來自上面的上一步)上傳到 本網站 (點擊修改現有mod),然後立即點擊“生成mod”以獲得一個可用的.pak mod。 該網站已經更新,所以如果你願意,你也可以把它用作編輯器。 (如果您不上傳自己的文件,它將從所有值設置為默認值開始。)
我個人建議你在上傳之前在Notepad++中手動編輯文件,因為這樣管理起來要容易得多,除非你只是改變一個條目左右。
還有一個 那裡有詳細的指南.所有學分 遞歸壁虎 對於這種方法和網站。
目前已經過時。

與AI文件中的“全局”標題相比,各種地圖標題的意義是什麼?
將首先應用全局參數。 當您加載地圖時,任何特定於地圖的參數都將覆蓋全局參數。
示例 5,但是 俱樂部地圖標題 是否將此變量設置為 3.裝載球杆時, 將使用值3。
實施例2:您設置 全球 可疑準確性5,但是 213公園主頁地圖標題 標題下沒有此變量。 將使用值5。

難度的意義是什麼。ini文件相對於AiLevelData.ini文件?
我目前的理解是AiLevelData.ini首先加載,然後用戶選擇的難度將觸發相關的難度.ini文件之後加載。 這意味着,如果兩個文件中有相同的變量,難度一個將優先。 難度文件中沒有的任何內容都將導致使用AiLevelData.ini變量。 從技術上講,這意味着您可以將AiLevelData.ini留空,只要難度文件涵蓋了所有內容。 或者你可以把所有的東西都放在AiLevelData.ini中,只做一些小的調整,比如難度文件中的嫌疑人計數。

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