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槍戰玩法改進v6-1.8

作者:NinomaeIsshin416最後更新:2025-09-13 15:24:131.4M356KB

Ready or Not 槍戰玩法改進v6-1.8-1-lagofast 模組大師
Ready or Not 槍戰玩法改進v6-1.8-2-lagofast 模組大師
Ready or Not 槍戰玩法改進v6-1.8-3-lagofast 模組大師
Ready or Not 槍戰玩法改進v6-1.8-4-lagofast 模組大師
Ready or Not 槍戰玩法改進v6-1.8-1-lagofast 模組大師
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Ready or Not 槍戰玩法改進v6-1.8-3-lagofast 模組大師
Ready or Not 槍戰玩法改進v6-1.8-4-lagofast 模組大師

模組介紹

這個mod旨在提供一個理論上真實的槍戰體驗(基於遊戲性),涵蓋了近年來的一些CQB概念和戰術思維。



=============前言================

首先感謝一直支持槍戰2.0、3.0、4.0、5.0的朋友們
槍戰已經更新到6.0了!

最大的感謝虛空互動! 來更新他們精彩的遊戲!


=============簡介
什麼是槍手?
2022年7月16日至今,1.0傳6.0,槍戰 是一款旨在理論上(基於遊戲性)提供逼真槍戰體驗的mod,涵蓋了近年來的一些CQB概念和戰術思維。
它旨在為玩家提供一個全面的戰鬥力增強劑。 並且兼容各種風格的團隊。

P.S.我想強調的是,關於那些特性,作為PC上的遊戲,絕對不可能還原一些現實生活中的情況(就像反沖一樣),所以我強調這些設計是“基於遊戲”的,它們只是現實的反映。 其他材料


==============安裝

1.如果你關心那些1000 pak到底是干什麼用的,那麼請閱讀完整的描述,那些特性真的需要解釋;

2.如果你不關心它們是什麼或者它們是如何工作的,那麼在可選目錄中下載AIO;

然後解壓你下載的任何東西並粘貼到...\steamapps\common\Ready Or Not\Ready Or Not\Content\Paks;


=============卸載============

1.刪除所有槍戰pak;


=============完整描述第1部分=============

我們現在有什麼?

當前的Gunfighter將包含以下內容:

0.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_AIO_P:
一體式,除了手電筒pak,下面什麼都可以擁有;

1、pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P:
(1)所有武器都有 壓縮/短庫存能力 當它們靠近物體時
(注:不知何故,現在可能不行了,我不是100%確定);


(2)武器后坐力控制/定心大修;
在一次射擊后,大多數武器會稍微回落到中心(比香草遊戲快幾倍,並增加了對沒有這個功能的武器的支持),而不是在射擊后保持在角度,這會使槍戰更加流暢,但根據距離控制射速仍然非常重要;
      我個人不會讓后坐力像鱈魚或地支一樣幾乎消失, 
這裏 是我的觀點,所以我會做調整但不會太多,除了.300blk子平台;

(3)減少大多數武器射擊和移動時的慣性阻力;

(4)刺/輕/重裝甲25個槽;

(5)按壓/壓縮就緒位置模擬(又名視圖模型變化);
我們的 主要武器 會低於非ADS狀態下的眼軸,這樣我們就有了更好的視力,同時它們會稍微向內傾斜。

      (和現實中Depressed-Ready中操作員的狀態類似,但我不可能真的把槍口向下傾斜,這在遊戲中會非常違背直覺)
輔助武器現在將在非ADS狀態下靠近視點中心,同時也會稍微向內傾斜;
      (類似於現實中Compressed-Ready中操作員的狀態,同上)
      
關於視圖模型或槍的位置這是我的觀點

(6)突破獵槍在接近鎖時會有更生動的握持角度變化;

(7)輕型裝甲也可以像重型裝甲一樣選擇側板;

(8)提高ADS速度(WIP);


2.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Anim_Chg_P:
(1)“移除”喊話動畫;

(2)C形夾動畫替換(用於戰鬥握持);
來自MK18的DM4PDW;


3、pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Mov_P:
(1)戈巴爾移動速度是香草的104.7%
(你能想象我比過去V5增長了0.1%嗎?你能跑得比閃電俠還快!哇!);


(2)增加被擊中時的減益;
      第一,雙臂重傷后,你的主武器會很難控制,即使ADS可以減少這種效果,你還是會感覺到更多的后坐力,所以你必須降低射速或者換用隨身武器;
      第二,每條腿每名傷者將造成6%的移動速度降低;
      表示每條腿重傷后(去深紅色),移動速度降低12%,雙腿骨折時最大降低24%;

頁(page的縮寫)我計劃在進一步的更新中對此進行更多的調整,以使傷害懲罰更加明顯。 從遊戲的角度來說,一定要考慮AI行為對玩家的影響,所以我覺得不應該是簡單的一擊即死,這就是為什麼要花時間;

(3)freelook angel增加到120度(左右);

(4)傾斜時增加25%的移動速度;

(5)減少了被擊中/壓制時的模糊,提高了恢復速度;

(6)台階高度略有增加,以兼容部分mod地圖,提高穿越某些障礙物的能力;



4.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Ballistic_P:
(1)彈藥調整;
    增加所有彈藥的“命中幾率”和肢體傷害,會顯著增加制動力(嫌疑人在中槍后會傾向於做出反應,停止正在做的事情,而不是像鋼鐵俠那樣反擊);
    所有彈藥(尤其是JHP)都有一定的肢解能力,但仍然需要相當多的射擊才能達到;

(2)消除移動減速度,減少鋼板剝落損失;

(3).300BLK overhual;
      將.300BLK視為亞音速子彈,將AP更名為FMJ(AAC 200gr),將JHP更名為OTM(Fed 220gr); 
      削弱它們的損傷曲線,使它們在150-200米以外嚴重衰減;
      減少穿透,JHP/OTM無法有效穿透3A級裝甲(如《父之罪》和《霓虹之墓》中的敵人),AP/FMJ可以,但仍然需要更多的射擊。
       略微增加兩者對未受保護區域的傷害,如(1)所述;

(4)5.56 mm AP/JHP輕微過高(也影響7.62 mm);
       稍微提升他們的傷害曲線,提高他們超過100-200m的性能(在遊戲中沒那麼明顯,但我還是寫給modders,以防有不好的事情發生); 增加5.56 AP的穿透,這樣它可以更有效地穿透嫌疑人的防禦。

(5)9mm AP/JHP輕微過高;
       稍微提高他們的傷害曲線,提高他們在30-50米以外的性能。

(6)突破圓overhual
       增加對軀幹的傷害,使其一槍壓制嫌疑人。


5、pakchunk99-Mods_槍手_6_手電筒_P:
(1)T&E版本
大約是普通版本直徑的2-3倍,可能是ltl太亮

6、pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_ExtraWps_P:
(1)在loadout中增加2個模擬武器:MK18、G19
注意:這些模擬槍是void專門為訓練模式設計的,它們都在遊戲中裝載9毫米JHP;
Void很可能是想通過這種方式來展示“可疑玩家”在訓練模式下被擊倒。 我沒有修改它以防止不必要的問題;
而且它們適用於殺戮之家的迷你PVP;
我認為會有mod使它們不那麼致命,所以目前它們是一種占位符。


=Note=

1.“pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Device_P”現在從主mod中移除,由於新的製造手榴彈的方法,所有功能現在移動到 GelFighter額外手榴彈包

2.“pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P”中的點頭改進現在被移除,現在只在側面mod Gunfighter NVG調整中;


=============也
以下是槍手側模組,

(1)槍手之門
T&E版本,使用突破霰彈槍時,車門不會因撞擊而半開;
我們仍然需要推或踢;

(2)槍戰AI調整
一些基本的人工智能調整,以配合主要的槍手模式;

(3)AI SWAT go with 9banger
用9banger替換flansbang,使AI特警可用;

(4)GelFighter額外手榴彈包
手榴彈包從M67/MK13開始(以及更多);

(5)槍手NVG調整
NVG/NOD調節(自動門控、ABC等。)和P45顏色選擇;
即將到來的更新中有更多功能...
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