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Exosolar 和 Babs 的超越基地建設

作者:Exosolar最後更新:2025-11-07 08:21:44159.0K24KB

No Man's Sky Exosolar 和 Babs 的超越基地建設-1-lagofast 模組大師
No Man's Sky Exosolar 和 Babs 的超越基地建設-2-lagofast 模組大師
No Man's Sky Exosolar 和 Babs 的超越基地建設-3-lagofast 模組大師
No Man's Sky Exosolar 和 Babs 的超越基地建設-4-lagofast 模組大師
No Man's Sky Exosolar 和 Babs 的超越基地建設-5-lagofast 模組大師
No Man's Sky Exosolar 和 Babs 的超越基地建設-6-lagofast 模組大師
No Man's Sky Exosolar 和 Babs 的超越基地建設-7-lagofast 模組大師
No Man's Sky Exosolar 和 Babs 的超越基地建設-8-lagofast 模組大師
No Man's Sky Exosolar 和 Babs 的超越基地建設-1-lagofast 模組大師
No Man's Sky Exosolar 和 Babs 的超越基地建設-2-lagofast 模組大師
No Man's Sky Exosolar 和 Babs 的超越基地建設-3-lagofast 模組大師
No Man's Sky Exosolar 和 Babs 的超越基地建設-4-lagofast 模組大師
No Man's Sky Exosolar 和 Babs 的超越基地建設-5-lagofast 模組大師
No Man's Sky Exosolar 和 Babs 的超越基地建設-6-lagofast 模組大師
No Man's Sky Exosolar 和 Babs 的超越基地建設-7-lagofast 模組大師
No Man's Sky Exosolar 和 Babs 的超越基地建設-8-lagofast 模組大師

模組介紹

★ 完全相容 MP,此模型為 vanilla 基礎建構選項增加了極大的自由度
這是什麼模組?
《無人深空》原版遊戲中現在已有近 1000 種可建造的基地零件!這簡直是夢想成真!
此模組為原版基地建造選項增加了極大的自由度。
這並不意味著該模組會直接讓你獲得所有可建造部件。你仍然需要學習每個部件的藍圖。 :)
《超越基地建設》不會為遊戲增加任何新的建築部件。

現在包含了gBase Items的所有功能,如果透過執行 Lua 腳本選擇:

  • 可以將發電量、萃取量和儲存量提高 2 倍、5 倍或 10 倍。警告:使用此模組建造的基地在使用 2 倍、5 倍或 10 倍倍率時無法上傳到多人遊戲。

  • 電磁發生器無需熱點即可產生 250 點能量。預設未啟用。必須透過 ANUMSS 執行 Lua 腳本,並回答「選擇儲存和速率的倍率以及 EMAnywhere 狀態」的問題,才能產生自訂模組檔案以啟用此功能。


這是完全相容因為它支援多人遊戲、合作建造、上傳等功能。不添加任何可能導致多人遊戲出現問題的零件。


★ 超越基地建設完全使用 Lua 腳本編寫,並提供腳本以便於更新和合併。並包含了Hello Games提供的所有官方更新和改進。:

  • 大部分部件都可以縮放除了預製建築構件外星載具地質艙、礦物/氣體提取器和基地計算機(縮放後門連接點會出現問題,縮放後的底座電腦和地基模組也會出現相同的問題)。可能還有其他未列出的問題。請注意,縮放會破壞吸附功能。
  • 貨輪上可以製造很多零件。例外包括基礎計算機、工業採礦部件、載具召喚器和行星傳送器。
  • 行星基地可以建造許多零件。除了貨船傳送器和軌道外星載具物質化器
  • 所有部件均可在水上和水下建造。
  • 所有部件的顏色和材質均可改變。
  • 所有可以刪除的零件都可以刪除,而不會同時刪除其所附加的物件。除了貼紙和海報
  • 沒有建構次數限制除了與資源收集相關的部件、某些終端、信標和訊息膠囊(以及其他一些有硬編碼到遊戲中的限制的部件,這些限制會隨著 Hello Games 的添加或更改而增加)。
  • 無限存儲容器—*這並不會增加實際儲存容量:每個編號容器僅作為儲存索引,而非實際的實體盒子。
  • 地基、鋪路和通訊站可以放置在任何地方(不僅限於裸露的地形)。
  • 可以用科爾維特車型組裝的非科爾維特零件

只需透過 AMUMSS 運行該模組,即可進行一些自訂設置,系統會提示您啟用某些功能。您還可以透過編輯 Lua 檔案的頂部部分進行更多自訂。有關 AMUMSS 的安裝和基本使用方法,請參閱下方的 Lua 使用說明。

免責聲明:
此MOD會修改原版零件的位置和使用設定。如果移除此MOD,原版設定將會恢復,違反原版設定的零件以及與其連接的零件可能會消失。最佳做法是定期備份存檔,以便在發生意外情況時相對輕鬆地恢復。



安裝

將壓縮包內容解壓縮到 GAMEDATA\MODS 資料夾

Lua 的使用
如何在 No Man's Sky Nexus - Mods and Community (nexusmods.com) 上使用 AMUMSS


修改後的文件
METADATA\REALITY\TABLES\BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN

另請查看…
Exosolar 的其他模組




這個模組是最新版本嗎?
任何未被隱藏或降級到「舊檔案」區域的mod檔案都可以正常使用。
所有上傳的檔案(在「檔案」頁面)都會保留其打包日期和用於打包的 MBINCompiler 版本資訊。與目前《無人深空》版本不再相容的舊版模組將移至「舊檔案」子版塊,但仍可供下載。使用此模組沒有任何副作用。


如何使用 AMUMSS 更新、調整、合併或修補 mod?
由於此模組現在是用 Lua 腳本編寫的,您可以容易地更新, 調整或者合併自己安裝模組(如果遊戲更新導致此模組的 PAK 檔案損壞,或者您有其他 PAK 或 Lua 模組可能與此模組衝突)。—*點擊下方劇透內容了解更多
劇透:
展示

關於AMUMSS的筆記:
AMUMSS嘗試更新MBIN編譯器自動轉換。如果轉換 EXML/MBIN 檔案失敗,可能是由於 NMS 版本最近更新,導致 MBIN 編譯器也需要更新。
如果是這樣,我強烈建議您停用您的模組,並等待 MBINCompiler 更新(通常更新速度很快)。



遊戲更新後更新模組:
劇透:
展示
  • 下載AMUMSS並將其解壓縮到本地,避免將 AMUMSS 資料夾放置在包含特殊字元的路徑或系統資料夾中,例如 /usr/local/bin。"C:\Program Files (x86)\(...)".
  • 將模組 Lua 腳本(僅 .LUA 文件,不要 .PAK 文件)放置在ModScriptAMUMSS資料夾。
  • AMUMSS通常會自動偵測NMS安裝資料夾,但您也可以手動編輯路徑。NMS_FOLDER.txt文件。
  • 發射BUILDMOD.bat在 AMUMSS 資料夾的根目錄下,請依照步驟操作,選擇自動將其安裝到 NMS 中的選項。模組資料夾。
  • 將建立一個新的修改版 PAK 文件,使用腳本適當修改的最新 MBIN 遊戲文件。

大多數情況下,只需使用 Lua 腳本重新編譯模組即可使其再次相容。請使用最新腳本,以確保所有模組調整都能適合最新的 NMS 版本。使用此方法更新模組時,主要有兩個原因:
1) MBINCompiler 需要更新才能反編譯最新版本的遊戲 MBIN 檔案。
2) 此 Lua 腳本呼叫的 MBIN 檔案結構已發生變更。雖然可能性不大,但這需要重寫部分腳本,其他模組也可能受到影響。


對模組進行調整:
劇透:
展示
使用與文中描述的相同流程更新模組.
只需在重新編譯之前根據需要修改腳本即可。查看我的腳本頂部,通常可以在那裡編輯修飾符,甚至可以輕鬆停用/啟用某些功能。


*Notepad++或者VSCode由於支援大檔案大小和自動高亮顯示功能,通常建議使用 EXML 和 Lua 檔案進行讀取。比較插件對於 Notepad++ 來說,Lua 也是必不可少的,它可以突出顯示檔案差異。


合併提供 Lua 腳本的模組:
劇透:
展示
如果多個模組影響同一個 MBIN 文件,則需要執行此操作。

  • 將所有腳本放在ModScriptAMUMSS資料夾。
  • 發射BUILDMOD.bat在 AMUMSS 的根資料夾中。
  • 依照步驟操作,選擇將所有腳本合併到一個 PAK 檔案中,並選擇自動將其安裝到 NMS 中。模組資料夾。

AMUMSS 將輸出一個 PAK 文件,其中包含所有腳本的修改內容。
*如果腳本修改 MBIN 檔案中完全相同的值,則最後載入的腳本將覆蓋前面的腳本的值。


修改模組,使其與其他 PAK 檔案相容:
劇透:
展示
如果另一個模組不是 Lua 腳本編寫的,並且影響與 Lua 腳本編寫的模組相同的 MBIN 文件,那麼您需要這樣做。

它將在以下情況下生效:
情況 1)你為另一個 PAK 打上了一個 Lua 腳本 mod 補丁。
情況 2)你為幾個其他 PAK 打補丁,但前提是其他 PAK 之間不會修改相同的 MBIN 檔案。


如何建立已打補丁的 PAK 檔案:

  • 複製腳本和其他模組的 PAK 文件ModScriptAMUMSS資料夾。
  • 發射BUILDMOD.bat在 AMUMSS 的根資料夾中,依照步驟操作,選擇自動將其安裝到 NMS 中的選項。模組資料夾。
  • 新的 PAK 檔案將包含所有 Lua 腳本修改,以及其他 mod PAK 的兼容性補丁。
  • 把它改名為類似這樣的名字"__zzz 腳本模組名稱 -已修補- 其他模組名稱.pak".
    "__zzz"前綴是為了確保它會在它所適合的模組之後載入(對於 NMS 載入順序,使用下劃線)。"_"(位於所有其他字元之後)。
  • 從檔案中移除原有的腳本模組 PAK 檔案。模組將新打好補丁的檔案和其他 mod PAK 檔案複製到該資料夾中。
筆記:
請確保您要為其建立相容補丁的 mod PAK 檔案已更新至最新的 NMS 版本。
-> 當 AMUSS 發現 MBIN 檔案受到腳本和 PAK 的影響時ModScript資料夾,它會將 mod PAK 中的 MBIN 文件覆蓋遊戲的原始文件,並將腳本中列出的修改套用到該文件中。
因此,如果 mod PAK 中的 MBIN 檔案沒有更新,那麼產生的已修補 PAK 中的 MBIN 檔案也不會更新。



哲學
所有那些建造方面的限制都挺荒謬的,不是嗎?在製作這個模組時,我特別注意確保不會做出任何會導致用它建造的基地在線上遊戲中失效的改變。任何用 Beyond BaseBuilding 建造的基地在線上遊戲中都能完全正常運作並可見,即使其他玩家沒有安裝這個模組!它的原理是,在建造編輯器中只修改放置規則,而不會修改任何基地部件本身。
希望您喜歡這個模組,當然,我們非常歡迎您的評論。您也可以在《無人深空》Discord 伺服器上找到我們,或直接聯絡我們:Babscoole #6326或者Exosolar#5120或者,如果是關於 Lua 腳本的話:NeptuneX3#8095 或者 火花#0536




鳴謝及特別感謝!
Hello Games 製作了精彩、廣闊、有趣的《無人深空》遊戲!
感謝 monkeyman192 開發 MBINCompiler 並持續努力使其保持最新狀態
Mjjstral 和 Wbertro 為 AMUMSS 基於腳本的自動模組建構器/更新器提供支持,
Tub0Crisco 為《無人深空》Mod Station(又稱 NMSMS)製作的模組

非常感謝感謝所有慷慨解囊的可愛朋友們!你們的捐款對我來說意義非凡,能幫Exosolar這個忙碌又窮的大學生解決午餐問題! :D

當然,也要感謝所有其他製作模組的模組製作者,因為我們經常會參考其他模組製作者的作品來學習他們是如何製作的:遊俠杜蘭, 紅馬斯, 伍迪蒙大拿, jasondude, 古姆斯克, 麥傑斯特拉爾, moddinaccountDevilin Pixy、saa044 以及其他許多人都幫助我們學習如何有效地製作模組!如果沒有上述人員以及他們的模組和應用程序,我們根本無法製作任何模組!


“如果我看得比別人更遠,那是因為我站在巨人的肩膀上。”
——艾薩克·牛頓爵士
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