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當兵

作者:kz14365最後更新:2024-01-09 07:23:13771.5K203KB

Mount&BladeII:Bannerlord 當兵-1-lagofast 模組大師
Mount&BladeII:Bannerlord 當兵-2-lagofast 模組大師
Mount&BladeII:Bannerlord 當兵-3-lagofast 模組大師
Mount&BladeII:Bannerlord 當兵-4-lagofast 模組大師
Mount&BladeII:Bannerlord 當兵-1-lagofast 模組大師
Mount&BladeII:Bannerlord 當兵-2-lagofast 模組大師
Mount&BladeII:Bannerlord 當兵-3-lagofast 模組大師
Mount&BladeII:Bannerlord 當兵-4-lagofast 模組大師

預依賴項

模組介紹

自由職業者理念的重新植入
我已經決定改變這個mod的名字,因為人們對這個名字有很多常見的誤解和不正確的假設。 以前的名字“自由職業者模板”只是一個占位符名稱,當時我正在添加核心功能並弄清楚mod的整體方向。 新名字是為了強調這是一個獨立的mod,具有不同的功能和機制,即使在一個團隊中作為一名士兵的總體想法仍然是一樣的。 增加了一堆自由職業者1.6.0版本中不存在的新功能,還有一堆自由職業者1.6.0版本中沒有以任何方式包含在這個mod中的功能。 甚至在這個mod和1.6.0版本的自由職業者中都有的特性也被修改了,以便更好地融入到這個mod中添加的新特性中。 有關功能的詳細比較,請參見下文。 

這個mod中的所有代碼都是我寫的,以前1.6.0版本的freelancer中沒有一個代碼是按照mod作者的意願使用的。 整體設計方向很大程度上是基於我自己的個人偏好和我從朋友那裡收到的反饋,而不是試圖模仿Freelancer 1.6.0版本中的功能。

我還是要感謝 bloctheworkerbloc、上一個自由職業者mod的作者(Mount&Blade II的自由職業者:BannerLord Nexus-Mods和社區(nexusmods.com))對於戰團自由職業者mod的作者bannerlord和Taragoth(Freelancer 1.5 at Mount&Blade Warband Nexus-Mods和社區(nexusmods.com))感謝他們在開創這一想法方面所做的令人難以置信的工作。


特徵對比
添加的功能(此版本中存在的Freelancer 1.6.0版本中沒有的功能)
隨機事件 這可能會讓玩家在長時間的空閑時間有事可做和戰鬥。 目前添加了7個隨機事件。 當我有時間的時候,我計劃更多。
私人隨行人員 在入伍等級6時,你可以有自己的家臣加入你,就像當時許多精英士兵一樣。 隨從僅限於英雄單位(同伴+成年家庭),他們目前不忙或不是囚犯,將從他們目前的位置轉移到你身邊。 他們必與你一同爭戰,他們的工價必由你所事奉的耶和華償還。 
2 額外津貼效果 是為每個戰鬥技能添加的。 它們只在與作為士兵相關的方面讓玩家受益,而不會對後期遊戲的平衡產生任何影響。
動態遊盪 現在將像玩家一樣在領主那裡尋找士兵的工作。 這給了他們一些事情做,而不是整天呆在酒館里喝醉。 這將允許漫遊者隨着時間的推移通過戰鬥動態地增加他們的戰鬥技能。 與領主的雇傭只是暫時的,所以玩家最終仍然可以雇傭一個目前被不同部落雇傭的特定同伴。 此外,世界上同伴的數量隨着世界上領主隊伍的數量而增加和縮放,以免使玩家在以後的遊戲中招募同伴變得太困難。
封臣的提議 陣營聲望達到20000可獲得額外獎勵
更快的治癒率 在一個領主的聚會上服務時。 默認情況下,在0葯時,這大約是每天24馬力,並隨着玩家的醫學技能而縮放到330葯時每天103馬力的期望值。 當領主的隊伍在結算中等待時,治療率會增加兩倍。 我發現緩慢的基礎遊戲癒合率讓遊戲變得不那麼愉快。
指揮編隊 如步兵、遠程、騎兵或騎兵6級或以上的弓箭手
戰鬥訓練任務 在城鎮的競技場使用練習武器。 訓練分為近戰、遠程和坐騎戰鬥,如果隊伍沒有進行大量戰鬥,這是獲得戰鬥技能經驗值的一種不錯的方式。 甚至有很小的幾率在訓練的時候在相應的技能中獲得屬性點的額外技能。
引誘土匪埋伏 誘騙敵方強盜加入你的隊伍。 給予戰術經驗值和
購股權 隨騎兵出征,攻擊敵人的村民隊伍和商隊 為了更多的東西可以殺死和掠奪,也為了那些想要角色扮演一個殘忍和貪婪的角色的人
派系和領主通過為特定派系和領主服務而獲得的聲望,旨在激勵在你所服務的隊伍被摧毀時為同一派系和領主服務。 隊伍和領主聲望的總和將決定重新入伍時的起始入伍等級和經驗值。
參加錦標賽 不離開派對。 獲勝將獲得下一次晉陞的經驗值



排除的功能(1.6.0版本中我有意選擇不添加的功能和推理。我並不是說這些功能總體上不好,但它們不適合我的個人品味和遊戲風格)
土匪職業道路,一個很酷的想法,但似乎功能膨脹,作為一個單獨的mod會更有意義
大篷車職業道路相同 同上
能力 購買繃帶 對我來說,通過付錢就能立即恢復健康似乎是不現實的。 我還希望惠普更多地成為玩家必須管理的資源,並在如何在不同的活動中最好地利用惠普方面做出權衡
戰鬥兄弟 在我看來,你要指揮的5個士兵在戰鬥中並沒有產生太大的意義,我認為最好讓玩家在更高的級別控制整個編隊
保鏢職責 我個人發現這個機制非常令人沮喪,因為人工智能經常盲目地自殺沖向戰鬥
名氣、忠誠度、人氣 我發現太多的數字對我的小大腦來說很難追蹤和理解
兵變、賭博、給部隊買酒 與上述數字相關。 當我玩1.6.0版本的Freelancer時,我沒有發現自己使用過這些選項中的任何一個,除了測試他們做了什麼
通過等待菜單完成的戰鬥之外的事件 (如偵察、狩獵、訓練)我寧願事件通過任務而不是菜單發生,以使事情更加身臨其境。 我還發現,如果你正在做這些事件中的一個,一場戰鬥開始了,你會完全受傷,這很令人沮喪
尋找領主任務 我總是討厭在領主失敗后追蹤他們。 在地圖上尋找領主是班納洛德最糟糕的部分之一。 此外,我添加的派系和領主聲譽系統在很大程度上服務於同樣的目的,為下一次晉陞節省進度。
一般氏族 對我來說似乎是功能膨脹,我個人更喜歡從一個士兵轉變為一個附庸,而不是成為一個沒有土地的將軍。 更符合班納洛德的自然進程。


有重大變化的功能
促銷和XP 獲得等級/入伍等級現在與經驗值系統綁定,而不是殺戮計數系統。 這使得經驗值可以根據殺戮的難度獲得不同的獎勵,比如殺死掠奪者vs殺死旗幟騎士vs殺死領主。 對任何敵人造成傷害也會獲得少量經驗值。 在為領主服務和完成隨機事件任務的同時贏得錦標賽獎勵相當數量的經驗值
設備 就像1.6.0版本的自由職業者一樣,裝備與你的入伍等級相關聯。 然而,你不會被迫跟隨部隊樹的一個特定分支,你可以隨時切換你的裝備,甚至是更低層的裝備。 另一個主要的變化是,當你入伍時,你以前穿的裝備會被添加到你的庫存中。 這樣你就可以用你已經擁有的裝備來補充你得到的裝備。
請假 你不能再以0成本離開派對2天。 我發現這很不現實。 要提前終止合同,你現在必須賄賂指揮官。 與退黨不同,這不會導致任何犯罪評級、關係損失和與你所服務的派系的聲譽損失。
作業 就像在1.6.0版本的自由職業者中,這些角色給玩家被動的經驗值。 我寫了更多的角色和新的描述,這一點得到了擴展。 更重要的是,這些角色現在大多對黨有隱藏的影響。 例如,覓食會增加隊伍的日常食物儲備,訓練部隊會讓隊伍中的少數部隊每天獲得適量的經驗值,成為一名醫術高超的外科醫生會減少戰鬥中的死亡人數。

略有變化的功能
加入戰爭樂隊 仍然通過一個與領主的對話選項來完成,儘管確切的對話行被改變了。 如果你在派系中的犯罪等級很高,或者和領主的關係很低,會阻止你加入。 與1.6.0版本的自由職業者不同,擁有高於2級的氏族等級並不妨礙你加入
工資 很大程度上是基於經驗值而不是殺戮 
退休/光榮退伍 大同小異。 與自由職業者相比,主要的區別是整套裝備都可以保留,而不僅僅是胸部,當上帝告訴你你的服役期限已經結束時,這個mod中還有一個重新入伍的獎勵。 派系和領主的聲譽在退休時會被重置,儘管不像開小差,沒有關係損失和犯罪等級增加。
逃兵 會讓你失去很多關係,並獲得你所服務的派系的犯罪評級,就像在自由職業者中一樣。 此外,所有與派系和派系領主的聲譽都被重置。
戰鬥命令 唯一的附加功能是一個可切換的選項,可以聽到所有編隊的命令,而不僅僅是您所在的編隊

另外,這個mod中所有的菜單UI文本和對話行都是我寫的,和自由職業者1.6.0版本中的對話框完全不同。 我還將通過按菜單上的按鈕完成的幾個動作修改為實際的對話任務,使其更加身臨其境。

某些可調整的設置可以在此模塊的模塊文件夾中的settings.xml文件中找到 

有一些抱怨說,我從以前的自由職業者mod那裡“竊取了想法和概念”,因此我應該允許任何人隨心所欲地使用我的代碼。 我甚至不明白他們怎麼能把我花幾百個小時從頭開始編寫、測試和調試這個mod的代碼和其他人花5分鐘將我的文件拖放到他們的項目中等同起來。 自由職業者作為一個想法可以歸結為在一個聚會上當兵,我很確定有人在第一個坐騎和刀鋒遊戲發布的那天想到了這個想法。 自由職業者作為一個mod從warband早期就已經存在了,甚至bannerlord的自由職業者mod的前作者也承認自由職業者不是一個商標術語,任何人都可以製作自己版本的自由職業者,如果他們使用自己的代碼。
如果你仍然覺得我在法律上做了錯事或違反了本網站的服務條款,那麼我鼓勵你使用舉報濫用按鈕,對我進行舉報。
如果你覺得我沒有違反任何規則,但仍然覺得我所做的在道德上仍然令人反感,那麼我鼓勵你抵制我的mod。
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