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控制台啟用程序
控制台啟用程序
作者:
bitterbeer
最後更新:
2024-11-30 21:37:05
4.0K
4KB
模組介紹
一個簡單的BepInEx/HarmonyX插件,可以使用控制台。
這是一個
mod以啟用控制台。
這是使用BepInEx v5.4.23.2 x64開發的。
我的mods中使用的所有代碼都位於GitHub上,可以公開訪問,
這裏
!
這是通過修補遊戲使其相信您處於調試模式並使用Unity編輯器來實現的。
除此之外,我還刪除了在控制台中輸入“EnableCheats”的任意要求,因為這似乎是多餘的。
這意味着您會在列表中看到該命令,但它不會執行任何操作。
安裝
BepInEx
,請遵循他們的安裝指南。
放置
ConsoleEnable.dll
在
BepInEx/插件
目錄。
啟動遊戲,加載保存,然後使用反引號(
`
)鍵打開控制台。
*
類型
幫助
用於命令列表。
*
如果失敗,開發人員的默認鍵綁定是CTRL+F1(從1.0.3版開始)
我最喜歡的一些命令:
上帝模式
-使玩家刀槍不入,並讓你一擊摧毀資源。
殺死蜘蛛
-殺死在洞穴中產卵的蜘蛛。
給錢#
-給你錢,不管多少。
設置時間#
-將時間調整到您設置的任何時間。 警告:有些事件是按時間/日期觸發的,所以在這裏要小心。
有很多可用的命令。 我將在這裏列出它們及其記錄的用法(由ChatGPT生成),但我沒有測試過絕大多數。 如果你願意,請評論你的測試,我會更新的。
我不能也不會保證這份名單的準確性!
幫助
顯示所有可用命令的列表。
“幫助”
探索
用法:
描述:
給玩家100個單位的各種探索相關物品,如不同類型的木頭、石頭、金屬棒和其他資源。
示例:
“探索”
免費的東西
為玩家提供100個單位的各種物品,包括石頭、木頭、礦石和工藝材料。
“免費的東西”
煉金術
描述:
授予玩家50單位煉金術中使用的特殊蘑菇。
示例:
煉金術
開始
用法:
給玩家起始物品,比如“石砍刀”。
“開始”
工具
為玩家提供基本的錫工具,包括斧頭、鶴嘴鋤、鋤頭、噴壺、魚竿、防蟲網和鞭子。
示例:
“工具”
銅工具
用法:
“銅工具”
描述:
給玩家銅層工具。
“銅工具”
鐵器
為玩家提供鐵層工具。
irontools
月光石工具
用法:
“月光石工具”
描述:
給玩家月光石等級的工具。
示例:
“月光石工具”
火山工具
為玩家提供火山層工具。
“火山工具”
贈品
or
gi
用法:
`給予項目<ItemName><Amount>`
描述:
給玩家指定數量的指定物品。
示例:
“giveitem銅棒50”
項目名稱:
英語本地化(可以添加其他語言,查看我的GitHub)
ti
`ti<ItemName><Amount>`
從玩家的庫存中移除指定數量的指定物品。
“鈦銅棒10”
贈送物品
用法:
“贈送物品”
描述:
為玩家提供所有物品的最大堆疊,不包括藍圖。
示例:
“贈送物品”
給錢
or
gm
`給錢<Amount>`
將指定金額的錢添加到玩家的餘額中。
“給錢1000”
結束日
用法:
“結束日”或“結束日”<seconds>`
描述:
立即結束當前遊戲日或在指定秒數后結束。
示例:
“endday”或“endday 10”
解鎖藍圖
`解鎖藍圖<BlueprintName>`
為玩家解鎖指定的藍圖。
“解鎖藍圖木柵欄”
解鎖配方
用法:
`解鎖配方<RecipeName>`
描述:
為玩家解鎖指定的配方。
示例:
“解鎖配方健康藥劑”
解鎖全部
為玩家解鎖所有藍圖和食譜。
“解鎖所有”
解鎖所有繪圖
描述:
為玩家解鎖所有藍圖。
示例:
“解鎖所有繪圖”
解鎖所有食譜
用法:
“解鎖所有食譜”
為玩家解鎖所有食譜。
“解鎖所有食譜”
解鎖所有商店
為玩家解鎖所有商店物品。
示例:
“解鎖所有商店”
鎖定配方
用法:
`鎖定配方<RecipeName>`
描述:
鎖定指定的配方,將其從玩家解鎖的配方中移除。
“鎖方養生藥水”
免費藍圖
為玩家解鎖一組預定義的藍圖。
“免費藍圖”
設置時間
用法:
`設置時間<hours>`或`設置時間<hh:mm:ss>`
描述:
將遊戲中的時間設置為指定的小時或時間。
示例:
`settime 14'或`settime 08:30:00'
給予代幣
`給予代幣<TokenTypeName><Amount>`
向玩家提供指定數量的指定類型的代幣。
“givetokens GoldToken 5”
開始迷你遊戲
`啟動迷你遊戲<MinigameName>`
描述:
啟動指定的迷你遊戲。
示例:
“startminigame釣魚挑戰賽”
生長森林
用法:
通過繁殖樹木和其他植物來再生森林。
“生長森林”
生長草
再生當前關卡中的草。
示例:
“生長草”
cleargrass
用法:
`cleargrass<CuttingRange>`
描述:
清除玩家周圍指定範圍內的草地。
“cleargrass 10”
翻轉實例
`翻轉實例<Range>`
在玩家周圍的指定範圍內翻轉對象(例如,圖塊)的實例。
“flipinstances 5”
getlightamount
用法:
“getlightamount”
描述:
顯示玩家所在位置的當前光照量。
示例:
“getlightamount”
重新烘焙網格
重建當前標高的導航網格。
“重新烘焙網格”
listunlockedrecipes
用法:
描述:
列出玩家當前解鎖的所有食譜。
示例:
“listunlockedrecipes”
清除
清除控制台日誌。
“清除”
設置RTPC
`設置RTPC<name><value>`
描述:
設置音頻系統中指定的實時參數控制(RTPC)的值。
示例:
`設置RTPC音樂音量0.5`
設置全局狀態
用法:
`設置全局狀態<key><value>`
將全局遊戲狀態變量設置為指定值。
“setglobalstate天氣狀態2”
獲取全局狀態
`獲取全局狀態<key>`
檢索並顯示指定的全局遊戲狀態變量的值。
示例:
“getglobalstate天氣狀態”
setplayerstate
用法:
`setplayerstate<key><value>`
描述:
將特定於播放器的狀態變量設置為指定的值。
“設置玩家狀態健康100”
getplayerstate
`getplayerstate<key>`
檢索並顯示指定播放機狀態變量的值。
“獲取玩家狀態健康”
XP炸彈
用法:
“xpbomb”或“xpbomb”<amount>`
描述:
在玩家的位置產生各種類型的經驗球。 可選的“amount”指定XP值。
示例:
“xpbomb”或“xpbomb 200”
dropxp
dropxp<Amount>`
在玩家的位置投擲指定數量的所有類型的經驗值球。
“dropxp 150”
givexp
`givexp<amount>`
描述:
給予玩家指定數量的經驗值。
示例:
“givexp 500”
重置洞穴
用法:
重置遊戲中的所有洞穴。
“重置洞穴”
重置洞穴
重置當前關卡中的洞穴。
示例:
“重置洞穴”
啟動危險
用法:
`啟動危險`
描述:
觸發地牢中的危險事件。
`啟動危險`
設置模擬速度
`設置模擬速度<speedModifier>`
將模擬速度(遊戲時間刻度)設置為指定值。 默認值為1.0。
“setsimulationspeed 2.0”
設置遊戲速度
用法:
`設置遊戲速度<gameSecondsPerSecond>`
描述:
設置遊戲中時間流逝的速率。 默認值為60。
示例:
“設置遊戲速度120”
自由種子
給玩家100個單位的所有種子物品。
“自由種子”
種植作物
用法:
`種植作物<radius>`
描述:
立即種植玩家周圍指定半徑內的所有作物。
示例:
“種植作物15”
產卵
`spawnasloot<ItemName>`
在玩家的位置產生指定的物品作為戰利品。
“spawnasloot金幣”
moneyasloot
`moneyasloot<Amount>`
描述:
在玩家的位置產生指定數量的金錢作為戰利品。
示例:
“moneyasloot 500”
傳送
用法:
`傳送<locationName>“或”傳送<x><y><z>`
將玩家傳送到指定的位置或坐標。
“傳送城鎮廣場”或“傳送100 50 200”
級別列表:
這裏
startcutscene
`startcutscene<CutsceneName>`
描述:
在玩家的當前位置開始指定的過場動畫。
示例:
“開始過場動畫介紹場景”
上帝模式
用法:
“上帝模式”
為玩家啟用上帝模式,使他們所向披靡。
“上帝模式”
禁用上帝模式
禁用玩家的上帝模式。
示例:
“禁用GodMode”
addtally
用法:
`addtally<TallyKey><Amount>`
描述:
將指定的金額添加到給定的理貨鍵中。
“總共擊敗了10個敵人”
填充庫存
`填充庫存<ItemName>`
用指定的物品填充玩家的物品清單,直到沒有更多的空間。
“填充庫存治療藥劑”
清除庫存
用法:
描述:
清除玩家庫存中的所有物品。
示例:
“清除庫存”
startquest
`startquest<QuestID>`
全局激活指定的任務。
“startquest FindTheArtifact”
startquestlocal
`startquestlocal<QuestID>`
描述:
為本地玩家激活指定的任務。
示例:
“startquestlocal FindTheArtifact”
startallquestslocal
用法:
為本地玩家激活所有可用的任務。
StartAllQuestLocal
forcecompletetask
強制全局完成下一個活動任務。
示例:
“強制完成任務”
ForceCompleteTask本地
用法:
“forcecompletetasklocal”
描述:
強制本地玩家完成下一個活動任務。
“forcecompletetasklocal”
forceskiptoendofquest
跳到本地玩家活動任務的最後一個任務。
forceskiptoendofquest
forcecompletetrackedtask
用法:
“forcecompletetrackedtask”
描述:
強制本地玩家完成被跟蹤任務的當前任務。
示例:
“forcecompletetrackedtask”
forceallcompletetasklocal
強制本地玩家完成所有活動的任務。
“forceallcompletetasklocal”
givealllumas
用法:
描述:
給玩家所有的亮度蛋。
示例:
“givealllumas”
升級工具
升級當前選定的工具。
“升級工具”
上升工具
描述:
將當前所選工具的經驗增加10。
示例:
“上升工具”
星期六
用法:
`設置日<dayNumber>`
將遊戲中的天數設置為指定的天數。
“第5天”
隱藏
隱藏根層UI。
示例:
“隱藏”
show
用法:
“顯示”
描述:
顯示根層UI。
“顯示”
英格梅
隱藏遊戲層UI。
隱藏遊戲
showgameui
用法:
描述:
顯示遊戲層UI。
示例:
showgameui
hideworldui
隱藏世界圖層UI。
“隱藏世界”
showworldui
描述:
顯示世界圖層UI。
示例:
“showworldui”
櫥窗
用法:
`showwindow<WindowId>`
打開指定的UI窗口。
“顯示窗口庫存”
隱藏窗口
`隱藏窗口<WindowId>`
關閉指定的UI窗口。
示例:
“隱藏窗口清單”
坐標
用法:
坐標
描述:
顯示玩家在遊戲世界中的當前坐標。
坐標
next
如果適用,將玩家移動到下一個神殿房間。
“下一個”
忽略成本
用法:
“忽略成本”
描述:
使作弊者能夠忽略操作的資源成本。
示例:
“忽略成本”
蜘蛛
為當地玩家在洞穴中產卵一只蜘蛛。
“蜘蛛”
setprof
用法:
`setprof<ProfessionName>`
描述:
向玩家添加指定的職業。
示例:
“煉金術士教授”
全專業
為玩家添加所有職業。
“所有專業人士”
胸部作弊
描述:
激活與寶箱相關的作弊。
示例:
“胸部欺騙”
重置箱
用法:
“重置箱”
將所有寶箱重置為未打開狀態。
“重置箱”
設置工藝速度
`設定工藝速度<craftingSpeed>`
將製作速度設置為指定值。 默認值為1。
示例:
“設定速度2”
setcropspeed
用法:
`設置CropSpeed<cropGrowthSpeed>`
描述:
將作物生長速度設置為指定值。 默認值為1。
“setcropspeed 1.5”
產卵蜘蛛
延遲2秒后在玩家的位置產卵一只蜘蛛。
“產卵蜘蛛”
產卵蜂
用法:
描述:
在玩家當前的位置產卵一只蜜蜂。
示例:
“產卵蜜蜂”
殺死蜘蛛
從遊戲世界中移除所有蜘蛛。
“殺死蜘蛛”
殺死熊
描述:
移除遊戲世界中發現的第一只熊。
示例:
殺熊
產卵主機
用法:
為本地玩家製造一個鬼魂。
產卵主機
產卵藍圖
`產卵藍圖<BlueprintName>`
如果玩家解鎖了指定的藍圖,則開始放置它。
示例:
“產卵藍圖木屋”
未卡住
用法:
“未卡住”
描述:
執行玩家的解卡邏輯,將他們從障礙中解放出來。
“未卡住”
傳送
`傳送<x><y>`
將玩家傳送到指定的平鋪坐標。
“傳送100 200”
誘餌
用法:
誘餌
描述:
給玩家999單位的所有誘餌物品。
示例:
誘餌
打印窗口狀態
將當前UI窗口狀態打印到控制台。
“打印窗口狀態”
啟用窗口日誌
用法:
描述:
啟用UI窗口事件日誌記錄。
示例:
“啟用窗口日誌”
禁用窗口日誌
禁用UI窗口事件的記錄。
“禁用窗口日誌”
nuke
描述:
從當前級別移除所有對象,從而有效地清除它。
示例:
“核”
負載水平
用法:
`負載水平<levelName>`
描述:
將指定的關卡加載到遊戲中。
示例:
“loadlevel DungeonLevel1”
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