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控制台啟用程序

作者:bitterbeer最後更新:2024-11-30 21:37:054.0K4KB

Luma Island 控制台啟用程序-1-lagofast 模組大師
Luma Island 控制台啟用程序-2-lagofast 模組大師
Luma Island 控制台啟用程序-3-lagofast 模組大師
Luma Island 控制台啟用程序-1-lagofast 模組大師
Luma Island 控制台啟用程序-2-lagofast 模組大師
Luma Island 控制台啟用程序-3-lagofast 模組大師

模組介紹

一個簡單的BepInEx/HarmonyX插件,可以使用控制台。
這是一個 mod以啟用控制台。
這是使用BepInEx v5.4.23.2 x64開發的。

我的mods中使用的所有代碼都位於GitHub上,可以公開訪問, 這裏!

這是通過修補遊戲使其相信您處於調試模式並使用Unity編輯器來實現的。
除此之外,我還刪除了在控制台中輸入“EnableCheats”的任意要求,因為這似乎是多餘的。
這意味着您會在列表中看到該命令,但它不會執行任何操作。

  • 安裝 BepInEx,請遵循他們的安裝指南。
  • 放置 ConsoleEnable.dllBepInEx/插件 目錄。
  • 啟動遊戲,加載保存,然後使用反引號(`)鍵打開控制台。*
  • 類型 幫助 用於命令列表。

* 如果失敗,開發人員的默認鍵綁定是CTRL+F1(從1.0.3版開始)

我最喜歡的一些命令:
  • 上帝模式 -使玩家刀槍不入,並讓你一擊摧毀資源。
  • 殺死蜘蛛 -殺死在洞穴中產卵的蜘蛛。
  • 給錢# -給你錢,不管多少。
  • 設置時間# -將時間調整到您設置的任何時間。 警告:有些事件是按時間/日期觸發的,所以在這裏要小心。

有很多可用的命令。 我將在這裏列出它們及其記錄的用法(由ChatGPT生成),但我沒有測試過絕大多數。 如果你願意,請評論你的測試,我會更新的。

我不能也不會保證這份名單的準確性!

  • 幫助
    • 顯示所有可用命令的列表。
    • “幫助”
  • 探索
    • 用法:
    • 描述: 給玩家100個單位的各種探索相關物品,如不同類型的木頭、石頭、金屬棒和其他資源。
    • 示例: “探索”
  • 免費的東西
    • 為玩家提供100個單位的各種物品,包括石頭、木頭、礦石和工藝材料。
    • “免費的東西”
  • 煉金術
    • 描述: 授予玩家50單位煉金術中使用的特殊蘑菇。
    • 示例: 煉金術
  • 開始
    • 用法:
    • 給玩家起始物品,比如“石砍刀”。
    • “開始”
  • 工具
    • 為玩家提供基本的錫工具,包括斧頭、鶴嘴鋤、鋤頭、噴壺、魚竿、防蟲網和鞭子。
    • 示例: “工具”
  • 銅工具
    • 用法: “銅工具”
    • 描述: 給玩家銅層工具。
    • “銅工具”
  • 鐵器
    • 為玩家提供鐵層工具。
    • irontools
  • 月光石工具
    • 用法: “月光石工具”
    • 描述: 給玩家月光石等級的工具。
    • 示例: “月光石工具”
  • 火山工具
    • 為玩家提供火山層工具。
    • “火山工具”
  • 贈品 or gi
  • ti
    • `ti<ItemName><Amount>`
    • 從玩家的庫存中移除指定數量的指定物品。
    • “鈦銅棒10”
  • 贈送物品
    • 用法: “贈送物品”
    • 描述: 為玩家提供所有物品的最大堆疊,不包括藍圖。
    • 示例: “贈送物品”
  • 給錢 or gm
    • `給錢<Amount>`
    • 將指定金額的錢添加到玩家的餘額中。
    • “給錢1000”
  • 結束日
    • 用法: “結束日”或“結束日”<seconds>`
    • 描述: 立即結束當前遊戲日或在指定秒數后結束。
    • 示例: “endday”或“endday 10”
  • 解鎖藍圖
    • `解鎖藍圖<BlueprintName>`
    • 為玩家解鎖指定的藍圖。
    • “解鎖藍圖木柵欄”
  • 解鎖配方
    • 用法: `解鎖配方<RecipeName>`
    • 描述: 為玩家解鎖指定的配方。
    • 示例: “解鎖配方健康藥劑”
  • 解鎖全部
    • 為玩家解鎖所有藍圖和食譜。
    • “解鎖所有”
  • 解鎖所有繪圖
    • 描述: 為玩家解鎖所有藍圖。
    • 示例: “解鎖所有繪圖”
  • 解鎖所有食譜
    • 用法: “解鎖所有食譜”
    • 為玩家解鎖所有食譜。
    • “解鎖所有食譜”
  • 解鎖所有商店
    • 為玩家解鎖所有商店物品。
    • 示例: “解鎖所有商店”
  • 鎖定配方
    • 用法: `鎖定配方<RecipeName>`
    • 描述: 鎖定指定的配方,將其從玩家解鎖的配方中移除。
    • “鎖方養生藥水”
  • 免費藍圖
    • 為玩家解鎖一組預定義的藍圖。
    • “免費藍圖”
  • 設置時間
    • 用法: `設置時間<hours>`或`設置時間<hh:mm:ss>`
    • 描述: 將遊戲中的時間設置為指定的小時或時間。
    • 示例: `settime 14'或`settime 08:30:00'
  • 給予代幣
    • `給予代幣<TokenTypeName><Amount>`
    • 向玩家提供指定數量的指定類型的代幣。
    • “givetokens GoldToken 5”
  • 開始迷你遊戲
    • `啟動迷你遊戲<MinigameName>`
    • 描述: 啟動指定的迷你遊戲。
    • 示例: “startminigame釣魚挑戰賽”
  • 生長森林
    • 用法:
    • 通過繁殖樹木和其他植物來再生森林。
    • “生長森林”
  • 生長草
    • 再生當前關卡中的草。
    • 示例: “生長草”
  • cleargrass
    • 用法: `cleargrass<CuttingRange>`
    • 描述: 清除玩家周圍指定範圍內的草地。
    • “cleargrass 10”
  • 翻轉實例
    • `翻轉實例<Range>`
    • 在玩家周圍的指定範圍內翻轉對象(例如,圖塊)的實例。
    • “flipinstances 5”
  • getlightamount
    • 用法: “getlightamount”
    • 描述: 顯示玩家所在位置的當前光照量。
    • 示例: “getlightamount”
  • 重新烘焙網格
    • 重建當前標高的導航網格。
    • “重新烘焙網格”
  • listunlockedrecipes
    • 用法:
    • 描述: 列出玩家當前解鎖的所有食譜。
    • 示例: “listunlockedrecipes”
  • 清除
    • 清除控制台日誌。
    • “清除”
  • 設置RTPC
    • `設置RTPC<name><value>`
    • 描述: 設置音頻系統中指定的實時參數控制(RTPC)的值。
    • 示例: `設置RTPC音樂音量0.5`
  • 設置全局狀態
    • 用法: `設置全局狀態<key><value>`
    • 將全局遊戲狀態變量設置為指定值。
    • “setglobalstate天氣狀態2”
  • 獲取全局狀態
    • `獲取全局狀態<key>`
    • 檢索並顯示指定的全局遊戲狀態變量的值。
    • 示例: “getglobalstate天氣狀態”
  • setplayerstate
    • 用法: `setplayerstate<key><value>`
    • 描述: 將特定於播放器的狀態變量設置為指定的值。
    • “設置玩家狀態健康100”
  • getplayerstate
    • `getplayerstate<key>`
    • 檢索並顯示指定播放機狀態變量的值。
    • “獲取玩家狀態健康”
  • XP炸彈
    • 用法: “xpbomb”或“xpbomb”<amount>`
    • 描述: 在玩家的位置產生各種類型的經驗球。 可選的“amount”指定XP值。
    • 示例: “xpbomb”或“xpbomb 200”
  • dropxp
    • dropxp<Amount>`
    • 在玩家的位置投擲指定數量的所有類型的經驗值球。
    • “dropxp 150”
  • givexp
    • `givexp<amount>`
    • 描述: 給予玩家指定數量的經驗值。
    • 示例: “givexp 500”
  • 重置洞穴
    • 用法:
    • 重置遊戲中的所有洞穴。
    • “重置洞穴”
  • 重置洞穴
    • 重置當前關卡中的洞穴。
    • 示例: “重置洞穴”
  • 啟動危險
    • 用法: `啟動危險`
    • 描述: 觸發地牢中的危險事件。
    • `啟動危險`
  • 設置模擬速度
    • `設置模擬速度<speedModifier>`
    • 將模擬速度(遊戲時間刻度)設置為指定值。 默認值為1.0。
    • “setsimulationspeed 2.0”
  • 設置遊戲速度
    • 用法: `設置遊戲速度<gameSecondsPerSecond>`
    • 描述: 設置遊戲中時間流逝的速率。 默認值為60。
    • 示例: “設置遊戲速度120”
  • 自由種子
    • 給玩家100個單位的所有種子物品。
    • “自由種子”
  • 種植作物
    • 用法: `種植作物<radius>`
    • 描述: 立即種植玩家周圍指定半徑內的所有作物。
    • 示例: “種植作物15”
  • 產卵
    • `spawnasloot<ItemName>`
    • 在玩家的位置產生指定的物品作為戰利品。
    • “spawnasloot金幣”
  • moneyasloot
    • `moneyasloot<Amount>`
    • 描述: 在玩家的位置產生指定數量的金錢作為戰利品。
    • 示例: “moneyasloot 500”
  • 傳送
    • 用法: `傳送<locationName>“或”傳送<x><y><z>`
    • 將玩家傳送到指定的位置或坐標。
    • “傳送城鎮廣場”或“傳送100 50 200”
    • 級別列表: 這裏

  • startcutscene
    • `startcutscene<CutsceneName>`
    • 描述: 在玩家的當前位置開始指定的過場動畫。
    • 示例: “開始過場動畫介紹場景”
  • 上帝模式
    • 用法: “上帝模式”
    • 為玩家啟用上帝模式,使他們所向披靡。
    • “上帝模式”
  • 禁用上帝模式
    • 禁用玩家的上帝模式。
    • 示例: “禁用GodMode”
  • addtally
    • 用法: `addtally<TallyKey><Amount>`
    • 描述: 將指定的金額添加到給定的理貨鍵中。
    • “總共擊敗了10個敵人”
  • 填充庫存
    • `填充庫存<ItemName>`
    • 用指定的物品填充玩家的物品清單,直到沒有更多的空間。
    • “填充庫存治療藥劑”
  • 清除庫存
    • 用法:
    • 描述: 清除玩家庫存中的所有物品。
    • 示例: “清除庫存”
  • startquest
    • `startquest<QuestID>`
    • 全局激活指定的任務。
    • “startquest FindTheArtifact”
  • startquestlocal
    • `startquestlocal<QuestID>`
    • 描述: 為本地玩家激活指定的任務。
    • 示例: “startquestlocal FindTheArtifact”
  • startallquestslocal
    • 用法:
    • 為本地玩家激活所有可用的任務。
    • StartAllQuestLocal
  • forcecompletetask
    • 強制全局完成下一個活動任務。
    • 示例: “強制完成任務”
  • ForceCompleteTask本地
    • 用法: “forcecompletetasklocal”
    • 描述: 強制本地玩家完成下一個活動任務。
    • “forcecompletetasklocal”
  • forceskiptoendofquest
    • 跳到本地玩家活動任務的最後一個任務。
    • forceskiptoendofquest
  • forcecompletetrackedtask
    • 用法: “forcecompletetrackedtask”
    • 描述: 強制本地玩家完成被跟蹤任務的當前任務。
    • 示例: “forcecompletetrackedtask”
  • forceallcompletetasklocal
    • 強制本地玩家完成所有活動的任務。
    • “forceallcompletetasklocal”
  • givealllumas
    • 用法:
    • 描述: 給玩家所有的亮度蛋。
    • 示例: “givealllumas”
  • 升級工具
    • 升級當前選定的工具。
    • “升級工具”
  • 上升工具
    • 描述: 將當前所選工具的經驗增加10。
    • 示例: “上升工具”
  • 星期六
    • 用法: `設置日<dayNumber>`
    • 將遊戲中的天數設置為指定的天數。
    • “第5天”
  • 隱藏
    • 隱藏根層UI。
    • 示例: “隱藏”
  • show
    • 用法: “顯示”
    • 描述: 顯示根層UI。
    • “顯示”
  • 英格梅
    • 隱藏遊戲層UI。
    • 隱藏遊戲
  • showgameui
    • 用法:
    • 描述: 顯示遊戲層UI。
    • 示例: showgameui
  • hideworldui
    • 隱藏世界圖層UI。
    • “隱藏世界”
  • showworldui
    • 描述: 顯示世界圖層UI。
    • 示例: “showworldui”
  • 櫥窗
    • 用法: `showwindow<WindowId>`
    • 打開指定的UI窗口。
    • “顯示窗口庫存”
  • 隱藏窗口
    • `隱藏窗口<WindowId>`
    • 關閉指定的UI窗口。
    • 示例: “隱藏窗口清單”
  • 坐標
    • 用法: 坐標
    • 描述: 顯示玩家在遊戲世界中的當前坐標。
    • 坐標
  • next
    • 如果適用,將玩家移動到下一個神殿房間。
    • “下一個”
  • 忽略成本
    • 用法: “忽略成本”
    • 描述: 使作弊者能夠忽略操作的資源成本。
    • 示例: “忽略成本”
  • 蜘蛛
    • 為當地玩家在洞穴中產卵一只蜘蛛。
    • “蜘蛛”
  • setprof
    • 用法: `setprof<ProfessionName>`
    • 描述: 向玩家添加指定的職業。
    • 示例: “煉金術士教授”
  • 全專業
    • 為玩家添加所有職業。
    • “所有專業人士”
  • 胸部作弊
    • 描述: 激活與寶箱相關的作弊。
    • 示例: “胸部欺騙”
  • 重置箱
    • 用法: “重置箱”
    • 將所有寶箱重置為未打開狀態。
    • “重置箱”
  • 設置工藝速度
    • `設定工藝速度<craftingSpeed>`
    • 將製作速度設置為指定值。 默認值為1。
    • 示例: “設定速度2”
  • setcropspeed
    • 用法: `設置CropSpeed<cropGrowthSpeed>`
    • 描述: 將作物生長速度設置為指定值。 默認值為1。
    • “setcropspeed 1.5”
  • 產卵蜘蛛
    • 延遲2秒后在玩家的位置產卵一只蜘蛛。
    • “產卵蜘蛛”
  • 產卵蜂
    • 用法:
    • 描述: 在玩家當前的位置產卵一只蜜蜂。
    • 示例: “產卵蜜蜂”
  • 殺死蜘蛛
    • 從遊戲世界中移除所有蜘蛛。
    • “殺死蜘蛛”
  • 殺死熊
    • 描述: 移除遊戲世界中發現的第一只熊。
    • 示例: 殺熊
  • 產卵主機
    • 用法:
    • 為本地玩家製造一個鬼魂。
    • 產卵主機
  • 產卵藍圖
    • `產卵藍圖<BlueprintName>`
    • 如果玩家解鎖了指定的藍圖,則開始放置它。
    • 示例: “產卵藍圖木屋”
  • 未卡住
    • 用法: “未卡住”
    • 描述: 執行玩家的解卡邏輯,將他們從障礙中解放出來。
    • “未卡住”
  • 傳送
    • `傳送<x><y>`
    • 將玩家傳送到指定的平鋪坐標。
    • “傳送100 200”
  • 誘餌
    • 用法: 誘餌
    • 描述: 給玩家999單位的所有誘餌物品。
    • 示例: 誘餌
  • 打印窗口狀態
    • 將當前UI窗口狀態打印到控制台。
    • “打印窗口狀態”
  • 啟用窗口日誌
    • 用法:
    • 描述: 啟用UI窗口事件日誌記錄。
    • 示例: “啟用窗口日誌”
  • 禁用窗口日誌
    • 禁用UI窗口事件的記錄。
    • “禁用窗口日誌”
  • nuke
    • 描述: 從當前級別移除所有對象,從而有效地清除它。
    • 示例: “核”
  • 負載水平
    • 用法: `負載水平<levelName>`
    • 描述: 將指定的關卡加載到遊戲中。
    • 示例: “loadlevel DungeonLevel1”
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