這個mod加載器將添加一個菜單,你可以用F1鍵打開,你可以用這個菜單添加邏輯mod,你的mod列表將被保存
並在每次加載關卡時自動加載。
安裝: 通過放下
zBPApparate_P.pak, zBPApparate_P.ucas和zBPApparate_P.utoc 您的“...\霍格沃茨遺產\鳳凰\內容\Paks\~mods”文件夾中的文件。 如果您沒有~mods文件夾,請創建一個。
這沒有內置的mod,這只是mod作者和用戶使用多個邏輯mod的一種方式,而不會讓它們相互覆蓋和衝突,也不需要DLL。
如何使用(用戶):要使用菜單,請按
F8 鍵,一個菜單應該會打開。
打開這個菜單后,你可以點擊最上面的白色框輸入一個mod名稱,然後按enter鍵加載mod。
要退出菜單,只需單擊文本框並再次按F8。
更改熱鍵:要更改用於在遊戲中打開BP Apparate的熱鍵,請導航到您的Engine.ini文件(對於Steam,該文件位於“\Users\Username\AppData\Local\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini”中)。
選擇所需的鍵后添加以下文本:
[/Game/CustomContent/ModloaderAssets/FloatingModloaderMainWidget.FloatingModloaderMainWidget_C]
菜單鍵=F7
請注意,數字鍵和數字小鍵盤鍵必須拼寫出來(例如,零;數字小鍵盤零)。 然而,“F”鍵是基本的(例如,F7)。
已知問題:
某些模塊可能無法加載(按Enter鍵不會清除輸入的文本)。 這意味着藍圖mod有衝突或者沒有加載,它與BP幻影沒有直接關係。 嘗試重命名藍圖mod文件開始! 或者~
如何使用(修改器):
mod加載器只是加載自定義地圖實例,這些地圖必須放在這個特定的UE4項目路徑中;
"/Content/CustomContent/",例如"/Content/CustomContent/MyMod.umap"
在新創建的地圖中,Blueprints->Open Level Blueprint(在頂部),在那裡創建您的邏輯或生成您自己的藍圖並從那裡繼續。
打包你的關卡和任何相關的資產,一旦進入遊戲,只需打開mod菜單(F8)並輸入你的mod名稱(umap名稱)。
製作BP Apparate-CompatibleMods的說明可以在這裏找到(很簡單):
ModLoader Mod創建(本指南是為流浪狗制定的,但同樣的原則也適用)確保你在打開IO商店的情況下打包你的mod。 請參閱:https://github.com/narknon/CCFF7RUproj#to-pak-files-as-ucasutoc
學分:這個mod加載器很大程度上基於KH3的mod加載器的YuriLewd。