團隊: snakster、Kai Hohiro、delamer、T3T、Zealotlee、Yukichigai、Gopher、TheCastle、x-quake、Gribbleshnibit8、Mezmorki
貢獻者: 佩利諾爾
當前版本: 2.5
最後更新於2012年2月7日
感謝我們所有的支持者投票支持內華達項目 #1當月文件 2011年2月!
內華達項目是一個旨在讓輻射:新維加斯變得更有趣——最終更具挑戰性——但對你來說肯定更有趣的體驗。
由負責輻射3漫遊者版(FWE)的團隊創建,我們將離開貧瘠的DC荒地,向西移動到新的,令人興奮的地區。
內華達項目不是一次徹底的改革,相反,它被組織成一組主題模塊。
每個模塊可以解決遊戲的不同方面,針對不同的受眾,但它們也被設計成協同工作。
我們的願景是允許玩家挑選他們想要的模塊,並將它們與他們喜歡的任何mod一起使用,而不是強迫他們做出要麼全有要麼全無的選擇。
有關所有當前模塊的詳細描述和功能,請參見以下部分。
進一步的總體目標和設計概念是:
* 易於安裝和設置; 沒有加載順序或複雜的依賴關係。
* 通過不同的模塊和遊戲內菜單進行出色的定製
* 與其過於複雜和乏味,不如讓事情簡單和愉快。
* 除非絕對必要,否則避免可能與其他mod衝突的更改。
* 盡可能好地融合功能——玩家不應該覺得他們在使用一個mod。
核心模塊是內華達項目的基礎,因此也是所有其他模塊所必需的。
它增加了流行的第一人稱射擊遊戲中的遊戲功能,這些功能在新維加斯是缺失的。
其中一些功能是眾所周知的輻射3 mod的改進版本,如手榴彈熱鍵,子彈時間或衝刺。
所有這些都是從頭開始重寫的,有令人興奮的新功能,如支持子彈時間中的幾個VATS額外津貼和支持用手榴彈熱鍵投擲武器。
其他的是全新的,比如根據當前武器分佈改變大小的動態十字準線。
這些功能中的每一個都可以在遊戲中單獨啟用或禁用。 它們完全基於腳本,可以和其他mod很好地配合使用。
為了允許定製,核心模塊實現了一個控制面板,可以直接從暫停菜單訪問。
其他模塊可以在沒有衝突的情況下擴展控制面板,並利用所提供的方法來簡化熱鍵分配。
由於核心模塊避免了衝突的變化,玩家可以自由地運行它和任何其他模塊一起,包括他們最喜歡的大修。
>>> 詳細信息動態十字準線 此功能使十字準線根據玩家當前的槍展動態擴展和收縮。
子彈時間 一個不需要太多介紹的經典功能——按熱鍵減慢時間,代價是動作點。
衝刺又一個經典——顧名思義,Sprint可以讓你提高速度,直到你的行動點用完。
當撞上一個對手時,如果你的力量超過了他,你可能會把他撞倒。
手榴彈熱鍵按熱鍵快速裝備和準備炸藥,然後釋放投擲。
另一個熱鍵用於在玩家庫存中循環不同的投擲物。 除了手榴彈和投擲武器,地雷和放置的爆炸物現在也得到支持。
任何未知爆炸物一旦裝備完畢就會自動支援。
瞄準鏡武器的可變變焦 所有瞄準鏡武器都有多個變焦步驟。 這也自動適用於改裝后的武器。
這些額外變焦步驟的數量和放大倍數是基於武器的射程,所以它不會把手槍變成狙擊步槍。
選定的武器有數字變焦(高斯,瞄準鏡激光步槍)。
較慢的後退當向后移動時,玩家的速度會根據他/她的敏捷性而降低。
頭盔的第一人稱遮陽板覆蓋物頭盔和其他頭盔現在可以獲得身臨其境的第一人稱覆蓋和視覺效果。
根據物品狀況、裂縫和
遮陽板上也會出現划痕。
沉浸式健康視覺效果隨着健康狀況的下降,玩家的視力變得虛弱和模糊,為你當前的健康狀況創造了一個身臨其境的反饋機制。
增強隱身場盔甲或潛行男孩的潛行場現在可以通過熱鍵打開和關閉。
為了保持平衡,磁場只能在短時間內保持穩定。 當前穩定性顯示在HUD中。
增強視覺模式動力裝甲頭盔和其他高科技裝備現在可以實現夜視、熱視和電磁視等增強視覺模式。
如果沒有動力裝甲作為電源,當這些模式激活時,就需要能量電池。
爆炸性進入 增強的這一特點使得用炸藥炸開上鎖的容器和門成為可能。
它不使用特殊的接口,只需引爆離鎖足夠近的東西,你就可能打破它。
沉浸式初級需求隨着飢餓、口渴或睡眠不足的增加,玩家會收到周期性聲音效果的通知。
這些影響在第一次處罰發生前不久生效,所以玩家有機會及時吃東西、喝水或睡覺。
控制面板舊的控制面板已被完全取代
MCM,這使得菜單更加用戶友好和視覺上吸引人。
它仍然可以從暫停菜單訪問,並且每個Project Nevada核心特性都可以在運行時啟用/禁用。
庫存分類器為了讓您的庫存易於管理,即使攜帶大量物品,庫存分類器也會根據類別為物品添加前綴。
它是完全腳本化的,可以很容易地被其他模塊擴展,甚至不依賴於內華達項目本身。
可充電武器選定的獨特武器可以充電,以啟用強大的特殊攻擊模式。
默認情況下,這些武器是AER14激光步槍和Q-35等離子步槍,裝備模塊增加了更多。
即使人類用核武器把自己帶回了石器時代,你也不必用棍子和石頭戰鬥。
一些人類最先進的技術創造被保存了下來——網絡軟件模塊讓你有機會獲得它們!
實際上,這意味着新功能與控制論植入物和高科技設備相關聯。
例子包括動力裝甲頭盔和仿生腿的增強視覺模式,讓你以超人的速度向敵人衝鋒。
雖然設備使用現有項目,但控制論植入物帶有一個自定義界面來連接和管理它們。
賦予強大能力的獨特植入物被放置在整個荒地的獎勵位置。
其他功能較弱的植入物可以從選定的供應商處獲得,儘管通過適當的科學技能,這些植入物可以升級3次。
整個系統通過幾種機制來平衡,比如限制可以同時附着的植入物數量,或者要求特殊設備的能量供應。
>>> 詳細信息頭部植入物* AR掃描儀:實時目標分析
* 仿生眼:增強視覺模式
* 同理心合成器:魅力+1
* 邏輯協處理器:智能+1
* 光學增強器:感知+1
* 概率計算器:運氣+1
* 語音調製器:語音+2(3, 4, 5),易貨+2(3, 4, 5)
* 有線突觸:子彈時間減速增加20%
軀幹植入物* 腎上腺素助推器:殺戮的AP再生加成
* 肥大加速器:力量+1
* 單核細胞繁育者:健康再生
* 傷害感受調節器:耐力+1
* 反射助推器:敏捷+1
* 隱形納米機器人:可控的隱形領域
* 皮下護甲:DT+4
* 人工肺:Sprint AP引流減少25%,水呼吸
手臂植入物* 動能加速器:子彈時間內攻擊和裝彈速度提高50%(100%)
* 納米仿生編織:肢體再生
* 手部穩定器:開鎖+2(3, 4, 5),修理+2(3, 4, 5)
* 運動記憶:槍械+2(3, 4, 5),能量武器+2(3, 4, 5)
* 神經數據工具:科學+4(6,8,10)
* 剃刀釘:徒手暴擊幾率和傷害增加25%(40, 55, 70)
* 電磁脈衝發生器:電磁脈衝,容量5x(10x),每小時充電1x(2x)
* 超高頻發射器:高頻脈衝,容量5x(10x),每小時充電1x(2x)
腿部植入物* 動能加速器:衝刺時環境減速25%(50%)
* 納米仿生編織:肢體再生
* 胎面減震器:潛行+4(6, 8, 10)
* 重量吸收器:攜帶重量+10(20, 30, 40)
額外津貼* 人機:兩個額外的軀幹植入物槽
* 錫頭:兩個額外的頭植入物槽
* 鐵握手:兩個額外的手臂植入物插槽
* Cyberlimbic:兩個額外的腿部植入物插槽
這個模塊旨在帶回輻射3漫遊者版的挑戰和平衡,包括許多對FNV遊戲性和難度的調整。
戰鬥將會更快更致命,生存將會更加困難。
這些變化旨在非常微妙和非侵入性,使遊戲更具挑戰性,而不會給玩家帶來不便。
和往常一樣,控制面板允許玩家根據個人喜好自由定製大部分設置。
>>> 詳細信息字符選項* 調平速度降低
* 每級可配置技能點數
* 可配置電平上限
* 以STR為中心的進位重量公式
* AGI聚焦作用點公式
* 每個級別可配置的福利數量
* 基於STR的投擲距離倍增器
傷害和戰鬥選項* 減少玩家和NPC的生命值
* 定製DT出血
* 輻射率增加
* 安全墜落距離減小
* 技能對傷害的影響降低
* 爆炸擊倒和爆炸振鈴效應
* 肢體損傷增加
* 當頭部未受保護時,爆頭會繞過DT
* 可配置自動瞄準
隱身和移動選項* 潛行難度更高
* 實驗檢測AI
* 運行速度降低
* 使用槍套武器提高速度
* 雙腿殘廢時速度降低
雜項選項* 沒有食物癒合
* 替代修理系統
* 可配置的時間表和主要需求增加
* 生存技能和食品質量影響基本需求率
* 隱藏的因果報應信息
* 隱藏式潛行指示器
* 調整死亡物理力
* 調整戈爾的機會
物品稀有度變化* 奇怪的Stimpaks
* 更稀有的優質食品
* 稀有彈藥
食物變化食物一般分為糟糕、糟糕和好。 隨着質量的下降,食物的營養也越來越少。
如果啟用了相應的選項,吃壞的或可怕的食物會暫時增加飢餓率。
可以找到更多細節
這裏.
裝備模塊為莫哈韋荒原帶來了新的武器和盔甲。
這些物品的來源是改裝社區製作的許多優秀作品,以及我們自己團隊製作的作品。
我們的目標是只包括高質量的武器和盔甲,這些武器和盔甲很適合新的拉斯維加斯環境和輻射宇宙。
為了確保無縫集成,新物品被仔細平衡並放置在適當的位置,包括供應商和戰利品列表。
>>> 詳細信息槍* 點22左輪手槍
* 10毫米合金鋼手槍
* 合金鋼突擊步槍
* 合金鋼戰鬥霰彈槍
* 突擊步槍
* 中國突擊步槍
* 中國手槍
* 戰鬥獵槍
* 飛鏢槍
* 雙管獵槍
* 龍騎兵突擊步槍
* 龍騎兵手槍
* 滲透者
* 槓桿式步槍
* 鐵路步槍
* 複製中繼器
* 中國狙擊步槍[
1]
* 人民步槍[
1]
* 5毫米衝鋒槍[
12]
* 三射手[
12]
* 歐洲戰鬥步槍[
1][
2](
)
* 解放者步槍(
)
* .44手槍(
來源)
* 高輥[
12](
)
* 自製突擊步槍(
)
* 自製步槍(
來源)
能源武器* 外星人霧化器
* 異形崩解器
* 上尉的隨身武器
* 微波發射器
* 軌道炮[
1][
2]
* AES18原型三光束激光步槍
* Q-41原型MultiPlas步槍
* 自動高斯[
12)
* 低溫左輪手槍[
1)
* 高斯迷你槍[
1)
* 特斯拉步槍原型[
12](
來源)
* 火焰槍[
1][
2)
* 瓦茨激光槍(
)
* 瓦茨激光步槍(
)
* 等離子體干擾器[
12)
* 等離子中繼器[
1][
2](
)
* 自製等離子步槍(
來源)
* 自動高斯手槍(
)
* 隱形激光槍[
12]
新的近戰武器* 中國軍官的劍
* 死亡之爪手套
* 龍騎兵劍
* 電擊警棍
* 烤肉串
* 旗杆
* 撬棍(
來源)
* 旭日東升[
1][
2](
)
炸藥* 手榴彈
* 遠程破片地雷
* 遠程等離子地雷
* 遠程脈衝水雷
* 遠程管狀炸彈
* 低溫手榴彈
* 低溫礦井
* 燃燒瓶(
)
* 炸藥裝葯(
來源)
盔甲/服裝* 外科口罩
* 裝甲Vault 21連身衣
* 一套名為Slickback的西裝(悼詞瓊斯西裝)
* 一頂名為Slickback的帽子(悼詞瓊斯帽子)
* 陸軍連體褲
* 沙漠偵察裝甲
* Eyebot頭盔
* 棄兒盔甲
* 軍醫動力裝甲Mk II
* 高級偵察裝甲(
)
* 高級偵察頭盔(
)
* 裝甲除塵器(
)
* 死亡行者撣子(
來源)
* 游騎兵偵察裝甲(
)
* 遊俠偵察頭盔(
)
* T57-C動力裝甲(
)
* Vault-Tec動力裝甲(
)
* 皮革背包(
來源)
我們真的推薦使用輻射Mod管理器來安裝內華達項目!它會自動複製正確的文件,並處理與已經安裝的mod的任何衝突。
所以在開始之前,你必須選擇是否要做
FOMM安裝 (推薦)或
手動安裝.
記住:核心模塊在任何情況下都是必需的! 如果你不喜歡某個特定的功能,你可以在遊戲中禁用它。
> 使用FOMM自動安裝
1. 啟動FOMM並單擊
軟件包管理器.
2. 在右上角的按鈕菜單中,單擊
添加FOMod 並選擇下載的存檔文件。
3. 內華達項目現在將出現在列表中。
選擇 它並點擊
激活.
4. 在安裝程序窗口中,選擇所需的模塊,然後單擊
安裝.如果系統提示您
覆蓋 任何東西,點擊
對所有.
5. 搞定了!
OR> 手動安裝
1. 找到
日期/ 文件夾在你的輻射新維加斯
安裝目錄.通常它位於
程序文件/Steam/SteamApps/common/fallout new vegas/Data/.
2. 將下載的存檔文件的內容解壓縮到您的
文件夾。
如果您使用任何修改界面的mod:3. 找到
數據/可選/ 文件夾。 在那裡,複製以下目錄的內容
日期/ 文件夾,取決於哪個
接口模塊 您正在使用:
* 該死的用戶界面,如果你正在使用
DarNified UI.
* MTUI,如果您正在使用
穆圖伊.
* 記住,如果你使用的是默認界面,你可以跳過這一步。
4. 在新的Vegas啟動器中,單擊
數據文件 並選擇您想要的插件。
5. 搞定了!
* :我在使用內華達項目和其他界面模塊時遇到問題。
Gopher製作了一系列視頻教程,描述了如何安裝Project Nevada和幾個UI mod。
它們還包括NVSE的安裝、FOMM的使用以及從安裝錯誤中恢復的方法。 所以如果你需要更詳細的
安裝說明,看看那些視頻!
修改輻射NV第1部分:用戶界面改裝輻射NV第2部分:內華達項目* 問題:我的遊戲一啟動就崩潰了!
是的,那很煩人! 基本上有兩種情況會導致這種情況:
缺少主文件(有些插件依賴於其他插件,如果找不到它們,遊戲就會崩潰)
如果與內華達項目有關,如果你沒有安裝核心插件(所有其他模塊都需要),就會發生這種情況。
通過安裝核心模塊來修復它。
缺少接口文件。
這個有點棘手。 如果一個界面文件被用在了不再存在的地方,遊戲就會崩潰。
要修復它,請刪除數據/目錄中的菜單/文件夾,然後重新安裝任何與界面相關的模塊(例如MTUI、DarnUI,還有Project Nevada,因為它也使用這些界面文件)。
* 問題:在我加載savegame后,一個消息框告訴我Project Nevada沒有正確安裝。
有多種原因可能導致這種情況:
1. Project Nevada沒有正確安裝:)如果您進行了手動安裝,但忘記了按照上面指南中的步驟3進行操作,就會發生這種情況。 要修復它,請按照第3節中的描述正確安裝Project Nevada。
2. 未激活存檔無效。 推薦的激活方法是使用FOMM,並在
工具 菜單。
3. 你用舊版本的FOMM安裝了內華達項目。 在這種情況下,即使FOMM確認安裝成功,也可能發生一些重要的更改沒有進行。
因此,如果您的FOMM版本早於0.13.21,請升級並重新安裝Project Nevada。
4. 如果當你已經成功運行內華達項目時突然出現這個問題,這意味着其他一些mod覆蓋了一個接口文件。
對於FOMM,這個問題應該通過簡單地停用項目,然後再次激活它來解決。 當使用向HUD添加新元素的多個mod時,我們建議使用
統一HUD項目 解決任何潛在的問題。
如果你不使用FOMM,那麼這就是事情變得複雜的地方。 首先你必須找出是哪個mod導致了衝突,然後有了這些具體的信息,你可以在評論中尋求幫助。
* 問題:在我安裝了內華達項目后,我的遊戲比平時更滯后/口吃。
即使我們試圖盡可能地優化我們的腳本,它們仍然會造成相當大的壓力,特別是如果你的電腦勉強滿足輻射:新維加斯的最低系統要求。
你應該試試
新維加斯口吃去除劑,在大多數情況下,它將顯著提高性能。
如果這沒有幫助,嘗試停用一些功能,例如十字準線后坐力或遮陽板覆蓋。
* :自從安裝了Project Nevada,我的遊戲很不穩定,一直死機!
就我個人而言,我已經玩了20多個小時的內華達項目,沒有一次崩潰。 我們的其他測試人員也是如此。
所以目前還不知道國防部會導致任何不穩定。 問題很可能出在別的地方。
* :在我手動安裝了Project Nevada后,另一個界面相關的mod不再工作了。
不幸的是,在進行手動安裝時,這是不可避免的。 要麼最後安裝的UI mod會自動覆蓋所有以前的文件,要麼安裝對用戶來說會變得非常複雜。
我們選擇了前者。 如果您自己不能通過編輯XML文件來解決問題,解決方案很簡單——只需使用FOMM安裝程序,它應該會自動解決任何衝突。
* 問題:我使用的是內華達項目的舊版本沒有問題,但自從我升級后,我有很多錯誤!
在新版本中,一些小錯誤可能會悄悄出現,這是正常的,我們鼓勵您報告它們,以便我們可以修復問題。
不正常的是,任何東西在一次更新后就完全壞了。 如果我們發布了一些東西,通常會被多個人測試至少幾周。
可能是在更新過程中有什麼東西壞了。 嘗試通過完全刪除Project Nevada然後重新安裝來修復它。
如果這沒有幫助,做同樣的事情,但是在你重新安裝之前,在沒有內華達項目的情況下做一個乾淨的保險箱。 當被問到時,請確保覆蓋任何可能由於某種原因仍然存在的舊文件。
不幸的是,在進行手動安裝時,這是不可避免的。 要麼最後安裝的UI mod會自動覆蓋所有以前的文件,要麼安裝對用戶來說會變得非常複雜。
我們選擇了前者。 如果您自己不能通過編輯XML文件來解決問題,解決方案很簡單——只需使用FOMM安裝程序,它應該會自動解決任何衝突。
* 問題:救命! 衝刺/縮放/手榴彈熱鍵/... 功能的行為非常奇怪。
雖然這可能有多種原因(包括你遇到了一個真正的錯誤),但它最有可能是由與另一個做完全相同事情的mod的衝突引起的。
例如,如果你已經安裝了一個Sprint mod,你要麼禁用你的舊Sprint,要麼在控制面板中禁用Project Nevada Sprint功能。
衝突可能並不總是像Sprint mod那樣明顯:動力裝甲,在它做的許多其他事情中,有自己的變焦系統。
除了破壞我們的增強變焦,它還會導致動態十字準線的問題——同樣,唯一的解決方案(直到有兼容性補丁)是在我們的控制面板中禁用這些功能。
如果您決定禁用Project Nevada的某些功能,有一個
重要 但問題是:你不能使用改善被禁用功能的控制論植入物,因為當植入物安裝時,它可能會被重新啟用。
如果這裏沒有提到你的問題,請在評論區描述你的問題。 我們的團隊或其他人肯定能夠提供幫助。
除非您有非常具體的要求,否則避免向我們團隊的成員發送PM。 雖然我們通常會在某個時候回答,但當你在評論中提問時,你會有更高的機會獲得(快速)幫助。
* 問題:我如何衝刺?
使用跑步/步行熱鍵。 默認情況下,它是左shift鍵。
* 問題:我如何使用這個mod的特定功能?
每當你攜帶未上膛的遠程武器時,動態十字準線就會自動激活。
當你健康狀況不佳時,身臨其境的健康視覺效果會自動模糊你的視力。
當佩戴某些頭盔(例如動力裝甲頭盔)時,會顯示護目鏡覆蓋層。 所有的普通頭盔都是受支持的,但是如果你發現一個我們錯過的,請在評論中通知我們。
對於其餘功能,默認熱鍵為:
- 子彈時間(C)
- 隱身場(X)
- 投擲手榴彈(G)
- 選擇手榴彈(H)
- 控制面板(保持P)
- 放大(MWheel Up)
- 縮小(M輪向下)
- 更改視覺模式(M)
並非所有這些都始終可用:
- 手榴彈熱鍵要求你有可投擲的東西。
- 放大或縮小只有在用瞄準鏡武器瞄準時才有效。
- 對於隱身領域,你要麼必須使用隱身男孩,安裝隱身植入物,要麼穿戴隱身盔甲。 可能還需要能量電池。
- 增強視力模式需要特定的頭盔(完整列表請參見自述文件)或安裝的植入物(仿生眼)。 也可能需要能量電池。
* 問題:我如何使用控制論植入物?
一般來說,這是一個兩步過程:
尋找或購買植入物。
2. 找個能安裝的醫生。
資質高的醫生可以默認安裝植入物; 其他人有潛力做到這一點,但首先需要一些培訓。
這種訓練是通過找到一本手術手冊並把它帶給醫生來完成的。
新維加斯醫療診所的Usanagi是高素質醫生的典範。 古德斯普林斯的米切爾醫生首先需要訓練。
以下是開始新遊戲后獲得植入物的最快方法:
1. 在米切爾醫生的家裡拿植入物,就在你第一次醒來的房間里。
2. 去古德斯普林斯學校,你可以在那裡鎖着的保險箱里找到一本手術手冊。
3. 把手冊還給米切爾醫生,跟他談談。 控制論手術的對話選項現在將可用。
所有醫生、植入物和培訓手冊的完整列表可以在我們的自述文件中找到。
* :如何升級植入物?
要升級植入物,請將該項目帶到工作台。 食譜會告訴你還需要哪些成分。
如果想升級已經安裝的植入物,您必須先將其移除。
此外,請記住,並非所有植入物都是可升級的。 通常只有增加技能的才是。 有關完整列表,請查看自述文件。
* :如果我已經安裝了一些默認植入物,會發生什麼情況? 我會失去他們嗎? 我必須再次購買它們嗎?
你不會失去現有的植入物,也不必再次購買。 任何預先存在的植入額外津貼將被移除,取而代之的是相應的植入物品將被添加到玩家的物品清單中。
然後可以用新的Cyberware界面重新安裝這些項目(如果您還不知道這是如何工作的,請參見之前的問題)。
* 問題:在哪裡可以找到特定的項目?
如果您不介意被寵壞,請查看
內華達項目數據表它包含了各種詳細的信息,包括在哪裡可以找到新的武器,盔甲和植入物。
如果實在不耐煩,也可以在控制台輸入‘coc PNxTestroom’。 你將被帶到我們的測試室,那裡幾乎所有的物品都在那裡。 要返回遊戲世界,輸入“coc Goodsprings”。
要升級植入物,請將該項目帶到工作台。 食譜會告訴你還需要哪些成分。
如果想升級已經安裝的植入物,您必須先將其移除。
此外,請記住,並非所有植入物都是可升級的。 通常只有增加技能的才是。 有關完整列表,請查看自述文件。
* :這個mod和XBOX360控制器兼容嗎?
內華達項目使用幾個鍵盤熱鍵。 NVSE不支持將它們分配給控制器按鈕。
然而,應該通過使用外部程序來避免這個問題
Xpadder.它允許您將控制器按鈕映射到鍵盤上的鍵。
* 問題:我自己是一個modder,我有興趣使用Project Nevada的功能來定製mods。 有什麼文件嗎?
我們開始研究一個
改裝者指南.雖然還沒有完全完成,但它已經包含了很多有用的信息,包括如何給自定義裝甲添加遮陽板覆蓋或增強視覺模式。