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JIP LN NVSE 插件

作者:jazzisparis最後更新:2024-05-25 18:34:407.8M1.4MB

Fallout: New Vegas JIP LN NVSE 插件-1-lagofast 模組大師
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE 插件-2-lagofast 模組大師
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE 插件-3-lagofast 模組大師
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE 插件-4-lagofast 模組大師
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE 插件-1-lagofast 模組大師
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE 插件-2-lagofast 模組大師
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE 插件-3-lagofast 模組大師
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE 插件-4-lagofast 模組大師

預依賴項

模組介紹

此插件是新維加斯腳本擴展器 (NVSE) 的擴展。它添加了 1000 多個新函數,這些函數可用於 GECK 腳本編寫,並且(在某些情況下)可用作條件語句。此外,此模組還包含大量引擎錯誤修復/調整,以及
此模組是新維加斯腳本擴展器 (NVSE) 的擴展。它添加了 900 多個新函數,這些函數可用於 GECK 腳本編寫,並且(在某些情況下)可用作條件語句。

從 v40.00 版本開始,該插件還包含了由德高望重的 LuthienAnarion 製作的(現已停用的)Lutana NVSE 插件的所有功能。

如需查看新功能的完整清單和文檔,請訪問  本頁.

此外,該模組還包含大量引擎錯誤修復/調整,並恢復了幾個損壞的遊戲功能。

可選遊戲補丁(可透過 ..\Data\NVSE\Plugins\jip_nvse.ini 切換):
  • b忽略DTDR修復 - 修正了遊戲中完全失效的「忽略傷害門檻/傷害減免」效果(主要存在於某些近戰/徒手武器中)。此外,也修改了遊戲的傷害減免計算方式,使傷害閾值在計算傷害減免之前先被扣除。

  • bEnableFO3修復 - 將類似《輻射3》的物品修理菜單帶回《異塵餘生:新維加斯》。物品的最大修理量將取決於玩家的修理技能等級。例如,當修理技能等級為75時,物品最多只能修理到最大生命值的75%,而不是像以前那樣無論技能等級多高都能修理到100%。

  • 啟用大槍技能 - 恢復「重型武器」作為一項功能齊全、可正常使用的技能。

  • bProjImpactDmgFix - 修正了一個引擎錯誤,該錯誤導致發射撞擊時會爆炸的彈丸的武器(例如導彈發射器、榴彈發射器等)即使直接命中,也只會造成爆炸傷害,而忽略了武器的命中傷害。

  • bGameDaysPassedFix - 修復了引擎的一個漏洞,該漏洞會導致“遊戲天數”和“遊戲時間”全局計時器“凍結”,在遊戲內實時停止增長(僅在睡眠、等待或快速旅行時才會增長)。此問題直接影響了硬核模式的需求積累,該積累也會在遊戲內即時停止增長。

  • bHardcore需要修復 - 修正了某些核心需求可能由於不明原因出現負值的問題。這導致核心需求無法以正確速度成長,甚至完全不成長。

  • bNoFailedScriptLocks - 修復了引擎的一個行為,即在執行過程中某個時候失敗的腳本(由於任何原因)將被遊戲有效地禁用,並且在遊戲重新啟動之前不會再被處理。

  • 雙精確度 - 修改遊戲程式碼,使腳本中的算術/關係運算使用雙精度浮點精度(而非單精度)進行計算/求值。先前,單精度浮點精度會導致各種問題,例如關係運算子(==、!=、<=、<、>=、>)無法正確計算,以及數值計算結果不準確(尤其是在絕對值較大時更為明顯)。此外,此補丁還保證不會出現除以零的情況導致腳本錯誤/崩潰。

  • bQtt選擇快速鍵 - 如果啟用此功能,(a) 在物品列、容器或交易選單中選擇物品堆疊時,按住 SHIFT 鍵將轉移/丟棄整個堆疊,按住 CTRL 鍵將從堆疊中轉移/丟棄單個物品——從而跳過數量選擇選單。 (b) 從容器中拾取無重量物品堆疊(例如非硬核模式下的彈藥)時,將彈出數量選擇選單,而不是自動拾取整個堆疊。

  • bLocalizedDTDR - 啟用後,在應用傷害減免/防禦閾值時,頭部護甲和軀幹護甲將區分開來。頭部受到的傷害只會受益於所穿戴頭護甲(如有)提供的傷害減免/防禦閾值,而軀幹受到的傷害則同樣只會受益於所穿戴軀幹護甲提供的傷害減免/防禦閾值。 (註:需啟用 bIgnoreDTDRFix)。

  • bVoiceModulationFix - 為語音啟動器和全像磁帶添加語音調製(輕微的失真效果)。

  • bSneakBoundingBoxFix - 修正了 Bethesda 遊戲中一個長期存在的漏洞:玩家(以及所有 NPC)的碰撞體積始終固定,不會根據身體姿勢進行縮放。這導致玩家即使能夠輕鬆通過某些縫隙和角落,蹲伏時也無法爬行通過。此補丁修復了玩家角色和人類同伴的此問題。

  • 啟用NVAC警報 - 如果已安裝 NVAC,請啟用此設置,以便在遊戲代碼中發生異常且 NVAC 已成功處理時接收遊戲內警報。您將收到螢幕角落訊息通知,錯誤詳情也會列印到控制台。這將大大簡化確定錯誤發生的具體情況/位置的過程。

  • bLoadScreenFix - 強制載入選單在選擇要顯示的載入畫面時,優先顯示特定位置的載入畫面(如果有與目前位置相符的載入畫面)。

  • bNPCWeaponMods 啟用此功能後,所有NPC的主武器都有幾率帶有武器模組。幾率取決於NPC的等級-等級越高,幾率越大。模組類型從該武器可用的模組中隨機選擇。武器有可能帶有多個模組,但有兩個模組的情況很少見,而完全改裝的武器則非常罕見。

  • uNPCPerks - 為NPC解鎖技能(技能不再僅限於玩家角色及其隊友)。諸如AddPerk/RemovePerk/HasPerk等腳本指令將對遊戲中的任何NPC生效。此外,技能也會自動添加到人類NPC身上。

遊戲修復/調整(預設應用):
  • 使用遊戲主機不會妨礙獲得新的Steam成就。
  • 即使插入手柄,主機也能完全正常運作。
  • 無論是透過設定選單還是在 FalloutPrefs.ini 中設定 bGamePadRumble=0 來停用控制器振動,都能達到預期效果——完全停用任何馬達振動(這應該能顯著延長電池壽命)。
  • 自訂盔甲音訊模板已恢復正常,不再被遊戲忽略。
  • 呼叫 RemoveMe 從內部 OnAdd 從容器/交易選單將一堆物品移到玩家的物品欄時,方塊操作不會導致 CTD(崩潰)。
  • 角落訊息的最大字元數從 259 增加到 515。
  • 特性選單中顯示的技能描述的字元數限制從 512 增加到 1024。
  • 首次開啟以物易物選單時,供應商名稱顯示正確。
  • 取消了3000碼的硬性草地漸變距離限制。
  • 為隊友增加一項福利(player.AddPerk 技能ID 1) 不會錯誤地多次應用每個入口點的效果,次數等於目前隊友的數量。
  • 隊友技能的效果會在遊戲載入時正確應用於隊友。 
  • 醫療/生存技能加成將不再增強藥品/食物的有害效果的程度。
  • 在數量提示選單中可以使用滑鼠滾輪來(減少)增加所選數量。
  • 彈藥效果會在製作選單中顯示;物品價值和重量顯示正確。
  • 持續的-type 全域變數在退出到主選單時保留其值。
  • 第一人稱視角下槍彈殼的壽命 fGunShellLifetime GMTS(如第三人稱),而不是限制在 2 秒以內。
  • 將裝有配件的武器移入/移出容器(或以物易物買賣)不會使其名稱中的“+”後綴丟失。
  • 修正了腳本解析器中的一個嚴重問題,即如果任何單一腳本行的編譯大小超過 72 位元組,則會靜默失敗(緩衝區溢位)——在呼叫接受字串參數的函數時,很容易達到此限制。
  • 修正了從室內退出到室外時,陽光眩光紋理不再顯示的錯誤。
  • 修正了盔甲物品的嗶嗶小子圖示始終顯示男性版本,而不管玩家角色的性別如何的錯誤。
  • 修正了從內部單元格出來時雲朵有時會變得不可見的錯誤。
  • 修正了天氣正午 IMOD 淡入/淡出模式(作為一天中時間的函數)反轉的錯誤。
  • 此更新取代了遊戲中從媒體位置控制器中定義的媒體集中選擇播放音樂時極不平衡的演算法。現在,音樂將以正確的隨機順序選擇。此外,同一首曲目一旦播放過,只有在媒體集中的所有曲目都至少播放過一次後,才會再次被選擇。
  • 修正了在遊戲載入時,被布娃娃系統殺死的角色屍體會呈現 T 字姿勢的錯誤。
  • 修正了 GetItemCount 有時會為實際上不在容器中的項目傳回非零計數的錯誤。
  • 修正了重生角色的灰燼/黏液堆在父單元重置時不會被遊戲清除,從而永遠存在的問題。
  • 修正了 NPC 裝備改裝武器時,會使用標準未改裝武器模型的錯誤。
  • 修復了角色仍然“看到”和使用已禁用家具物件/空閒標記的錯誤。
  • 修正了當關鍵角色昏迷時,擊殺挑戰次數會增加的錯誤。
  • 修復了投射物形態中的燈光設定問題,該問題之前完全無法解決。
  • 修正了製作物品的腳本需要丟棄並重新拾取後才能運行的問題。請注意,此問題僅修復了盔甲和非消耗性武器。
  • 修復了對話戰鬥反應/評論,這些反應/評論之前全部都存在問題。
  • 世界空間的「交換影響資料」設定之前存在嚴重問題,現在已經修復並正常工作。
  • 替換了遊戲中用於從資料夾中選擇要播放的 SFX 音訊檔案的相當有缺陷的演算法,該演算法並非真正隨機,而是重複的,並且往往很少/從不選擇某些檔案。
  • 遊戲中放置的聲學空間圖元完全失效,現在已按預期工作。
  • 修正了導致媒體位置控制器無法正確評估派系關係的程式碼錯誤,從而導致特定於關係的媒體集永遠無法播放。
  • 現在,從 OnHit 和 OnHitWith 腳本區塊中呼叫 GetHitLocation 和 GetLastHitCritical 這兩個原版函數就可以正常運作了。

附加功能:
  • FalloutCustom.ini 現在可以在遊戲使用者資料夾(%USERPROFILE%\Documents\My Games\FalloutNV)中建立該檔案。此文件中的設定條目將覆蓋 Fallout.ini 或 FalloutPrefs.ini 中定義的值。這樣就可以在不實際編輯遊戲設定檔的情況下進行修改。這也確保了所有 INI 調整都將保留,不會被 Mod 組織者或預設啟動器重置/丟棄。

  • 額外字體 - 在遊戲現有 8 個字體類型插槽的基礎上,新增 80 個插槽。使用者可以將自訂字體安裝到這些插槽中,並在遊戲介面的任何位置使用。更多詳情請參見[此處]。 本文.

要求

新維加斯腳本擴展器 (xNVSE) 版本 6.2.6 (或更新版本),已安裝並載入至遊戲/GECK。

安裝

使用 Nexus Mod Manager/Fallout Mod Manager/Mod Organizer,或手動將 .7z 檔案解壓縮到您的 Fallout: New Vegas 'Data' 資料夾中。

原始碼

可從 這裡.
本工具由三方[bufftool]提供注意圖標

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