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Sim結算
Sim結算
作者:
kinggath
最後更新:
2021-01-01 04:03:56
4.8M
218.3MB
模組介紹
定居者應該建造他們自己該死的房子(還有農場,商店,還有...),你有一個可以探索的聯邦!
英聯邦資料片的崛起!
現在可用:
工業革命資料片!
前往SimSettlements.com了解更多詳情,並聯繫kinggath談論mod!
更新10/23/2025:
源代碼現在是
在Github上公開提供
對於有興趣學習它如何滴答或製作補丁的人!
TLDR:允許你建造區域對象,告訴定居者在你定居點的不同區域建造什麼類型的建築,他們會這樣做。 包括一個進展系統,一個更有趣的定居者需求系統,以及幫助定居點更重要的獎勵。
這個mod旨在徹底改變你對定居點的看法。 現在,您將能夠不費吹灰之力創建詳細的生活場所。
最終目標:讓每個定居點都成為一個獨特而令人敬畏的輻射城市,在遊戲的每個階段都有額外津貼和獎勵來幫助你。
在玩之前觀看這個快速入門視頻,了解mod如何啟動以及如何使用它的基礎知識!
我將每周發布幾個與mod相關的視頻,涵蓋用法、未來的變化和補丁說明。 如果你想了解一些本質,已經有大量的視頻描述了mod是如何工作的細節!
在Youtube上訂閱我的頻道:
https://www.youtube.com/channel/UCrJVV5zL_CBWD4KbAptNi7w
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為什麼
輻射4最大的問題之一,就是結算系統與遊戲其他部分的脫節。 定居點缺乏貝塞斯達遊戲中探索和進步的感覺,所以沒有太多的動力去實際使用這個系統。
你必須微觀管理所有這些人,親自播下種子,決定人們睡覺的地方,這也感覺很奇怪——你是他們的領袖,而不是他們的母親!
你為這些人提供了安全保障和大量資源,為什麼他們不能參与進來,幫助建設這座城市呢?
如何
在1.0版本中,這個mod增加了這個願景的開始,允許你放置區域(ala Sim City),讓你的定居者在那個區域建造適當類型的建築。 它包括一系列系統,幫助您的定居點變得栩栩如生,並使它們更具活力和趣味性。
隨機化:
建築是隨機選擇的,裏面裝滿了隨機的東西,這取決於你如何劃分一個區域。 使用農業(農場)、商業(商店)、工業(工廠)和住宅(住宅)的基本類型——您使用車間系統為您的定居點創建一個基本輪廓,定居者將處理其餘的。 1.0版本包括大量的建築選擇,甚至更多的建築即將推出!
升級:
每棟建築都有多個級別的升級,可以隨着時間的推移解鎖,讓你回來重新探索你自己的定居點,並找出發生了什麼變化。
動態需求
[可選]:
為了讓定居點變得更有趣,你的定居者的基本需求會隨着時間的推移而變化,這使得讓他們開心變得更具挑戰性,突襲變得更難預測,升級解鎖感覺像是他們應得的。
生活城市
:
你的所有定居者將不再分享相同無聊的生活故事,他們中的一些人將被標記出有趣的背景、喜歡、愛好和怪癖,這些在他們家中的視覺故事中上演,使他們脫穎而出,感覺自己是一個獨特而重要的人。
整個家庭和一些商店的雜物是隨機選擇的,無論是在創作時還是在你去拜訪它們時定期選擇,以真正讓它們有居住的感覺。
傢具標記被放置在整個家庭和建築物中,這樣你的定居者就不會花更少的時間聚集在一起等待事情做,而是參与你的定居點。
獎勵:
為了讓這個系統在上述系統的視覺獎勵之外更有價值,一個稅收系統已經到位,以確保和解可以對你的遊戲產生巨大的影響。
在未來的補丁中,大量的解鎖將以特殊建築和定居者發明的形式添加,你可以在征服荒地時使用!
添加您自己的內容:
整個系統是開放式的,具有
腳本和教程
絕對允許
任何人都可以添加自己的建築、雜物和故事
從他們自己的模塊擴展系統。 查看
構建器工具包頁面
!
獎金:平視顯示器件
如果你有
HUDFramework
mod安裝后,你將獲得一個專門設計的車間HUD部件,使目標在玩Sim結算時清楚地顯示在你面前,無論何時你在你的結算。
額外收穫:自定義研討會菜單
如果你有
結算菜單管理器
安裝后,您將獲得一個自定義的Sim結算菜單,該菜單將地塊和任何支持件組織到一個菜單中。 結算菜單管理器防止自定義菜單搞砸你的車間建設菜單,而不需要卸載化學。
要更深入地了解Sim結算背後的理念和系統,請查看下面的視頻系列!
創建您自己的插件包
如果你有興趣為Sim結算發布你自己的建築插件包,或者只是為mod做貢獻,看看建造者的工具包,它會教任何人,甚至那些沒有mod經驗的人如何去做!
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22808
常見問題
問:為什麼這些項目沒有顯示在我的特殊菜單中?
觀看描述頂部的快速入門視頻。
問:你能創建在現有建築內或金庫DLC中使用的地塊嗎?
A-
這現在超出了國防部的範圍,儘管在某個時候我會開源這個框架,這樣社區就可以隨心所欲地擴展這個系統了!
Q-
我在商業用地/建築升級/稅收方面遇到了麻煩!
觀看此視頻,了解有關代碼如何工作的一些背景詳細信息:
常見問題第1集
Q-
為什麼這是ESM?
Sim結算包括大量的資源,任何人都可以將自己的東西添加到mod中。 雖然這可以在沒有養育Sim結算的情況下完成,但這是一個更多的工作,並且會擴大他們的mod的大小。 通過使其成為ESM,其他mod可以將其設置為主文件,並直接使用Sim結算中的一些對象。
問:在我的裝載順序中,這應該放在哪裡?
ESM mods自然會在你的負載訂單的頂部附近。 由於這個mod不影響任何普通記錄,所以在哪裡應該不重要。 如果你使用的是HUDFramework,在加載順序中,mod應該在Sim結算之上。
問:需要DLC嗎?
絕對不是。 一切都是使用普通或自定義資產構建的。
問:我可以建造的地塊數量有限制嗎?
A-
不,發瘋吧。
問:這對我的構建限制有什麼影響?
由於這個mod在大多數對象中產生,它實際上繞過了對構建限制的影響。 實際的情節和柱子將計入你的三角形極限,但其他都不應該。 因此,通過使用這些,您可以虛擬地提高您的構建極限!
問:這會影響我的幀速率嗎?
在很大程度上,這不會比構建大量的車間項目更影響你的幀速率。 有一些商店模型有大量的高多邊形混亂,所以這些可能會導致下降-我將考慮在未來的版本中優化這些模型。
問:為什麼睡袋會忽明忽暗?
A-
所有由地塊產生的物品都會在每個構建階段刷新,因為默認的構建速度現在是實時的,這發生得相當快。 在未來的更新中可能會添加構建器床的解決方法。
已知問題
不應分組移動繪圖(通過按住激活按鈕同時拾取多個對象)。 代碼中的一些位置信息不會正確更新,你可能會得到奇怪的建築和傢具的產卵位置。
服裝店裡的一些鞋子和衣服有點四四方方,和一家nif出口商有問題。 它將在未來的版本中修復。
扭曲的終端錯誤:如果你到了博物館,發現終端的角度不自然,它可能會掩蓋全息磁帶! 要解決這個問題,請保存並退出,禁用mod,重新加載保存,再次保存並退出,然後再次激活mod。 幾秒鐘后,當您加載回最後一次保存時,盒子、傳感器、磁帶和終端應該開始生成到它們正確的位置。
不兼容性
雖然技術上兼容,但如果您使用的是“不要叫我定居者”,我無法為您的儲蓄提供幫助。 mod被從Nexus中刪除了,因為它會對你的豁免造成不可逆轉的傷害,所以如果你遇到你的定居者的問題並且正在使用DCMS,我幾乎無能為力。
非DLC UFO4P會導致這個mod的問題。 它的作者已經宣布他們不支持非DLC版本,所以我也不能。 如果你沒有所有的DLC,我強烈建議不要使用UFO4P。 不過,如果你已經在你的playthrough中安裝了它,移除它並不是一個好主意。
特別感謝(一定要看看他們的mod!)
VG
-爆破專家!
德爾·丘彭布雷-健全人!
維西奧魯斯
,
達曼丁
,
卡斯普京
,
米馬夫
發現嚴重的錯誤,並讓我保存文件和報告,使一切無縫運行!
女同性戀
和
復古寶貝
允許我使用他們mods中的地毯紋理
mm137
允許我使用Craftable Cats的貓紋理
埃斯卡諾寧
允許我使用雜亂的標誌
Ethreon
感謝他允許我使用他的一些樓梯模型(以及他對工業革命的大量貢獻)
DavidJCobb
和
切斯科
因為他們的紙莎草圖書館,沒有它這個mod是不可能的!
立方體幫助模擬結算的各個方面,做艱苦的工作!
Sirlach幫助重新設計了一些黨衛軍建築以符合我們的新標準!
本工具由三方[bufftool]提供
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