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BodySlide 和 Outfit Studio

作者:ousnius最後更新:2025-07-28 01:23:348.8M16.0MB

Fallout 4 BodySlide 和 Outfit Studio-1-lagofast 模組大師
Fallout 4 BodySlide 和 Outfit Studio-2-lagofast 模組大師
Fallout 4 BodySlide 和 Outfit Studio-3-lagofast 模組大師
Fallout 4 BodySlide 和 Outfit Studio-1-lagofast 模組大師
Fallout 4 BodySlide 和 Outfit Studio-2-lagofast 模組大師
Fallout 4 BodySlide 和 Outfit Studio-3-lagofast 模組大師

模組介紹

一款易於使用的工具,可用於自訂體型和服裝、創建新的體型和服裝,以及在不同體型之間轉換服裝。

內容
  • 描述
  • 安裝
  • 外掛
  • 常問問題
  • 解除安裝
  • 鳴謝


BodySlide 已更新,新增了對 Fallout 4 的支持,再次帶來了大量新功能。
前所未有的靈活性和極佳的易用性,讓您擁有夢寐以求的所有服裝和造型。

如需了解最新更新、已知問題等信息,請查看置頂評論和更改選項卡!

注意:從 BodySlide 3.8 版本開始,工具需要 OpenGL 3.3。如果您的顯示卡不支援此版本(符合 Skyrim 最低系統要求的顯示卡應該支援),則在更換更好的顯示卡之前,請勿更新 BodySlide。

Discord


請查看官方頁面 文件和指南 這裡 星期

滑水
  • 無需編輯網格檔案即可自訂服裝和體型!
  • 使用滑桿創建您自己的形狀。
  • 精美的服裝篩選功能可快速顯示您想要的服裝,而紋理預覽視窗則可以顯示您將獲得的效果。
  • 建立變形檔案後,您就可以在遊戲中使用滑桿了。 外觀選單 或其他腳本模組。

服裝工作室
  • 現在,經驗豐富的模組製作者的力量就掌握在你手中!
  • 在不同身形之間轉換服裝,創建自己的 BodySlide 滑塊,修正動畫權重以及編輯網格等。
  • 如果你知道自己在做什麼,甚至可以編輯靜態網格。
  • 匯入和匯出 .FBX、.OBJ 和 .NIF 網格。
  • 幾乎不需要任何模組製作經驗。

物理
  • 在 CBBE mod 頁面上的 BodySlide 插件附帶了“CBBE Body Physics”套裝。
  • 在 BodySlide 的“服裝/身體”下拉選單中選擇並創建它。你的裸體模型現在應該擁有乳房物理效果了。

GitHub 倉庫


將以下程式碼新增至位於「文件\我的遊戲\Fallout4」目錄下的「Fallout4Custom.ini」檔案中,或者如果適用,也可以透過您的模組管理器新增:

[檔案]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=


(沒錯,這不是筆誤。是的,這三行都是。)

手動的
  • 使用 7Zip 下載並開啟壓縮包,然後將「Tools」資料夾解壓縮到 Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data 目錄下。
  • 完成後,可以在「Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data/Tools/BodySlide」資料夾中找到可執行檔。

渦流
  • 下載並安裝該壓縮套件到 Vortex 中,就像安裝其他任何模組一樣,然後啟用它。
  • 請確保 Vortex 正確部署,方法是按一下「模組」部分中的「部署模組」工具列按鈕。
  • 在控制面板中,前往「新增工具」。
  • 在「目標」欄位中,從遊戲安裝的實際資料資料夾中選擇「BodySlide x64.exe」文件,而不是從 Vortex mods 資料夾中選擇:「Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data/Tools/BodySlide」。
  • 同時,也可以將 BodySlide 的任何插件(例如身體模型和服裝)安裝到 Vortex 中。
  • 過程的GIF動畫

模組組織者
  • 下載並安裝該壓縮包到 MO 中,就像安裝其他任何模組一樣,然後啟用它。
  • 在 MO2 中,前往右側的「資料」選項卡,找到「工具/BodySlide」資料夾中的 BodySlide x64.exe 文件,右鍵單擊它,並將其新增為執行檔。之後,您就可以透過 MO2 啟動它了。
  • 開啟 BodySlide 後,點擊「設定」按鈕,確保「遊戲資料路徑」指向您的實際遊戲資料夾,例如「C:/Games/Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data/」。
  • 同時,也可以將 BodySlide 的任何插件(例如身體模型和服裝)安裝到 MO 中。
  • 批次建置完成後,檔案將出現在您的覆蓋資料夾中。 您需要建立一個新的 mod 資料夾,例如“BodySlide Output”,將 Overwrites 資料夾中的檔案移至此資料夾中,然後啟用它。
  • 我們不負責解決 MO 安裝問題,請在 Mod Organizer 社區尋求協助。


正在更新
您可以卸載舊文件/安裝新文件,或直接安裝新文件,如果提示覆蓋,則選擇覆蓋。請務必備份 SliderSets/SliderPresets/ShapeData/SliderGroups 資料夾中的個人預設/群組/身形/服裝,以免因意外刪除或模組管理器故障而導致資料遺失。

筆記:
如果遇到任何問題,請找到主 Mod Organizer/Nexus Mod Manager 和 BodySlide 執行文件,並將它們設定為始終以管理員權限執行。

Gopher提供的詳細安裝和使用教學:





問題1: 如果我遇到問題,在採取任何行動(包括發文問題)之前,您建議我做什麼?
一個: 請閱讀模組說明,特別是常見問題。閱讀置頂帖。重新安裝 BodySlide。如果您的模組管理器無法正常運作,請手動安裝 BodySlide。

Q2: 為什麼在建置場景、儲存專案或寫入其他檔案時會出現錯誤?
一個: 您可能需要將 BodySlide(以及啟動 BodySlide 的工具,如 NMM 和 MO)設定為始終以管理員身份運行。

Q3: 為什麼我所做的更改沒有在遊戲中顯示出來?
一個: 請確保已將「bInvalidateOlderFiles=1」這一行新增至「文件\我的遊戲\Fallout4」資料夾中的「Fallout4Custom.ini」檔案中。
- 檢查你的玩家角色或 NPC 是否使用了自訂種族,或者你的服裝是否使用了指向不同網格資料夾的插件(獨特的玩家模組)。
如果是這樣,您需要手動將已建置的檔案移至種族/NPC 的正確目錄中。
- 如果想要角色的身體與預覽視窗中看到的身體一致,請確保角色的重心位於重心三角形的中心。
- 檢視您建置的檔案的「最後修改」日期,並檢查它是否已變更(請參閱問題 2)。
如果您使用 MO2,BodySlide 通常會將產生的網格模型放入覆蓋資料夾中。每次執行建置/批次建置操作時,您都需要在 MO2 中將其轉換為單獨的模組。
- 如果您使用 NMM,請確保它是 GitHub 上的最新版本。

第四季: 為什麼我的 BodySlide 中沒有任何身體模型或服裝?
一個: 您需要為 BodySlide 安裝插件,例如 CBBE 身形或其他支援 BodySlide 的各種模組。

如果您使用的是 NMM/Vortex/MO,請確保已將 BodySlide 目錄/可執行檔正確連結到程序,並透過這些程序正確地執行它。有時您可能需要重新設定 BodySlide 的快捷方式,尤其是在使用 MO2 時。請參閱安裝說明部分。此外,請確保在 BodySlide 中點擊「設定」時,「遊戲資料路徑」設定為您的遊戲資料路徑,例如「Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data」。 

Q5: 為什麼我會收到“找不到遊戲安裝”或“無法載入 Setup.xrc 檔案”的錯誤提示?
一個: 註冊表未設置,或 BodySlide 安裝不正確。請使用 Steam 啟動器而非 F4SE 啟動 Fallout 4 以修復註冊表,然後再次嘗試啟動 BodySlide。如果仍然無效,請確保所有檔案已正確安裝,並且您以管理員身份執行。如果需要手動設定目錄,請確保其指向 Fallout 4/Data 目錄。嘗試在停用所有防毒軟體的情況下下載並安裝該 Mod。如果您使用的是 NMM,請確保您使用的是 GitHub 上的最新文件。
請注意,Vortex/MO 並非完美無缺,可能無法安裝所有文件,尤其是 Setup.xrc 文件。如果遇到這種情況,您可能需要手動安裝。

Q6: 為什麼我的衣服或身材總是給人一種「沒有形象」的感覺?
一個: 您需要按照說明正確安裝,並確保所有檔案都透過您的模組管理器安裝/使用。此外,您還需要使用預設/Steam 啟動器(而非 F4SE)啟動 Fallout 4 以修復登錄機碼問題,或透過「設定」按鈕手動將目錄指向 Fallout 4/Data 資料夾。只有這樣,BS/OS 才能找到並載入材質。

Q7: 為什麼我繪製非常小但細節豐富的網格時會出現嚴重的變形?
一個: 《輻射4》的網格模型使用16位元半精度位置值保存。這意味著,對於非常小但同時包含大量多邊形的網格模型,由於精確度不足,可能會出現嚴重的失真。

Outfit Studio 形狀屬性中的「全精度」複選框會將啟動後的形狀以先前遊戲中使用的完整 32 位元單精度位置值保存,因此不會出現失真。不過,只有在真正需要時才應使用此選項。

Q8: 遊戲中的變形功能是如何運作的?
一個: 要讓遊戲內的變形功能生效,您的身體和服裝需要有為其建造的所謂 TRI 變形檔案。
CBBE及其原始服裝已預置並附加了變形文件,因此您可以直接使用。

如果您使用 BodySlide 自訂身體或任何自訂服裝,則必須在建造之前選取「建立變形」複選框。
這樣才能在遊戲中使用變形功能對已搭建好的場景進行變形。 外觀選單 或其他腳本模組。對於 LooksMenu,您需要 CBBE(或其他身體模組)自帶的滑桿定義 JSON 檔案。

Q9: 為什麼FBX導入會產生奇怪的紋理座標?
一個: 您需要沿著 UV 接縫分割網格的所有邊。 NIF 格式每個頂點只支援一個紋理座標,因此 UV 接縫需要複製頂點。

Q10: 為什麼我在使用 Outfit Studio 或預覽視窗時會收到「OpenGL 上下文不正確」的錯誤提示?
一個: 這意味著您使用的顯示卡驅動程式不支援所需的 OpenGL 版本。請務必手動更新所有顯示卡驅動程式。如果您的電腦內建多個顯示卡,請將 BodySlide 設定為僅使用專用顯示卡運作。

Q11: 我沒有保存預設。我可以使用建立的網格來取得滑桿配置嗎?
一個: 不,如果不儲存預設,它就遺失了。你唯一的辦法就是嘗試重新創建它。

Q12: 我使用Vortex/MO,即使安裝了身體mod,BodySlide仍然空白/Outfit Studio報錯。我該如何解決這個問題?
一個: 您需要確保安裝的模型與 BodySlide 相容,並按照安裝說明進行操作。使用 Vortex 時,您需要從遊戲資料夾執行 BodySlide/Outfit Studio。使用 MO 時,請聯絡 MO 開發人員或閱讀其官方文件。

Q13:可怕的紅色 BodySlide底部閃閃發光的金色文字。這是做什麼用的?
一個: 此功能在 BodySlide v.5.5.0 版本中加入。 紅色的 金色表示 BodySlide 中有多個相同選項。右鍵單擊即可查看這些選項。點擊其中一個選項,BodySlide 將在「服裝/身體」下拉式選單中切換到該選項。如果您選取旁邊的複選框, 紅色的 金色文字會變成藍色。這意味著 BodySlide 只會在批量建造時構建此網格,從而減少批量構建時需要選擇的選項數量。


卸載 BodySlide 非常簡單,只需刪除您最初安裝的 BodySlide 資料夾或 mod,可以手動刪除,也可以使用 NMM/MO 刪除。

刪除使用 BodySlide 建立的服裝檔案需要刪除「Data/meshes」目錄中的對應網格。
只有你自己知道那些會是哪些。


- 熱的
- 奧斯尼烏斯
NifTools 團隊
- 中文翻譯:xuniana (白念) 與silentdark (S貓)
- CBBE Uniboob 參考資料,作者:SQr17
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