重要提示: 下面的自述文件中有一個常見問題部分和一個已知問題部分(包含在mod中)。 請在評論前閱讀——特別是如果你對國防部有技術問題。
兼容性: 我強烈建議檢查
輻射互操作性計劃(FOIP) 兼容性補丁頁面,允許WMK與其他流行的mod一起更流暢地工作。 (特別是輻射漫遊者版(FWE)。)
WMK-FWE-RH_Ironsights: 這是一種流行的組合,需要特殊的兼容性補丁才能正常工作。 可以試試這個(第三方)的:
RH_Ironsights FWE-WMK兼容WMK-FOOK2: 如果您想知道在哪裡可以獲得標題為“WMK-FOOK”或“WMK-FOOK2”的屏幕截圖中看到的所有自定義武器,請獲取
WMK-FOOK2包 (需要FOOK2)。
常見問題附錄:(這不是主要的常見問題。有關完整的常見問題,請參閱下面的自述文件。)
問:為什麼這件武器在我改裝后傷害變小了?
a)雖然WMK中的消音器旨在稍微降低武器傷害,但其他mod套件應該不會對傷害產生影響。 如果你看到這種情況發生,這意味着你安裝了另一個影響普通武器的mod,它與WMK衝突。 最常見的是,這是FWE,你需要安裝從FOIP頁面(上面的鏈接)提供的WMK-FWE補丁。 如果您正在使用WMK、FWE和RH_Ironsights,則需要上面鏈接的WMK-FWE-RH_Ironsights修補程序。
問:為什麼遊戲不讓我修改這個獨特的武器?
a)如果你使用輻射漫遊者版(FWE)和WMK-FWE補丁,它會故意刪除修改獨特武器的能力。 鄭重聲明,我不是WMK-FWE補丁的作者。
問:我已經卸載了WMK-FWE,現在我不能再訪問工作台的武器修改菜單了。 這是怎麼回事,我該如何修復它?
a)安裝時,WMK-FWE對WMK進行了一些更改,這些更改在卸載時不會恢復; 導致了這個問題。 在控制台中輸入這些命令應該可以解決這個問題:
startquest WMKAddHiddenPerksOnStartQuest
startquest WMKAddHiddenPerksOnStart2Quest
_________________________________________________
輻射3:
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武器改裝套件
版本:1.1.9
日期:20-02-2010
作者:Antistar(Joseph Lollback)
電子郵件:
[email protected]==================
1.說明
2.要求
3.安裝/卸載
4.玩mod
5.常見問題(FAQ)
6.保存遊戲
7.衝突/已知問題
8.學分
9.Modder的資源信息
10.聯繫方式和信息
11.法律資料/免責聲明
12.版本歷史
1.說明
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武器改裝套件-或“武器改裝套件”-允許您使用標準工作台通過一系列方便的附件來改裝您最喜愛的槍支:
-自動射擊機制(AF):為大多數沒有全自動射擊能力的槍增加了全自動射擊能力(還增加了大約50%的武器散布,並將武器降低到VATS中默認精度的65%)。
-擴展彈匣/夾子(EC):彈匣/夾子容量加倍。
-激光瞄準器(LS):提高準確度(減少約33%的武器散布,增加25%的VATS中的武器準確度)。
-瞄準鏡(SC):可以使用瞄準鏡瞄準目標,增加30%的射程。
-消音器(SI):使武器靜音,降低傷害和射彈速度(各降低10%左右)。
此外,在改裝過程中對你的武器的關注會提高耐久性。 應用於武器的每一個連續的mod都會增加其25%的耐久性(基礎耐久性)。
這裏有一個可以改裝的武器列表; 以及哪些Mod套件可以應用於它們。 這些武器的獨特變體可以與標準變體相同的方式進行修改:
.32手槍
中國手槍
-自動點火機構
-擴展彈匣
-激光瞄準鏡
-消音器
10毫米手槍
點44 Magnum左輪手槍
10毫米衝鋒槍
-激光瞄準鏡
-範圍
-消音器
戰鬥獵槍
-自動點火機構
-擴展彈匣
突擊步槍
中國突擊步槍
獵槍
-擴展彈匣
-範圍
-消音器
槓桿步槍
-激光瞄準鏡
狙擊步槍
-消音器
外星人爆能槍
-自動點火機構
激光槍
-自動發射機制(不適用於“秋上校的激光手槍”)
-擴展彈匣
-激光瞄準鏡
-範圍
等離子槍
激光步槍
等離子步槍
-自動點火機構
-激光瞄準鏡
-範圍
火焰
-擴展彈匣
加特林激光器
迷你槍
-激光瞄準鏡
導彈發射器
-擴展彈匣
-激光瞄準器(不適用於“Miss Launcher”)
要修改一件武器,把它——加上一個或多個適用的武器改裝套件——帶到一個標準的工作台。 激活工作台並從菜單中選擇“武器改裝”。 然後,您可以為當前裝備的武器添加修改或移除修改。 成功添加修改只需要你攜帶一個合適的修改工具包。
然而,當移除修改時,恢復Mod套件有可能會失敗,Mod套件會被銷毀。 你的修復技能越高,你成功恢復Mod套件的可能性就越大。 (這是一個百分比幾率等於25加上你修復技能的四分之三)。
你的Pip-Boy將通過在武器的顯示名稱中附加每個Mod套件的適當首字母(如上所述)來跟蹤添加到武器上的修改。 例如,帶有激光瞄準器和消音器的10毫米手槍將被列為“10毫米手槍(LS,SI)”。
2.要求
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-輻射3
-輻射3腳本擴展器(FOSE)版本1或以上。 從這裏獲取:http://fose.silverlock.org
-不同版本的FOSE有不同的官方輻射3補丁要求。 有關詳細信息,請查看FOSE文檔。
3.安裝/卸載
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安裝:
-如果您還沒有這樣做,您需要安裝輻射3腳本擴展器(FOSE)版本1或更高版本。 從這裏獲取:http://fose.silverlock.org
-使用7-Zip(http://www.7-zip.org),將WeaponModKits.7z存檔文件的內容(Everything-All Files and Folders)解壓到Fallout 3Data目錄。 如果詢問您是否要覆蓋文件和文件夾,請單擊“全部是”。
-在輻射3啟動器的數據文件部分-或使用像輻射3 Mod Manager這樣的工具-在WeaponModKits.esp旁邊的框中打勾。
-如果您還沒有這樣做(這是廣泛的mod所需要的),請轉到您的My DocumentsMy GamesFallout3目錄,在那裡備份Fallout3.ini文件,然後:
-打開Fallout.ini文件並將行“bInvalidateOlderFiles=0”更改為“bInvalidateOlderFiles=1”。 保存更改。 (或者,您可以使用“ArchiveInvalidation Invalidated”工具:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944)
-非常重要:創建一個自動合併補丁(見下文)。
自動合併修補程序創建:
-這是強制性的,除非您單獨使用WMK而沒有附加組件(例如DLC武器的兼容性補丁或附加組件); 即便如此,在使用FO3的mods時,強烈建議將其作為標準實踐,因為它可能會提高您可能正在使用的mods(包括但不限於WMK)之間的兼容性。
-下載FO3Edit v2.5.0或更高版本(http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637)以創建“合併補丁”。 這應該在你安裝並激活了所有你想玩遊戲的Mod(並使用輻射Mod管理器(FOMM)這樣的工具配置了你的加載順序)之後完成。 方法如下:
-運行FO3Edit,將出現輻射3Data目錄中所有插件的列表,按照您的加載順序列出。 默認情況下,你在輻射3啟動器或FOMM中激活的插件旁邊會有勾號。 這是你想要的,所以只需點擊“確定”。
-一旦FO3Edit完成加載,右鍵單擊左側面板中列出您激活的插件的某個位置,並從上下文菜單中選擇“創建合併補丁”。
-在彈出的窗口中輸入補丁的名稱(任何您喜歡的名稱),然後單擊“確定”。
-一旦FO3Edit完成了補丁的生成(它會用您輸入的名稱創建一個新的.esp文件),這應該只需要幾秒鐘,關閉FO3Edit。 在彈出的窗口中單擊“確定”以保存生成的合併修補程序。
-最後,確保合併補丁esp在所有其他插件之後加載(默認情況下應該已經加載),並使用輻射3啟動器或FOMM激活它。
-如果您曾經卸載插件-或安裝新的插件-停用並刪除合併的補丁,然後再次按照這些說明創建一個新的。
從1.0版升級:
-如果您還沒有這樣做,您需要安裝輻射3腳本擴展器(FOSE)版本1或更高版本。 從這裏獲取:http://fose.silverlock.org
-(可選)如果您希望節省一點硬盤空間,您可以刪除在安裝WMK v1.0時安裝的網格和紋理文件,因為其中一些文件將不再需要。 具體來說,刪除Fallout 3DataMeshWeaponsWmkWeapons文件夾和內容,以及Fallout 3DataTexturesweaponsWMKweapons文件夾和內容。
-使用7-Zip(http://www.7-zip.org),將WeaponModKits.7z存檔文件的內容(Everything-All Files and Folders)解壓到Fallout 3Data目錄。 如果詢問您是否要覆蓋文件和文件夾,請單擊“全部是”。
-遵循上面的“自動合併修補程序創建”說明。
-加載先前保存的遊戲(或開始新遊戲)並繼續玩; 不需要其他操作。
從早期版本升級(通常):
-只需按照上面的安裝說明,覆蓋早期版本的文件。
-遵循上面的“自動合併修補程序創建”說明。 (如果有合併修補程序,請刪除現有的合併修補程序,然後創建一個新修補程序。)
-加載您的保存遊戲並繼續玩-不需要其他操作,您不會失去任何東西。
卸載:
-如果你希望保留任何已應用修改的武器,你需要從這些武器上移除所有修改。
-訪問遊戲中的控制台(要訪問/隱藏控制台,請點擊鍵盤上的`按鈕-通常位於Tab按鈕上方)。 在控制台中,輸入:
startquest WMKUninstall
(如果您正在運行FOSE)或:
開始任務XX029FE0
(如果你沒有運行FOSE,其中XX是WeaponModKits.esp在你的加載順序中的位置-使用輻射3 Mod管理器找到這個數字)
輸入此命令並退出控制台后,您將收到一條消息,確認WMK現在可以安全卸載了。 (輸入此命令后,WMK的某些方面將無法正常運行,除非您在卸載WMK的情況下再次保存遊戲,然後重新安裝它,或者在控制台中輸入以下命令:“startquest WMKAddHiddenPerksOnStartQuest”和“startquest WMKAddHiddenPerksOnStart2Quest”)
-保存您的遊戲並退出輻射3。
-在輻射3啟動器的數據文件部分-或使用像輻射3 Mod Manager這樣的工具-清除WeaponModKits.esp旁邊的框中的勾號。
-如果需要,刪除安裝期間複製到輻射3Data目錄的所有文件(檢查WeaponModKits.7z存檔文件以識別這些文件)。
-加載您的保存遊戲,並繼續玩。
4.玩MOD
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武器改裝套件可以在荒地中找到——尤其是在軍用物資中——但是要做好密集搜索的準備:它們並不常見。 眾所周知,一些襲擊者、塔龍公司雇傭兵和監管者也攜帶Mod套件——但同樣,它們很罕見,非常珍貴。 莫伊拉·布朗、高射炮和彈片以及幸運的哈里斯攜帶(並定期補充)一些Mod套件,但它們並不便宜。 一些Mod套件也可能被發現躺在露天; 特別是在軍械庫和其他武器儲藏處,以及在人口稠密地區的工作台周圍。
有可能會遇到高級鋼鐵兄弟會成員(正常和棄兒)、飛地部隊、襲擊者、塔龍公司雇傭兵和監管者攜帶改裝武器。
槓桿步槍是非獨特的,威力較小的林肯中繼器版本。 有些襲擊者攜帶它們,在一些槍櫃里可以找到它們。 高射炮、彈片和幸運哈里斯也賣。
默認情況下,44 Magnum左輪手槍不再有瞄準鏡——它們需要用瞄準鏡改裝套件進行改裝,就像任何其他可以安裝瞄準鏡的武器一樣。
“失蹤”的獨特武器法律狗和旺達可以像其他武器一樣被修改——但是如果你希望能夠找到並使用它們,你需要另一個將這些武器添加到遊戲世界的mod。 然而,請注意,WMK並不需要這樣的mod來正常工作。
5.常見問題(FAQ)
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問:我在WMK使用了不止一個附加組件,我不能將mod套件應用到一些武器上,儘管自述文件說我可以。 怎麼回事?
a)您需要創建一個自動合併的修補程序。 請參見上面安裝說明部分的自動合併補丁部分。
問:我在使用FOSE/FO3Edit時遇到了問題。 你能幫忙嗎?
a)如果這不是本自述文件中已經涉及的內容,那麼可能不會:您最好聯繫這些程序的製作者(我與他們無關)。
問:如何阻止“FOSE未檢測到”信息在遊戲中顯示?
a)您下載並安裝FOSE(http://fose.silverlock.org),並通過“fose_loader.exe”或Fallout Mod Manager(FOMM)中的“Launch FOSE”按鈕運行Fallout 3。 不要通過默認啟動器或“輻射3.exe”運行輻射3。
問:為什麼當我嘗試修改武器時什麼也沒發生?
a)確保您已安裝FOSE並正確運行它(請仔細閱讀FOSE文檔)。 還要確保你想要改裝的武器是你目前裝備的——當然,它是由WMK支持的。
問:我可以批評你在WMK中以“不切實際”的方式實現某些東西嗎?
A)好吧,我不能阻止你,但我現在告訴你我不在乎,也許可以節省你浪費時間。 這個mod並不試圖完全“現實”——它旨在為輻射3增加遊戲性; 不多也不少。
問:但是你不能讓左輪手槍靜音! 你為什麼包括靜音左輪手槍?
a)雖然它需要的不僅僅是(比如說)在44 Magnum上安裝一個旋入式消音器來實現這一目標,但確實存在一種消音器左輪手槍(例如參見Nagant M1895左輪手槍)——這對我來說已經足夠接近了。 (見上文問答點)。 你看,這些消音器改裝套件盒里有更多的東西,不僅僅是一個旋入式消音器...; -)
問:為什麼迷你槍和加特林激光不能用加長彈匣改裝套件改裝?
a)這是一個計劃中的功能,但GECK不允許彈夾尺寸大於255發,迷你槍和加特林激光器的默認彈夾容量均為240發。
問:為什麼有一些(列出的)例外,哪些Mod套件可以應用於一些獨特的武器?
a)'列。 默認情況下,Autumn的激光手槍是全自動的,因此不能接收自動發射機制Mod套件。 “發射器小姐”射彈是在有限的弧線上發射的(有點像榴彈發射器),所以激光瞄準器改裝套件對它來說不是很有用。
問:為什麼“精心製作的”武器(如鐵路步槍和飛鏢槍)不能用Mod套件修改?
a)由於各種原因(因武器而異),它們不太適合改裝,因此不會實施。
問:我可以對WMK的內容提出建議嗎?
a)我很感激聽到建議——但只是為了給你節省一些時間:我聽到了很多不同的人重複的相同建議,特別是關於我可以添加到WMK的新型Mod套件的話題。 特別是在這個話題上,相信我:我在WMK的設計上花了很多心思,幾乎可以肯定我已經想到了你可能建議的任何新型Mod套件。 如果我沒有/沒有,那麼幾乎可以肯定其他人已經建議過了。 也許更重要的是,我包括了五種現有的Mod套件類型,為什麼它們是現在的樣子,以及為什麼沒有更多的類型計劃。 主要原因是每一種新的Mod套件類型都會成倍增加所需武器變體的數量。
問:WMK與【在此插入mod名稱】兼容嗎?
a)我不太可能給你這個問題的直接答案。 我只是沒有時間或興趣去調查WMK和成百上千的其他mod之間的兼容性,這些mod可能會——也可能不會——以各種方式和不同程度與它衝突。 然而,我在下面的“衝突/已知問題”部分列出了這個mod編輯的基本對象,以幫助用戶和modder自己確定一個mod是否會與WMK直接衝突。 也就是說,我強烈建議檢查輻射互操作性計劃(FOIP)頁面的兼容性補丁,讓WMK更順利地與其他流行的mod一起工作:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php? id=4968
問:WMK是否與其他改變標準工作台的mod兼容?
a)WMK不直接編輯工作台激活器或其腳本,因此它應該兼容所有更改或添加到工作台的mod(除非有問題的mod更改了工作台編輯器ID或在遊戲世界中用另一個對象物理替換了它們)。 舉一個具體的例子,WMK與CRAFT兼容(但不需要)。
問:在輻射3中改變普通武器的外觀或屬性的mod怎麼樣? 它們與WMK兼容嗎?
a)除了上面關於一般兼容性的問答點之外,我不能給出更多的信息,但是一些一般的指導方針:當涉及到改變外觀的mod時,WMK應該可以很好地與那些一起工作——但是你可能會注意到修改后的武器看起來像普通的輻射3武器(當然,只有相關的附件/修改)。 在很大程度上,重新紋理化現有武器的mod應該工作得很好。 至於改變武器屬性的mod; 如果他們通過直接編輯基礎武器對象來做到這一點,那麼它應該可以和WMK一起工作(只要他們不改變對象),但是修改后的武器不會反映這些變化。
問:你會讓WMK兼容【在此插入mod名稱】嗎?
a)不幸的是,我不能開始對WMK進行更改,使其與獨立於WMK開發(並且可能繼續開發)的其他mod兼容。 一旦我開始這樣做,我什麼時候會停止? 有太多的mod——以及太多不同mod的組合——這是不可能的。 這並不意味着我永遠不會為一個mod這樣做,但這是非常不可能的。
問:我需要WMK和瑪特的變種人Mod(MMM)的兼容補丁嗎?
(a)否 WMK和MMM不衝突,因此不需要兼容性補丁。
問:你會製作一個不需要FOSE的WMK版本嗎?
(a)否 FOSE現在是WMK不可或缺的要求。 mod的1.0版本(不需要FOSE)仍然可用——但是它缺少WMK最新版本的許多修復和功能。
問:我如何處理我下載的文件? 這是一個未知的文件類型/我不知道如何處理7z文件。
a)您需要7-zip(http://www.7-zip.org)或WinRAR(http://www.rarlab.com)等程序來打開您下載的文件。 完成后,按照上面的安裝說明進行操作。
問:我剛剛安裝了FOSE,現在當我運行輻射3時,我所有的保存遊戲都不見了! 我怎麼把它們拿回來?
a)將您的保存遊戲文件從我的文檔My GamesFallout3Saves[profilename]移動或複製到我的文檔My GamesFallout3Saves
Q)我剛剛安裝了FOSE,現在當我運行輻射3時,官方DLC(如安克雷奇行動)不起作用。 我該怎麼解決這個問題?
a)你需要複製。esm和。為DLC安裝的bsa文件從它們安裝的任何地方到你的輻射3Data目錄,並像激活任何其他mod一樣激活esm文件。 此網頁有更詳細的信息(請參閱“離線播放”部分):http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_add-ons
問:如何安裝FO3Edit?
a)只需將您下載的存檔文件的內容提取到您喜歡的任何位置,然後運行可執行文件。 有關更多文檔,請訪問FO3Edit下載頁面:http://fallout3nexus.com/downloads/file.php? id=637
問:為什麼我看到的是3D感嘆號和/或缺少紋理通知,而不是WMK mod中的項目?
a)當遊戲找不到它要找的網格和紋理時,就會發生這種情況; 在這種情況下,這意味着WMK沒有正確安裝。 除了WeaponModKits.esp文件,您還需要將WeaponModKits.7z存檔文件中的【網格】、【紋理】和【聲音】目錄放入您的輻射3Data目錄中。 如果彈出一個窗口詢問您是否要替換文件和文件夾(您不會丟失任何東西),請單擊“全部是”。
問:為什麼mod中包含的對象的紋理不能正常顯示或者根本不能顯示?
a)請遵循上述安裝說明的“ArchiveInvalidation”部分。 這是大範圍輻射3 mod所需要的,只需要執行一次。
問:用FO3Edit創建自動合併補丁真的有必要嗎?
a)如果你完全不確定是否需要它,那就去做吧:不使用合併補丁會導致某些mod組合出現問題,而使用一個不會導致問題。 如果你為WMK使用了一個以上的插件,那麼是的,這是必要的。
Q)哦【神/其他感嘆】,為什麼你把這個mod弄得這麼難安裝?
a)不幸的是,在輻射3中使用mod的複雜性並不取決於我——有趣的是。 安裝WMK所涉及的“額外”步驟(如FOSE、存檔無效和自動合併補丁創建)是一系列輻射3 mod所必需的。 如果你計劃使用一些輻射3 mod,那麼遲早你會發現自己需要執行這些“額外”的步驟。 在任何情況下,仔細遵循上面的安裝說明應該可以很容易地指導您完成整個過程。 如果你有問題,你可以通過電子郵件或在你下載WMK(FO3Nexus或Planet Fallout)的頁面上留下評論聯繫我。
問:天哪! 在我對它使用自動射擊套件后,【在此插入武器】造成了一百一十億的傷害。 怎麼回事?
a)武器實際上並沒有造成那麼大的傷害:這是Pip-Boy顯示中的一個視覺“錯誤”。 有關更多信息,請參見下面的已知問題部分。
問:你能告訴我如何作弊來獲得Mod套件嗎,這樣我就不用去找它們了?
a)有控制台命令可以給你的角色任何你想要的物品; 通過一點研究,我相信你會解決的。 不過,我不會主動幫助人們在我的mod上作弊:這違背了WMK的預期設計。 如果沒有一些尋找mod套件的挑戰,WMK不會比一個簡單地添加一些新的/調整的武器的mod多多少。
問:為什麼卸載WMK后,我試圖加載保存遊戲時會崩潰?
a)如果在卸載mod之前沒有運行WMK的遊戲內卸載腳本,就會發生這種情況。 請務必嚴格遵循上面的卸載說明。
6.保存遊戲
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-激活或停用此mod不會對您現有的保存遊戲產生任何負面影響(前提是遵循本自述文件中的說明)-但一如既往,保留備份是一個很好的做法。
-如果您希望停用此模塊,請按照上面的卸載說明進行操作。 相信我。 這很重要。
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7.衝突/已知問題
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我強烈建議檢查輻射互操作性計劃(FOIP)頁面的兼容性補丁,允許WMK更順利地與其他流行的mod一起工作:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php? id=4968
-這個mod可能會與在特殊情況下移除或添加瞄準鏡和消音器的mod衝突——或者產生冗餘(例如從44 Magnum中移除瞄準鏡,或者在獨特版本的武器中添加消音器)。
-由於輻射3在Pip-Boy中計算武器造成的傷害的*顯示*的方式,一些修改過的武器可能會比未修改的武器造成更大的傷害。 WMK不會改變任何武器的“傷害”或“致命傷害”屬性,除了沉默變種(這些武器的傷害略有降低,如mod描述中所述)。 如果你在Pip-Boy中看到非常高的傷害數字,不要擔心(特別是對於裝有自動發射機制的武器)——這只是一個視覺上的“錯誤”。 具體來說,Pip-Boy顯示非自動武器的每次射擊傷害,自動武器的每秒傷害(至少按照我的理解——這都是在幕後計算的,受多種因素影響)。 因此,如果一件武器被改裝成全自動射擊,其傷害顯示的計算方式就會改變。
-GECK中有一個錯誤,如果戰鬥獵槍被修改為全自動射擊,它會阻止為戰鬥獵槍選擇正確的重裝動畫。 由於這個問題,有一個純粹的視覺錯誤時,重裝戰鬥獵槍已經修改了自動射擊機制模塊套件。 可選的“WMK AA-12戰鬥獵槍替代品”下載很大程度上解決了這個問題,強烈推薦。
-出於與上述觀點類似的原因,對於已經用自動發射機構改裝套件和/或激光瞄準鏡改裝套件改裝的激光步槍,重新加載動畫也存在視覺異常。
-武器上的激光瞄準器不會在世界上創建一個可以用來瞄準的激光點,激光束效果也不會指向十字準線。 這真的沒辦法:光束被設置為平行於它所連接的武器的槍管,但是第一人稱中使用的動畫阻止了光束指向十字準線。 如果我發現了一種在玩家瞄準的世界中創造激光點的方法,我會去做——但目前還不知道如何在輻射3中做這樣的事情。
-導彈發射器和槓桿步槍上的激光瞄準器/林肯的中繼器目前在武器放入槍套時不會關閉。 此事正在調查中。
-修改過的武器不能被犧牲來修復其他武器(也許除了另一件以完全相同方式修改過的武器)。 這一方面是為了避免與其他mod發生衝突,另一方面是為了避免玩家為了部分修復另一件武器而不小心破壞了一件珍貴的改裝武器。
-努力使這個mod盡可能無衝突,但它*可能*與也改變這些基礎對象的mod衝突:
-10毫米子彈消音器
-BrotherhoodOfSteelWeaponEnergy(等級物品)
-ClutterMilitaryValue(等級物品)
-EnclaveWeaponBigGun(等級物品)
-ExplodesGasTrapsOnTouch(表單列表)
-ExplodesGasTrapsOnHit(表單列表)
-Flak(NPC)
-LootGunRiflesAll(等級物品)
-戰利品步槍火藥(等級物品)
-MS10SetHaroldOnFireWeaponsList(FormList)
-OutcastWeaponEnergy(等級物品)
-PerkPyromaniacWeapons(表格列表)
-Raider3WeaponGun(等級物品)
-掠奪者戰利品(等級物品)
-RaiderWeaponRifle(等級物品)
-RaiderWeaponSpecial(等級物品)
-Talon2WeaponGun(等級物品)
-Talon3WeaponGun(等級物品)
-TalonLoot(等級物品)
-彈片(NPC)
-狙擊步槍子彈射彈
-超級變異武器(表單)
-Weap10mmPistolSilenced
-Weap44MagnumScoped
-武器UniqueBlackhawk
-遵循安裝說明的“自動合併補丁創建”部分(見上文)將最大限度地減少WMK和其他也改變這些基本對象的mod之間的衝突。
8.學分
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-非常感謝digicjm為國防部貢獻了更高效的后端。
-這要歸功於班卓的經典槓桿步槍。
-歸功於Bethesda Softworks,我為這個mod砍掉和改變了各種武器模型。
–Honnou從他/她的現實槍聲資源中獲得了一些聲音。
joefoxx的瞄準鏡獵槍功不可沒。
-Madcat221的調整(“Awesomefied”)等離子步槍模型歸功於他/她。
-歸功於Nopheros的激光筆光束效果。
-感謝Bek和Luchaire的寶貴建議和幫助測試mod。
-感謝ElminsterEU指出如何“使用”標準工作台而不直接編輯它們。
-感謝Madcat221指出如何改善激光瞄準光束效果的行為,為瞄準鏡獵槍提供網格和材料修復,指出非官方FO3補丁中激光手槍和激光步槍的網格修復,以及一些關於導出模型(和其他主題)的技術建議。
-感謝Veliv/chai在www.project-valhalla.org/www.svartberg.com提供的自定義重新加載動畫教程
9.Modder的資源信息
-除了上面學分部分提到的特定作者製作的資產(在這些情況下,請參見他們和/或他們的mod自述文件以獲取權限),本mod中使用的武器模型基於Bethesda製作的模型-並且可以在其他輻射3 mod中免費使用,無需徵得我的許可。
-在發布改變或基於武器模塊套件的模塊之前,請徵得我的同意。
10.聯繫方式和信息
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我的電子郵件地址是
[email protected]我經常在CanadianIce&Howndog的Morrowind/Oblivion論壇閑逛,化名為“Antistar”:http://canadianice.ufrealms.net/forum2/index.php
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11.法律資料/免責聲明
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通過下載和使用本修改,您同意修改的作者不對由前述修改直接或間接造成的軟件或硬件的任何損害負責。 基本上,使用風險自擔。
12.版本歷史
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版本1.1.9(20-02-10)
-刪除了1.1.8版中意外添加的幾個臟引用。 這是唯一的變化,因此WMK v1.1.8的兼容性補丁也與WMK v1.1.9兼容。
版本1.1.8(31-01-10)
-槓桿步槍和林肯中繼器的新瞄準鏡型號。
-增加了NPC攜帶改裝套件和改裝武器的幾率。
-在“超級變異武器”表格列表中添加了相關武器的修改變體。 (需要明確的是,這個列表定義了超級變種人*可以*使用的武器,而不一定是他們使用的武器。)
-降低以下武器的自動發射變體(及其獨特變體)的射速:10毫米手槍、中國手槍、外星人爆能槍、等離子手槍、激光步槍、等離子步槍。
版本1.1.7(21-09-09)
-當試圖修改WMK不支持的武器時,玩家現在會收到一條信息,特別說明他們裝備的武器不能被修改。
-在“ExplodesGasTrapsOnHit”表單中添加了修改的祝融變體。
-僅適用於修改者:不能修改的武器可以添加到新的“WMKProscribedWeaponList”表格列表中。 (只對阻止已經實現的武器被修改有用,不管出於什麼原因。)如果這樣做了,必須建議用戶使用自動合併補丁。
版本1.1.6(15-07-09)
-增加了一個檢查,看看玩家是否有FOSE運行。 如果沒有,每十秒鐘就會顯示一條消息,告訴玩家沒有它WMK將無法運行。
-等離子步槍網格的微小調整。
-改變了向NPC提供改裝武器的等級列表的組織方式(現在更整潔了)。 擁有改裝武器的NPC現在也應該更頻繁地遇到了(儘管仍然只是在更高的等級)。
版本1.1.5(27-05-09)
-修復了Wanda變體具有正確的剪輯尺寸(30或60,而不是24或48)。
-導彈發射器(EC)現在有正確的發射聲(而不是像以前那樣標準的導彈發射器發射聲)。
-對激光步槍nif文件中的ProjectileNode位置進行了小修正。
-消音突擊步槍的槍聲音量降低。
版本1.1.4(04-04-09)
-相關NPC攜帶Mod試劑盒的幾率從2%增加到3%。
-以前(事實證明),激光瞄準器和自動射擊機制只影響武器*可實現*的最小範圍。 現在它們也直接影響武器的擴散。
版本1.1.3(29-03-09)
-武器現在可以在標準工作台修改(玩家可以選擇修改武器或正常使用工作台)。 這是在沒有直接編輯工作台激活器或其腳本的情況下完成的,因此它應該與所有更改或添加到工作台的mod兼容(除非有問題的mod更改了工作台編輯器ID或在遊戲世界中用另一個對象物理替換了它們)。
-刪除了自定義WMK工作台,因為不再需要它們。
-刪除了對單元格所做的所有更改,以方便自定義WMK工作台。
-將在自定義WMK工作台上發現的手動放置的Mod套件移到了之前發現它們的地方。 沒有刪除任何一個。
-激光手槍和激光步槍的網格修復。
-造成火焰傷害的武器的修改版本現在受到縱火狂額外津貼的影響。
-相關的改裝武器現在應該像其未改裝的版本一樣點燃氣體陷阱。
-造成火焰傷害的武器的修改版本現在可以在... 特定支線任務的“基於火的解決方案”。
-更新了總結mod的註釋,以反映從使用WMK工作台到標準工作台的變化。
版本1.1.2(15-03-09)
——實施了大炮。
-增加了高級飛地部隊攜帶改裝武器的幾率。
版本1.1.1(08-03-09)
-刪除了1.1版中未包含的測試容器。
-增加了高等級鋼鐵兄弟會成員(普通和棄兒)攜帶改裝武器的幾率。
版本1.1(07-03-09)
——實施了能量武器。
-從靜音武器發射的射彈現在比從非靜音武器發射的射彈慢10%。
-增加了遊戲中的“卸載”腳本,使準備卸載mod更容易。
版本1.0.3(25-02-09)
-槓桿步槍/林肯的中繼器現在可以接受瞄準鏡了。
-改進了自動射擊戰鬥獵槍的重新加載動畫(但仍然有點討厭的黑客)。
-分別為步槍和自動步槍增加了專用的靜音槍聲(它們不再使用靜音10毫米的聲音)。
-在“軍用”戰利品容器中找到Mod套件的幾率降低。
-帶有激光瞄準鏡的武器現在在大桶中更精確,而添加了自動發射機制的武器現在在大桶中更不精確。
-瞄準鏡突擊步槍和中國突擊步槍鏡頭的材料固定。
-改進的10毫米SMG現在雙手揮舞(未改進的10毫米SMG保持不變)。
-禁用了WMK中允許用修改過的武器修復未修改的武器的部分(似乎無論如何都不起作用,這樣可能更方便用戶)。
-物品現在再次正確添加到商家的庫存中(從1.0版到1.0.0.1版被破壞)。
版本1.0.2(11-02-09)
-瞄準鏡現在可以再次應用於獨特的10mm SMG(在1.0.1版中意外遺漏)。
版本1.0.1(10-02-09)
-WMK現在需要FOSE v1或更高版本。
-WMK工作台菜單簡化:它現在可以修改玩家當前裝備的武器。
-當武器被放入槍套時,激光瞄準器現在會關閉(槓桿步槍/林肯的中繼器除外)。
-‘失蹤’獨特武器突擊步槍(旺達)和.32手槍(法律狗)現在可以改裝了。 (WMK並沒有將這些武器添加到遊戲世界中——為此需要另一個mod;但WMK不需要其他方式來運行。)
-獵槍、突擊步槍和中國突擊步槍瞄準鏡變體的網格和材料修復。
-改裝過的武器現在可以用來修理其他改裝或未改裝過的武器。
-武器狀態在修改武器時不再受角色修復技能的影響。
-將Mod套件恢復幾率公式改為百分比幾率等於25+(修復技能*0.75)。 從50+(修復技能/2)改為。
版本1.0(27-01-09)
-首次公開發行。
-更多武器模式工作台菜單改進。
測試版03(25-01-09)
-增加了高等級突襲者、魔爪雇傭兵和監管者攜帶改良武器的幾率。
-進一步完善了武器模式工作台菜單。
-改變了Mod套件恢復機會公式,使其不那麼殘酷。
測試版02(24-01-09)
-降低了突襲者、魔爪雇傭兵和監管者攜帶Mod套件的幾率。
-現在有機會(基於PC的修復技能)從改裝武器中恢復Mod套件會失敗,Mod套件會被摧毀。
-自動射擊改裝武器現在增加了武器擴散。
-稍微改進了武器Mod工作台菜單。
測試版01(23-01-09)
-功能的初始實現。