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非官方輻射3 ESM修補程序

作者:hairylegs222最後更新:2025-05-23 19:24:07164.6K166.6MB

Fallout 3 - Game of the Year Edition 非官方輻射3 ESM修補程序-1-lagofast 模組大師
Fallout 3 - Game of the Year Edition 非官方輻射3 ESM修補程序-2-lagofast 模組大師
Fallout 3 - Game of the Year Edition 非官方輻射3 ESM修補程序-3-lagofast 模組大師
Fallout 3 - Game of the Year Edition 非官方輻射3 ESM修補程序-1-lagofast 模組大師
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Fallout 3 - Game of the Year Edition 非官方輻射3 ESM修補程序-3-lagofast 模組大師

模組介紹

用必要的修復+解壓縮優化修補輻射3+DLC ESM文件。
非官方輻射3 ESM修補程序

它的作用
用必要的修復+解壓縮優化修補輻射3+DLC ESM文件。 幾乎所有的修復都來自 更新的非官方輻射3補丁.從它移植的修復程序最好不要被覆蓋,有些更改是不可能被覆蓋的。 這已經被製作成與任何mod非常兼容,就好像它們就像基礎遊戲一樣。

要求
  • 英語 輻射3+DLCs v1.7.0.3或更高版本
  • 未經編輯的輻射3+DLC ESM文件

安裝說明
  • 關閉所有打開輻射3+DLC ESM文件的程序
  • 備份輻射3+DLC ESM文件(以防需要更新)
  • 提取並運行exe安裝程序文件(這是一個驚人的快速補丁過程)
  • 安裝程序中的兩個目標位置都指向您的輻射3數據文件夾(這是您的ESM文件所在的位置)

變化
  • 所有演員更新更頻繁(這也修復了不會出現的屍體)
  • 解壓縮的NPC+風景(應該更少CPU密集型+有助於減少加載時間+可能有助於減少遊戲中的口吃)
  • 刪除空單元格括號(編碼化妝品)
  • 刪除了沒有對話行的未使用的對話主題(沒有對話行的主題不會出現在遊戲中,所以加載它們根本沒有意義。現在加載的遊戲中的每個主題都將有對話行)
  • 刪除了DLC ESM中與主記錄相同的記錄(臟記錄)
  • 固定放置的參考NPC+生物是持久的(默認情況下,geck這樣做是有充分理由的。當不是持久的時候,尤其是在荒地里,有時NPC不會在他們應該出現的時候出現)
  • 固定放置的不應持久的參考對象(靜態、非門戶門等)
  • 未刪除並標記為最初禁用已刪除放置的引用(FO3 esm沒有任何引用)
  • 修復了XEdit報告的嚴重錯誤
  • 修正了Geck警告
  • 修復了缺失或不完整的代碼(只需將ESM保存在geck中即可完成每個記錄應該完整的內容)
  • 修復了缺少對話先前信息的問題(只需將esms保存在geck中即可將所有對話按正確的順序排列)
  • 固定對象邊界(只需將ESM保存在geck中即可修復這些邊界)
  • 修復了損壞的NavMesh、刪除的NavMesh、損壞/丟失的入口、最終確定了所有NavMesh並更新了Nav信息地圖
  • 修復了對不同時啟用父級+初始禁用標誌的引用(這些是技術上的錯誤。只有一個或另一個應該打開,而不是兩個都打開。這樣設置時,可能會導致觸發器有時觸發)

XEdit報告的錯誤
Geck警告

輻射3的非官方ESMs補丁

說明
這個實用程序修補了輻射3的ESM文件及其五個DLC,應用了必要的修復,並解壓縮了一些條目以優化它們。 其中包含的修補程序如果不覆蓋ESM條目,效果會更好,甚至不能覆蓋ESM條目。 所做的改變與任何mod都非常兼容,就像你在使用基本遊戲一樣。

先決條件
  • 《輻射3》的法文版,至少有五個DLC版本為1.7.0.3
  • 沒有編輯輻射3及其五個DLC的ESM文件

安裝說明
  • 關閉所有打開輻射3 ESM和DLC的程序
  • 備份輻射3及其五個DLC的ESM文件(以防此補丁更新)
  • 從存檔中提取內容並運行可執行文件(修補過程將非常快)
  • 安裝程序中的兩個目標文件夾表示輻射3安裝的數據文件夾(ESM文件所在的位置)

更改列表
  • 所有NPC和生物更新更頻繁(這也修正了屍體拒絕出現的問題)
  • 解壓縮NPC和景觀類型的輸入(加載它們將消耗更少的CPU,這將減少加載時間和口吃問題)
  • 刪除空單元格中的括號(以便在xEdit中有更優雅的代碼)
  • 刪除不包含任何對話線的未使用的對話主題(遊戲現在將只加載包含至少一條對話線的主題)
  • 刪除DLC ESM文件中與Master相同的更改
  • 修正了NPC和生物的引用,使它們成為持久的(壁虎默認這樣做是有充分理由的:這種非持久的引用,尤其是在荒野中,意味着NPC可能不會在它們應該出現的時候出現)
  • 修正了對不應該是持久的對象的引用(靜態、不改變單元格的門等)
  • DLC ESM文件中已刪除的引用已被取消刪除並標記為最初禁用
  • 修復xEdit報告的關鍵錯誤
  • 修復了GECK報告的警告
  • 修復了缺失/不完整的代碼(只需將ESM文件備份到GECK中就可以以這種方式完成截斷的條目)
  • 修復了對話框中丟失的“以前的信息”(只需將ESM文件重新保存到GECK中,所有對話框都按正確的順序排列)
  • 修復對象邊界(只需在GECK中重新備份ESM文件即可修復它們)
  • 修復損壞和/或刪除的導航網格,損壞/丟失的門戶,完成所有導航網格,並更新導航信息地圖
  • 將同時具有Enable Parent和Initially Disabled標誌的引用修復為只有其中一個標誌(從技術上講,只需要啟用其中一個標誌;同時啟用這兩個標誌可能會導致觸發器意外激活)

xEdit報告的錯誤
壁虎警告
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