Martigen的輻射3-RC 6.2突變模式
-------------------------------------------------------------“開始!開始!!” 【犀牛、螺栓】候選發布
注: 有關將MMMF3與FOOK2、XFO、FWE等一起使用,請參見
FOIPMMM RC6.2更新- 修正了出售或將活鬣蜥放入容器會導致遊戲崩潰的問題
- 修正了死亡之爪反發射修正被重置的罕見情況
- 在掠奪死鬣蜥時添加鬣蜥肉來代替鬣蜥碎片
- 飼養食屍鬼的生命值增加10%
- DLC澤塔:修正(正確)澤塔垃圾槽因繼承戰利品列表而崩潰
- DLC碎鋼:增加了SM戰利品中缺失的超級變種人血液樣本
編輯: 確保在當前遊戲的4天內完成剩下的事情(如果你想確定的話,可能是一次乾淨的撲救)。 這可能是一個小的更新,但是changelog中沒有列出的是對許多腳本的一系列小的一致性更改。 這些沒有列在changelog中,因為這有點難以描述,但簡短的描述是,在Zeta調試中,我發現使用模板的actor是actor的級別列表,在單元格重置時會丟失它們上的任何變量,但使用另一個actor的模板的actor會保留它們。 這對於一些假設或要求保留或清除一些變量的腳本有重要的意義,因為以前我是在假設它們都表現相同的基礎上進行操作的。 上面changelog中的Deathclaw條目是這個新的智慧之珠的結果,以前沒有在任何地方記錄過,可能還有更多,但沒有具體的例子(因為我正在更新所有相關的腳本來預防類似的問題)。
[size="3"]從任何早期版本升級到RC 6.1時,必須執行以下操作:[/size]- 進入沒有生物或NPC的地方(兆噸/湯譜尼之家效果很好)
- 等待 4天 (或 9天 如果使用FWE)讓單元格重置
- 保存並退出
- 禁用所有MMM組件(MMM.ESM、MMM.ESP和所有MMM插件)
- 載入遊戲、保存遊戲、退出
- 升級到MMM RC 6.1
- 重新啟用MMM.ESM、MMM.ESP和您選擇的可選MMM插件
注: 在此過程中,您將丟失任何MMM特定的物品,例如Wanamingo肉,因此請先出售這些物品。
有關更多信息和截圖,請參閱此處的官方帖子:
Martigen的變種人Mod 1.0 RC 6.1
:::RC 6.1 *修正升級崩潰錯誤
*修正了機器人棄兒變種仇恨造成混亂的問題
*修正了鬣蜥讓一些生物變得敵對的問題,現在沒有攻擊陣營
*修正鬣蜥可以在戰鬥中拿下婆羅門!
*修正了鬣蜥腳步聲的響亮音量
*修正了超級變異執法者不能投擲手榴彈的問題
*修正了魔爪擊中班長不帶筆記的問題
*修正了野豬沒有出現戰利品的問題
*添加微融合細胞作為死亡之爪阿爾法的額外戰利品
*增加了小型能量細胞作為超級變種人執法者的額外戰利品
*在發光戰利品中增加了新的戰利品類型:輻射食屍鬼肉體
*為漫步者添加了新的骨架、模型和變體皮膚
*添加了Sesom為鬣蜥更新的紋理
*提高怪獸狗和野豬的健康
*提高火壁虎的火焰攻擊傷害
*提高漫步者的生命值和毒藥傷害
*大幅提升死亡之爪阿爾法生命值,並為其護甲增加DR
*大幅提升超級變異執法者的生命值,並為其護甲增加DR
*超級突變體普通戰利品的多樣性和範圍大大提高
*調整了龐大的戰利品,以包含更少的戰利品和更好的品種
*調整野豬戰利品,增加野豬肉的幾率
*在高等級時,漫步者和發光者的幾率略有降低
*更新了魔爪攻擊小隊的產卵率和使用正確的AI包
*更新了調節者命中小隊的產卵率和使用正確的AI包
*更新了發光的不再爆炸,如果已經被gibbed
*更新了RC6中新戰利品類型的雜項戰利品獎勵表
*射擊阿爾法和執法者護甲現在顯示子彈跳彈效果
*扔下一只活鬣蜥,就會在世界上放置一只活鬣蜥
*將姚怪幼崽改名為姚怪幼崽
*
將Albino Radscorp肉添加到Albino Radscorp中
*
增加了野性食屍鬼掠奪者的戰利品
*
降低白化Radscorps的幾率
*
降低掠奪者軟不平整的幾率
*
DLC碎鋼: 更新了BS Enclave皮膚的Enclave機器人列表
*
澤塔DLC: 修復貨艙垃圾槽的崩潰錯誤
:::RC 6.0 *修正了死亡之爪、壁虎等在反發射代碼觸發后恢復生命值的問題
*修正了裝備動力裝甲頭盔的NPC的夜間感知懲罰
*修正了(可能)罕見的帶有拖動身體部位的復活食屍鬼
*修正了阻止小鼴鼠產卵的錯誤
*修正了Chevy Chase的友好超級變種人(感謝去Kralore)
*修正了獨立堡太多被驅逐者(里裡外外)
*修正了瘋狂婆羅門繼承婆羅門列表導致的奇怪現象
*通過實施一個全新的系統來修復夜間食屍鬼的視覺(希望如此)
*固定10級后產卵量指數增加,玩家動態縮放
*增加了新功能——Pipboy菜單系統。 從您的Pipboy配置MMM!
*新增功能——身體部位截肢(靈感來自Cipscis的截肢者!)
*增加了新功能——軟調平
*增加了新功能——動態播放器縮放
*新增新生物——鬣蜥
*新增新生物——超級變異執法者
*新增生物——可惡變種人
*新增生物——妖怪幼崽
*新增生物——野豬
*新增生物——怪獸狗
*新增新生物——飛地死亡之爪阿爾法
*新增可攝取物——野豬肉
*新增物品——野豬耳朵、怪獸狗牙、妖怪幼爪、半人馬舌頭
*為鬣蜥增加了3種帶皮變體
*為野豬增加了4種帶皮變體
*為怪物狗增加了4種皮膚變體
*為妖怪幼崽增加了4種帶皮變體
*為Super Mutant Enforcer增加了8種皮膚變體
*為Enclave Deathclaw Alpha增加了3個皮膚變體
*為可惡的突變體增加了40個帶皮和形狀的變體
*為半人馬增加了40種皮膚和形狀的變體,包括新的額外手臂和尖刺變體
*由於DarkSloth74,為Protectron、Mr Gutsy和Sentry機器人添加了31種皮膚變體
*為機器人增加了飛地、棄兒、魔爪和軍隊的獨特皮膚
*為伊甸園增加了獨特的哨兵機器人守衛
*增加了獨特的警察,特種部隊,特警和聯合國保護者作為罕見的荒地產卵,玩家友好。
*增加了獨特的新廢地食屍鬼變種
*為菜單用戶添加了兩個新的增加的產卵設置
*增加了飛地同伴產卵的多樣性
*在動態播放器縮放中添加了軟不平衡,每次縮放增量為2%
*在動態玩家縮放中增加野性食屍鬼加成,每次縮放增加5%
*增加了巨獸(150經驗值)和巨人(300經驗值)的最低經驗值獎勵
*增加瘋狂婆羅門的仇恨半徑,調整行為
*添加了在單元重置時清除灰燼和粘性物質的修復(以前是UFP調整,現在是MMM)
*更新了動態玩家縮放,增加產卵的增長率減半
*更新了暗夜食屍鬼之眼,現在可以短時間提供AP加成和雙倍移動速度
*更新暗夜食屍鬼之眼視覺通過等待
*更新了黏液化/分解,黏液和灰燼堆不再包含生物的身體部位或肉
*更新了發光的但不再有戰利品(MMM死后會爆炸)
*更新了Metro、Office和Super Duper Mart的保護器,現在是警察皮膚的保護器
*更新菜單,包括所有新生物類型的選項
*更新了FOMOD安裝腳本,以修復最新FOMM版本的錯誤。 歸功於卡伯克。
*小鼴鼠和惡性小狗產卵的機會略有增加
*瘋狂婆羅門幾率略有增加
*火潛伏產卵的幾率略有增加
*隨着產卵量的增加,GNN上BoS的產卵數量略有減少
*隨着產卵量的增加,商城中BoS的產卵量略有減少
*Wanamingos的出現略微延遲一級
*各生物部分的重量和價格略有調整,以更好地反映重量和獎勵
*螢火蟲和暗夜食屍鬼的表現略有改善
*荒地機器人產卵的多樣性大大增加
*極大地降低了米雷潛伏王者從米雷潛伏列表中產卵的幾率
*大大增加的荒野產生傳播代碼,以減少局部戰鬥並增加多樣性
*DLC插件: Anchorage、Broken Steel、The Pitt、Point Lookout和Zeta針對RC6更新
*新插件: 主菜單模塊,軟Unleveler,軟Unleveler硬核,動態玩家縮放,沒有鬣蜥,沒有可惡的變種人,沒有潛行者變種人
*新生物:::飛地死亡之爪阿爾法 ——所以你知道他們飛地里的那些死亡之爪喜歡駕馭? 他們做得更好,你知道,用一些保護裝甲給了它一點動力... 和一把巨大的雙刃。 在“逃命”下添加你的生物列表! '. 感謝Tumbajumba的模型。
:::超級突變執法者 --飛地裝甲超級變種人,長釘手套撕裂你一個新的。 耶! 他們大多出現在飛地巡邏隊和檢查站。 非常感謝c.i.b.的模特。
*可惡的變種人 ——你只知道他們是一個可惡的可憎之物,顯然不應該住在87號金庫里。 但是有些人做到了,他們和他們的超級變種人兄弟在一起。 為了控制畸形的痛苦,他們使用了很多藥物,如果你能殺死他們,你可以自由服用。 c.i.b.的另一個優秀模型集。
:::野豬 --相當大,有點瘋狂的野豬供你獵殺.... 或者逃離。 打得和他們看起來一樣狠。 可以掠奪他們的野豬肉和野豬耳朵。 來自Toxa01的兩個跟蹤者生物之一。
:::怪物狗 ——科學家認為狗應該在戰後逃脫了突變。 他們錯了。 雖然不太常見,但怪物狗比它們的惡毒狗更可怕。 那些又長又亮又鋒利的牙齒可以賣一大筆錢,如果你能從它們身上偷走巨大的狗牙的話。 來自Toxa01的兩個跟蹤者生物中的第二個。
*姚拐小狗 --哇! 太可愛了! 然而,如此致命。 不要犯拍這些傢伙的錯誤,你會失去你的手。 或者你可以拿他們的——姚怪幼爪很值錢,有點罕見。 當然,幼崽在父母附近產卵,所以要小心... 他們並不孤單。 小狗也要感謝中央情報局。
Sesom的鬣蜥 --棍子上的鬣蜥從何而來? 現在你知道了! 鬣蜥可以在荒地里找到,除非被激怒,否則是被動的。 它們有三種顏色,但要小心黃色的,它有毒。 晚上,由於寒冷的夜晚,它們會結冰,然後在日出時重新活躍起來。 你也可以殺死一只鬣蜥來獲得鬣蜥的碎片,或者撿一只活的來賣或生吃。
如果你想要在荒地上釋放鬣蜥的完整體驗,使用Sesom的完整鬣蜥mod並完成任務。 這也使得鬣蜥可以被送給供應商,換成粘着的品種和飼養鬣蜥作為寵物的能力。 注意,在你完成任務之前,鬣蜥不會出現在荒地。
*新增和更新的功能:::新菜單系統! --是的,最後,您也可以通過Pipboy舒適的界面隨心所欲地配置MMM! 只需點擊“服裝”,您將找到一個啟動MMM配置面板的選項。 非常感謝Mezmorelda和FWE團隊構建了這個初始版本。
注: 第一次加載菜單插件的遊戲時,需要15秒鐘才能在Pipboy中看到選項。
你仍然需要加載某些不能從菜單中配置的插件:自然選擇,更強硬的交易者,區域重生和DLC插件。 剩下的都可以通過菜單來完成。
::身體部分截肢 --從生物身上移除尾巴、牙齒、手、眼睛、角等會在移除時破壞該特定身體部位。 此外,在戰鬥中被摧毀的身體部位不再是可掠奪的——如果你打掉鼴鼠的頭,你就不能掠奪它的牙齒。
:::夜食屍鬼幻象 --當你是一個年輕的鞭打鯛魚時,在你獲得動力裝甲(或者你的電池沒電了?)之前,你會發現在晚上的黑暗中很難看清東西。吃一些鬆脆的夜食屍鬼眼睛來擊敗夜食屍鬼在他們自己的遊戲中! 味道也像雞肉。
RC6中的新增功能: 暗夜食屍鬼之眼現在給你一個AP提升,增加你100%的移動速度。 現在你只能像夜食屍鬼一樣看東西,但也能像他們一樣移動。 感受暗夜食屍鬼的力量!
·糖化和崩解粘性化和解體現在摧毀了所有的肉,肉和身體部分戰利品(如果你仔細想想,這真的是應該的)。 現在粘性物質和灰燼堆就是——粘性物質和灰塵。
這只適用於生物。 機器人和NPC已經被要求例外,為那些依靠掠奪死去的NPC的能量武器使用者尋找機器人零件。
:::軟校平機 --為任何級別的遭遇提供機會,無論玩家級別如何。 這有助於使遊戲更具挑戰性(如果你打倒了比你大得多的敵人,也更有回報),並在你升級時提供一種不那麼線性的體驗(在這種情況下,你經常會被提醒你已經升級了,因為一種新類型的生物突然開始出現)。 注意:這個功能只有在增加的產卵活躍的情況下才有效,並且這個機會適用於每個產卵的敵人。 默認值為0(禁用),軟Unleveler插件將其設置為12%,軟Unleveler硬核設置為25%。
:::動態播放器縮放 --隨着玩家等級的提高,在遊戲中動態調整難度。 縮放只適用於MMM對你的遊戲的影響:隨着你的等級,增加產卵、巨獸幾率、野生食屍鬼加註和軟解級的全局值會逐漸增加。 DPS的工作原理是應用從玩家等級中獲得的增量獎勵,並且可以調整到你想要的任何值。 4-6之間的值可能是理想的。 動態播放器縮放插件默認使用6。 要使用其他值,請編輯。esp直接,或者使用新的遊戲內Pipboy菜單,它提供了4、5和6的值。 要了解DPS將如何影響您的遊戲,請參見下表:
DPS--4MMMzBehemothChance[2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax[3]
||mmmzferalghoulraischance[50]
|||MMMZ軟調平[12]
||||
玩家等級2--2%, 50%,12%
玩家等級4-- 3%,1-3,55%,14%
玩家等級8-- 4%,60%,16%
玩家等級12--5%,1-4,65%,18%
玩家16級——6%,1-5,70%,20%
玩家等級20--7%,1-5,75%,22%
玩家等級24--8%,1-6,80%,24%
...
DPS--5MMMzBehemothChance[2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax[3]
||mmmzferalghoulraischance[50]
|||MMMZ軟調平[12]
||||
玩家等級2--2%,50%,12%
玩家等級5--3%,1-3,55%,14%
玩家等級10--4%,1-4,60%,16%
玩家等級15--5%, 1-4,65%,18%
玩家等級20--6%,70%,20%
玩家等級25--7%,1-5,75%,22%
...
DPS--6MMMzBehemothChance[2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax[3]
||mmmzferalghoulraischance[50]
|||MMMZ軟調平[12]
||||
玩家等級2--2%,50%,12%
玩家6級——3%, 1-3,55%,14%
玩家等級12-- 4%,1-4,60%,16%
玩家等級18--5%,1-4,65%,18%
玩家等級24--6%,1-5,70%,20%
...
注: 上面假設增加的產卵和軟不平衡都被啟用。 增加的產卵最大修改器僅在加載了增加的產卵或增加的增加的產卵時才適用。 請記住,所有的加成都在初始基礎值之上——也就是說,如果你將野生食屍鬼的加成設置為75%,那麼在DPS 12級時,加成將為85%。 如果您使用增加的增加產卵,MMMzIncreasedSpawnsMax增加應用於增加的2-5個增加的產卵中的5個。
請參閱 Mart的變種人mod-changelog.txt 文件以獲取完整的更改列表:::安裝說明:::
---------------------------------0) 確保您已安裝
存檔無效無效!1) 將mod解壓到你的輻射3/數據目錄。
2) 使用FOMM選擇要加載的以下文件(您*必須*選擇這兩個文件):
[+]Mart的突變模式esm
... (其他模組)
...
[+]Mart的突變模式3) 或者,也可以選擇您選擇的插件:
[+]Mart的突變模式esm
... (其他模組)
...
[+]Mart的突變模式
[+]Mart的突變模式-增加產卵量.esp
[_]瑪特的變異Mod-增加產卵量增加.esp
[+]Mart的突變Mod-Zones Respawn.esp
[+]Mart的突變模型-更強硬的交易者.esp
[+]Mart的突變模式-狩獵和搶劫.esp
[+]Mart的突變模式-自然選擇.esp
[_]瑪特的變異模式-傷害效果.esp確保:*所有MMM模塊加載*后*Mart的突變模式.esp
*以上所有MMM.ESP均在您的裝載順序中最後裝載
另外,確保MMMF3.ESP已加載
最後 在你的裝貨訂單中。
4) 進入沒有生物和NPC的地方,休息4天
5) 保存您的遊戲,並加載您的遊戲。
6) 盡情享受吧!
:::概述:::
--------------------這個mod是MMM從遺忘到輻射3的一個端口。 它專註於為輻射3世界中的生物和NPC增加巨大的多樣性,以及增加新的和獨特的生物和NPC來遇到。 mod分為一個核心基礎和一系列可選模塊。
國防部取得的主要成果是:
* 每個生物和NPC都是獨一無二的,有自己的屬性,體型,信心,生命值,傷害,甚至皮膚(紋理)
* 生物和NPC受到更好的傷害效果,如可見流血和統計懲罰
* 生物和NPC可以掠奪倒下的敵人的屍體,之後如果你殺死他們就可以找到這些戰利品
* 生物和NPC基於職業改進了行為人工智能——在任何給定的群體中,有些人可能會對你有攻擊性,有些人可能會矛盾,有些人可能會完全避開你。
* 可配置的增加產卵量允許你定製在遊戲中任何給定產卵點產卵的生物和NPC數量
* 改進了派系系統,以更好地反映派系之間的關係,並確保玩家不是宇宙的中心
* 新的生物和NPC為荒地增添了多樣性——都是手工製作的,有自己的屬性、能力、戰利品、武器、紋理,在某些情況下還有腳本化的人工智能行為。
主要特點包括:::Stat縮放 所有生物和NPC的STR、END、PER、INT、AGI、LUC、速度和生命值都有一個滑動比例隨機修改調整。
調整範圍為-3至3,百分比如下:30%無變化,30%-1/+1,30%-2/+2,10%-3/+3。
例外的是基於大小的STR、END和生命值(見下文),以及生物的戰利品掉落(見下文),其中較大的生物更強壯,有更多的耐力和更多的生命值。
::尺寸縮放 所有的生物和NPC大小都一樣,這不是有點奇怪嗎? 事實上,大小縮放會根據生物的+/-20%和NPC的+/-12.5%之間的基準值隨機調整大小(儘管它實際上的權重是-10%到+15%。). 這並不是一個一刀切的規則——例如,食屍鬼的體型越來越接近NPC,因為他們以前是人類。
如上所述,體型不僅僅是視覺上的變化,它還會影響力量、耐力和健康。 較大的生物打擊更大,持續時間更長。
*基於大小的戰利品 較大的生物會掉更多的肉,較小的會掉更少的肉(或者根本不掉)。 這可能會在未來擴大到包括其他類型的戰利品。
*派別 通過可選的自然選擇插件,一個新的派系系統確保你並不總是宇宙的中心——生物和NPC有他們可能認為比你更危險的敵人,並採取相應的行動。
此外,一個特殊的無攻擊陣營保護拾荒者,他們的寵物,以及可選的交易者(與更強硬的交易者)插件免受攻擊,而不需要標記他們是必不可少的(從而防止玩家殺死他們)。 它也用於mod中的特殊生物,比如被動的荒地蠍子和屍蠅,它們在很大程度上被忽略了,取而代之的是更大的威脅。
*行為人工智能 為什麼大多數生物和NPC看起來都是敵對的,儘管事實上為了生存一個生物或NPC仍然需要挑起它的戰鬥(否則,它是如何持續這麼長時間的?)
野生動物在一個接一個的基礎上的變化反映出,並不是所有的鼴鼠都有自殺傾向,即使是一只惡毒的狗也有避免它沒有獲勝機會的戰鬥的意識。 NPC也有更強的自我保護意識,但程度不如生物,就像體型和屬性縮放一樣,機會是根據他們的基礎值隨機的——所以襲擊者比被驅逐者更有可能掉頭逃跑。
*各種生物皮膚 輻射3中的大多數生物只有一個紋理,使得每個生物都是下一個生物的克隆。 不同的生物皮膚為每一種生物提供了一系列的紋理變化,所以當你遇到一群瘋狂但有點可愛的鼴鼠時,它們看起來都有點不同。 這是那些聽起來簡單但在遊戲中產生巨大影響的功能之一。
以下是mod中的一些生物和變體數量:
*3婆羅門
*3 Radroach
*3死亡之爪
*3死爪寶貝
*3死爪女族長
*3巨型螞蟻
*3浮子
*3名抗議者
*3惡性幼犬
*4惡犬
*4 Mirelurk
*4瑤怪
*4充氣蒼蠅
*4螢火蟲
*5磨碎
*5 Molerat Young
*5半人馬
*5 RadScorpion
*9只壁虎
*84野性食屍鬼
*104超級突變體
::各種NPC 就像多樣化的生物皮膚一樣,遊戲中的NPC也得到了一些待遇。 目前,這主要集中在襲擊者的多樣性上,包括100個襲擊者變種,都有新的獨特的面孔、頭髮等。 此外,還有12種不同的紋身風格,在28個不同的種族中混合搭配。
結果是你在遊戲中會遇到更廣泛的襲擊者,並極大地充實了他們在荒地中的一個派系。
::新生物&NPC 沒有新生物和NPC的MMM算什麼? 首先,輻射3 MMM的第一個版本將有:
*
巨型超級變種人 --龐然大物跑回家找媽媽時會去找的那個人。 你不想見媽媽。 真的,真的。 什麼,你想死嗎? 好的...
*
火潛伏 ——就在你以為米雷潛伏者不會變得更危險的時候,這些兄弟中的一個會出現。 顧名思義,他是一個Mirelurk,只是他會噴火... 他還掉落了一個獨特的戰利品:火潛伏唾液。 嘿,你覺得他用什麼做燃料?
*
荒地蠍子 ——許多被動生物中的第一個。 這是一個小的,孤獨的生物(就像真的一樣),如果可以的話,它會避開你。 它只想找到一塊石頭,活着看到另一天。 善良點,嗯? 或者不是。
*
野狗 ——半被動荒地清道夫。 他不是惡狗的朋友,但他也不一定是你的。 把他逼到角落里,他會反抗,否則他很可能會丟下你一個人。
*
夜食屍鬼 ——你聽說過食屍鬼晚上在荒原遊盪的報道,但你並不相信。 你還是不會... 直到你直接遇到他們。 它們成群結隊地旅行,在黑暗中也比你看得更清楚。 哦,為了一個比煙斗男孩更大的火炬...
*
屍蠅 ——這些小生物有機會在幾個小時后出現在屍體上。 他們被其他生物、NPC和非敵人忽略,儘管如果你願意,你可以在大桶里向他們射擊。 他們給輻射3世界增添了獨特的活力,在那裡即使是最小的生物也能看到它們在覓食...
*
惡毒的小狗 --身材矮小,飢腸轆轆,把你視為威脅。 當然,它們更弱,造成的傷害也更小,但是它們會掉一層獨特的柔軟皮毛,你可以賣掉。 當父母在的時候,他們也會試着跟着他們。
*
幼年鼴鼠 --鼴鼠傾向於將幼鼠安全地關在洞穴中,因此您不會經常看到它們,但如果您碰巧在戶外捕捉到它們,您會發現它們快速但容易成為獵物。 因為它們很稀有,所以它們的牙齒比它們父母的要貴。
*
小壁虎 --小壁虎是壁虎中最小的,通常是被動的,因此被大多數野生動物忽視。 如果受到攻擊,他們會反擊,但不會造成太大的威脅。 他們的皮膚可以被收集和出售。
*
金壁虎 ——金壁虎通過在受輻射的廢物附近進食而發生突變,結果對輻射免疫adn體型稍大,更具攻擊性,並能用有毒的爪子滑動。 更危險,他們的皮膚更有價值出售。
*
火壁虎 --火壁虎是這一品種中最大的,極其危險--它們一看到就攻擊,撞擊時可以點燃火焰。 自然,它們也對火免疫。 它們的獸皮是最有價值的,可以賣個好價錢。
*
死亡之爪 ——你覺得死亡之爪很刻薄? 等到你看到他的女性夥伴——更大,更強,更快,有機會用擊退效果把敵人打飛。 如果你知道什麼對你有好處,不惜一切代價避開她。
*
死亡之爪 ——雖然很少見,因為它們經常被保護在巢穴中,但幼死爪可以在戶外被發現。 自然,他們沒有成年人那麼強壯,也不會掉落寶貴的死亡爪血。 為了獲得獎勵,你需要一只成熟的死亡之爪進行更激烈的戰鬥。
*
飛蚊症 --就像《輻射2》中的同類一樣,飛蚊症是一種奇怪且令人毛骨悚然的生物,移動速度不快,但可以出拳。 它們和它們的超級突變主人一起產卵,它們的肉特別具有恢復性。
*
瓦納明戈斯 ——另一種經典生物,瓦納明戈人速度與激情,會很樂意為你撕開一個新的洞。 它們可以在荒地中找到,就像在輻射2中一樣,最好的防禦方法是削弱它們的腿,讓它們逃跑。
*
螢火蟲 ——螢火蟲是完全被動的生物,晚上出現,到了早上就消失了。 有時可以看到它們在月光下在遠處閃爍,如果你靠近,你會看到它們五彩繽紛。
*
漫步者 --野性食屍鬼漫步者是一種更大、更強、更強壯、更危險的野性食屍鬼。 他的爪子也有毒,一接觸就會毒死你。 儘管他很危險,但他被稱為漫步者是有原因的,他一瘸一拐地慢慢向你沖來——不要讓他靠近!
在體型縮放、屬性縮放、行為和不同的皮膚之間,你遇到的每一個生物都是獨一無二的。 看到一群惡狗? 每一個看起來都不一樣,有自己的氣質,有自己的大小,以自己的速度移動,有自己的耐力和健康,有自己的力量和傷害。 荒原上的戰鬥永遠不會一樣,每一次遭遇都是獨一無二的!
*其他特點 *夜間食屍鬼,只在夜間出現,速度比一般的野性食屍鬼更快更強
*野狗和荒地蠍子可能會出現在荒地產卵點,一般都是被動的
*有3%幾率產生一個特殊的超級突變體,包括8個變異巨獸和超級突變體巨獸。
*Radscorp增加了一種新食物——Radscorp肉。 畢竟,你幾乎可以吃其他任何東西。 它癒合良好,但輻射率高
*機器人和Radscorps獲得荒地產卵點的幾率略有降低
*Evergreen Mills龐然大物被Gargantuan取代(隨着產卵量的增加而變得偉大)
*機器人不包括在統計/規模/置信度範圍內——畢竟,它們是機器,在生產線上生產的一模一樣
*屍蠅可能會在一定時間后出現在屍體上。 如果你想要一些神槍手,他們可以被大桶瞄準並殺死
*調整了GMSTs以延長屍體壽命、清理前的屍體數量以及一次可以投入戰鬥的演員數量。
*特殊效果,如巨人的毀滅性打擊,發光的和機器人可能會在死亡時爆炸,螢火蟲在晚上發出彩色的光,一段時間后從屍體上腐爛的骨骼等等...
:::可選插件:::
------------------------------自然,MMMF3附帶了一系列插件來添加功能或改變mod的操作。 在此版本中,您將發現:
*產卵量增加增加的產卵和增加的產卵模塊都支持你可能已經在使用的獨立MMMF3增加的產卵模塊的相同功能。
如果您目前使用獨立的增加產卵,MMMF3安裝將為您覆蓋它,並用MMMF3所需的模塊替換它。
增加產卵每點增加1-3個產卵,而增加每點增加2-5個產卵。 該功能實際上是可配置的,您可以通過編輯任一插件並更改MMMzIncreasedSpawnsMin和MMMzIncreasedSpawnsMax值來設置任何您想要的範圍。
有關插件如何工作的更多信息,請參見
自述文件-增加產卵 快走。
*區域重生默認情況下,輻射3中的大多數區域,尤其是內部區域,都被標記為“永不重置”,這樣一旦你清除了一個區域,它就會保持清除狀態。 這個模塊使這些區域能夠重生,除了那些不應該重生的區域,比如金庫和一些與主線任務相關的區域。
注意:這個模塊不會改變或提供模塊來改變單元格“重置”前的時間,默認為3天。 有很多其他的mod可以幫你改變這一點。
::野性食屍鬼橫衝直撞對於那些殭屍電影迷來說,野生食屍鬼橫衝直撞使野生食屍鬼的跨度增加了5倍,此外還有產卵增加的結果。 例如,如果你使用增加跨度而不是1-3個野生食屍鬼,你會在任何野生食屍鬼產卵點看到5-15個。 如果你裝載了越來越多的產卵,確保你裝載了核武器!
[::有害影響]----在發展中雖然致殘在輻射3中效果很好,但一個瀕臨死亡的超級變種人能夠像第一次見到你時一樣用力擺動他的釘板,這有意義嗎?
在受傷的情況下,他們受傷越多,就會受到懲罰——重傷的敵人會受到更少的傷害,瞄準更不準確,移動更慢。
出血效果會給受傷的生物和NPC增加噴血,開始時會隨着受傷程度的增加而增加。
*自然選擇作者:王牌
雖然有些派系的行為正如你在輻射3中所期望的,但許多其他派系卻並非如此。 自然選擇確保生物和NPC根據類型合理地攻擊或忽略敵人,並確保PC不是宇宙的中心——厭倦了一只狗認為你是宇宙中最危險的生物,而一個超級變種人壓在你們兩個身上? 不再是了!
感謝ACE和我一起工作並創建了這個插件。
*更強硬的交易者默認情況下,MMMF3會自動保護拾荒者不被當地野生動物毆打,同時仍然允許他們被玩家殺死,如果你加載這個插件,交易者也是如此。 交易者在這種保護中是可選的,這樣你就可以使用像Roadwarden這樣的mod來保護交易者免受攻擊。 如果你不想交易者在遊戲中途被殺,加載這個。
*狩獵和搶劫荒地是一個資源稀少的危險地方——那麼為什麼像襲擊者這樣的NPC會殺死一個敵人,卻留下所有好的戰利品呢? 有了這個插件,生物和NPC將掠奪倒下的敵人的屍體,拿走他們能拿走的。 如果你殺了他們,你會在他們的屍體上找到這些戰利品。 這可以包括武器、彈藥、盔甲、食物和毒品。
這給遊戲增加的不僅僅是簡單的動態。 例如,NPC可以拿起額外的武器作為備份,或者找到更多的興奮劑來治療自己。 當你發現一個NPC時,他很可能正在使用他從遠處敵人屍體上掠奪來的武器。
注: 在測試版中,只有NPC被包括在內。 此外,在輻射3中,目前(因為我可能會捏造這一點)NPC只能選擇他們目前沒有的武器類型。 例如,如果他們有遠程武器,但沒有近戰武器,他們可能會拿起棒球棒,但忽略槍。 他們也不能從屍體上拾取裝備物品,這是遺忘遺留下來的限制。 出於這個原因,你會發現手榴彈、食物、毒品等比武器和盔甲更容易被搶劫(也許這是一件我們不想改變的好事,讓你去拿它們)。
“不……” 插件關閉MMM功能的各種插件。 通常這些是為一些新生物提供的,以及可能更費力的功能(使低端用戶能夠禁用它們)。
:::製作您自己的MMMF3插件:::
------------------------------------------------------使用MMMF3主文件,您現在可以執行以下操作:
*使用創建新插件以在MMMF3中添加或修改內容
*通過使用MMMF3主文件構建其他模塊,為它們創建兼容性或集成插件
要添加或更改內容,只需在GECK中加載Mart的突變Mod.esm,進行更改,並保存為新的.esp。
要構建兼容性或集成插件,請使用FO3Edit來確定要將哪些記錄或字段填充到MMMF3中(反之亦然)。 然後,您可以使用FO3Edit將新記錄複製到mod或新的依賴插件中,並根據需要使用FO3Edit或GECK填充字段。
如果你是一個mod的作者,並且想在你的下載中提供MMMF3集成作為核心或可選插件,請向我尋求更多幫助。
注: 當你加載。esm the GECK它將報告某些記錄的警告。 這是正常的,GECK只是不知道某些修改技術,只需點擊“是全部”繼續。
:::貢獻者積分:::
----------------------------------科爾多恩是我的犯罪夥伴。 你看到的大多數變體紋理和一些新的生物紋理,以及襲擊者的高超紋身,都是由科爾多恩設計的。 當我構建mod的功能時,Koldorn負責外觀和感覺。
遊戲:
自然選擇派系——王牌
食屍鬼之眼的夜視——迷失的宇航員
FOMOD安裝腳本——L0ki和Kaburke
超級突變武器動畫--有聲烤麵包機
菜單圖標--Darkurgh
變體紋理:
螞蟻和鼴鼠——FalloutRaven
龐然大物——FalloutRaven
Radscorpions——Koldorn和FalloutRaven
婆羅門變體--扇區
惡毒的狗,Bloatfly,Mirelurk,惡毒的小狗,壁虎變種--Martigen
襲擊者紋身——Koldorn(靈感來自YutGurt)
Radroach,死亡之爪,妖怪,半人馬,超級變種人和野性食屍鬼——科爾多恩
暗夜食屍鬼——科爾多恩和蒂亞娜·里
Trogs——第7區
勇敢的變種——DarkSloth74和LadyMidnight
Protectron和SentryBot變體——DarkSloth74
生物紋理:
Firelurk紋理--扇區
Firelurk索具——SaidenStorm
屍蠅、荒地蠍、巨大的暗夜食屍鬼——科爾多恩
發光生物變種——Tyana Rie
超級突變裝甲變體——Macintroll
戰利品紋理:
模型和Pipboy圖標——Drag0ntamer
新生物:
巨大的,發光的一個和屍蠅骷髏——傻瓜勛爵
惡毒的小狗--Zenl
壁虎——Zenl和thedammed
壁虎皮膚模型和圖標--Zenl
屍蠅骷髏-傻瓜大人
螢火蟲骨架-Zenl
無臂食屍鬼——傻瓜大人和Zenl
死亡之爪女族長&Young——Zenl
Waninmingo和飛蚊症——Zenl
Waninmingo和Floater Sounds-Killerbee
超級變種人執法者,可惡的變種人,妖怪小狗--c.i.b
野豬和怪物狗——Toxa01
死爪阿爾法--肚皮
鬣蜥——塞索姆
也感謝ElminsterEU的FO3Edit和Timeslip的FOMM。
還要感謝Delamer,他的五星級技術支持和遊戲測試一直是並將繼續是無價的。
:::為MMMF3做出貢獻:::
----------------------------------------總有更多新生物、皮膚變異和特徵的空間。 如上所述,你可以製作自己的兼容插件,我很樂意幫助你創建它們。 事實上,就像自然選擇一樣,它們甚至可以作為核心模式的一部分。
一如既往,任何工作都是值得稱讚的,所以如果你想參与,請告訴我!
聯繫人:馬蒂根在貝塞斯達論壇