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艾爾登戒指物品和敵人隨機發生器

作者:thefifthmatt最後更新:2025-11-14 14:51:521.4M51.3MB

Elden Ring 艾爾登戒指物品和敵人隨機發生器-1-lagofast 模組大師
Elden Ring 艾爾登戒指物品和敵人隨機發生器-2-lagofast 模組大師
Elden Ring 艾爾登戒指物品和敵人隨機發生器-3-lagofast 模組大師
Elden Ring 艾爾登戒指物品和敵人隨機發生器-4-lagofast 模組大師
Elden Ring 艾爾登戒指物品和敵人隨機發生器-5-lagofast 模組大師
Elden Ring 艾爾登戒指物品和敵人隨機發生器-6-lagofast 模組大師
Elden Ring 艾爾登戒指物品和敵人隨機發生器-7-lagofast 模組大師
Elden Ring 艾爾登戒指物品和敵人隨機發生器-8-lagofast 模組大師
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Elden Ring 艾爾登戒指物品和敵人隨機發生器-8-lagofast 模組大師

模組介紹

隨機分配老闆、敵人和物品,包括關鍵物品和商店
這是埃爾登戒指的一個物品和敵人隨機發生器,它修改遊戲啟動時加載的文件,以前是“埃爾登戒指鑰匙物品隨機發生器”。

在世界上找到的物品,商店物品,敵人和boss掉落,以及角色開始裝載都是隨機的。 支持關鍵項目隨機化。 大多數敵人也可以隨機化,為不同的敵人類型進行廣泛的定製。

通常情況下,你需要完成遊戲的只是兩個偉大的符文和一個羅德獎章。 關鍵項目隨機化器可以將關鍵項目鏈接在一起,尤其是當偏差滑塊較高時。 也有添加、更改和刪除偉大符文需求的選項。 在最嚴格的模式下,你必須收集所有7個偉大的符文,才能挑戰最終的boss。

如果你在休閑直播或發布的視頻中使用這個mod,如果可能的話,請從聊天命令或視頻描述中鏈接這個mod頁面。 如果你在一個獨特的現場活動中使用這個mod,比如展示或比賽,如果這樣做是合理的,請相信我(thefifthmatt)。 這個mod背後沒有團隊。 我創建它是為了讓人們使用它,所以如果你設法從中創建引人入勝的內容,請提供便利。 謝謝大家!

如果您想提供反饋或播放測試或查看詳細的變更日誌,您可以加入discord服務器 https://discord.gg/QArcYud (也適用於霧門隨機化器、Sekiro隨機化器、DS3靜態隨機化器)。 這個mod正在開發中,會在遊戲更新的時候更新,所以請查看這個mod頁面和服務器的更新。

如果您的母語是Elden Ring支持的語言,但沒有現有的mod翻譯,或者注意到部分缺少翻譯,您可以將自己添加到 此電子表格 並填寫文件 距離\消息 幫助這個mod在其他語言中可用。 也讓我知道是否需要字體變化或空間調整等功能。

如果你想支持我的工作,你可以用 我的高保真頁面.完全沒有義務,randomizer永遠是免費的。

安裝

這些說明有點長,但主要是為了說明你可以用不同的方式使用隨機發生器和其他模塊以及不同的模塊設置。 對於最簡單的安裝過程,使用自動Mod引擎。 如果您遇到問題,請查看下面的故障排除部分。

埃爾登戒指mod主要有兩種:DLL mod和文件mod。 dll mods在遊戲運行時掛鈎到遊戲的內存中,類似於作弊引擎腳本所做的。 例如, 無縫合作 項目和參數隨機化器.File mods提供了遊戲使用的數據文件的修改版本,如regulation.bin(包含遊戲參數)或打包在存檔中的文件,如Data0.bdt。 例如,這個隨機發生器或 埃爾登戒指重鑄.

像這個隨機發生器這樣的文件模塊 不能自己參与遊戲,並且需要 Mod引擎2 or Elden戒指選擇性UXM 為他們做這件事。 FromSoftware modding服務器支持這兩種工具? 服務器名稱?(https://discord.gg/mT2JJjx). 另一方面,dll mods可以安裝在類似Elden Mod Loader的東西上,或者和他們自己的啟動器一起獨立使用。

因此,使用此隨機發生器需要以下三個選項之一(更多詳細信息請參見步驟2):
1.自動Mod引擎(推薦)。 在這種情況下,你可以在任何地方下載隨機發生器,你不必下載其他任何東西。 當你運行隨機發生器時,它會輸出數百個遊戲文件,還會輸出一個 config_eldenringrandomizer.toml 快走。 你可以點擊隨機發生器中的“啟動埃爾登戒指”按鈕來啟動一個內置的Mod引擎。 Mod引擎可能無法工作,除非Steam正在運行,Elden Ring安裝在默認的Steam庫中,並且 eldenring.exe 哈斯 不是 已修改為以管理員身份運行。
2.手動模式發動機。 在這種情況下,您下載獨立的Mod引擎,隨機發生器是Mod引擎中的一個子目錄。 運行隨機發生器程序后,可以使用Mod引擎啟動器啟動遊戲。 假設滿足上述所有Mod引擎要求,它將使用這些隨機文件並自動禁用EAC。
3.UXM. 在這種情況下,從其存檔中解壓縮整個遊戲(需要大約50GB的額外磁盤空間),然後修補它以使用解壓縮的文件。 當你在UXM模式下運行隨機化程序時,它會用隨機化的版本替換那些解包的遊戲文件。 然後在禁用EAC后,您可以啟動eldenring.exe(或任何其他啟動器),它將使用隨機文件。

隨機發生器部分兼容 無縫合作.有兩種主要方法可以設置randomizer,以便每個人都有相同的種子:要麼每個人單獨下載randomizer並使用相同的選項和種子運行它(使用randomizer菜單欄中的選項>導入/導出),要麼一個人下載randomizer,運行它,並將zip文件分發給其他人。 這兩者都在下面的詳細說明中介紹。 第二種方法通常更簡單,因為它只需要一個人來設置隨機發生器。 注意:敵人猛攻(boss乘數)與無縫合作並不完全兼容。 如果任何玩家在敵人的猛攻中死亡,所有玩家必須斷開並重新連接。

如果您正在使用 Elden Ring霧門隨機發生器,讀那一頁 第一 對於所需的安裝步驟。 總體思路是先安裝帶有特定選項的物品/敵人隨機發生器,然後設置霧門隨機發生器來合併物品/敵人隨機發生器目錄。

1.在Steam上離線(可選)

如果您不希望隨機發生器運行被中斷或無效,請考慮在運行期間在Steam上離線,以防止Elden Ring自動更新(Steam>離線)。 這不是必需的,否則在遊戲更新的情況下,你的遊戲可能無法完成。

(遊戲更新后,所有基於上一個遊戲版本的regulation.bin編輯都將被忽略。這包括所有物品位置編輯、角色編輯和敵人屬性編輯。只要有新版本的隨機發生器可用,如果可能的話,用相同的種子和選項重新運行它。)

關於在線服務器禁令:如果你採取了必要的預防措施,使用mods不會禁止你的Steam帳戶。 特別是,在你使用完mod后,在重新登錄遊戲服務器之前,將所有遊戲文件恢復到正常狀態(和/或停止使用mod引擎啟動器),並刪除mod活動時在所有保存槽中取得的任何進展。 這可以通過使用帶有備用保存文件的啟動器,或者刪除mod使用的所有保存文件插槽,或者恢復ER0000.sl2的備份來完成。 更多詳細信息請參見下面的“卸載”步驟。

2.安裝.NET 6.0桌面運行時

這是防止關於框架版本的錯誤所必需的。 如果你沒有,Windows會把你送到一個有一堆下載鏈接的頁面。 大部分都不行。 您特別需要以下鏈接 桌面 微軟的運行時。

https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe

3a. 自動Mod發動機

如果您使用UXM或手動改裝引擎,請跳過這一步。

若要使用此選項, 手動 從下載隨機發生器zip 文件選項卡,並將其放置在任何地方。 使用7-Zip中的“在此提取”解壓。 這將創建一個名為 隨機發生器.

Do 不是 使用Vortex Mod Manager,因為顯然它不知道如何正確安裝隨機發生器生成的遊戲文件。

如果您想將隨機化器與其他基於文件的mod一起使用,您可以在隨機化之前使用“合併其他mod”在隨機化程序中指定其他mod。 有關更多詳細信息,請參見下面的“選擇選項”步驟。 當應用隨機化時,隨機化器將自動合併mods的文件。 當遊戲啟動時,它將加載合併的文件和mods的其他文件。

如果您想將randomizer與基於dll的mods一起使用,包括無縫合作(ersc.dll),您可以使用“所有dll mod”來指定它們,單擊“啟動Elden Ring”后,它們將通過Mod引擎加載。 在“雜項選項”選項卡中,也可以選擇隨機數發生器附帶的內置dll模塊。 這包括 RandomizerCrashFix.dll,如果基礎遊戲和DLC敵人隨機在一起,強烈推薦。

3b. 手動模式發動機

如果你使用UXM或自動改裝引擎,跳過這一步。

此選項需要使用 Mod引擎2 為了埃爾登戒指。 下載到任何地方,例如下載文件夾或桌面,並使用7-Zip或類似工具解壓。 然後, 手動 從下載隨機發生器zip 文件選項卡,將其放置在 ModEngine-2.1.0.0-win64 您剛剛創建的目錄,並使用7-Zip中的“Extract here”解壓縮它。 這將創建一個名為 隨機發生器 在Mod引擎內部,與其他目錄一起 模式modengine2.

這種方法包含在 Elden Ring Key Item Randomizer:安裝說明 作者納克斯。

Do 不是 使用Vortex Mod Manager,因為顯然它不知道如何正確安裝隨機發生器生成的遊戲文件。

對於just randomizer的基本安裝,請編輯 eldenring.config.toml (可以用記事本打開)這樣文件底部的mod路徑就叫做“randomizer”。 你會想要 這個確切的設置 配置文件和目錄的。 這種方法包含在 Elden Ring Key Item Randomizer:安裝說明 作者納克斯。

如果您想將randomizer與其他基於文件的mod一起使用,包括regulation.bin編輯,randomizer通過使用包含mod的第二個目錄來支持這一點。 特別是,您必須將mod安裝在單獨 目錄,然後將這兩個 隨機發生器模式 目錄到 .您將得到配置文件 像這樣.

如果您想使用隨機發生器與基於dll的mods和手冊 eldenring.config.toml,Mod Engine 2.1.0.0支持在 external_dll 領域。 要在手動配置中使用內置隨機發生器DLL,可以將它們添加到配置中,如下所示 "randomizer\\dll\\RandomizerCrashFix.dll" or "randomizer\\dll\\RandomizerHelper.dll"在RandomizerHelper的情況下,可以使用“雜項選項”選項卡中的“編輯RandomizerHelper選項”菜單來配置此dll的選項。

3c. 設置UXM

如果您使用的是Mod引擎,請跳過這一步。

要使用UXM,請使用UXM解包並修補遊戲。 解包遊戲需要大約50 GB的磁盤空間。

推薦的UXM版本是 Elden戒指選擇性UXM.你也應該確保你可以在啟動遊戲時繞過EAC,否則Elden Ring with拒絕用修改后的exe啟動。 你可以在網上找到這方面的指南。

從下載隨機發生器zip .你在哪裡下載它並不重要,因為你會在裏面指定遊戲安裝路徑。 使用7-Zip中的“在此提取”解壓。

4.選擇選項

如果要重新運行randomizer,請檢查 文件選項卡 確保您擁有帶有附加軟鎖修復和功能的最新版本。 如果沒有,請更新。

打開EldenRingRandomizer.exe並選擇您的Elden Ring game exe。 僅當您使用UXM時,才選擇“為UXM輸出文件”。 選中此項后,隨機發生器會將遊戲文件輸出到遊戲目錄中,創建它替換的所有文件的備份。 否則,它會將遊戲文件直接輸出到 隨機發生器 目錄。

如果您有其他基於文件的mod要與randomizer合併,請使用“合併其他mod”。 選擇一個目錄或regulation.bin文件來合併另一個mod的目錄。 (使用手動Mod引擎,您還需要編輯配置文件 像這樣如步驟2b)中所述。 選擇Mod引擎toml文件以合併toml文件中列出的所有Mod目錄。 這使用與mod引擎相同的解析順序:如果一個文件存在於多個mod中,randomizer只合併在mod順序中首先找到的文件。 請注意,一些mod目前不能與項目隨機發生器合併,並且總是會導致錯誤。

然後,在隨機化選項卡中選擇隨機化選項,可以使用相應的複選框啟用或禁用這些選項。 在物品隨機發生器中,“重要位置”是所有你可能需要檢查以完成遊戲或獲得必要升級的地方。 請參閱下面有關關鍵項目和位置的更多信息。 默認情況下,敵人在預定義的類別中隨機分配(龍老闆變成其他龍老闆),但這是高度可配置的自定義敵人位置。

要獲得與其他人相同的運行,您可以從選項菜單導出/導入選項文件。 這些包含你的種子,選項和敵人預設。 要獲得與其他人相同但不同物品的敵人,請使用不同的“總種子”編號但相同的“單獨敵人種子”(在敵人隨機化器選項卡中)。 您可以在隨機化后壓縮mod文件,這將在下一節中介紹。

5.隨機化!

點擊“隨機化物品和敵人”按鈕輸出遊戲文件進行隨機運行。 按鈕的文本可能會根據物品/敵人隨機發生器是否被啟用,或者你是否選中了像“重擲種子”這樣的選項而改變。 特別是,“使用固定種子運行”意味着它將嘗試基於您提供的種子或基於現有運行填充的種子進行運行。

隨機發生器在 劇透日誌 包含您剛剛生成的運行的提示和劇透的目錄。

在這之後, 不要手動複製和粘貼單個文件! 除了regulation.bin之外,event、map、msg、script和sfx目錄中還需要數百個文件才能使物品和/或敵人隨機化器正常工作,並且每次隨機化時所需文件的列表都會發生變化。 隨機發生器已經將所有這些文件放在正確的位置,並根據需要添加/刪除它們,因此 切勿手動複製和粘貼它們.

如果您計劃使用無縫合作,並且您正在為其他人生成mod文件(相對於導出/導入選項),您現在可以發送文件。 特別是,randomizer可以使用File>Zip mod files創建一個Zip文件,您可以發送Zip文件。 zip文件包含隨機遊戲文件、任何合併文件mod和 launchmod_rando.bat 用修改過的文件啟動Elden Ring的文件。 請記住,每個人仍然需要單獨使用 其安裝說明.

6.運行遊戲

如果遊戲正在運行,請關閉它,然後啟動遊戲。 (如果使用自動Mod引擎,按下“發射艾爾登戒指”按鈕。如果使用手動Mod引擎,發射 launchmod_eldenring.bat.)

Mod Engine的啟動器似乎與以管理員身份運行Elden Ring不兼容,因此在使用Mod Engine時,請確保在eldenring.exe的兼容性屬性中未選中“以管理員身份運行此程序”。 如果您遇到其他問題,請參閱下面的故障排除。

如果項目是隨機的,則 第二 角色創造畫面應該有不同的武器和盔甲(第一個沒有改變),格蕾絲擱淺墓地站點旁邊的物品應該不同。 如果敵人是隨機的,嫁接的接穗應該是不同的敵人。

7.卸載

如果您使用UXM安裝randomizer,打開EldenRingRandomizer.exe並選擇“文件>恢復UXM備份”進行卸載。 查看文件並單擊“確定”恢復所有備份。 如果你從UXM切換到Mod引擎,這也是必需的。

如果你使用了Mod引擎,就不要再用Mod引擎啟動遊戲了,或者編輯Mod引擎配置來刪除它或者把它改回來。

最後,如果你打算重新上線,確保你在開始使用mods之前使用恢復保存的文件,否則你肯定會被禁止! 一些啟動器會為您處理這個問題,所以如果是這種情況,請查看他們的文檔。 否則,randomizer在首次執行隨機化時會創建一個保存文件備份,因此瀏覽 C:\Users\<user name>漫遊EldenRing<save id> 從本地磁盤。 要恢復的文件是ER0000.sl2,隨機發生器的默認備份名稱是ER0000.sl2.randobak。

故障排除

我用Mod引擎啟動遊戲,它立即關閉。

為了讓Mod引擎以推薦的設置啟動,遊戲必須從Steam安裝,並且Steam必須正在運行。 由於Mod Engine preview3當前的限制,如果Elden Ring安裝在與主Steam庫不同的磁盤上,您也可能會遇到問題,並且可能需要重新安裝到主Steam庫位置。 最後,確保你在跑步 launchmod_eldenring.bat 而不是 modengine2_launcher.exe.

Mod Engine的launchmod腳本似乎與以管理員身份運行不兼容,因此在使用Mod Engine時,請確保在eldenring.exe的兼容性屬性中未選中“以管理員身份運行此程序”。 否則,請參見下面的“我已經嘗試了所有其他方法”。

我用Mod引擎和物品隨機發生器啟動了遊戲,但是沒有一個物品或起始職業是隨機的。

這可能表明兩件事:要麼 沒有用正確的值編輯,或者遊戲已經更新,所以它不能再使用modded 監管箱 舊版本遊戲的文件。 如果你使用的是至少最新遊戲補丁中的隨機發生器版本,那麼仔細檢查步驟3a以確保配置正確。

如果合併的mod來自遊戲的舊版本,可能會出現這個問題,在這種情況下,這些mod需要更新。 這在某些情況下仍然可以工作,通過在沒有安裝任何mods的情況下加載到主菜單然後退出,或者有時通過移動當前的ER0000.sl2並讓遊戲重新創建它。

我加載到遊戲中,我一直看到“?EventTextForMap?” 或者“錯誤:regulation.bin和其他隨機數發生器文件之間不匹配”。

當隨機發生器沒有正確安裝時,這是一個故障保護裝置,這意味着它只檢測到它需要的一些文件。 當所需的遊戲文件沒有保存在一起時就會發生這種情況(請參見步驟4中的警告: 不要手動複製和粘貼單個文件),或者當文件被複製粘貼到隨機發生器的頂部時,或者當隨機發生器不在中的mod列表的頂部時 config_eldenring.toml.當遊戲文件在沒有完全關閉遊戲的情況下被重新隨機化時,也可能發生這種情況,在這種情況下,您應該退出到桌面並重新啟動遊戲。

這也可以指示“沒有一個項目是隨機的”中隨機數發生器版本(或合併的regulation.bin mod)與遊戲版本不匹配的情況。

如果問題是由於部分安裝造成的,解決這個問題的最佳方法是重新運行隨機發生器,讓它將文件輸出到預期的位置,並刪除任何以前複製粘貼的文件實例。 如果你想在隨機發生器中使用其他基於文件的mod,請遵循使用單獨的“mod”目錄的說明。 除了其他基於文件的隨機化器和安裝程序, 隨機發生器應該總是最後安裝的mod.

我用Mod引擎和物品/敵人隨機發生器啟動了遊戲,物品隨機發生器似乎可以工作,但敵人隨機發生器不行。

確保您遵循了上述安裝說明,包括手動下載隨機發生器並將其文件解壓到適當的位置。 Do 不是 使用Vortex Mod Manager,因為顯然它不知道如何正確安裝隨機發生器生成的遊戲文件。

假設其他故障排除部分都不適用,這可能表明Mod Engine preview3中存在錯誤,因此請參閱“我已經嘗試了所有其他方法”選項。

我已經嘗試了所有的方法,但Mod引擎仍然不工作。

Mod引擎仍處於測試階段,有很多問題,設置起來有點複雜,所以有一些故障保險似乎對大多數人都有效。

如果您可以騰出額外的50GB磁盤空間,您可能需要考慮使用UXM安裝。 這似乎總是有效的(假設遊戲版本與隨機發生器版本匹配),但缺點是難以與其他人分享,難以卸載或與其他mod合併。

一個替代的Mod引擎設置包括將Mod引擎直接放在遊戲目錄中,這似乎出於未知的原因有效。 在這種情況下,將文件和目錄複製到 ModEngine-2.0.0-預覽3-win64 (包括 隨機發生器 目錄)到 埃爾登戒指\遊戲 目錄,然後運行 modengine2_launcher.exe (不是 在本例中是bat文件)作為管理員。 如有任何確認,我們將不勝感激。

項目邏輯

重要變更(和非變更):

-火山莊園有一個區域,你可以通過死於拉亞盧卡利亞底部的抓取攻擊來進入。 然而,你也可以從火山莊園的監獄鎮到達那裡,反之亦然。 見 此視頻 對於兩條路。
-商店內容是隨機的。 所有商店NPC都掉落他們自己的鍾形軸承,這將與他們商店的內容相匹配。
-關鍵物品不需要可選的NPC任務線。 也從來沒有必要殺死一個NPC(所以不要殺死補丁!),而且沒有好的物品可以通過NPC之死獲得。 也從來沒有必要為了關鍵物品反覆培養敵人。

如果你發現任何錯誤,特別是那些使運行不完整的錯誤,你可以上傳你的劇透日誌在discord服務器,我會看看。

地點

重要位置是屬於以下必需類別的不可錯過的項目位置:

-關鍵物品的普通位置:您需要訪問所有基本遊戲的物品的位置。 請參見下面的關鍵項目列表。 (不包括純血騎士勳章和卡瑞安倒立雕像的位置,因為它們是由你可以激怒的NPC提供的。)
-主要老闆:每個老闆都有 成就 因為打敗了他們。 (不包括Lichdragon Fortissax,因為他是可錯過的。)在DLC中,這被定義為每一個紀念boss加上貝勒和黃金河馬。

以及這些可選類別:

-金色種子樹:每一棵發光的金色樹下都有一顆金色的種子。
-聖淚教堂:每個教堂都有雕像,雕像下有聖淚。
-商人商店:所有有正常物品的商店,不包括那些只有巫術或咒語或木偶的商店。
-其他boss:每個擁有掉落物品的boss生命值條的敵人。
-暗影領域祝福拾取器:在DLC中,你通常在地面上找到Scadutree祝福或崇敬靈灰的任何地方。 這包括Miquella的十字架、守護神(帶有受人尊敬的靈灰的枯萎屍體)、Scadutree聖杯和各種隨機拾取物。 然而,它不包括通常掉落這些物品的敵人。

補丁在幾個方面是一個邊緣情況。 他不被認為是老闆,他不會扔掉任何有價值的東西。 他被認為是一個商店,但前提是你不選擇“排除洞穴”選項。

在隨機發生器中,所有類別下面都有藍色鏈接。 單擊它們打開一個彈出窗口,其中包含按區域細分的完整位置列表。

埃爾登戒指中有超過3200個不同的物品位置。 截至randomizer版本v0.11,大約1900有手寫描述,可以包含重要或值得注意的項目。 所有其餘的當前都有一個自動生成的描述,引用最近的地圖地標。

關鍵項目

關鍵項目被定義為解鎖其他不可錯過項目的項目。 它們只被放置在重要的位置。 這些項目,而不是其他項目,可以阻止你在隨機發生器中的進度,直到你找到它們。 可以使用故障來繞過其中一些。

-閃石學院鑰匙:用於進入萊婭·盧卡利亞學院。 這個項目有兩個版本。 只有寫着“閃光石鑰匙會記住它的用戶”的版本在這裏有效。
-卡里安倒立雕像:用於在卡里安自習室前進,到達柳爾尼亞神塔。
——死亡咒印:用於進入深淵深處的臨終夢境。 (請注意,戰鬥本身是可錯過的,不能有關鍵物品。)
-暗月戒指:用於從安塞爾河前進到月光祭壇。
-Dectus獎章(左、右):用於登上Dectus大升降機。 進入阿爾特斯高原的其他路線也是可能的。
-廢棄宮殿鑰匙:用於解鎖萊婭·盧卡利亞大圖書館的寶箱。
-客廳鑰匙:用於進入火山莊園客廳和隱藏在裏面的熔岩區域。
-偉大符文:默認情況下,進入萊恩戴爾需要七個符文中的兩個,要麼通過首都郊區,要麼通過深根深處。 使用修改后的規則集,進入Leyndell、進入Mountaintops或訪問最終boss都需要任意數量的規則集。
-哈利格樹秘密徽章(左、右):用於進入神聖的雪原,通往哈利格樹的隱藏路徑。
-滲透劍鑰匙:用於解鎖柳爾尼亞四座鐘樓的傳送門。 遊戲中有三個這樣的。
-純血騎士勳章:用於無需使用神聖雪原的傳送門即可立即進入莫格溫宮。
-羅爾德勳章:用於在萊恩德爾之後進入巨人的山頂。 通過修改規則集,它可以被一個偉大的符文需求所取代。
-生鏽的鑰匙:用來進入風暴面紗城堡。 這是可選的,除非戈斯托克在為你打開大門之前就死了。

DLC有以下關鍵項目:

——梅斯默火種:用來焚燒勞赫廢墟中的封印樹。 通過修改后的規則集,這可以被分成一定數量的Messmer點燃碎片,燃燒密封樹所需的最小碎片計數。
-哦母親:用於在暗影要塞後面的瑪麗卡雕像前使用手勢進入腹地。
-孔洞項鏈:在手指廢墟使用,以推進尤彌爾伯爵的任務並進入梅提爾boss戰鬥。
-井深鍵:用於進入Belurat沼澤。

其他重要項目

默認情況下,以下物品不是隨機的:深紅之淚瓶、天藍色之淚瓶、奇妙物理瓶、光譜駿馬哨子、靈魂召喚鍾、工藝工具包、磨刀石刀、燈籠、蛇獵人和所有地圖碎片。 其中一些可以使用自定義項目放置進行隨機化。

護身符袋、記憶石、磨刀石不是關鍵物品,但默認情況下它們會被放在關鍵物品池中。 當在隨機發生器中選擇時,黃金種子、神聖眼淚和升級材料鍾形軸承也可以被分配到重要的位置。

當鍾形軸承被隨機化並且DLC啟動被禁用時,它們被放置在以下位置,與它們的普通位置相匹配:

鍛造-石匠的鍾形軸承[1]:在Liurnia
鍛造-石匠的鍾形軸承[2]:在阿爾特斯高原
鍛造-石頭礦工的鍾形軸承[3]:在巨人的山頂
鍛造-石頭礦工的鍾形軸承[4]:在法魯姆阿祖拉
Somberstone礦工的鍾形軸承[1]:在Caelid
桑伯斯通礦工的鍾形軸承[2]:在阿爾特斯高原
桑伯斯通礦工的鍾形軸承[3]:在巨人的山頂
Somberstone礦工的鍾形軸承[4]:在Farum Azula
Somberstone礦工的鍾形軸承[5]:在Farum Azula
Glovewort採摘者的鍾形軸承[1]:在Mt.Gelmir
手套採摘者的鍾形軸承[2]:在巨人的山頂
手套草採摘者的鍾形軸承[3]:在Farum Azula
幽靈-手套採摘者的鍾軸承[1]:在諾克朗,永恆之城
鬼手套採摘者的鍾形軸承[2]:在安塞爾河
鬼手套採摘者的鍾形軸承[3]:在Haligtree

鍛造寶石本身可以使用“類似於基礎遊戲的鍛造寶石可用性”選項來分發。 這個地方 大多數 遊戲中適合其等級的給定等級的石頭,但仍有機會在任何地方撿起任何石頭。 當這個選項被禁用時,它們的放置是完全隨機的,你可能會長期停留在較低的升級等級,尤其是對於常規的鍛造石武器。 該選項還增加了一些新的石頭,以保證每層總共40-50個物品拾取,如果可收集的材料也是隨機的,會稍微多一點。

當該選項啟用時,這些是鍛造石頭的主要位置。 再次注意,每層都有一把鍛造石 威爾 被放置在這些區域之外,以便通過更徹底的探索儘早獲得更好的武器。

鍛造石[1]和[2]主要可以在Limgrave、Liurnia和Caelid找到。
鍛造石[3]主要可以在Liurnia和Caelid找到,偶爾也可以在Limgrave、Altus高原和早期地下地區找到。
鍛造石[4]主要可以在Liurnia和Caelid、Altus高原和地下地區找到。
鍛造石[5]主要可以在阿爾特斯高原、萊恩德爾、下水道以及後來的地下區域找到。
鍛造石[6]主要可以在萊恩德爾、下水道、後來的地下區域和山頂或更晚的地方找到。
鍛造石[7]主要可以在下水道和月光祭壇和山頂或更晚的地方找到。
鍛造石[8]主要可以在月光祭壇和山頂或更晚的地方找到。
憂鬱的鍛造石[1]和[2]主要可以在Limgrave、Liurnia、Caelid和早期地下區域找到。
憂鬱的鍛造石[3]和[4]主要可以在Liurnia、Caelid和早期地下區域找到。
憂鬱的鍛造石[5]主要可以在Caelid、Altus高原和Leyndell找到。
憂鬱的鍛造石[6]主要可以在阿爾特斯高原、萊恩德爾以及後來的地下地區找到。
憂鬱的鍛造石[7][8]和[9]主要可以在山頂或更晚的地方找到,也有少數在阿爾特斯高原或更晚的地方。
整個遊戲中都可以找到遠古煉龍石和陰鬱的遠古煉龍石。

提示

當你卡住時,有一個可選的功能可以購買地圖標記提示。 如果啟用,它們可以在到達阿爾特斯高原后從Elleh教堂的Kalé購買。

簡而言之,如果有一個必需的關鍵項目是可以訪問的,但你還沒有找到它,你可以購買一個提示來搜索它。 物品區域中的第一個優雅地點將被標記,以及該區域的整體名稱。 這花費200個符文乘以你的符文等級,或者10k符文,以較高者為準。

還有一個選項來標記物品的位置,直到寶藏或掉落它的敵人的確切地圖坐標。 只有當你擊敗了該物品所在區域的主要健康欄老闆時,你才能購買這些物品。 (通常這是區域“末端”的boss。對柳尼亞來說,這是皇家騎士洛蕾塔,對龍巴羅和阿爾特斯高原來說,這是他們的神皮使徒,對格爾米爾山來說,這是流星獸。)這需要500個符文乘以你的符文等級,或者25k符文,以較高者為準。

OOT隨機化器風格的提示計劃在未來,以“地下墓穴boss掉落一個關鍵物品”或“Leyndell沒有關鍵物品”的風格。

敵人隨機化

敵人隨機發生器洗牌類別內的敵人和老闆。 默認情況下,主要boss替換其他boss,次要boss替換其他次要boss,常規敵人替換其他常規敵人,以此類推。 像暗夜老闆、超負荷龍老闆和永恆監獄老闆這樣的迷你老闆都有自己的類別。

敵人隨機化器中主要boss的分類與物品隨機化器中的分類略有不同。 一些額外的主要老闆被添加到敵人隨機發生器中,如國際汽聯的冠軍,Fortissax,吉迪恩。 荊棘的Elemer是物品隨機發生器中的主要boss,因為他有成就,但在敵人隨機發生器中被降級為次要boss,因為房間很小。

從Raya Lucaria到火山莊園的曲速被改變了,所以不再需要被綁架者敵人吞噬。 相反,唯一的要求是通過任何方式死在電梯底部。

除了默認的敵人類別,如果你選中“自定義敵人位置”,然後點擊“編輯自定義敵人位置”,自定義是可能的。 每個自定義配置都稱為預設,並保存為 預設 目錄。 最常見的定製類型,如“合併非主要老闆”和“用常規敵人替換野生動物”,可以通過點擊底部的快速編輯鏈接來實現。

對於每個類別,自定義敵人列表可以指定隨機選擇哪些敵人。 在一個類別中,您可以有幾個源組(也稱為“池”),其百分比加起來為100%。 單擊“+”按鈕添加新的源組。 你可以將敵人類型添加到源組中,當一個組被使用時,該組中的一個敵人將根據其在普通遊戲中的頻率被隨機選擇。 “相同類別”與您正在編輯的任何類別同義,因此默認情況下,所有類別都將替換為100%相同類別。 還有一個特殊的源組叫做“非隨機化”,它給了一個類別中的一些敵人%的機會被隨機化,而另一些敵人不被隨機化。

最後,自定義敵人放置也有“哎呀所有”模式,它用一個boss或敵人類型替換所有敵人,以及“敵人衝擊”,它複製(或更多)每個敵人和boss。 衝擊可以在隨機化或不隨機化的情況下使用,通過添加或刪除“所有敵人和Bosses”。

合併模組的自定義

如果您在合併您創建的mod時遇到錯誤,並且想嘗試與randomizer兼容,您可以放置一個名為 randomizer_merge_config.yml 在mod的根目錄中(包含 監管箱)哪個隨機發生器在合併mod時會讀取。 中有一個此文件的示例 與隨機發生器一起分發的目錄。

目前,定製面向基本兼容性,在合併的mod中包含物品/敵人位置的列表,以避免隨機化。 還沒有新物品/敵人的額外隨機化的配置,因為這會變得非常複雜。 支持的字段有 諾蘭實體, 諾蘭多姆洛特, 諾蘭多梅米洛茨, 諾蘭多姆洛特旗幟,和 諾蘭多姆商店這些可以作為YAML列表被賦予單獨的數字或包括數字範圍,如下所示:

諾蘭多姆洛特:
-10811
-1038540500-1038540599
諾蘭多姆商店:
-100945-100949

請注意,由mods添加的敵人,具有全新的實體id,已經不是隨機的,不需要列出。 對於項目, 避免指定香草批次和商店 盡可能多,並且更喜歡只包括你的mod添加的id。 一些項目隨機化功能要求能夠隨機化特定的項目,尤其是關鍵項目。 支持自定義隨機化在未來是可以想象的,但取決於每個mod的需求。 如果有多個合併的mod,它們所有的配置都將被組合在一起,即使只使用第一個的配置。

特別感謝

感謝TKGP和katalash的SoulsFormats,Meowmaritus的SoulsFormats EMEVD編輯和初始UXM,以及HotPocketRemix的EMEVD指令反轉。 感謝所有人? 服務器名? 感謝你的幫助和信息,感謝rando discord中的每個人集思廣益。

RandomizerCrashFix.dll為遊戲提供了基於FrankvdStam的SoulSplitter和vswarte的alt-saves的便利補丁,並進行了一些修改以保持與這些mod的兼容。

最後,感謝Saltyfish_King、Fababfan、Plante、proteh、Meliar、Leekos、Kuroko、刀子、SaniTOS、HiJacked、frioosin和Cogumellow貢獻了翻譯並允許在這個mod中使用它們。

源代碼發布到 https://github.com/thefifthmatt/SoulsRandomizers 並偶爾更新。
本工具由三方[bufftool]提供注意圖標

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