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樂趣是允許的-獨奏和二重奏的Mod大修

作者:MrGaiety最後更新:2025-10-11 09:55:4044.1K170.4MB

ELDEN RING NIGHTREIGN 樂趣是允許的-獨奏和二重奏的Mod大修-1-lagofast 模組大師
ELDEN RING NIGHTREIGN 樂趣是允許的-獨奏和二重奏的Mod大修-2-lagofast 模組大師
ELDEN RING NIGHTREIGN 樂趣是允許的-獨奏和二重奏的Mod大修-3-lagofast 模組大師
ELDEN RING NIGHTREIGN 樂趣是允許的-獨奏和二重奏的Mod大修-4-lagofast 模組大師
ELDEN RING NIGHTREIGN 樂趣是允許的-獨奏和二重奏的Mod大修-5-lagofast 模組大師
ELDEN RING NIGHTREIGN 樂趣是允許的-獨奏和二重奏的Mod大修-6-lagofast 模組大師
ELDEN RING NIGHTREIGN 樂趣是允許的-獨奏和二重奏的Mod大修-7-lagofast 模組大師
ELDEN RING NIGHTREIGN 樂趣是允許的-獨奏和二重奏的Mod大修-8-lagofast 模組大師
ELDEN RING NIGHTREIGN 樂趣是允許的-獨奏和二重奏的Mod大修-1-lagofast 模組大師
ELDEN RING NIGHTREIGN 樂趣是允許的-獨奏和二重奏的Mod大修-2-lagofast 模組大師
ELDEN RING NIGHTREIGN 樂趣是允許的-獨奏和二重奏的Mod大修-3-lagofast 模組大師
ELDEN RING NIGHTREIGN 樂趣是允許的-獨奏和二重奏的Mod大修-4-lagofast 模組大師
ELDEN RING NIGHTREIGN 樂趣是允許的-獨奏和二重奏的Mod大修-5-lagofast 模組大師
ELDEN RING NIGHTREIGN 樂趣是允許的-獨奏和二重奏的Mod大修-6-lagofast 模組大師
ELDEN RING NIGHTREIGN 樂趣是允許的-獨奏和二重奏的Mod大修-7-lagofast 模組大師
ELDEN RING NIGHTREIGN 樂趣是允許的-獨奏和二重奏的Mod大修-8-lagofast 模組大師

預依賴項

模組介紹

一個傾向於讓遊戲更有趣,而不破壞核心體驗的mod。 現在認為自己是一個適度的改革,是令人愉快的獨奏/二重奏。 引入了新的增加,如角色改造和武器親和力。 註定是
我為什麼要關心這個mod?

  • 徹底改造Nightreign,讓單人和雙人玩家都能享受樂趣
  • 引入新內容,例如 角色返工 武器親和力

國際汽聯 v28 現已上市! 更新了Nightreign的v1.02.4法規

什麼是ModEngine3? 為什麼國際汽聯現在要求這個?
  • Mod Engine 3是FromSoft games的修改框架,允許您以“.me3”配置文件的形式啟動Mod(例如FIA_SeamlessScoop.me3)
  • 安裝ModEngine3后,這些“.me3”配置文件可以像“.exe”一樣啟動到 神奇地 找到Nightreign並啟動修改后的遊戲
  • 想象一下ModEngine3像毯子一樣將FIA“分層”到Nightreign上——因此不需要在遊戲目錄中安裝任何東西!
  • 這也意味着您可以自由地將“Fun is Allowed_ERNightreign_vXX”文件夾移動到PC上的任何位置,它仍然可以工作
  • FIA使用ME3是因為它允許我修改UI文件、動畫文件、文本文件等等

安裝指南:

  • 下載並安裝ModEngine3 (從 這裏然後轉到“發布”。 獲取“me3_installer.exe”---“Windows安裝程序”)
  • 下載無縫合作 (您應該在“nrsc_launcher.exe”旁邊看到一個“SeamlessScoop”文件夾)
  • 在“Seamless Coop”文件夾內,複製裏面的所有內容並粘貼到“\FIA\native”文件夾中
  • 啟動“FIA_SeamlessScoop.me 3”


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常見問題:我可以將我的保存文件移回Vanilla Nightreign嗎?
回答: 不。這個mod假設你會被禁止。 不要這樣做。


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新的主要版本:Affinity大修更新



  • 每個 暗夜統治中的(正式)武器親和力現在已經被修改了
  • 閃電現在給你移動速度,流血現在給敵人%DMG&更多!
  • 夜深人靜現在將永遠隱藏夜王,或者地圖上的興趣點

 

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親和力大修更新變更日誌+想法:

  • v28:
    • 更新了Nightreign v1.02.4的FIA
    • 始終建議閱讀 國際汽聯概述,獲取詳細的變更日誌

  • 親和力檢修:
    • 暗夜統治中的每一種武器親和力現在都有自己的身份,並在運行中提供一些獨特的東西
    • 目的是通過使親和力成為武器價值的重要組成部分來擴展“roguelite”方面
    • 武器在內部分為[快速]、[正常]、[大型]和[巨大]軍備
    • 這些“武器類別”有時會影響某些親和力的力量
    • 在未來,遺迹更新將與這些親和力交互

  • 火災 
    • 應用[[Burn]],一個持續[6]秒的時間傷害(DoT)效果,造成%DMG
    • [[Burn]]每次命中時堆疊
    • 每個武器類別的DMG增加百分比
    • [火焰親和]允許武器幫助融化即使是最坦克的敵人 
  • 閃電 武器親和力:
    • 更新的視覺效果和聲音
    • 連續攻擊現在觸發[[閃電親和閃電]]
    • [[閃電親和箭]]造成AoE閃電DMG,每個武器類別增加
    • 閃電對玩家施加[[充電]]buff,增加最大耐力[33]秒
    • 更重要的是:【【充電】】現在增加玩家移動速度66%(!!!)
    • 然而,一旦[[充電]]結束,玩家將獲得[[解除充電]]減益,從而減少最大耐力
    • [[Lightning Affinity Bolt]]總是移除[[DE-CHARGED]]並讓您保持[[CHARGED]]
    • 【閃電親和】提供的不僅僅是強大的AoE DMG,還是遊戲中最好的移動工具
  • 神聖的 武器親和力:
    • 更新的視覺效果和聲音
    • 每次命中都會為你提供一定數量的治療,每種武器類別都會增加
    • 總是觸發一個額外的生命值,處理額外的神聖DMG
    • 當敵人的生命值低於[49%]時,會觸發額外的效果
    • 啟動[[凈化]],這是一個減益,減少DMG[15%],並隨着額外攻擊而擴展
    • 不久后,觸發[[神聖]]-神聖ATK,對敵人造成進一步的神聖DMG
    • [[神聖]]在敵人下方留下一塊[[神聖溫暖石]],持續[31]秒
    • [[神聖暖石]]每[10]秒觸發一次治療,治療當前血量[30%]+平血量[30]
    • 每個敵人最多可以產生兩(2)顆[[神聖暖石]]
    • [神聖親和]是一個“總是好的”選項,可以幫助高血量的角色
  • 毒藥 
    • 毒藥武器現在觸發[[穿刺毒藥]],一個疊加在標準[毒藥]之上的附加點
    • [[穿刺毒藥]]對敵人造成[0.040%]當前生命值+[4]點生命值,同時持續[毒藥]
    • 每種獨特的毒藥武器都有自己的[[穿刺毒藥]]觸發
    • 示例: 毒地鋼匕首+毒招架匕首=兩(2)個[[穿刺毒]]的單獨觸發
    • 當敵人再次[中毒]時,每一疊[[穿刺毒藥]]都會重新應用
    • [毒親和力]是為那些願意犧牲庫存位置來擴展獨特的點玩法的人準備的
  • 出血 武器親和力:
    • 實現了新的視覺效果和聲音
    • “血腥”武器現在在國際汽聯被重新歸類為“流血”武器
    • “出血”現在在國際汽聯被重新歸類為“出血”
    • 出血被削弱,從當前HP的[12.5%]+[100]平HP->當前HP的[4%]+[40]平HP
    • 作為交換:流血狀態觸發時流血武器——導致敵人遭受【【流血】】狀態!
    • [[出血]]是造成當前生命值[0.060]%+[6]點平生命值,持續[30]秒
    • 更重要的是:【【出血】】使出血武器的攻擊在每次命中時產生百分比DMG!
    • [[流血]]武器每武器類別的DMG增加%
    • [Bleed Affinity]提供侵略性的DMG,代價是迫使玩家冒險短暫的機會窗口
  •  武器親和力:
    • 實現了新的視覺效果和聲音
    • [凍傷]在狀態觸發時的DMG百分比被緩衝到與原始[出血]狀態相似的值
    • 凍傷現在交易[12.5%]當前生命值+[125]觸發時不變生命值
    • [凍傷],就像香草之夜-使敵人增加[15%]DMG,持續[30]秒
    • [凍傷]是為那些錯過了原始出血DMG,仍然可以debuff更強敵人的人準備的

  • 其他變更:
    • 夜深人靜現在總是隱藏暗夜領主或地圖標記,賭注為[50%] 
    • 重新平衡了難度調整,對跑步更加友好。 現在設計為(主要)削弱玩家力量
    • 難度調整值明顯降低了最大生命值,更明顯的是它們在運行中是活躍的
    • 提高了遊戲中與巨魔戰鬥所獲得的符文數量(例如城堡巨魔)
    • 塞巴斯蒂安的[[魔靈骷髏]]入門技能現在增加雷夫的移動速度[33%](!)
    • 提高了執行者守衛指示物的DMG,無需[[內心平靜]]或[[內心力量]]
    • 清理參數



上一個主要版本:衛報大修更新



  • 守護者現在是一個混合的STR/DEX角色,擅長清除仇恨和AoE
  • 他的新機械師[[鋼鐵焦點]]是一個吸引敵人仇恨並降低敵人ATK/DEF的“標記”
  • 報復AoE現在被烘焙到他的裝備中,他有了一個新的戟雙持遊戲風格+更多!

 


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衛報大修更新變更日誌:
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  • 新守護者機械師:[[鋼鐵焦點]]
    • 當你使用巨盾時按下守衛按鈕,你可以在敵人身上打上一個“標記”
    • [[鋼鐵聚焦]]的每一個觸發都會將敵人的仇恨拉向你
    • [[Steel Focus]]應用減益,減少敵人[20%]防禦和[20%]DMG
    • 單人玩家可以用它來獲得額外的免費DMG
    • 雙人組玩家可以用這個來幫助指揮戰鬥流程
    • 堆疊在任何其他“標記”之上,例如鐵眼的技能或隱士的終極技能

 


  • 監護人變更:
    • 守護者總體上比他的普通對手強得多,這使得他更容易在獨奏中發揮
    • 屬性改變了——守護者現在在15級時擁有40/40的力量和敏捷,開啟了新的遊戲方式
    • Guardian的“Reflect Relic”現在被烘焙到他的裝備中,在FIA中正式稱為[[Steel Retaliation]]
    • [[鋼鐵報復]]造成更多傷害,現在每回合恢復守護者[10]耐力
    • [鋼鐵守衛]顯著增強,現在觸發[[鋼鐵攻擊]]並在其後部有iFrames
    • 守護者的【旋風】技能造成更多的DMG,執行速度更快,完全恢復守護者的整個耐力條(!)
    • 充電[旋風]會改變它,使它變得更慢,並以耗盡所有耐力為代價產生大量DMG(!!)
    • 兩個[旋風]技能現在都受益於[超級護甲]和[20%]DMG否定
    • 守護者終極版現在受益於在守護者上升/下降期間擁有完整的iframe,除了它的DMG被拋光之外
    • 持有ULT組合鍵被鼓勵觸發守護者的DMG否定光環,在國際汽聯中稱為[鋼鐵光環]
    • [鋼鐵光環]現在造成DMG,並且持續時間越長,你在它的區域內DMG的敵人越多!
    • 守護者對戟的守衛反擊現在延伸到長矛,大長矛和重刺劍!
    • 守護者獨特的戟動畫已全面加速+拋光
    • 守護者的特定角色遺迹已被整體打磨
    • 守護者原來的“反射遺迹”現在觸發一個額外的[[鋼鐵報復]],使它仍然對守護者電源有用
    • 守護者現在有了一個新的替代遊戲風格:雙持戟! (某一天)用遺迹來擴展
    • 每個雙戟攻擊動畫現在給予守護者[超護甲]和[20%]DMG否定
    • 雙戟的最後一次連鎖攻擊觸發一個[小旋風],代價是觸發時的所有耐力
    • 雙戟跳躍重型ATK現在觸發[[輕鋼攻擊]],無需額外費用

 

  • 其他變更:
    • 喋喋不休的佩特已經退休,但永遠不會被忘記
    • 佩特現在是一個難度手勢,你仍然可以從手勢菜單訪問他(這也意味着你現在可以移除佩特的buff!)
    • 如果您的保存文件缺少Pate的手勢,Prattling Pate現在正在小罐子集市上無限量出售

Gaiety先生的想法:

最近我在國際汽聯上玩了很多深夜跑步。 我很驚訝我有這麼多的樂趣,儘管我從來沒有在新的遊戲模式下平衡mod。 在其中一次跑步中抓起一件閃電武器,我發現親和力本身被打破了。 沒有人報告這件事。 然後我想起了閃電親和力更新的接收,猜測也許人們都避免了閃電武器。

不再是了。

親和力改革的目標是擴展戰鬥沙盒,更多地傾向於夜之王的羅格利特方面。 每種武器的親和力現在感覺彼此不同,並促使玩家根據他們可以抓住的親和力重新考慮他們的路線。 希望這能給武器隨機化增加一層額外的東西,讓跑步感覺新鮮。

 
這個mod還改變了什麼?


>> 我已經整理了一份谷歌文檔,概述了所有當前和未來對國防部的變化。 點我! <<

希望這能讓每個人更清楚地了解國際汽聯到底發生了什麼變化

這個mod我應該感謝誰?

如果沒有那些參与埃爾登戒指mod社區的人的空閑時間+努力,這個mod就不會存在。

  • ? 服務器名?, 社區對任何願意學習的人開放並提供幫助
  • 凱蘭1925,為 弄清楚一大堆關於Nightreign的事情
  • IsotopeReal,為我提供了荒野獵人召喚的關鍵信息
  • andrewRCr,為 弄清楚如何讓玩家從額外的復活開始
  • Kuzune,感謝你弄清楚了SpEffect“99240”的作用
  • Vawser,作為一個書獃子失敗者-很難說他是什麼 沒有 為Elden Ring改裝場景做出貢獻
  • Yui,用於創建無縫合作
  • Meowmaritus,創建黑暗靈魂動畫工作室(他們的 帕特里翁)
  • ModEngine3團隊,為 創建.me3框架
  • PC,感謝您幫助我了解Elden Ring的引擎是如何工作的
  • 埃克斯洛特大人,作為一只超級本能的山羊
  • Mayk,為了創造 Nightreign的Elden VINS
  • ModEngine3團隊的Dasaav,至少兩次為國際汽聯提供了巨大幫助
  • Elfonz0、Exelot勛爵和Ividyon為 Nightreign社區HKS
  • StevenDB,在中提供有用的信息? 服務器名? 不和諧
  • Magz,為原始的“法力電池”創意+自定義藝術/VFX為mod
  • 還有誰給過我幫助、建議、解決方案、提示和解釋事情是如何工作的,我忘了提到

隨着時間的推移,你會更新/平衡mod嗎?


我會繼續發布更新,直到我筋疲力盡。

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以前的主要更新:

 


 



 


 
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