影響護甲和武器(僅限裝備!):應該可以讓任何工作裝備任何武器/盔甲。 (如果您查看任何一塊,您應該會看到它顯示了所有職業的圖標,就像標題圖像一樣。)你將無法使用其他工作的技能!為其他工作裝備武器最多限制你進行基本攻擊。 有點被詛咒了。 不過穿任何盔甲都可以。
如果你想讓技能交換奏效,你能得到的最好的工作就是戰士的工作。 (以及
真正的戰士 mod所以技能可以和武器互換。)這個遊戲並不是為了讓這在職業中發揮作用而設計的。
“如果你使用A職業,你可以裝備B職業的武器,使用B職業的基本攻擊,你的特殊技能就不能使用了。遊戲會在按鈕提示中顯示A職業的技能,但會顯示為灰色。”
例如:
如果你使用戰士職業,你可以裝備一把弓,射箭和踢腿。 戰士技能會出現在右下角,但是你不能使用它們。 你也不能使用弓箭手的技能。
只要你願意,你可以重新裝備你的劍,然後重新裝備你的盾,回到近戰狀態。”
--托佩拉
典當合法性“如果你也有MOD,使用職業之外的裝備的兵就會顯示出來。
如果你沒有安裝mod,它們就不會出現。
因此,不是禁止典當從網上,它似乎完成了客戶端。 我假設你的遊戲會自動決定一個棋子是否合格,看看是否有人對他們有錯,如果有就移除他們。 因為你的遊戲現在認為所有職業都可以用這個mod裝備所有盔甲,所以它不會認為兵穿着他們通常不應該穿的狗屎有什麼問題。”
——布洛塔戈尼斯塔
“你不會被禁止進入裂縫。對於沒有使用這個mod的人(當然,會有幾個人),棋子不會出現。這不是禁令,只是阻止他們被列入名單。非法棋子仍然會出現在其他使用這個mod的人身上,如果你設置了一個擁有所有弓箭手裝備的弓箭手(又名合法棋子),它會再次出現在每個人身上。
也就是說,根據我的理解,你可以隨時打開和關閉mod,mod只需要裝備。 你可以打開它,裝備你想要的東西,然後再關掉它。 (反正對我有用)“
——羅文茲88
選項- 全部(+項目調整一體化)---這個mod+ .(它們都更改相同的文件。)如果使用此選項,請執行 不是 有“項目調整“活躍。
- 僅限裝甲
- 僅限裝甲(無重量)
- 僅限裝甲(參考)
- 僅限裝甲(參考,無重量)
- 僅限武器
- 僅限武器(無重量)
- 僅限武器(參考)
- 僅限武器(參考,無重量)
(如果上面寫着“僅X”,這意味着整個選項都是“僅X”,而不是一半。)
所有非引用選項都與 項目調整.
盔甲/武器文件也是如此!
武器/裝甲選項與 彼此.引用選項僅在同一類型內衝突。
這意味着兩個參考裝甲選項相互衝突,但不會與武器選項衝突。 武器選項也是如此。如果要將其與項目調整結合使用,
不要! 至少不是“All”選項,因為它會覆蓋任何東西。 把那個關掉,把這個打開。 這就是為什麼我有一個包含它的變體。
這將覆蓋項目調整模式中除了項目更改之外的所有內容。 (除了覆蓋所有模塊的“all”文件。)
如果你這樣做了,在*之後激活這個mod,它會覆蓋那個mod的一部分,這取決於你激活的選項。
這裏的存檔是為FluffyManager設計的! 它有文件設置作為選擇性安裝。
如果你想手動安裝它,你可以,只需適當地複製和重命名paks,但我不會給出更多的信息,因為我不會支持它。
如果有什麼東西不起作用,看在上帝的份上,告訴我到底是什麼不起作用。 給我一些具體的例子,一個項目名稱和商家,我可以測試。 最好是在遊戲開始附近,因為我剛剛拿到我的棋子,正在當地的供應商那裡測試。
安裝說明- Fluffy Mod管理器.
- 安裝 重構.(對於參考選項。)
- 將存檔文件放入`.....\Fluffy Mod Manager\Games\DragonsDogma2\Mods` 不提取!
- 打開mod manager並啟用 一個選項.
對於Steam版本,無論發布版本是什麼。 我以後會弄清楚版本。
衝突(僅限PAK版本)將與任何更改這些文件的mod衝突:
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemArmorData.user.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemWeaponData.user.2
無論哪個pak擁有最後加載的文件“獲勝”,來自早期pak的相同文件都會被取代。