影響物品、護甲和武器:選項(參考)- 花費1金幣(拆分:護甲/物品/武器/渡船石)
- 禮品青睞:1000 (就上下文而言,永恆喚醒石是500。)
- 出售價格(分割:x2/x5/x10,以及每件盔甲/物品/武器。)
- 無重量(拆分:盔甲/物品/武器/材料/渡船石) (不影響附魔物品改變重量,我很快就會這麼做。)
- 堆棧大小(拆分:999/9999/32767) (32767是數據類型有符號16位整數的上限。我知道mod會高於此,但我不知道給定數據類型的限制會有什麼負面影響,也不推薦使用。)
- 沒有壞的腐爛 (防止物品腐爛成“腐爛”或“乾燥”的變體。 不影響美杜莎的頭。 那些是 不是 由改變的項目數據控制。 他們已經被添加到這裏的商店來彌補這一點。 可能不會影響當前項目實例,但會影響新項目。)
- 多合一 (對於互斥期權:使用x10的賣出價格和32767的堆棧大小。)
從技術上講,這些都不會與另一個“衝突”,它們都將按順序加載。 這個
can 引起有趣的事情,比如激活同一類別的x2和x10賣出選項,一旦兩者都運行,總乘數為x20。
我不應該這麼說,但是影響“僅限盔甲”的東西確實會影響盔甲
僅(令人驚訝,不是嗎?)所以如果你想讓所有東西都花費1g,你就激活它來購買盔甲、物品和武器。
我也不應該這麼說,但是“僅限項目”包括ferrystone,這應該是顯而易見的,因為ferrystone是一個項目。
選項(巴基斯坦)- 成本1金幣
- 成本1金幣+x10賣價
- 成本1金,無重量
- 成本1金,無重量(僅限Ferrystone)
- x10售價
- 沒有重量
- 無重量+x10售價
- 無重量(僅限所有項目)
- 無重量(僅限材料)
- 多合一
(如果上面寫着“僅X”,這意味着整個選項都是“僅X”,而不是一半。)
我會的 不是 添加更多的PAK變體。注意:賣出價格選項影響屍體戰利品、隨機容器、鬆散黃金拾取物品等中的黃金數量。
這是因為這些都是技術上的項目,我不知道它們是哪些條目。 我認為這很小,可以忽略不計。 (如果你使用的東西讓東西的價格為1金幣,售價為10倍,那麼破壞經濟就不是你應該擔心的事情。)
所有非引用選項都相互衝突。 只激活一個!!!!早期廉價的變形藝術 兼容性:如果那個,或者任何商店,改變了項目的購買價格,那個特定的部分將被這個mod的任何文件覆蓋。 商家文件不衝突。
(這適用於PAK版本。對於REF,這取決於哪一個最後加載。如果源mod不是LUA,那麼這將始終適用。)
商店列表內容- 變態藝術
- 費里斯通
- 波特克里斯特爾
- 精英露營套裝
- 探險者露營裝備
- 永恆的喚醒石
- 韋克斯通
- 巨大的裂谷水晶
- 探索者令牌
- 發現者令牌
- 解構箭頭
- 金寶甲蟲
- 密封瓶
- 枯萎之箭
- 淋箭
- 爆炸箭
- 焦油箭頭
- 美杜莎頭
所有物品都被添加到遊戲中的每一個商店。
只改變商店。 意思不是項目/成本。
一次只能有一個商店模式激活。 只有一個商店數據文件。 最後加載的人獲勝。
如果你想在列表中添加一個新項目,請告訴我。
這裏的存檔是為FluffyManager設計的! 它有文件設置作為選擇性安裝。
如果你想手動安裝它,你可以,只需適當地複製和重命名paks,但我不會給出更多的信息,因為我不會支持它。
如果有什麼東西不起作用,看在上帝的份上,告訴我到底是什麼不起作用。 給我一些具體的例子,一個項目名稱和商家,我可以測試。 最好是在遊戲開始附近,因為我剛剛拿到我的棋子,正在當地的供應商那裡測試。
安裝說明- Fluffy Mod管理器.
- 安裝 重構.(對於參考選項。)
- 將存檔文件放入`.....\Fluffy Mod Manager\Games\DragonsDogma2\Mods` 不提取!
- 打開mod manager並啟用 一個選項.
對於Steam版本,無論發布版本是什麼。 我以後會弄清楚版本。
衝突(僅限PAK版本)- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemArmorData.user.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemData.user.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemWeaponData.user.2
衝突(商店)將與任何更改這些文件的mod衝突:
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemShopData/ItemShopData.user.2
無論哪個pak擁有最後加載的文件“獲勝”,來自早期pak的相同文件都會被取代。