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自定義難度調整

作者:talimity最後更新:2024-04-29 12:54:5667.6K52KB

Dragon's Dogma 2 自定義難度調整-1-lagofast 模組大師
Dragon's Dogma 2 自定義難度調整-2-lagofast 模組大師
Dragon's Dogma 2 自定義難度調整-3-lagofast 模組大師
Dragon's Dogma 2 自定義難度調整-4-lagofast 模組大師
Dragon's Dogma 2 自定義難度調整-1-lagofast 模組大師
Dragon's Dogma 2 自定義難度調整-2-lagofast 模組大師
Dragon's Dogma 2 自定義難度調整-3-lagofast 模組大師
Dragon's Dogma 2 自定義難度調整-4-lagofast 模組大師

預依賴項

模組介紹

創造卡普空忘記包含在基本遊戲中的硬模式難度。
特點
增加了一個遊戲內的mod菜單,允許你調整遊戲的許多戰鬥計算,使遊戲更難(如果你喜歡,大多數也可以調整,使遊戲更容易)。
  • 你和你的棋子受到的傷害
    • 通過增加你從敵人攻擊中受到的傷害來使敵人受到更大的打擊
  • 敵人受到的傷害
    • 通過減少敵人從你的攻擊中受到的傷害來給予他們更有效的生命值
  • 造成的棋子傷害
    • 減少你的兵(或遊盪兵)造成的傷害,而不影響你自己的傷害輸出
  • 交錯磁化率
    • 使敵人更難被搖晃和擊倒在地
  • 癒合
    • 降低治療物品和法術的效果
    • 使治療項目隨着時間的推移而逐漸癒合,而不是立即癒合
    • 防止在戰鬥中使用暫停菜單中的治療劑
    • 防止在擊倒時使用治療藥物
    • 0 HP時防止使用治療劑
  • Exp和Dcp獎勵
    • 調整你和你的棋子在任務和戰鬥中的經驗值獎勵,以防止過度升級
    • 更快或更慢地調整Dcp獎勵以升級職業
    • 將你的主兵的Dcp獎勵與你自己的Dcp獎勵分開調整
  • 暴擊傷害加成
    • 調整你的暴擊和完成者獲得的加成,使其在你成功錯開敵人時獲得更多獎勵
  • 損耗計
    • 當受到傷害時,使損失量表懲罰更多或更少懲罰,以改變你需要在營地休息的頻率
    • 當遊戲結束后選擇“從最後一次保存開始加載”時,調整遊戲內置的損失計懲罰
  • 經濟和項目
    • 調整怪物掉落的黃金量
    • 調整藥品和設備的買入價、賣出價和重量
    • 調整設備增強成本(與 野生戰利品)
    • 調整野營裝備的重量和購買價格,或使其在使用一次后破裂,以使準備和配給更加重要
  • 衰弱易感性
    • 讓敵人更難被凍結、發獃、沉默等。
    • 調整你的角色和你的棋子的衰弱率
    • 獨立調整每次衰弱的速度,以防你認為凍結太強大,但着火也沒問題
  • 動態難度
    • 讓敵人在夜晚變得更強大
    • 快速增加所有敵人的整體難度設定值(例如,在NG+中),而不必手動改變每隔一個滑塊
  • 個別敵人調整
    • 如果某個特定的敵人太容易或太難,你可以在不影響其他怪物的情況下調整他們的生命值、傷害或交錯抗性

這個mod不會導致棋子變成軟禁。 它通過調整傷害計算來工作,而不是通過修改角色屬性。 字符數據永遠不會改變,一切都在任何時候都是可逆的。

安裝

重構 是必需的。
⚠ ️ Mod與Vortex一起安裝時可能無法工作。 我建議用蓬鬆的Mod管理器代替。

Fluffy Mod管理器
  • 安裝重構Fluffy Mod管理器
  • 將這個mod的.zip文件放入您的Fluffy Mod Manager mods文件夾(FluffyModManager\Games\DragonsDogma2\Mods)
  • 啟動蓬鬆國防部管理器,進入國防部列表。 啟用“自定義難度”


沒有蓬鬆的Mod管理器
  • 安裝重構
  • 下載這個mod
  • 提取.zip文件的內容
  • 在zip文件中,找到一個“reframework”文件夾
  • 將此文件夾拖到steamapps\common\Dragons Dogma 2文件夾中(您的操作系統可能會通知您已經有一個現有的“reframework”文件夾;沒關係,您將合併它們)
  • 開始遊戲

默認預設

第一次安裝mod后會設置為 簡單(Capcom默認) 難度和一切都會從香草不變。 mod附帶了幾個難度預設,如果你不想弄亂滑塊,你可以嘗試一下。 以下是每個預設的快速摘要(除了列出的更改之外,可能還有其他更改)。

  • 簡單(Capcom默認)
    • 這是普通的困難。
  • 正常
    • 玩家受到1.33倍傷害。 Boss受到0.5倍傷害(全隊)。 敵人錯開率0.5倍。 戰鬥經驗0.4倍。
  • 硬的
    • 玩家受到1.5倍傷害。 Boss受到0.4倍傷害(全隊)。 小敵錯開率0.33倍。 老闆錯開率0.5倍。 戰鬥經驗0.33倍。
  • 很硬
    • 玩家受到2.1倍傷害。 Boss受到0.25倍傷害(全隊)。 敵人錯開率0.33倍。 戰鬥經驗0.25倍。 任務經驗0.5倍。 治療調整已啟用。
    • 這和我一直在使用的很接近,隨着我在遊戲中慢慢進步,逐漸增加到噩夢。
  • 噩夢
    • 玩家受到3倍傷害。 Boss受到0.2倍傷害(全隊)。 敵人錯開率0.25倍。 玩家錯開率1.25倍。 戰鬥經驗0.2倍。 任務經驗0.5倍。 治療調整已啟用。
  • 新遊戲+硬
    • 玩家受到4.25倍傷害。 Boss受到0.15倍傷害(全隊)。 敵人錯開率0.25倍。 玩家錯開率1.33倍。 戰鬥經驗0.2倍。 任務經驗0.5倍。 治療調整已啟用。
    • 完全未經測試, 因為我還遠沒有完成遊戲。 請提供反饋。
    • 注意:沒有什麼能阻止你在第一次遊戲中使用它,但是它可能不是很有趣。

這些預設都只是建議。 您可以隨時修改它們。
這些預設中的大多數會讓敵人變得相當坦克,因為這正是我喜歡的。

如果你不喜歡HP海綿敵人,試着使用一個默認預設,大幅提高致命傷害加成。 敵人仍然是坦克和抵抗搖晃,但一旦你 do 讓他們錯開你可以使用收尾打擊造成極高的傷害。

定製

要更改這些值中的任何一個,您可以使用遊戲內配置UI。 按鍵盤上的Insert鍵打開REFramework UI,然後滾動到底部並 展開腳本生成的UI部分.


每個敵人的調整

由於敵人在一個遊戲中的比例非常不同,有時預設會讓一些敵人(如德雷克)太難,而其他敵人(如遊戲早期的獨眼巨人)太容易。 您可以使用 針對敵人的調整 功能,以非常快速地調整一個特定的怪物,或一組像“Battahl小怪物”,從0%到200%的難度。
  • 在0%難度下, 一個怪物沒有受到這個模式的影響,和普通卡普空難度一樣。
  • 在100%難度下, 怪物使用當前預設的標準修改器。
  • 在200%難度下, 怪物獲得當前預設值的兩倍效果。

你可以調整一個簡單的“敵人難度”來同時調整他們的生命值、傷害輸出和交錯抗性,或者如果你願意,你可以微調這些單獨的值。

兼容性
作為一個腳本模式,難度調整應該可以很好地配合大多數其他戰鬥模式。

完全兼容
敵人生命值/傷害模式
效果會複合(敵人會從這些mod中獲得更多生命值/造成更多傷害 他們會受到更少的傷害)但這很好,你可以使用難度調整來對特定的怪物應用更精細的變化。
敵人生命值增加 作者:MajDash
敵人造成更多傷害 通過silentverge
損耗計模塊
這些mod有一些重疊的功能。 他們將一起工作,但調整將會加劇。 如果遊戲檢測到另一個mod調整了懲罰,它將變得不起作用。
可定製的損耗計控制 作者:MrBoobieBuyer
無重新加載懲罰 作者:TheHodoo

⚠ ️大部分兼容
新遊戲+-真正的難度 大多數功能都可以正常工作。 請記住,難度調整對“香草卡普空難度”做出了一些假設,在安裝了Sizzlewizzle的mod(這是一個.pak,所以它首先加載)后,“香草卡普空難度”的含義就難度調整所能告訴的而言發生了變化。 因此,我的內置預設會太難,敵人調整滑塊可能會開始表現奇怪。
損壞數 由xyzkljl1-當與此mod一起使用時,傷害數顯示的乘數可能不正確。 然而,損害數字本身應該是準確的。

可能的兼容性問題
任何調整物品重量、賣價或買價的腳本模式都會導致與該模式中類似功能的衝突。 例如:
物品調整-成本1金幣-無重量-x10售價 格雷戈里勛爵
半加權項目(用於重構) 作者:KIALA
如果你正在使用這些其他模塊,你不應該使用難度調整的商店價格/重量調整。 多個腳本模塊試圖在完全相同的項目上調整完全相同的參數可能會導致意外的結果。
這些mod還是可以一起用的。 只要把難度調整中的商店價格/重量滑塊留在1.0,讓其他mod來處理。
(上述限制不適用於.pak mods。)

未來的想法

✅ 計劃
  • 什麼都沒有? mod非常接近我所說的“完整”,但是請隨意提出建議。
  • 調整怪物衰弱抗性
  • 讓敵人在夜晚變得更強大 在v1.9.0中添加
  • 整體難度滑塊可輕鬆縮放NG+中的所有內容 在v1.9.0中添加
  • 調整流浪兵傷害,防止OP世界兵為你殺boss 在1.8.0版中添加。
  • 使癒合劑在幾秒鐘內塗抹,而不是立即塗抹 在1.7.1版中添加。
  • 本地化(zh-CN、ja、ko MTL優先)
  • 經濟調整(黃金下降、消耗品成本、裝備商店成本、裝備增強成本) 在1.7.0版中添加。
  • 減少某些乏味或非常坦克化的敵人(幽靈、杜拉漢、德雷克)的修正值 在1.6.0版中添加。
  • 預設系統,具有用戶創建的預設和一些內置的預設 在1.5.0版中添加。
  • 可調暴擊加成 在1.3.0版中添加。
  • 損耗計損傷修正值 在1.2.0版中添加。

也許吧
這些可能是可能的,但實現起來並不容易。
  • 怪物擊倒恢復調整
  • 怪物攻擊速度調整
  • 基於等級/位置的動態怪物縮放
  • Vermund vs Battahl的單獨修改器 在1.6.0版中添加(有點)。
  • 對癒合耗材的調整 在1.5.0版中添加。

未計劃
這些要麼是不可能的,要麼超出了這個mod的範圍。
  • 對個人職業或技能的調整
    • 超出範圍。 請為此使用職業再平衡模式。
  • 敵人產卵種類/密度調整
    • 通過腳本完成具有挑戰性,超出範圍。 不愧是自己的mod; 我相信有一些人正在做這樣的事情
  • 增加怪物攻擊性
    • 花了很多時間調查這件事,但運氣不佳。 如果你降低交錯率,這就不是什麼問題了(儘管老闆們仍然站得太多)。

致謝

- Praydog 對於REFramework工具包,它提供了一個非常完善的Lua腳本環境、SDK和對象資源管理器,使得在下班后的幾個晚上拼湊這樣的東西變得非常容易,即使對於像我這樣的白痴來說也是如此。
- 馬吉達什 (“敵人HP增加”作者:https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/130)關於如何開始使用DD2改裝的初步想法和指針。

報告問題

在Nexus上發帖或在RE引擎改裝不和諧上發帖@talimity(https://discord.gg/modding-haven-718224210270617702)。
請附上 調試日誌 當報告特定技能、怪物或情況的錯誤時。

你可以在“/reframework/data/CustomDifficulty/log-xyz.txt”找到這個日誌,它位於你安裝reframework的任何地方(通常是你的steamapps文件夾)。
本工具由三方[bufftool]提供注意圖標

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