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cookn的微小調整

作者:cooknnn最後更新:2025-07-28 18:12:351.1K0KB

DOOM: The Dark Ages cookn的微小調整-1-lagofast 模組大師
DOOM: The Dark Ages cookn的微小調整-2-lagofast 模組大師
DOOM: The Dark Ages cookn的微小調整-3-lagofast 模組大師
DOOM: The Dark Ages cookn的微小調整-1-lagofast 模組大師
DOOM: The Dark Ages cookn的微小調整-2-lagofast 模組大師
DOOM: The Dark Ages cookn的微小調整-3-lagofast 模組大師

模組介紹

一系列微小的修改,將調整遊戲的某些方面。 選擇並安裝你喜歡的! 與Atlan Mod裝載機一起安裝。
當我定期查看decl尋找我可以調整的東西時,我可能會繼續添加到這些mod中。 我不是改裝專家,所以如果你要求調整,請不要期待太瘋狂的改變,哈哈

在很大程度上,這些是我想出的個人調整,可能會影響你對黑暗時代的個人體驗。 許多使某些武器或遊戲風格更強大; 我建議調整你的難度滑塊來補償。

對遊戲進行的重新平衡是使用以下方法進行的:
250%DMG給玩家
50%對惡魔的傷害
140%遊戲速度
高資源價值
這將為您提供預期的平衡體驗。
使用增量模式來獲得更具體的傷害滑塊。

武器重新平衡(列在主文件下):
槍:
1.0加速器: 每次命中的反饋費用從0.05增加到0.1

1.0 循環儀: 傷害從650增加到1000。 過載傷害從812增加到1500。 施加衝擊所需的射擊次數從10次減少到5次。

1.2粉碎機: 升級后的射速值和傷害增加了(略低於1.1,當你考慮枕形和跳彈升級時,太強了)。 現在碎紙機終於可以名副其實了。

1.0 蹂躪: 點火升級達到最大燃速的時間從2000ms減少到1000ms

1.0戰鬥獵槍吊杆調整: 增加戰鬥獵槍擊殺時爆炸升級的半徑和傷害。 
小(飼料):5半徑,1000 dmg>20半徑,3000 dmg
中型(輕重型,如地獄騎士和小鬼潛行者):8半徑,5000 dmg>35半徑,6500 dmg
大型(更大的重型,如cacodemon、超重型):12半徑,8000 dmg
 >50半徑,9000 dmg

1.0 AP秒殺: 增加鐵釘級火炮的護甲傷害乘數。

近戰:
1.2 手套 - 在其他近戰再平衡的背景下,這一個開始感覺有點弱,因為狼牙棒作為一個傷害製造者工作得足夠好,有非常強的範圍,並且保證啟動時會動搖。 1.2版本進一步增強了護手。 它們現在應該感覺像是一種極其強大的單目標風險與回報武器,致力於使用連擊中的所有四次打擊是最大化傷害輸出和摧毀最強大敵人的關鍵。 
一擊和二擊傷害都增加到7500。
未升級踢增加到15000; 升級踢到20000。
最後第四擊傷害增加到了高達35000。 
全面升級連擊總傷害68000

1.3 連枷 - 連枷不應該像其他選項那樣是一個強大的dmg經銷商,而是更像是一個可行的選擇,可以用持續的傷害(由於瘋狂快速的近戰衝鋒速度,實際上可以很快建立)和護甲再生來哀號敵人。 1.3版本中的新功能是對一些基礎AOE傷害略低於1.2版本的重型惡魔的額外傷害乘數來補償。
傷害(AOE+直接)從2100增加到3100。
回復率顯著增加,在三擊連擊結束時可以獲得第四次打擊。
石頭小鬼 被擊中后立即死亡(正常的也是,我猜是調整不可避免的副作用)。 
小鬼跟蹤者 aoe dmg乘數: 4.5
戰鬥騎士 
荒野獵人 aoe dmg乘數: 1.75
全面升級連擊總傷害12400


1.3 女 - 由於它的搖搖欲墜,狼牙棒應該感覺像是打斷攻擊和創造機會的強大工具,但不像傷害製造者那樣強大1.3版本中的新功能是從刺穿者爆頭中獲得的點數增加,更快的招架衝鋒冷卻時間和對宇宙領域敵人的額外傷害乘數; 詳情見下文。
最大基礎打擊從1增加到2。 回擊升級允許連續3次打擊。
 
傷害已經調整。 每次命中5000,+5000 AOE(未升級)/8000 AOE(升級)。
這導致每次命中10000總傷害(未升級)/每次命中13000總傷害(升級)。 

卡科德蒙
直接命中dmg乘數: 2
宇宙男爵 1.5
助手 直接命中dmg乘數: 2.5
全面升級連擊總傷害39000

1.0護盾裝葯改造 -調整護盾電荷,允許在其持續時間內輕微的水平移動。 此外,用你的跳躍綁定提前取消護盾費用。
跳躍,護盾衝鋒,然後在保持水平方向的同時再次按下跳躍,讓你向前越過目標。 

遊戲調整(列在可選文件下):

1.1擊倒處決: 瘋狂連擊眩暈的敵人,收穫處決的回報! 執行打擊不再總是一次按鈕就能保證殺死; 相反,根據一個惡魔在進入發獃狀態之前受到了多少生命值傷害,它可能需要兩次、三次或幾次以上的打擊才能被擊倒。

對一個茫然的敵人的每一次打擊都會動搖附近的敵人,你會像普通的執行打擊一樣保持無敵框架.
盾牌衝鋒和可怕的攻擊在發獃連擊中會造成更大的傷害
.

此外,如果你想要一個更快,更有保證的擊倒,從上面死亡同步榮耀擊殺當然仍然會立即殺死敵人。 對執法者和被授權的惡魔有用,他們有更多的生命值。

我會推薦 將發獃持續時間提高至125-150%降低對惡魔的傷害至50-75% 為了預期的體驗。

我打算試着弄清楚我是否能讓執行打擊延長發獃狀態的時間。 The NoSyncStrikes 如果你想要一個真正的近戰狂亂體驗,mod是一個完美的搭配。

1.2更快的護盾電荷冷卻
:護盾電荷冷卻時間從3000ms降低到2200ms

1.2更快的護盾生命值恢復:升級護盾生命值恢復時間從1500毫秒減少到750毫秒

^最初這兩個文件是合併的,因為我認為修改同一個文件會有衝突。 顯然我是不正確的,他們應該分開工作。 如果不起作用請告訴我

1.0 沒有武器交換延遲: 這個mod與什麼相同 idk92998的 國防部做到了,取消了單發槍發射后禁止武器交換的延遲。 不幸的是,目前的解決方案破壞了重裝動畫,使得像超級獵槍、刺穿器和火箭發射器這樣的武器在單獨使用時在視覺上非常笨拙。 這也不適用於金甲蟲鏈射,它的交換延遲似乎是其他武器所獨有的。 希望很快一個更有經驗的修改者會出現,並製作一個更好的版本。 不過,就目前而言,這確實允許像永恆這樣的快速交換組合! 建議將此與 凱布茲模式 這允許你改變武器交換速度。

1.1 彈藥上限重新平衡: 大幅降低大多數彈藥池的最大值,以鼓勵更多的武器種類和使用近戰攻擊來補充彈藥。
最大霰彈槍彈藥:32>26(SSG:16>13)
最大血漿彈藥:320>200(C:240>150)
最大鏈射彈藥:18>10
最大火箭彈藥:30>19(RL:20>12)
最大骷髏彈藥:300>200(PV:150>100)
最大尖峰彈藥:180>130(I:15>10)

1.1自動轉塔重新平衡: 把自動炮塔變成一個真正的破壞工具,更符合其他符文的優勢! 給予自動炮塔符文顯著的AOE傷害(與1.0相比降低了一點,在測試中有點太強大了),持續時間延長和更快的生命值下降! 重量級人物會比飼料更快地降低生命值,以鼓勵瞄準優先目標。

1.0無圍欄射彈射擊塊(已存檔) -告別射擊被敵人射彈擋住的痛苦! 大多數射彈將不再阻止子彈通過它們。 (可能會製作另一個版本,敵人的射彈可以阻擋射擊,但在足夠的傷害后被摧毀)

1.0鏈槍手盾Nerf(已存檔) ——也做了它所謂的。 大幅降低鏈槍手的護盾生命值(甚至可能讓他們在產卵時預熱,還沒有測試過)

雜項。 手臂 (列在雜項文件下):
1.0 擴展的Hud間距條: 允許在HUD選項中更好地定製水平和垂直“安全區間距”。 編輯您的hud間距,使其看起來類似於永恆的 Velser的賽車hud mod! 媒體選項卡中提供了一個示例。
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