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輸入載入器

作者:jackhumbert最後更新:2025-07-19 23:37:093.8M451KB

Cyberpunk 2077 輸入載入器-1-lagofast 模組大師

預依賴項

模組介紹

此插件會尋找所有 r6/input/*.xml 文件,並將它們與 r6/config/ 目錄中相應的輸入設定檔合併,並將結果儲存到 r6/cache/ 目錄。同時,也會將一個設定檔寫入 engine/config/platform/pc/input_loader.ini,該檔案會告知使用者相關資訊。
賽博朋克2077輸入載入器

GitHub 頁面

此插件會尋找所有 `r6/input/*.xml` 文件,並將它們與 `r6/config/` 目錄中相應的輸入設定檔合併,並將結果儲存到 `r6/cache/` 目錄。同時,也會寫入一個設定檔 `engine/config/platform/pc/input_loader.ini`,該檔案指示遊戲載入合併後的 .xml 檔案。

使用者使用情況

1. 安裝 [RED4ext](https://github.com/WopsS/RED4ext)
2. 將 input_loader.zip 的內容解壓縮到遊戲安裝目錄。

如果遇到問題,每次啟動時都會在 `red4ext/logs/input_loader.log` 檔案中寫入日誌檔案。

節點類型

只有“<bindings>目前支援所有類型的節點,但它們都可以放在同一個 .xml 檔案中(以鼓勵模組使用單一 .xml 檔案)。根據節點類型,該區塊將自動新增至新的 `inputContexts.xml` 或 `inputUserMappings.xml` 檔案中:
    inputUserMappings.xml:
    * 映射
    * 按鈕組
    * 配對軸
    * 預設
    inputContexts.xml:
    * 混合
    * 情境
    * 抓住
    * 多介面
    * 重複
    * 切換
    * 已接受的活動

節點屬性

您可以在節點中加入 `append=&quot;true&quot;` 來避免覆蓋。這是添加功能的建議方法,因為多個模組都可以這樣做而不會發生衝突。請參閱下面的範例。
 
範例 .xml 文件

<?xml version="1.0"?>
<bindings>
<!-- Defines a custom context with a custom Action, mapped to UseConsumable_Button -->
<context name="MyCustomContext" >
  <action name="ShakeAroundABit" map="UseConsumable_Button" />
</context>
<!-- Adds the custom context to VehicleDrive without overwriting existing definitions -->
<context name="VehicleDrive" append="true">
  <include name="MyCustomContext" />
</context>
</bindings>

解除安裝

刪除以下資料夾/檔案:
* red4ext/input_loader/
* r6/cache/inputContexts.xml
* r6/cache/inputUserMappings.xml
* engine/config/platform/pc/input_loader.ini
本工具由三方[bufftool]提供注意圖標

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