《超級公理戰隊》 by Bambozu更新日誌v2.0 新增:
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; 以下為翻譯結果:
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注意:原文僅有分隔線,無實際可翻譯內容。請提供需要翻譯的文本。
; 新功能 (v2.0)
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; 直線引力 - 讓空中拉力直接命中目標
啟用後,將移除拋物線/弧形軌跡,改為直接直線拉取。
; 精準移動與戰鬥體驗極佳
; 預設:是(強烈建議)——為尊重「空中機動」模組作者而停用。
StraightPull=false
; 即時公理 - 使公理之力立即觸發並拉動
; 警告:這速度極快,可能會讓人感到不適應。請先試試看!
; 移除施法時間與拉取時間,實現瞬間傳送般的移動效果
非常適合快節奏戰鬥,但一開始可能容易讓人感到暈眩。
; 預設:開啟(試試看,如果你喜歡的話)
InstantAxiom=true
請提供需要翻譯的文本。
《超級公理戰隊 v2.0》超維力場技能移除原有的短距離限制。
目標很簡單:讓你能從更遠的距離使用「公理之力」抓取敵人、物件與建築物——將其從短距離技能,轉變為真正的長距離機動與戰鬥工具。
請提供需要翻譯的文本內容。
模組功能介紹此模组顯著提升了遊戲中「公理之力」能力的作用範圍。
運作方式:- 該模組會在載入時將新的範圍數值寫入記憶體中
- 當您使用「公理之力」時,遊戲會自動偵測,無需按鍵綁定。
- 只要像平常一樣使用「公理之力」即可,現在它的作用範圍更遠了。
什麼改變了:- 目標射程: 克裡夫與目標準星之間的最大距離
- 抓取範圍: 抓取目標的有效距離
- 兩者由同一數值控制——單一設定涵蓋所有內容
實用範例:- 在庭院中抓住敵人,無需先行拉近距離
- 抵達原版Axiom無法觸及的建築、邊緣與物件
- 用作移動工具——將自己拋向遠方目標
LIVE 配置重載:INI 的變更會在遊戲運行時自動套用(1 秒內生效),無需重新啟動即可調整數值。
紀錄:模組會在 bin64 中建立 SuperAxiomForce.log,以供除錯與驗證使用。
請提供您需要翻譯的文本內容。
設定檔 (SuperAxiomForce.ini)模組會從遊戲的 bin64 資料夾讀取 INI 檔案(與遊戲執行檔相同的位置)。
[AxiomForce]
公理之力
; 啟用或停用模組(true/false)
; 設為 false 以恢復預設原版範圍
啟用=true
; 公理部隊鎖定範圍
; 增加此數值可延伸「公理部隊」攻擊敵人的範圍。
; 建議數值:可依喜好設定,個人建議使用 500.0。遊戲內似乎存在某種硬性上限,超過 95 後效果差異不大
範圍=100.0
; 拉取速度倍率
; 控制敵人或物體被拉向你的速度
; 保持約2倍距離,以確保拉取手感自然
PullSpeed=200.0
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;新功能(v2.0)
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; 直線拉動 - 讓空中抓取直接【直線】飛向目標
啟用後,將取消拋物線路徑,改為直線拉取。
; 精準移動與戰鬥時,爽快感十足
; 預設為:啟用(強烈建議)— 基於對空中機動模組作者的尊重,此選項已停用。
StraightPull=false
; 即時公理 - 使公理之力立即觸發並拉取
; 警告:此模式極快,可能令人感到不適。建議試用看看!
;移除施法時間與牽引持續時間,達成瞬間傳送般的移動效果
; 極適合快節奏戰鬥,但初次使用可能令人暈眩
; 預設:開啟(試試看,看你喜不喜歡)
InstantAxiom=true
請提供您需要翻譯的文本,我將按照要求處理。
安裝- 掉落 SuperAxiomForce.asi 進入你的紅色沙漠 bin64 資料夾
- 掉落 SuperAxiomForce.ini 進入同一處 bin64 資料夾
- 啟動遊戲 - Mod 會在約 15 秒後自動啟用(等待遊戲載入完成)
需要 ASI 加載器。 CDUMM 或 Ultimate ASI Loader 兩者皆可使用。
請提供需要翻譯的文本,我將按照要求進行繁體中文遊戲在地化翻譯。
相容性- 無掛鉤——直接寫入數據位址。不會與其他ASI模組衝突。
- 相容於強化飛行
- 適用於強化原力推掌
- 應與其他任何模組相容,目前尚未發現有任何模組會對「Axiom Force」產生影響。
請提供您需要翻譯的文本內容。
備註- 此模組將於遊戲載入時生效。若在遊戲運行中變更INI設定,新數值將於1秒內自動套用。
- 設定 Enabled=false 在INI中恢復原版範圍