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RenoDX - 圖像強化 - 色調映射重塑 - 調色控制

作者:Forgium最後更新:2026-05-18 02:47:0247.9K3.5MB

Crimson Desert RenoDX - 圖像強化 - 色調映射重塑 - 調色控制-1-lagofast 模組大師
Crimson Desert RenoDX - 圖像強化 - 色調映射重塑 - 調色控制-2-lagofast 模組大師
Crimson Desert RenoDX - 圖像強化 - 色調映射重塑 - 調色控制-3-lagofast 模組大師
Crimson Desert RenoDX - 圖像強化 - 色調映射重塑 - 調色控制-4-lagofast 模組大師
Crimson Desert RenoDX - 圖像強化 - 色調映射重塑 - 調色控制-5-lagofast 模組大師
Crimson Desert RenoDX - 圖像強化 - 色調映射重塑 - 調色控制-6-lagofast 模組大師
Crimson Desert RenoDX - 圖像強化 - 色調映射重塑 - 調色控制-7-lagofast 模組大師
Crimson Desert RenoDX - 圖像強化 - 色調映射重塑 - 調色控制-8-lagofast 模組大師
Crimson Desert RenoDX - 圖像強化 - 色調映射重塑 - 調色控制-1-lagofast 模組大師
Crimson Desert RenoDX - 圖像強化 - 色調映射重塑 - 調色控制-2-lagofast 模組大師
Crimson Desert RenoDX - 圖像強化 - 色調映射重塑 - 調色控制-3-lagofast 模組大師
Crimson Desert RenoDX - 圖像強化 - 色調映射重塑 - 調色控制-4-lagofast 模組大師
Crimson Desert RenoDX - 圖像強化 - 色調映射重塑 - 調色控制-5-lagofast 模組大師
Crimson Desert RenoDX - 圖像強化 - 色調映射重塑 - 調色控制-6-lagofast 模組大師
Crimson Desert RenoDX - 圖像強化 - 色調映射重塑 - 調色控制-7-lagofast 模組大師
Crimson Desert RenoDX - 圖像強化 - 色調映射重塑 - 調色控制-8-lagofast 模組大師

模組介紹

遊戲渲染功能全面翻新,包括更新後的螢幕空間陰影、多種材質的陰影表現、調整自動曝光、可控制的光暈、鏡頭光暈、色差、銳利化等效果。此外,
RenoDX — 赤血沙漠


《赤血沙漠》的圖形增強模組,基於 RenoDX 框架打造。由 鑄造, Jon (Kickfister) 與 ShortFuse.

使用 ReShade 附加元件系統,但 不是 ReShade 預設檔!



特色功能


附加元件分頁現在已拆分為選單中的多個區段。色彩分級/渲染。請翻閱查看設定。


色調映射
  • 新增由 Shortfuse 開發的全新心理視覺色調映射系統。此系統取代了 SDR 中基於 BT.709 的逐通道膠片色調映射器,以及 HDR 中採用的 ACESv2 實作。經由手動調校,能在 SDR 與 HDR 模式下呈現優異效果。
  • SDR 新增伽瑪校正選項,可修正標準伽瑪 2.2 顯示器上的黑位過暗問題,支援原生色調映射器或 psychov 使用。
色調校準
使用手动滑桿細膩調整遊戲畫面:
  • 曝光、亮部、陰影、對比度、飽和度
區域照明
  • 火焰色調校正: 修正粉紅/紅色火焰與火把色調,使之偏向溫暖的橙黃色。
  • 火焰飽和度: 調整局部光源的飽和度,不受其他調色設定影響
自動曝光

基礎遊戲自動曝光存在明顯缺點

- 過度調暗或過分明亮

- 夜晚過於明亮,因為遊戲相較於多數作品,過度依賴自動曝光作為照明解決方案

- 因此,遊戲缺乏透過反彈全域光照或室內局部光源產生的「真實」照明,反而重度依賴自動曝光來支撐整體效果。

  • 替代自動曝光: 讓夜晚真正變暗,並修復過度曝光的室內場景。模式:關閉 / 自訂 / 自訂感知
  • 自訂感知: 完全取代基礎遊戲的自動曝光,採用全新測光系統,不依賴天空可見度、室內/室外等原版程式碼,過渡更流暢,並解決原版自動曝光的限制。
  • 關閉自動白平衡: 防止每個頻道的AWB因自動曝光和觀看角度導致色相偏移
  • 關閉英雄燈光: 移除施加在角色身上的人工補光
效果
  • 底片顆粒: 切換於原始視覺與全新感知紋理之間,以減少色階斷層(可調整強度)
  • 色差: 縮小或完全停用(預設:關閉)
  • **磨刀:** 選擇香草或 RCAS (強效對比自適應銳化),可調強度(預設:關閉)
  • 鏡頭眩光: 縮放或停用鏡頭光暈效果
  • Blooom: 綻放 縮放或停用泛光效果
  • 小劇場:滑塊
渲染

大多數渲染調整是基於最高設定 + 光線重建著色器來設計的。這代表若你使用遊戲內其他圖形設定,滑桿可能不會產生任何效果,甚至可能導致視覺異常。RenoDX選單會標示哪些設定有此情形。我們也正在開發基於著色器雜湊值的滑桿系統,能自動隱藏不相關的選項,從根本上避免混淆。

  • 靈空天穹散射: 以 Garcia Linan 光譜大氣散射取代原版 RGB 瑞利散射
  • 日月更新改进: 基於物理的太陽渲染;降低月亮亮度以顯示表面紋理細節
  • 月亮盤大小: 將月亮縮放為原始尺寸的 1 倍至 10 倍
  • 黎明/黃昏改進: 在這些時段中,為天空散射與全域照明增添方向性。基礎遊戲的天空探測器解析度較低,且全域照明效果一致,導致日出與日落的光影顯得平淡,同時也造成晚間7點的全域照明比下午4到5點更亮的情況。
  • 更暗的夜晚 + 更暗的黎明/黃昏散射: 降低夜晚、黎明及黃昏時的天空亮度。修正凌晨3至5點及日落後天空過亮的問題。
  • 雪霧修正: 同時包含積雪與濃霧的區域會引發一個問題:來自太陽方向的米氏前向散射(與視角相關)會大幅增加場景中的能量總量。這導致天空亮度劇烈波動,且由於天空探測器與大氣散射綁定,也會間接影響全局照明(GI)。當玩家視線朝向太陽或轉開鏡頭時,場景外觀可能因光照突變而完全改變。 
  • 失真雜訊修復 這是一個在移動時套用的低解析度/低品質扭曲視覺特效。不確定 Pearl 在此處試圖達成什麼效果,但它徹底將畫面劣化成像素化的馬賽克。已將著色器強制關閉,因此視覺上不會生效。此效果不需要使用 Reshade 開關或滑桿功能,它已內建於 RenoDX 之中。 
  • 草地/植被改良: 重製傳輸系統與動態色調去飽和度 + 選擇性色彩(減少霓虹綠草地)
  • 全新 AO 用於植被: 此場景中的植被部分完全缺乏環境光遮蔽(AO)陰影效果,導致草叢因統一的平面陰影而產生「發光」現象。
  • NEW 最新 聯繫 Micro Shadows: V2 減少油炸塊狀陰影與閃爍問題(現已獨立為開關選項)
  • 冰面 / 折射材質閃爍: 修復了頂點著色器浮點數精度損失的錯誤。此問題曾導致冰層與其他折射材質底下的紋理在移動時產生過度閃爍(此為內建修復,無需調整設定)
  • 新的 Surfel Clipmap 邊界修正 「Surfels 在這款遊戲中簡直是難搞的要命。案例 #643651232:積雪因使用平坦且單一的擴散紋理,導致 EvaluateDiffuseRadiance 著色器出現詭異現象——類似《Minecraft》的像素化或網格狀色塊。解決方法是透過模糊疊加抖動噪點,利用混色破壞生硬的方格(此為內建修正,無需調整滑桿)。」
以下已整合為「材料改良」開關選項
  • 擴散 BRDF: 已將基礎遊戲中的「Burley + Lambert + 回歸反射」術語組合替換為使用 《永恆紀元 2025》
  • 流暢終結者 柔化幾何體上的硬光/暗影邊界
  • 鏡面反鋸齒: 消除遠距離表面上的高光閃爍 + 恢復原先被抹除的高光效果
  • 衍射: 為金屬高光加上光譜色邊緣,並為特定金屬添加柔和斑點效果
  • 停用 VRS: 強制啟用完整解析度著色,關閉遊戲中針對多種著色器的可變速率著色功能,以提升視覺特效品質(對效能影響極小,且能略微改善畫質)
  • 新的 折射材質陰影: 場景中的冰塊等材質,不會將其他網格體的陰影投射到自身。這也是導致冰面區域看起來較為扁平的主要原因。
WIP 渲染

RT 改善:
對彈跳光照與採樣進行調整。目前有增加雜訊/沸騰現象的限制,屬於開發中功能,僅建議在比基礎遊戲更暗的替代自動曝光室內場景中,用於截圖用途。

極光: 在夜空中加入動態triNoise2D極光特效,具備隨機變化、12種配色方案,並支援日夜循環中的夜間色調偏移。提供亮度與生成機率滑桿(由於著色器端缺乏區域劃分數據,無法針對特定地區設定顯示條件)。

一個我們加入的概念驗證,但期望珍珠海綿(Pearl Abyss)能將其發展成原生功能。我們將嘗試記憶體修補,探討能否實現區域限制。感謝 Godot 著色器作者 Gerardo LCDF 與 KnighTec 提供的 Blitz-FX 原始碼,協助完成此實作。

預設
  • 推薦: 精選設定,已於最高品質搭配光線重建技術測試
  • 香草: 將所有渲染設定還原為未修改的遊戲狀態,並僅使用 RenoDX PsychoV-17 進行色調對應/分級優化。


安裝說明


  • 建議在釋出任何插件更新時,刪除著色器快取以強制完整重新生成。
    • 著色器快取位置(複製到 Windows 檔案總管或開始功能表的網址列) 
    • NVIDIA
      %localappdata%/NVIDIA/DXCache
    • AMD
      %localappdata%/AMD/DxCache
    由於著色器可能損毀並導致遊戲崩潰(CTD),此步驟為必要措施。此問題亦會發生於原始遊戲中,例如出現黃色方格或網格上的圖像異常,並非僅與Renodx相關。
  • 安裝 ReShade 6.7.3(含附加元件支援)(你無需在設定中選取任何著色器或附加元件)
  • 請提供您需要翻譯的文本內容,我將為您進行專業的遊戲在地化繁體中文翻譯。 
    renodx-crimsondesert.addon64 將檔案放進遊戲的 bin64 資料夾(也就是你安裝 Reshade 的那個資料夾)。
  • (可選)執行遊戲後按 <Home> 鍵開啟 ReShade 介面,切換至「附加元件」分頁,停用 `Generic Depth` 與 `Effect Runtime Sync`,然後重新啟動。此舉可提升效能。若需上述元件來執行 ReShade 特效,可保持啟用,但 RenoDX 並不需要它們。
  • 重新啟動後,按下 
    <首頁> 在您的鍵盤上按下對應按鍵,即可開啟Reshade介面並進行設定。
  • SDR使用者請確保對比度設為50,HDR使用者請確認曝光度設為50。 這是遊戲內的校準設定選單,我們不是在討論RenodX選單。
注意:您的防毒軟體可能會誤將此模組標記為病毒,進而阻擋它在 ReShade 中載入。您可能需要新增例外項目才能使用此模組。此模組為開放原始碼,相關程式碼可於 這裡.


相容性



  • VAXIS 的地面 LOD 以陰影版本測試。未引入著色器排列變體,故可與 RenoDX 正常搭配使用。有助於改善動態串聯「遠距離」陰影的閃爍/抖動問題(此類動態陰影位於玩家前方超過 6 公尺處)。無法解決其他陰影相關閃爍,例如螢幕空間接觸陰影、靜態陰影,或地形高度圖在晨昏過渡時產生的陰影抖動。
  • VAXIS強化內建顯示晶片 0.1 版本修改了與天空大氣散射相關的兩個著色器。這意味著「晨昏效果改良」與「雪霧修復」將無法正常運作。我們曾嘗試查看任何排列組合的著色器變更,但並未發現著色器有所改動。SRV 與 RTV 在擴散或高光全域光照上也皆使用相同解析度。至少可以說,這個模組對光線追蹤圖像處理管線沒什麼幫助。若你仍想使用,請移除「renderpassatmosphericscattering.xml」以解決相容性問題。
  • 0.2(實驗版)確實會產生新的全解析度著色器排列。遊戲分別以全解析度使用 g_sceneNormal(t79)與 g_depthStencil(t40),相較於目前遊戲在 RT 管線中合併使用的 g_normalDepthHalf。陰影著色器也有所變動。 需要進一步測試,且由於使用了新的著色器,這意味著許多基於RenoDX的功能將無法運作。頁面上有回報指出動態串聯或接觸陰影出現異常,實際情況可能因人而異。
  • L00ping的簡潔外觀 已新增 RenoDX 相容性及相關預設(至少適用於 SDR)。L00 提到未來也打算研究 HDR 相容性。



  • 外部DLL/注入工具(如Optiscaler/SpecialK)可能無法正常運作,請先關閉這些工具測試模組能否獨立執行。由於這類模組與RenoDX均會低階掛載至遊戲程式,恕我無法保證其相容性。


關於 RenoDX

「RenoDX」全稱為「DirectX 遊戲改造引擎」,是一套用於遊戲模改的工具組。目前支援的功能包括:替換著色器、注入緩衝區、疊加圖層,以及將使用者設定寫入磁碟。由於RenoDX採用Reshade的附加元件系統,預期相容性將相當廣泛。透過Reshade,可簡化所有與DirectX互動所需的掛鉤作業,無需為了特定執行檔版本而煩惱修補問題。

若您有意貢獻,或僅想一探究竟,此插件的原始碼可在下方找到。 

無法處理網址內容,請直接提供需要翻譯的遊戲文本。

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鍛造渲染改版的幕後推手
踢拳大師色調映射實作、後期處理控制與調色
短熔:雷諾DX的創作者、PsychoV色調映射器的開發者,以及自訂自動曝光的幕後推手




製作人員
珍珠深淵 - 為了發行《紅色沙漠》
短引信 - 感謝 RenoDX 框架,讓這個附加元件得以實現
克羅賽爾 給予我們 Reshade 外加元件 API,包括 RenoDX 在內的一切,若無此基礎都將不復存在。
麗莉姆 - 讓我們能夠加入HDR RCAS實作,共享知識 + HDR 分析工具 讓生活更便利

骑士科技 針對 閃電特效-FX 協助實作極光功能的來源

格拉多 LCDF - 用於 Godot 著色器 體積極光與極地反射 有助於極光效果的實作
拉佐爾 - 針對《赤血沙漠》解包工具 + 遊戲檔案/引擎的初步逆向工程,這對我們幫助很大
美瑠 - 為了指導/幫助我(鍛造)處理圖形渲染相關的術語
Pumbo (菲利波·塔爾皮尼) - 用於教導與協助 HDR den 及 RenoDX 伺服器中的所有模組作者,並為我們提供支援 露瑪
約書亞·塞努夫 - 圖形/色彩相關協助 + 拖我(鐵匠)下水 圖形設定深淵
HDR 巢穴 + RenoDX 伺服器 - 致力於提升遊戲HDR與色彩分級的熱情社群


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