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《流亡黯道 2》機制指南 - 15 種《流亡黯道 2》機制
上次更新時間:05/06/2025
Summer Ye

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歡迎閱讀 PoE 2 機制指南,這是您了解《流亡黯道 2》複雜系統和機制的全面資源。無論您是經驗豐富的老手還是該系列的新手,本指南都將為您提供掌握遊戲獨特的動作、策略和角色扮演融合所需的見解和策略。讓我們深入了解 PoE 2 的機制並揭開成為該領域真正主人的秘密。

 

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第 1 部分:《流亡黯道 2》核心玩法

第 2 部分:《流亡黯道 2》核心機制

第 3 部分:增強《流亡黯道 2》遊戲體驗

第 1 部分:《流亡黯道 2》核心玩法

角色創建

玩家可以從各種角色類別中進行選擇,每個角色都有獨特的能力和遊戲風格。

技能係統

技能是透過遊戲的技能樹獲得的,這允許進行廣泛的自訂和建立多樣性。玩家可以分配點數來解鎖和增強技能。

從《流亡黯道 1》到《流亡黯道 2》的另一個重要變化是,使用技能所需的資源成本不再是在啟動技能時預先花費。相反,成本是從開始到結束的整個動畫時間,因此在動畫中途取消能力的懲罰要小得多。

戰鬥

  • 攻擊與防禦:玩家必須管理他們的資源,例如法力和耐力,以有效地攻擊敵人並防禦他們的攻擊。
  • 傷害類型:敵人對各種傷害類型(例如物理、元素、混亂)有不同的抵抗力和弱點。了解這些對於有效戰鬥至關重要。
  • 吸取和再生:一些技能和物品允許玩家從敵人身上吸取生命值和法力值,或隨著時間的推移再生它們。

探索與互動

  • 世界地圖:遊戲世界廣闊,充滿了各種可供探索的區域,每個區域都有自己獨特的敵人、戰利品和挑戰。
  • 動態事件:遊戲具有動態事件,可以改變玩家面臨的景觀和挑戰。
  • NPC互動:玩家可以與NPC互動來接收任務、交易物品或獲取資訊。

第 2 部分:《流亡黯道 2》核心機制

1. 能力

《流亡黯道 2》注重本能戰鬥,尤其是流暢的近戰戰鬥,對其他 ARPG 來說是一個挑戰。技能允許在動畫過程中重新定位,增強移動自由度並糾正失誤。許多技能都有內建的移動觸發器,例如 Chayula 之手的衝刺攻擊。一些技能,包括弓、弩、火球和近戰攻擊,允許在施法/攻擊時移動,但會受到懲罰。躲避滾動可以自由取消活動動畫,這對於在 Boss 戰中避免危險和有效使用強大能力至關重要。在 PoE2 中,能力成本分散在整個動畫中,減少了動畫中取消的懲罰,增強了戰鬥流暢性。

2.準確性

準確度等級決定了攻擊的命中率,可以在裝備和被動技能樹(尤其是右下角的三分之一)上找到。法術不受影響。它用於計算防守方的逃避評級。命中率不能低於5%(95%的躲避上限),但可以達到100%才能保證命中。怪物的逃避取決於等級和修正值。特定的修飾符,例如“總是命中”(在裝備或堅決技術上)或“無法躲避”可以繞過準確度要求。在《流亡黯道 2》中,遠程攻擊需要更高的精準度;距離懲罰可以透過遠距離之類的輔助寶石來抵消。

3. 主動阻斷

主動阻擋是指角色舉起盾牌來防止來襲的打擊和相關影響。透過基於力量的盾牌的「升起盾牌」能力進行訪問,它也可以成為其他能力的一部分。在阻擋時,角色將阻止來自前方的彈頭和打擊以及來自上方或下方的一些較大範圍的打擊,但不會阻止來自側面或後面的打擊。阻擋會減慢移動速度並消耗耐力條;消耗會使角色昏迷。被動技能樹或裝備中的被動格擋仍然有效,在主動阻擋正面打擊的同時,提供來自側面和背部的額外保護。

4. 屬性

屬性,包括力量、敏捷和智力,決定了角色在流亡黯道中裝備物品和鑲嵌技能寶石的能力。每個屬性也提供獨特的統計數據:STR 增加最大生命值,DEX 提高準確度等級,INT 提高最大法力值。這些屬性塑造了角色原型,並根據被動技能樹與類別類型保持一致。被動技能樹具有屬性對齊,可在其中找到相關機制。當你移向兩個陣營相遇的地方時,你會發現結合原型統計數據的節點。

POE2 將引入與支援寶石相關的新屬性要求。每顆寶石依其顏色為屬性增加 +5:紅色代表力量,綠色代表敏捷,藍色代表智力。玩家可以使用被動技能樹上的可選屬性節點輕鬆滿足寶石和裝備屬性要求,尤其是在升級期間。技能樹群集之間的「高速公路」節點提供 +5 STR、+5 DEX 或 +5 INT 的選擇,可以輕鬆交換寶石和重新指定分配的節點。

5. 費用

充能可以增強能力,並與屬性相關聯:耐力(力量)、狂怒(靈巧)和力量(智力)。

  • 耐力值可以增強與力量相關的能力。
  • 狂怒能量可以增強與敏捷相關的能力。
  • 能量彈可以增強與智力相關的能力,例如“雷霆萬鈞”,它可以解鎖彈體組件。

一些能力使用衝鋒來繞過限制,例如“復活殭屍”。

在《流亡黯道 2》中,費用不提供固有統計數據,因此其價值取決於您的建造能力。諸如「揮之不去的幻象」和「熔岩屏障」之類的技能可以產生充能。

6. 致命一擊和致命傷害加成

CS 是基於攻擊者的 CS 機會的命中。 CS 預設發放獎勵 CDB。

CS 幾率由法術在寶石上的基本 CS 幾率、武器攻擊的 CS 幾率以及徒手攻擊在寶石上的基本 CS 幾率決定。較稀有的修飾符可以提高基本 CS 機會,然後透過修飾符進行縮放以提供最終總數。

CS 會造成額外傷害,稱為 CDB。 CDB 系統取代了 PoE 1 中的關鍵傷害乘數系統。基本 CDB 為 100%,因此 CS 預設造成 200% 的基本傷害。 CDB 的修飾符可以改善它。有兩種類型的修飾符:縮放基礎 CDB 的乘數和在乘數之前添加到基礎 CDB 的罕見加法。

有了上述物品並且沒有其他修飾符,角色的 CDB 首先應用來自 Corpse Smasher Holy Flail 的附加修飾符,將基礎 CDB 從 100% 提高到 141%。然後,應用 Tempest Paw Spiral Wraps 的乘數修正器,將 CDB 提高 22%,從 141% 提高到 172%。

7. 屠殺打擊

剔除打擊是一種機制,可以立即殺死生命值低於怪物稀有度閾值的目標:普通/白色≤30%,魔法/藍色≤20%,稀有/黃色≤10%,獨特/boss≤5%。它不需要損壞;只需滿足門檻即可。重要的是,它是一種命中屬性,與隨時間推移造成的傷害無關。

8. 詛咒與印記

《流亡黯道 2》中的末日低語。標記不再是詛咒,不會計入此限制,並提供具有持續時間的好處,例如狙擊手標記可授予狂暴衝鋒。 PoE2 中的詛咒具有激活延遲,可透過被動技能進行調整,但可以透過褻瀆等方法繞過,將詛咒作為光環應用。

9. 傷害轉換(DC)

DC 指的是賦予不同類型的額外傷害或將傷害從一種類型轉換為另一種類型的修正符。在第一種情況下,基本傷害類型保持不變;在第二個中,它被替換了。在《流亡黯道 2》中,轉換後的傷害會忘記其來源,這意味著它只會根據新類型的修正進行縮放。實現 100% 的轉換對於有效的損害縮放至關重要。值得注意的是,添加一種或多種類型的額外傷害的修飾符仍然很有價值,因為它們是在轉換之前計算的。

10. 控制效果和狀態效果

控制效果會阻礙或抑制目標,通常與特定的傷害類型有關。例如擊暈、凍結和電擊。

凍結

凍結是寒冷傷害造成的非傷害性效果,會使目標的行動速度減慢至 0%。

電擊

電擊是雷擊造成的另一種非破壞性影響,使目標無法採取行動。

眩暈

暈眩是由傷害觸發的狀態效果,近戰攻擊可獲得 +25% 的加成,而非物理傷害則會受到 -25% 的懲罰。被擊暈的目標將被打斷並且無法行動。

疾病閾值

基於此,會造成諸如凍結或電擊之類的非破壞性疾病。它通常等於怪物的最大生命值,但最終的 Boss 除外,因為此時它更低。對於凍結,較大的寒冷傷害會造成更長的凍結,但如果傷害太低,則會丟棄凍結。

疾病累積

《流亡黯道 2》中,控制效果具有「累積」機制,即使較小的打擊也可以造成狀態效果,這與《流亡黯道 1》不同。某些能力還可以形成嚴重的眩暈效果,這種效果更為顯著,需要更長的時間才能達到。透過獨特的動畫可以輕鬆識別對 Boss 的重度擊暈,並且持續時間可長達 6 秒或更長時間,從而提供足夠的傷害視窗。

11. 怪物傷害分類

《流亡黯道 2》中,怪物傷害不再被歸類為玩家防禦的攻擊或法術,這與流亡黯道 1 不同。諸如法術抑制之類的機制被移除。阻擋和躲避的工作方式不同,適用於投射物和打擊,無論其來源為何。這簡化了玩家的理解,並透過更好的視覺效果增強了理解。然而,來自上方或下方的較大範圍的效果能力默認情況下無法被阻擋或躲避,因此閃避滾動對於躲避至關重要。

12.精神

精神是 PoE 2 中的新資源。預設情況下,預留技能會保留精神。這與 PoE 1 相比發生了巨大變化,因為現在所有角色無論使用什麼技能都擁有完整的法力。

北極裝甲

《流亡黯道 2》中精神的用途遠比流亡黯道 1 中現有的保留能力池要深入得多。您還需要精神來維持永久僕從(例如 Skeletal Brute)或使用基於觸發器的元寶石(例如 Cast on Minion Death)。

骷髏蠻兵

奴僕死亡

精神主要來自裝備修改器或被動技能樹,其中權杖是關鍵來源,在 PoE 2 中進行了重新設計。這種單手武器缺乏攻擊屬性,但可以裝備在任一隻手上,但不能雙持。它具有類似光環的修飾符,可以影響盟友並增強精神。

13.水蛭

Leech 是一種根據所造成的打擊傷害百分比(不包括隨時間推移造成的傷害)來恢復資源的機制。生命吸取是最常見的類型,但也有針對法力或能量護盾吸取的修飾符。流亡黯道 1 的吸血系統很複雜,但《流亡黯道 2》使用兩個修飾符簡化了它:造成的傷害百分比和怪物的吸血抗性。裝備和被動技能可以提供傷害百分比作為X資源。怪物吸血抵抗力會隨著等級的提高而增加,以平衡角色傷害的成長。例如,具有 30% 吸血抗性的怪物會將恢復生命值從 40 降低至 28。

14. 躲避翻滾

《流亡黯道 2》中所有角色的預設動作機制,不消耗資源且沒有冷卻時間。它不會增加移動速度,但總距離與正常跑步相同,初始距離更長,後續距離更短。它取消當前的動作和動畫。在初始滾動期間,角色會避開投射物和打擊,但不會避開區域效果或地面效果。躲避滾動並不能讓你逃脫被包圍的命運。它可以透過被動技能樹節點、增益寶石或獨特物品進行修改,將其變成具有冷卻時間的瞬間閃爍。

15.能量護盾

能量護盾是《流亡黯道》中的一種防禦屬性,它會在吸收生命之前吸收傷害。在 PoE 2 中,只有在 4 秒沒有受到傷害後,它才會以每秒 33.3% 的速度透過充電恢復。如果沒有額外的投資,自然復甦就不會發生。中毒和流血傷害可以繞過能量護盾,直接造成生命傷害。與 PoE 1 不同,混沌傷害現在會消除雙能量護盾,但不會造成流血,除非它突破生命。擁有能量護盾的角色天生就對流血有抵抗力,而使用混沌接種基石的角色則是偽免疫的。

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結論

總而言之,《PoE 2 機制指南》對於希望將遊戲玩法提升到新高度的玩家來說是寶貴的資源。透過掌握遊戲機制,您將獲得競爭優勢並更深入地欣賞《流亡黯道 2》豐富而複雜的世界。祝您冒險愉快,願您的旅程充滿勝利和發現!

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