Tác giả:m8r98a4f2Cập nhật lần cuối:2024-10-02 07:39:23490.6K1.5MB
[Xingrui HUD]
; Tập tin cấu hình cho starui hud
; =================================
;
; Cho phép bạn định cấu hình nhiều cài đặt khác nhau cho bố cục hud starui của mình.
; để điều chỉnh các widget cũng như vị trí và màu sắc của chúng, hãy xem phần widget sau trong tệp này
;
; Một số lưu ý chung và lời khuyên:
;
; Vị trí
; --------
; Vị trí được chỉ định dựa trên lớp 1920x1080. Nếu bạn có một giải pháp khác, nó sẽ
; Tự động chuyển đổi thành vị trí trên màn hình của bạn.
;
; Màu sắc
; -----
; Giá trị scolors là bộ sửa đổi màu, vì vậy nếu áp dụng màu đỏ vào phần tử xanh lá cây thì nó sẽ
; Trở thành màu cam!
; đối với hầu hết các tiện ích, bạn có tùy chọn bforcecolor, tùy chọn này sẽ buộc màu. Nhưng hãy cẩn thận,
; Cài đặt này sẽ xóa tất cả thông tin màu sắc cũng như bất kỳ mức độ sáng nào khỏi tiện ích.
; Màu sắc được chỉ định là "đỏ, xanh lá cây, xanh lam (, alpha)" trong đó alpha là tùy chọn.
; Giá trị rgb từ 0 đến 255. Alpha từ 0 đến 100 (phần trăm).
; Hầu hết các màu đều là tùy chọn ghi đè. Vì vậy nếu bạn không chỉ định giá trị cho tiện ích, nó sẽ
; Sử dụng màu mặc định của hud (sHudDefaultColor).
;
; Ví dụ:
; Màu đen là "0,0,0"
; Màu trắng là "255, 255, 255"
; Màu đỏ là "255,0,0"
; Màu xanh là "0, 0, 255"
; Nửa trong suốt mà không có màu là "255, 255, 255, 50"
; Mẹo màu sắc: sử dụng bất kỳ bộ chọn màu rgb phổ biến nào trên mạng để tìm giá trị của bạn!
;
; Mỏ neo
; -------
; Xác định một điểm trên một phần tử cho các tính năng khác nhau (chẳng hạn như căn chỉnh cho thẻ mục, vì vậy trong
; Nên rút thẻ mặt hàng theo hướng nào hoặc đường dẫn gắn vào điểm nào)
;
; Giá trị hợp lệ: TopLeft, TopRight, bottomtrái, BottomRight, {HorizontalOffset}%{VerticalOffset}%
;
; Ví dụ về giá trị phần trăm miễn phí:
; 0% 0%-bằng topleft
; 100% 0%-bằng topright
; 100% 100%-bằng phía dưới bên phải
; 50% 50%-trung tâm của hình dạng
; 0% 25%-điều này sẽ đặt neo ở phía bên trái trên chiều cao 1/4.
;
; Lời khuyên
; ------------
; * bạn có thể chỉnh sửa tập tin này trong khi trò chơi đang chạy. Một tiết kiệm/tải nhanh đơn giản nên
; Tải cấu hình mới!
; * sao chép tập tin này và đổi tên bản sao thành "StarUI HUD.ini". Sau đó thay đổi cài đặt của bạn trong
; Tập tin mới. Tệp mới sẽ không bị ghi đè bởi các bản cập nhật mod!
; Hud chung
; Màu hud mặc định (có thể được ghi đè bằng màu đặc biệt của các phần tử)
Run màu mặc định = 122, 192, 244
; Sử dụng bóng thả xuống cứng thay vì bóng mềm
bHudHardDropDownShadow = 0
; Chất lượng cuộc sống
; =============
; Ngăn chặn những vụ trộm cắp vô tình. Thay đổi nút để ăn cắp, vì vậy bạn cần giữ nút để ăn cắp.
Tai nạn chống trộm = 1
; Đánh dấu mặt hàng
; =============
; đây là vòng tròn trên các vật thể trên thế giới bạn đang nhìn
; Bật hoặc vô hiệu hóa dòng từ dấu mục (vòng tròn) sang các phần tử khác cho các loại phần tử được xem khác nhau...
; Lưu ý: khi sử dụng thẻ mới, bạn nên vô hiệu hóa nó.
;... khi xem một thực thể chung (giường, ghế,...)
BHudReticleLineCho Tổng quát
;... khi xem một vật phẩm không có thẻ vật phẩm (trò chơi muộn)
bHudReticleLineForSingleItem = 0
;... khi xem một mục có thẻ mục
Bhudreticlelineforsingleitemwitemcard = 0
;... khi xem hàng tồn kho
bHudReticleLineForLootList = 1
; Tô màu vòng tròn (và dòng) đánh dấu mục của bạn
Màu lưới rượu =
Rượu lưới ăn thịt màu
; Nhãn tiêu chuẩn
; =================
; Chiếc hộp màu trắng mà bạn nhìn thấy chủ yếu là vani và vani mở rộng khi di chuyển đồ vật mà không có thẻ mặt hàng
Màu sắc nhãn =
Tấm biển ăn cắp màu sắc = 255, 128, 128
Tấm bảng chống lại màu sắc = 253, 204, 36
; Nhãn nhãn
; =============
; "Nhãn thẻ" là một cách thay thế (mới) để hiển thị mục bạn đang xem.
; Hiển thị một tiện ích nhỏ hơn cho mặt hàng thay vì chỉ thẻ mặt hàng lớn-cố định ở dấu chéo hoặc (tùy chọn) nổi phía trên mặt hàng trên thế giới
Bhudenabletaglabelchéo = 1
; Nhãn thẻ-nhưng nhãn này được ràng buộc với mục thế giới (bạn chỉ nên sử dụng một để tránh nhầm lẫn)
bHudEnableTagLabelWorld
; Vị trí của nhãn thẻ (so với mục chữ thập/thế giới)
Vị trí thẻ FHUD x = 0
Vị trí thẻ FHUD = 50
; Quy mô (kích thước) của nhãn thẻ (tính bằng phần trăm)
Thẻ da = 100
; Thêm biểu tượng thẻ mục vào các mục
bHudTagShowItemTags = 1
; Màu hóa
SHudTagLabelMàu =
SHudTagLabelThéalMàu = 255, 128, 128
sHudTagLabelContrabandColor = 253, 204, 36
; Buộc biểu tượng thẻ mục có cùng màu với nhãn
BHudTagLabelForceTagIconMàu = 0
; Bổ sung hud công nghệ cao mới nhất của các kỹ sư chòm sao: hiển thị giá trị/khối lượng dưới dạng thanh trên hud của bạn!
; Looto meter sẽ thêm một thanh bên dưới tên mặt hàng hiển thị giá trị v/M ("giá trị trên khối lượng") cho mặt hàng này.
; Giá trị v/m càng cao thì thanh càng đầy.
bHudTagLabelLootOMeter = 1
; đồng hồ cướp bóc
; ==============
; Tùy chỉnh diện mạo của looto meter của bạn (một phần của nhãn thẻ):
Chiều rộng của Ilotumit = 200
Chiều cao ilootometer = 8
Vòng tròn ilootometrundedges = 3
SLootOMeterBgMàu = 140,140,140,20
Màu thanh đồng hồ khe = 255,255,255,100
Giá trị tối đa iLootOMeterMaxValue = 1000
Bloometercolorbasedonvalue = 1
Lootometergiá trị dựa trên màu sắc 1 = 135, 30, 30
Slootometergiá trị dựa trên màu sắc 2 = 135, 135, 30
Slootometergiá trị dựa trên màu sắc 3 = 30, 135, 30
; Màu sắc hiếm có
; ===============
Sraritycolor hiếm = 80, 136, 244
sRarityColorEpic =
Sraritycolorhuyền thoại =
; Cánh cửa lớn
; ==========
; Kích hoạt chỉ báo biểu tượng cửa lớn khi bạn nhìn vào cửa dẫn đến các khu vực/ô khác (một phần của lable thẻ)
bHudEnableBigDoorIcon = 1
; Tô màu biểu tượng cửa
SHudBigDoorMàu =
; Thanh nút
; ============
; Nút nhỏ hơn cho thanh nút
Bbutonbarnút nhỏnút
; Di chuyển thanh nút sang nhãn thẻ mới
bButtonBarMoveToTagLabel = 1
; Tô màu thanh nút
sHudButtonBarColor =
sHudButtonBarStealColor = 255, 128, 128
; Làm mờ đi những thứ bạn đọc một lần và không bao giờ cần nữa
iButtonBarOpacity = 50
; Thẻ mặt hàng-tất cả các phiên bản
; =========================
; Hiển thị biểu tượng thẻ mục trong thẻ mục
Thẻ cắn thẻ cắn
; Kích hoạt phiên bản màu của thẻ mục
Thẻ cắn thẻ có màu
; Thêm mục mới cho giá trị trên mỗi khối lượng
Thẻ cắn giá trị khối lượng
; Thêm mục mới cho dps bùng nổ (thiệt hại mỗi giây, không cần thời gian tải lại)
Thẻ cắn adddps = 1
; Tô màu thẻ mặt hàng
Màu thẻ trang web =
; Tô màu thẻ mặt hàng cho chế độ ăn cắp
Thẻ trang web ăn cắp màu sắc = 255, 128, 128
; Tô màu thẻ mặt hàng cho chế độ hàng cấm
Thẻ trang web chống lại màu sắc = 253, 204, 36
; Xác định vị trí đường lưới nên gắn vào (để trống để tự động căn chỉnh nó sang phía bên trái của dòng cuối tiêu đề thẻ mục)
Trang web cardreticlelineattaanchor =
[ItemCard_SingleItem]
; Vị trí của thẻ mục (khi di chuyển các mục. mặc định: 1168, 257)
; Giá trị cho hiển thị trên cùng bên phải: X = 1900, Y = 20, neo = TopRight
; Giá trị cho hiển thị vani: X = 1168, Y = 257, neo = TopLeft
Vị trí x = 1900
Vị trí = 20
; Chỉ định chiều cao tối đa. Thẻ mặt hàng sẽ được thu nhỏ nếu vượt quá giới hạn. (mặc định là tôn trọng không gian màn hình còn lại)
Chiều cao tối đa = 850
; Neo cho vị trí thẻ vật phẩm (điều này xác định hướng thẻ vật phẩm sẽ mở rộng từ vị trí nhất định của bạn, ví dụ: topleft sẽ mở rộng sang phải/xuống, dưới trái sang phải/lên)
; Giá trị hợp lệ cho neo: TopLeft, TopRight, bottomtrái, BottomRight
= TopRight
; Tỷ lệ (kích thước) của thẻ mặt hàng (tính bằng phần trăm)
Iskar = 100
[ItemCard_SingleItem_ScanMode]
; Vị trí/quy mô của thẻ mục ở chế độ máy quét.
; để biết mô tả chi tiết về các cài đặt, hãy xem [ItemCard_SingleItem]
Vị trí x = 1358
Vị trí = 257
Chiều cao tối đa = 600
Người dẫn chương trình = Trên bên trái
Iskar = 100
[chiến lợi phẩm]
; Danh sách chiến lợi phẩm
; ===========
; Kích hoạt danh sách chiến lợi phẩm được nâng cấp của starui hud với các biểu tượng, thông tin bổ sung, có thể thay đổi kích thước và hơn thế nữa
Có thể linh hoạt
; Hiển thị thẻ biểu tượng mục trong danh sách
bShowItemTags
; Kích hoạt phiên bản màu của thẻ mục
Cắn thẻ màu = 1
; Thêm các cột bổ sung vào danh sách chiến lợi phẩm. Bạn có thể thêm nhiều cột được phân cách bằng dấu phẩy.
; để biết danh sách các cột có sẵn, hãy xem danh sách sau trong tệp. Có lẽ bạn thích sử dụng một trong số đó: VPM, DPS, VALUE, VALUE_STACK, MASS, MASS_STACK
; Mẹo: bạn có thể chuyển đổi sắp xếp khi xem danh sách và nhấn phím alt
Cột buồn = VPM
; Sắp xếp danh sách chiến lợi phẩm theo một cột (cột không cần phải hiển thị). Bạn có thể sử dụng thẻ ở đây để sắp xếp theo thẻ items. để trống hoặc sử dụng trò chơi để phân loại vani.
Sắp xếp theo cột = trò chơi
; Chiều rộng của cột bổ sung
Chiều rộng trụ bên ngoài = 65
; Thêm chức năng bổ sung "lấy tất cả" vào danh sách cướp bóc (giữ phím chuyển để lấy tất cả cùng một lúc)
Tắm rửa = 1
; Tự động điều chỉnh chiều cao danh sách theo nội dung (tối đa đến chiều cao được chỉ định bên dưới)
bAdaptHeightToContent = 1
; Tô màu danh sách!
Màu sắc =
sStealColor = 255, 128, 128
; Quy mô (kích thước) của toàn bộ danh sách
Iskar = 100
; Vị trí danh sách ở chế độ bình thường (mặc định: 1193, 302)
Vị trí x = 1193
Vị trí = 302
; Kích thước danh sách ở chế độ bình thường (vani: 373x248, mặc định: 373x390)
Chiều rộng của tôi = 373
iHeight = 390
; Vị trí danh sách chiến lợi phẩm ở chế độ máy quét
; Lưu ý: tiêu đề danh sách được cung cấp bởi giao diện máy quét. Hãy ghi nhớ điều đó khi thay đổi vị trí ở chế độ máy quét.
Vị trí máy quét fx = 1380
Vị trí máy quét = 565
; Kích thước danh sách cướp được ở chế độ máy quét
Chiều rộng quét = 373
Chiều cao quét = 248
; điểm gắn của đường lưới (từ vòng tròn mục đến danh sách). Có sẵn: TopLeft, TopRight, dưới bên trái, dưới bên phải
Điểm đính kèm mạng lưới = Trên bên trái
; Hiển thị thẻ mục cho mục bạn đã di chuyển trong danh sách (để biết vị trí/tỷ lệ xem các phần tiếp theo)
Thẻ bShowItemCard = 1
; Chọn danh mục cho thẻ mặt hàng. Chỉ danh sách các mục trong danh mục này sẽ hiển thị thẻ mục
Danh mục thẻ sshowitemcard = vũ khí, đạn dược, bộ đồ vũ trụ, gói, mũ bảo hiểm, quần áo, vật ném, hỗ trợ, ghi chú, tài nguyên, khác
[LootList.ItemCard]
; Vị trí/quy mô của thẻ mặt hàng cho danh sách chiến lợi phẩm (chế độ bình thường)
; để biết mô tả chi tiết về các cài đặt, hãy xem [ItemCard_SingleItem]
Vị trí x = 1610
Vị trí = 258
Người dẫn chương trình = Trên bên trái
Iskar
=
[LootList.ItemCard_ScanMode]
; Vị trí/quy mô của thẻ mục cho danh sách chiến lợi phẩm (chế độ máy quét)
; để biết mô tả chi tiết về các cài đặt, hãy xem [ItemCard_SingleItem]
Vị trí x = 1410
Vị trí = 500
Iskar = 80
Người dẫn chương trình = phía dưới bên trái
Chiều cao tối đa =
; =============
; Tiện ích hud
; =============
; định vị lại và tô màu mọi tiện ích như bạn muốn. Nếu bạn không đặt giá trị cho màu thì shuddefaultcolor sẽ được sử dụng.
;
; Bật hoặc vô hiệu hóa toàn bộ tiện ích với benabled.
; Cũng cho phép bạn phóng to hoặc thu nhỏ tiện ích (fScale) và xoay nó (fRotation).
;
; Giá trị đặc biệt được giải thích ở trên cài đặt.
; để giải thích về vị trí và màu sắc, hãy xem tiêu đề tệp.
[xem]
; đồng hồ ở khu vực dưới bên trái
Làm thế nào? = 1
; Tô màu cho widget. Nếu giá trị trống, màu hud mặc định sẽ được sử dụng.
Màu sắc =
bForceColor = 0
; định vị lại tiện ích-vị trí mặc định: 72, 808 (đối với 16: 9. khác nhau trên màn hình rộng!)-xóa ";" dẫn đầu để điều chỉnh vị trí
; Lưu ý: tiện ích sử dụng hiệu ứng 3d, vì vậy việc điều chỉnh vị trí có thể rất khó khăn (chỉ cần thử một số giá trị và xem nó kết thúc ở đâu)
; Vị trí x = 72
; Vị trí = 808
; Tỷ lệ ghi chú và xoay chỉ hoạt động với hiệu ứng 3D bị vô hiệu hóa
Quy mô fs = 100
Sự sụp đổ
; Vô hiệu hóa hiệu ứng 3d
Bvô hiệu hóa 3d = 0
; điều chỉnh ma trận biến đổi 3d. Cảnh báo: chỉ dành cho các chuyên gia 3D! (xóa ";" để thay đổi giá trị)
; Ma trận biến đổi s3d = 1.065422, -0.06871, -0.150934, 0, -0.037639, 1.062183, 0.191458, 0, 0.127329, -0.171576, 0.976908, 0, 41.719982, 807.84552, -4.454321, 1
; Kích hoạt dấu hiệu nhiệm vụ
Dấu hiệu truyền giáo có lợi
; Kích hoạt điểm đánh dấu của kẻ thù
Đánh dấu lành mạnh
; Kích hoạt điểm đánh dấu đặc biệt (như con tàu của bạn)
bEnableSpecialMarker
; Kích hoạt la bàn
Đường thoát hiểm có thể
; Kích hoạt thanh o2 (chế độ bình thường)
bEnableO2Bar = 1
; Kích hoạt biểu tượng hành tinh
Máy bay lành mạnh
; Bật tên vị trí
Tên vị trí khả thi
; Màn hình hiển thị khác nhau trong chế độ quét
bEnableScanO2Bar
Nhiệt độ quét Benable
Oxy lành mạnh
Thuộc tính hữu ích
Văn bản vị trí khả thi = 1
bEnableScanBioAlertText
Văn bản có thể xử lý
[đồng hồ đo phải]
; Hiển thị sức khỏe người chơi, vũ khí, lựu đạn, v.v.
Làm thế nào? = 1
; Tô màu cho widget. Nếu giá trị trống, màu hud mặc định sẽ được sử dụng.
Màu sắc =
bForceColor = 0
; định vị lại tiện ích-vị trí mặc định: 1836, 1032 (đối với 16:9. khác nhau trên màn hình rộng!)-xóa ";" dẫn đầu để điều chỉnh vị trí
; Lưu ý: tiện ích sử dụng hiệu ứng 3d, vì vậy việc điều chỉnh vị trí có thể khó khăn (chỉ cần thử một số giá trị và xem nó kết thúc ở đâu)
; Vị trí x = 1846
; Vị trí = 1037
; Tỷ lệ ghi chú và xoay chỉ hoạt động với hiệu ứng 3D bị vô hiệu hóa
Quy mô fs = 100
Sự sụp đổ
; Vô hiệu hóa hiệu ứng 3d
Bvô hiệu hóa 3d = 0
; điều chỉnh ma trận biến đổi 3d. Cảnh báo: chỉ dành cho các chuyên gia 3D! (xóa ";" để thay đổi giá trị)
; Ma trận biến đổi s3d = 0.958322, 0, -0.285688, 0, -0.014952, 0.99863, -0.050155, 0, 0.285297, 0.052336, 0.957009, 0, 1879.831787, 1042.355225, 16.766846, 1
[chữ thập]
; Đường chéo
Làm thế nào? = 1
; Tô màu cho widget. Nếu giá trị trống, màu hud mặc định sẽ được sử dụng.
Màu sắc =
bForceColor
; định vị lại tiện ích-vị trí mặc định: 960, 540
Vị trí x = 960
Vị trí = 540
Quy mô fs = 100
Sự sụp đổ = 0
; Tùy chọn đặc biệt cho chéo
; Hiển thị chéo khi nhắm mục tiêu (người thứ nhất)
Bshowinironviews = 0
; Kích hoạt hoạt hình lan tỏa (đạn đi bao xa từ trung tâm chéo)
Có lợi cho các chỉ định phổ biến
; Hiển thị liệu vũ khí/công cụ có hiệu quả hay không bằng cách thay đổi màu sắc
Dấu hiệu hiệu quả = 1
; Chế độ thay thế chéo
;
; Các chế độ:
; Mặc định-mặc định!
; Dotonly-chỉ hiển thị chấm chéo (luôn luôn)
; Dotwhennotaiming-hiển thị chấm chéo khi không nhắm mục tiêu (đối với tất cả chấm chéo vũ khí)
; Không-không có chéo chút nào
; Xác định tùy chỉnh sự thay thế của riêng bạn (trong khu vực bên dưới)
Chương trình thay thế = mặc định
; Tô màu chéo của bạn theo loại! (để trống cho màu tiện ích chéo mặc định)
Súng lục scolor =
Máy cắt màu =
sColorDot =
Súng ngắn scolor =
Súng trường đổi màu =
Laser scolor =
Công cụ color =
Tương tác scolor =
Lệnh scolor =
; Quy mô chéo của bạn theo loại! (tính bằng phần trăm, mặc định là quy mô widget)
Súng lục Iskar =
Máy cắt thạch cỏ =
iScaleDot =
iScaleShotgun =
Súng trường Javelin =
Thang đo laser =
Công cụ iScaleTool =
Tương tác với vân vân =
iScaleCommand =
; Lưu ý: tất cả các thay thế sau đây chỉ được bật nếu sreplacemode là "tùy chỉnh"
; Loại crosshair có sẵn: không có, súng lục, dao cắt, chấm, súng ngắn, súng trường, Laser, công cụ, tương tác, lệnh
[thay thế Crosshair.CustomReplacements]
; Thay thế tùy chỉnh cho người thứ nhất (cần splacemode là "tùy chỉnh")
Súng thay thế = súng lục
Máy cắt thay thế = máy cắt
Chấm thay thế = chấm
Súng ngắn thay thế = súng ngắn
Thay thế = súng trường
Splacelaser = Laser
Công cụ thay thế = công cụ
Tương tác thay thế = tương tác
Thay thế thương vụ = lệnh
[Crosshair.CustomReplacements_Aiming]
; Thay thế tùy chỉnh khi nhắm vào người thứ nhất (cần splacemode để được "tùy chỉnh")
Súng thay thế = súng lục
Máy cắt thay thế = máy cắt
Chấm thay thế = chấm
Súng ngắn thay thế = súng ngắn
Thay thế = súng trường
Splacelaser = Laser
Công cụ thay thế = công cụ
Tương tác thay thế = tương tác
Thay thế thương vụ = lệnh
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson]
; Thay thế tùy chỉnh ở người thứ 3 (cần splacemode để được "tùy chỉnh")
Súng thay thế = súng lục
Máy cắt thay thế = máy cắt
Chấm thay thế = chấm
Súng ngắn thay thế = súng ngắn
Thay thế = súng trường
Splacelaser = Laser
Công cụ thay thế = công cụ
Tương tác thay thế = tương tác
Thay thế thương vụ = lệnh
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson_Aiming]
; Thay thế tùy chỉnh khi nhắm vào người thứ 3 (cần splacemode để được "tùy chỉnh")
Súng thay thế = súng lục
Máy cắt thay thế = máy cắt
Chấm thay thế = chấm
Súng ngắn thay thế = súng ngắn
Thay thế = súng trường
Splacelaser = Laser
Công cụ thay thế = công cụ
Tương tác thay thế = tương tác
Thay thế thương vụ = lệnh
[Giết chết]
; đánh và tiêu diệt các điểm đánh dấu trên ngã tư
Bị tổn thương = 1
; Tô màu cho widget. Nếu giá trị trống, màu hud mặc định sẽ được sử dụng.
Màu sắc =
bForceColor = 0
; định vị lại tiện ích-vị trí mặc định: 960, 538
Vị trí x = 960
Vị trí = 538
Quy mô fs = 100
Sự sụp đổ
[chỉ báo nổ]
; Hiển thị một chỉ báo khi một vật nổ ở gần bạn
Làm thế nào? = 1
; Tô màu cho widget. Nếu giá trị trống, màu hud mặc định sẽ được sử dụng.
Màu sắc =
bForceColor = 0
; định vị lại tiện ích-vị trí mặc định: 960, 540
Vị trí x = 960
Vị trí = 540
Quy mô fs = 100
Sự sụp đổ
[Hit định hướng]
; Hiển thị một chỉ báo từ nơi bạn bị đánh
Làm thế nào? = 1
; Tô màu cho widget. Nếu giá trị trống, màu hud mặc định sẽ được sử dụng.
Màu sắc =
bForceColor = 0
; định vị lại tiện ích-vị trí mặc định: 960, 540
Vị trí x = 960
Vị trí = 540
Quy mô fs = 100
Sự sụp đổ = 0
[Máy đo tàng hình]
; Hiển thị mức độ tàng hình hiện tại của bạn
Làm thế nào? = 1
; Tô màu cho widget. Nếu giá trị trống, màu hud mặc định sẽ được sử dụng.
Màu sắc = 255, 255, 255
bForceColor
; định vị lại tiện ích-vị trí mặc định: 960, 128
Vị trí x = 960
Vị trí = 128
Quy mô fs = 100
Sự chảy mòn = 0
; Ghi đè màu sắc cho các chế độ tàng hình khác nhau
Sbarcolorhided =
sBarColorCaution =
sBarColorDetected =
sBarColorDanger=
[sức mạnh nghệ thuật]
; Tiện ích sức mạnh hiện vật. Bạn biết nó là gì khi bạn đang ở giai đoạn đó trong trò chơi.
Làm thế nào? = 1
; Tô màu cho widget. Nếu giá trị trống, màu hud mặc định sẽ được sử dụng.
Màu sắc =
bForceColor = 0
; định vị lại tiện ích-vị trí mặc định: 960, 540
Vị trí x = 960
Vị trí = 540
Quy mô fs = 100
Sự sụp đổ
[lệnh xã hội]
; Tôi không biết đây là gì. Nhưng điều đó sẽ không ngăn cản tôi để bạn sửa đổi nó.
Làm thế nào? = 1
; Tô màu cho widget. Nếu giá trị trống, màu hud mặc định sẽ được sử dụng.
Màu sắc =
bForceColor = 0
; định vị lại tiện ích-vị trí mặc định: 1090, 190
Vị trí x = 1090
Vị trí = 190
Quy mô fs = 100
Sự chảy mòn
[CrewBuff]
; Tiện ích thích phi hành đoàn
Làm thế nào? = 1
; Tô màu cho widget. Nếu giá trị trống, màu hud mặc định sẽ được sử dụng.
Màu sắc =
bForceColor = 0
; định vị lại tiện ích-vị trí mặc định: 1851, 139
Vị trí x = 1851
Vị trí = 139
Quy mô fs = 100
Sự sụp đổ
【Dấu nhiệm vụ】
; điểm đánh dấu nhiệm vụ nổi trên hud
; Tô màu cho widget. Nếu giá trị trống, màu hud mặc định sẽ được sử dụng.
Màu sắc = 255, 255, 255
bForceColor = 0
[Đánh sát thương]
; Hiển thị sát thương bị đánh
Làm thế nào? = 1
[sức khỏe kẻ thù]
; Chứa các thanh sức khỏe của kẻ thù.
Làm thế nào? = 1
; Tô màu cho widget. Nếu giá trị trống, màu hud mặc định sẽ được sử dụng.
Màu sắc = 255, 255, 255
bForceColor = 0
; ========================
; Doc: các cột có sẵn
; =======================
; đạn-show loại đạn đã qua sử dụng
; Ammo_rounds-hiển thị các viên đạn có sẵn cho loại đạn
; Kháng hư hỏng dr
; Dmg-sát thương vũ khí
; Dps-sát thương vũ khí mỗi giây (dps bùng nổ, vì vậy không cần thời gian tải lại)
; Fav-hiển thị số bài tập yêu thích của bạn
; Khối lượng-trọng lượng
; Mass_stack-trọng lượng trên mỗi ngăn xếp
; Hiếm-hiển thị sự hiếm của vật phẩm (hiếm, sử thi, huyền thoại về vũ khí/quần áo và phổ biến, hiếm, hiếm,... đối với các vật phẩm khác)
; Giá trị-giá trị
; Value_stack-giá trị trên mỗi ngăn xếp
; Giá trị/khối lượng vpm
; Cột chi tiết cho vũ khí
; Wmanufacturer-hiển thị nhà sản xuất vũ khí
; độ chính xác của vũ khí wacc
; Wbasename-hiển thị tên cơ bản của vũ khí (ví dụ: eon, Grendel, Maelstrom,...)
; Dung lượng đạn vũ khí wmag
; Wmods-khe cắm mod vũ khí (đã sử dụng/tối đa)
; Phạm vi vũ khí căng thẳng
; Tốc độ bắn vũ khí wrof (gund)/tốc độ tấn công (cận chiến)
; Wtype-loại vũ khí
; Cột chi tiết cho áo giáp
; Nhiệt giáp khí quyển
; ăn mòn-giáp ăn mòn
; Aairborne-áo giáp trên không
; Phóng xạ giáp
; Cột chi tiết về thiệt hại
; Phys-sát thương vật lý vũ khí/sức đề kháng vật lý của áo giáp
; Engy-hư hỏng năng lượng vũ khí/sức đề kháng năng lượng giáp
; Em-vũ khí em sát hại/áo giáp em sức đề kháng
; Elec-vũ khí thiệt hại điện/điện kháng giáp [hiện chưa được sử dụng trong trò chơi]

Tải xuống bản mod ngay
Cài đặt LagoFast, khởi động Starfield và chơi các bản mod bạn yêu thích.