Tác giả:KingEnderBrineCập nhật lần cuối:2025-04-15 11:16:572.1M41KB
Lưu tiến độ của bạn khi bắt đầu mỗi giai đoạn. Bạn có thể rời khỏi cuộc chạy ngay khi giai đoạn bắt đầu. Chỉ có 1 tệp lưu cho mỗi hồ sơ cho một người chơi đơn. Nếu bạn chết, phần lưu sẽ bị xóa.
Chỉ có máy chủ mới phải có mod này để nó hoạt động. A Tải tải Nút sẽ hoạt động nếu bạn là máy chủ và được tìm thấy tệp lưu phù hợp (nếu tệp lưu có cùng bộ trình phát như trong sảnh hiện tại).
Mỗi chế độ trò chơi (Cổ điển, Nguyệt thực, Simulacra) có tệp lưu riêng, để bạn có thể chuyển đổi giữa các chế độ trò chơi và không mất tiến độ của mình.
Lưu trữ đám mây sử dụng -lưu trữ tập tin trong đám mây steam/epicgames. Việc bật tính năng này sẽ không bảo tồn các tiết kiệm hiện tại và việc tắt tính năng này sẽ không xóa đám mây.Thư mục lưu trữ đám mây -tên thư mục phụ cho lưu trữ đám mây. Thay đổi nó cho phép sử dụng các tệp lưu khác nhau cho các hồ sơ mod khác nhau.Thư mục lưu -thư mục nơi các tập tin lưu sẽ được lưu trữ. Thư mục "ProperSave" sẽ được tạo trong thư mục bạn đã chỉ định. Nếu thư mục không tồn tại thì thư mục mặc định sẽ được sử dụng.để lưu dữ liệu bạn cần đăng ký Propertsave.savefile.ongathersavedata. Nó sẽ được gọi mỗi khi trò chơi được lưu (điều này xảy ra trên Ror2.stage.onstagestarttoàn cầu) để thu thập thông tin từ các mod cần được lưu. Bạn có thể thêm bất kỳ giá trị nào bằng bất kỳ khóa nào, nhưng hãy nhớ rằng các mod khác có thể làm điều tương tự, vì vậy hãy giữ các khóa duy nhất (có thể thêm tên mod ở phía trước hoặc thứ gì đó). Tôi đề nghị chỉ thêm một đối tượng cho mỗi mod vì loại đối tượng cũng được lưu trữ để có thể giải trình tự hóa các đối tượng và nó có thể mất rất nhiều không gian so với giá trị được lưu trữ. Một đối tượng bạn thêm vào từ điển sẽ được tuần tự hóa thành json. đây là một số thông tin về tuần tự hóa:
[DataMember ()] Thuộc tính từ Hệ thống.thời gian chạy. tuần tự hóa để chỉ định tên tùy chỉnh cho thuộc tính/trường trong tệp json.[Bỏ qua các thành viên dữ liệu] Thuộc tính từ Hệ thống.thời gian chạy. tuần tự hóa để chỉ định rằng thuộc tính/trường công cộng này nên bị bỏ qua khi tuần tự hóa.Khi tệp lưu được tải, bạn có thể lấy dữ liệu đã lưu trước đó và áp dụng nó bất cứ lúc nào bạn muốn. đây là một số điều sẽ giúp bạn thực hiện điều đó:
Propertsave.loading.isloading -bạn có thể sử dụng điều này để kiểm tra xem Lưu thích hợp đang tải.Propertsave.loading.firstrunstage -bạn có thể sử dụng điều này để kiểm tra xem chạy đang bắt đầu hay không. Được thiết lập thành Thật sự Bật lên RoR2.Run.Start, được thiết lập thành Sai dối Bật lên Ror2.stage.onstagestarttoàn cầuPropersave.loading.onloadingbắt đầu đặt thành true (điều này xảy ra sau khi tệp lưu được tải vào bộ nhớ, trước khi bắt đầu chạy).Propertsave.loading.onloadingended -sự kiện, bị sa thải khi Đang tải đặt thành false (điều này xảy ra sau RoR2.TeamManager.Start Bởi vì đây là bước cuối cùng của quá trình tải).Propertsave.loading.currentsave -tập tin lưu hiện tại, bạn có thể truy cập nó sau khi đang tải bắt đầu. sẽ được ghi đè mỗi khi trò chơi được lưu.CurrentSave.GetModdedData<Type>("") -sử dụng phương pháp này để lấy dữ liệu mà bạn đã lưu.Bảo quản đúng đắn dữ liệu -dưới không gian tên này, bạn có thể tìm thấy các lớp được sử dụng để lưu một số dữ liệu vani.ps_force_load {path} -tải lưu từ tập tin được chỉ định bỏ qua mã định danh người dùng. Chỉ cho mục đích gỡ lỗi. Tập tin không bị xóa khi trò chơi kết thúc, việc lưu bị vô hiệu hóa trong quá trình chạy bắt đầu bằng lệnh này.Tôi đã cố gắng lưu tất cả dữ liệu cần thiết để khi bạn tải trò chơi sẽ tiếp tục như lẽ ra mà không cần lưu.

Tải xuống bản mod ngay
Cài đặt LagoFast, khởi động Risk of Rain 2 và chơi các bản mod bạn yêu thích.