Mod này làm cho chiến đấu thực tế hơn và cải thiện ai. áo giáp và hư hỏng được làm lại dựa trên dữ liệu thực nghiệm và vật lý. Các đơn vị cố gắng tồn tại. Ai sử dụng các đội hình thích hợp và các chiến thuật đặc trưng về văn hóa tùy chỉnh mới đã được giới thiệu.
Mod này làm cho trận chiến thực tế hơn. Giá trị áo giáp dựa trên dữ liệu thực nghiệm. Ai sử dụng các đội hình thích hợp và các chiến thuật đặc trưng về văn hóa tùy chỉnh mới đã được giới thiệu. Các đơn vị bọc thép có khả năng chống lại sát thương nhiều hơn tùy thuộc vào loại vũ khí được sử dụng so với áo giáp. Mỗi loại vũ khí có hiệu ứng khác nhau so với áo giáp. Tất cả các đơn vị tự vệ nhiều hơn, các đơn vị có khiên thực sự sử dụng khiên. Tất cả các quả đạn giờ đây đều gây ra sát thương dựa trên động năng của chúng. động năng của đạn là kết quả của mô phỏng dựa trên dữ liệu thực nghiệm thực tế cuộc sống. Bây giờ tất cả các trận chiến đều dài hơn đáng kể. Thiệt hại của điện tích ngựa dựa trên vật lý, lancing trên ghế dài là chính xác về mặt khoa học. Quân đội ai sử dụng nhiều chiến thuật hơn. Giáo được thổi vào cận chiến so với vani. Các giải đấu đã được đại tu để có trải nghiệm cân bằng và bổ ích hơn.
Này các bạn, chúng tôi đang tiến bộ trong việc phát triển rbm cho bản vá tiếp theo của bl và warsails dlc, tuy nhiên nó sẽ lâu hơn mong đợi (bởi vì chúng tôi đã phải làm lại rất nhiều mã và điều chỉnh và cập nhật rất nhiều xmls). Mod hiện đang trong giai đoạn beta, nơi nó hoạt động, nhưng cần điều chỉnh nhiều hơn và có thể sửa chữa nhiều hơn, một số thứ như dây đeo đang sử dụng các giá trị tạm thời và có thể thay đổi, dây đeo chưa được áp dụng cho quân đội, v.v. Do mất bao nhiêu thời gian và công sức để tạo rbm và duy trì nó bất cứ khi nào tw thực hiện bản vá và tái cấu trúc mã thông thường, chúng tôi đã quyết định tạo tài khoản patreon với tư cách thành viên có trả phí, tư cách thành viên này sẽ a) hỗ trợ nỗ lực của chúng tôi, B) cung cấp cho bạn quyền truy cập vào bản beta, cả hiện tại và tương lai, C) chúng tôi có thể đưa ra thêm một số tính năng của tư cách thành viên trong tương lai. Giá được đặt ở mức 5 đô la một tháng. Một khi chúng ta xem xét rbm cho bản vá và dlc sắp tới ở tình trạng đủ tốt, nó cũng sẽ được phát hành trên nexus và steam (miễn phí). Coi đây là hỗ trợ truy cập sớm. https://www.patreon.com/c/Philozoraptor Bảo hộ sẽ được chia cho cả tôi và bạn.Thẻ bản địa hóa mod cho các bản dịch trong tương lai đã được thực hiện và mod hiện chứa bản dịch tiếng Pháp, tiếng Thổ Nhĩ Kỳ, tiếng Trung và tiếng Nhật (kích hoạt bằng cách thay đổi ngôn ngữ trong các tùy chọn trò chơi).
Nếu bạn muốn hỗ trợ chúng tôi, bạn có thể làm như vậy tại đây: https://www.buymeacoffee.com/RBM.TeamCác tính năng:
- Mod chứa ba mô-đun chính; Chiến đấu, ai và đấu trường và các cài đặt có thể bật/tắt trong menu chính của trò chơi. Nếu bạn vô hiệu hóa một trong các mô-đun, tất cả các cài đặt phụ cũng sẽ tự động vô hiệu hóa.
- Mô-đun chiến đấu tóm lại:
- ITrong trò chơi cơ bản có ba loại sát thương: đâm, cắt và cùn. Trong mod này, mỗi loại vũ khí có đặc tính xuyên giáp độc đáo, mang lại trải nghiệm thực tế hơn. Ví dụ: thanh kiếm kém cắt áo giáp nặng, rìu giỏi hơn trong việc này và đấm đấm tốt nhất.
- Cân sát thương cận chiến và ném chủ yếu dựa trên kỹ năng nhân vật tương ứngGiá trị dựa trên cơ sinh học của con người và chúng tương ứng với động năng, giá trị sát thương đại diện cho độ sắc nét (hoặc cứng) của những vũ khí này, nói cách khác khả năng xuyên thủng áo giáp, điều này có nghĩa là sát thương (chất lượng) của vũ khí sẽ mở rộng nhiều hơn khi các nhân vật tấn công. độ chính xác của cuộc tấn công (phần nào của vũ khí trúng), động tác chân và tốc độ tương đối quan trọng hơn.
- Các cú đánh bằng trục và pommels sẽ gây ra sát thương cùn, điều này đại diện cho sự cắn chặt thường xảy ra trong các trận chiến cận chiến thực sự.
- Thay vào đó, cung và nỏ được mở khóa với mức độ kỹ năng nhất định (độ khó của vũ khí). Vũ khí một tay thường gây ra 60-120 sát thương trong khi hai tay có phạm vi 100-180 tùy thuộc vào loại vũ khí và chiều dài của nó.
- Chiến đấu cận chiến tái cân bằng dựa trên cơ sinh học của cơ thể con người và thử nghiệm irl. độ chính xác của cuộc tấn công, bước chân và tốc độ tương đối sẽ quan trọng hơn, sát thương vũ khí trên hầu hết các vũ khí đại diện cho độ sắc nét hay còn gọi là Khả năng xuyên thủng áo giáp-điều này có nghĩa là sát thương (chất lượng) của vũ khí sẽ tăng lên nhiều hơn khi các nhân vật tấn công.
- Tốc độ đạn đang mô phỏng vật lý ngoài đời thực. Cung và nỏ có trọng lượng rút của chúng được hiển thị dưới dạng thống kê tốc độ tên lửa, chúng tôi cũng đã thêm thống kê trọng lượng rút tùy chỉnh được hiển thị trên cung (điều này bao gồm các sửa đổi từ chất lượng của mặt hàng). Tốc độ thực tế của đạn dựa trên loại vũ khí, trọng lượng rút (tốc độ tên lửa), trọng lượng tên lửa và nhiều yếu tố khác như chiều dài rút và hiệu quả truyền năng lượng từ công việc sang năng lượng lưu trữ, sau đó từ năng lượng lưu trữ sang đạn thực tế. Cung nỏ, cung dài và cung đệ quy tổng hợp (chủ yếu là cung ngựa) có mỗi mô phỏng độc đáo dựa trên bằng chứng thực nghiệm ngoài đời thực. Ví dụ cung tổng hợp hiệu quả hơn cung dài có cùng trọng lượng và chúng hiệu quả hơn với các mũi tên có trọng lượng thấp hơn. Thường mũi tên có trọng lượng cao hơn tiết kiệm năng lượng hơn mũi tên có trọng lượng thấp hơn (sát thương) nhưng đạn nặng hơn chậm hơn và do đó có tầm bắn ngắn hơn giống như ngoài đời thực.
- Chúng tôi đã thêm ui mới vào danh sách cho bạn thấy loại sát thương, tốc độ và khả năng thâm nhập giáp mà bạn mong đợi so với vũ khí và kỹ năng vũ khí của nhân vật trong các câu hỏi (áp dụng cho bất kỳ ký tự nào hiện được hiển thị trên màn hình tồn kho).
- Lao và rìu ném rất tốt chống lại kẻ thù bọc thép nhẹ và trung bình và bây giờ chúng có thể tiêu diệt khiên. Mũi tên hiện cũng gây ra thiệt hại hợp lý cho khiên. Tốc độ ném dựa trên trọng lượng của có thể ném- nhỏ hơn = nhanh hơn, lớn hơn = chậm hơn và kỹ năng ném nhân vật. Những viên đạn nặng như lao lợi nhuận từ tốc độ tiền thưởng nhiều hơn những viên đạn nhẹ hơn như mũi tên nhờ cách hoạt động của vật lý-vì vậy viên ném lớn sẽ nhận được sát thương nhiều hơn từ tốc độ ngựa so với phi tiêu hoặc mũi tên ném nhẹ.
- Ném bị ảnh hưởng đáng kể bởi trọng lượng của bánh răng và kích thước của khiên.
- Khiên hiện có các hộp đánh chân thực (trong vani, hộp đánh va chạm của chúng lớn hơn nhiều so với kích thước trực quan của chúng). điều này có nghĩa là các cú vô lê mũi tên hoặc các cú sút nhắm mục tiêu tốt giờ đây có thể đi vòng quanh lá chắn hoặc thậm chí đi qua bức tường lá chắn (chạm vào cánh tay, đầu hoặc chân đang nhô ra).
- Những ngựa sofa giờ đây gây ra sát thương dựa trên động năng (ngựa nặng hơn và nhanh hơn là tốt hơn). Việc đâm bằng giáo từ lưng ngựa thường sẽ gây ra ít thiệt hại hơn so với việc ghế dài ở tốc độ cao như trường hợp trong lịch sử. Những chiếc mũi có thể ghế dài được giữ ở phần ba cuối của trục và dài hơn để phản ánh mục đích của chúng là vượt qua những kỵ binh và kỵ binh thông thường ở phía bên kia, chúng ít vận động hơn và gần như vô dụng ngoài việc sạc. Nếu cú đánh từ một chiếc mũi sofa đặc biệt mạnh, nó có thể hạ gục kỵ sĩ kẻ thù. Tương tự như vậy, việc chống đỡ với lực cực nặng như cầu thạch cũng có thể hạ gục người cưỡi ngựa. Kỹ năng này bị ảnh hưởng rất nhiều bởi kỹ năng nhân vật và vật lý. Bạn có thể khá hiệu quả ngay cả ở tốc độ tương đối thấp với kỹ năng polearm cao. Sát thương đạn đạo của mũi là như nhau bất kể kỹ năng nào, nhưng sức mạnh mà tay đua thêm vào mũi là phụ thuộc vào kỹ năng.
- Sạc ngựa gây ra sát thương dựa trên vật lý, ngựa cũng nhận được một số sát thương khi sạc.
- Ngựa bị chậm lại với áo giáp nặng và trọng lượng của người cưỡi ngựa. Tốc độ ngựa nói chung hiện đại diện cho tốc độ chính xác lịch sử của ngựa. để mở khóa ngựa tốt hơn bạn cần kỹ năng cưỡi cao, kỹ năng cưỡi có tác động rất lớn đến khả năng kiểm soát và tốc độ của ngựa.
- Tất cả các loại giáp đều được cân bằng lại dựa trên vật liệu của chúng (vải, miếng đệm, da, đồng, sắt rèn, thép carbon thấp, thép carbon trung bình) và mức độ chúng che phủ cơ thể của người đeo theo tài liệu khoa học và thử nghiệm thực nghiệm. Những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được.
- áo giáp có thể ngăn chặn hoàn toàn các cuộc tấn công đến nếu chúng đủ mạnh. Trong trường hợp như vậy, chỉ một phần nhỏ thiệt hại sẽ được chuyển sang tổn thương do chấn thương cùn (dựa trên động lượng). Bạn có thể đạt được sát thương cao hơn bằng cách tăng tốc độ tương đối của đạn (ví dụ bằng cách bắn từ con ngựa chạy theo hướng của kẻ thù) hoặc bằng cách tăng kỹ năng nhân vật của bạn bằng vũ khí. Vậy cũng giống như ngoài đời thực.
- Hitbox đã được làm lại, để phản ánh độ che giáp thực tế của các mảnh giáp và các hitbox mới đã được thêm vào như mặt và cánh tay trên không được che giáp vai (nách, v.v.). nó được khuyên để nhắm vào điểm yếu trong áo giáp, đặc biệt là với vũ khí phụ thuộc vào sự thâm nhập của áo giáp. Xem phần hình ảnh để biết chi tiết hơn. Các hộp hit này và áo giáp tương ứng của chúng sẽ được hiển thị nếu bạn di chuyển trên các giá trị áo giáp nhân vật của mình trong kho hàng.
- Vũ khí cận chiến có trọng lượng và tốc độ gần với vũ khí lịch sử hơn (chúng nhẹ hơn và nhanh hơn) so với vani.
- Kiếm hai tay có thể được sử dụng như những tên khốn bằng cả hai tay và một tay (vì zweihanders là những thanh kiếm thực sự chỉ có 2 giờ và chúng hoàn toàn không có mặt trong bannerlord).
- Polearms hai tay, rìu hai tay và maces hai tay sẽ làm loay hoay kẻ thù khi chúng bị vũ khí cận chiến cản trở hoặc bị khiên chặn từ góc không chính xác, điều này sẽ giúp ích cho khả năng sốc của chúng. điều này cũng đại diện cho khả năng kéo khiên của rìu và cực móc trong chiến đấu.
- Rìu sẽ gây nhiều thiệt hại hơn cho khiên.
- Sát thương cùn giờ đây có thể giết chết giống như sát thương xuyên thủng và cắt.
- Tỷ lệ kỹ năng vũ khí cận chiến: Kiếm-sát thương cơ sở thấp, tỷ lệ kỹ năng cao nhất; Rìu-thiệt hại cơ sở vừa phải, kỹ năng sclaving vừa phải; Polearm-sát thương đâm cơ sở cao, tỷ lệ kỹ năng đâm thấp, sát thương đâm cơ sở vừa phải, tỷ lệ sát thương đâm vừa phải với kỹ năng vũ khí, sofa lance sát thương cơ sở thấp ở tốc độ trung bình, tỷ lệ sát thương cao ở tốc độ trung bình với kỹ năng; Maces-sát thương xuyên giáp cơ sở cao nhất, tỷ lệ kỹ năng thấp nhất.
- Mở rộng kỹ năng ném vũ khí: sức mạnh (và tốc độ) ném chủ yếu dựa trên kỹ năng, nếu bạn muốn gây nhiều sát thương bằng lao (hoặc ném rìu) và nếu bạn muốn ném lao nặng, bạn cần kỹ năng ném cao. Một số tốc độ tiền thưởng được thêm vào vũ khí ném, tốc độ này không được thêm vào tính toán sát thương cuối cùng, đây là để làm cho ai ném từ tầm xa hơn (chỉ trong trường hợp bạn đang lang thang tại sao bạn ném như vận động viên Olympic) nhưng động năng vẫn chính xác (vì vậy lao 35 m/s có động năng là lao 25 m/s (nếu tiền thưởng là 10 m/s)).
- Tốc độ nạp lại cung và nỏ: tốc độ nạp lại cung và nỏ đã được thay đổi thành tốc độ chính xác lịch sử liên quan đến thiết bị chiến tranh-có ba cài đặt, thực tế (chậm), bán thực tế (vừa phải), vani (nhanh). Cài đặt này chỉ được áp dụng cho người chơi, ai sẽ luôn sử dụng tải lại thực tế.
- Tốc độ vẽ cung: khi bạn mở khóa cung mới với kỹ năng của bạn, nó sẽ có tốc độ vẽ khoảng 3 giây, bạn có thể tăng tốc độ này hơn nữa bằng cách huấn luyện với cung (mở rộng kỹ năng), khi bạn có 50 kỹ năng hơn là cần thiết để mở khóa cung bạn sẽ đạt được tốc độ vẽ 2 giây, tốc độ vẽ của bạn sẽ cải thiện hơn nữa với nhiều kỹ năng vượt qua điểm đó.
- Khi đại tu đơn vị được kích hoạt các đơn vị có thiết bị chính xác cho cấp của họ và được cân bằng thích hợp cho mô-đun chiến đấu của rbm. mỗi quốc gia có sức mạnh cụ thể và các thị tộc nhỏ rất chuyên biệt.
- Giáo sẽ gây ra sát thương khá trong toàn bộ hoạt hình kể cả khi bắt đầu hoạt hình, giáo sẽ không bị mắc kẹt vào đồng minh khi được sử dụng trong đội hình chặt chẽ.
- Do thay đổi số liệu thống kê, giá của các mặt hàng đã được làm lại. Bạn có thể điều chỉnh chúng trong cấu hình.
- Lá chắn ở mặt sau đã được làm lại, giờ đây nó có thể ngăn chặn mọi thiệt hại nếu lá chắn bị trúng. Khiên diều, khiên tròn khuzait và vỉa hè có các biến thể được đeo trên vai thay vì lưng khi chúng không được trang bị trong tay, điều này dẫn đến sự bảo vệ khi đeo bằng nỏ và nỏ tải lại, điều này có thể được điều chỉnh trong menu trò chơi.
- Dây nịt ngựa giờ đây sẽ có áo giáp đầu, áo giáp cổ (cánh tay), áo giáp phía trước (áo giáp) và áo giáp phía sau (chân). Một số dây nịt sẽ có khả năng bảo vệ phía trước tốt nhưng phía sau kém. Trong trò chơi vani chỉ có một giá trị áo giáp cho toàn bộ dây nịt ngựa.
- Mũi tên và bu lông sử dụng lưới thực sự của chúng thay vì thanh gỗ, điều này có thể được đảo ngược trong menu trò chơi nếu bạn thích vẻ ngoài ban đầu hoặc có hiệu suất.
- Cản phá, chiến đấu trong đấu trường và khu vực huấn luyện sẽ cung cấp xp thích hợp ngay bây giờ. đánh và chống lại những kẻ thù có cấp độ cao hơn bạn sẽ cho phần thưởng xp, điều này cũng áp dụng cho việc san bằng ai.
- Nếu bạn muốn hiểu thêm về hư hỏng vũ khí trong rbm, vui lòng xem phần bài viết.
- Các mũi tên và bu lông được bôi dầu mỡ và cứng được thêm vào trò chơi (các vật phẩm này sẽ biến thành rác nếu gỡ cài đặt mod, vì vậy không bị hỏng).
- Xâm nhập một phần giờ đây có thể được sử dụng với tất cả các cuộc tấn công xuyên thủng ngoại trừ mũi tên và bu lông. điều này có nghĩa là lưỡi dao có thể xuyên thấu một phần áo giáp (tách vòng đơn, tạo lỗ nhỏ trong áo giáp) cho tối đa 15 sát thương một cách tương đối dễ dàng nhưng bất kỳ sát thương nào ở trên đòi hỏi nhiều sức mạnh hơn để xuyên thấu hoàn toàn.
- Bắn tốc độ có sẵn cho cả người chơi và ai. Bạn cần có kỹ năng nhiều hơn 70 kỹ năng so với độ khó cung để mở khóa nó.
- Khi cung mũi tên thực tế được kích hoạt trong menu mod, góc bắn của bạn sẽ tăng khoảng 5 độ giống như irl với hầu hết các điểm neo bắn cung. điều này cải thiện việc nhắm đến khoảng cách dài hơn.
- Cơ chế mới để hạ cấp động của áo giáp (mô hình sát thương áo giáp). Mỗi cú đánh giờ đây có 10% cơ hội giảm hiệu quả của áo giáp xuống 10% (đối với chainmail là 5% vì đó là một trong những lợi thế lịch sử của nó) xuống còn -50%. điều này cũng áp dụng cho áo giáp ngựa. áo giáp sẽ không bị hư hỏng sau trận chiến (vì vậy bạn không phải lo lắng về việc lớp kiệt tác của mình cần được sửa chữa:). Sát thương này chỉ được áp dụng cho bộ giáp che phủ phần cơ thể bị trúng (những cú đánh vào ngực và bụng sẽ có cơ hội làm hỏng áo giáp, mũ bảo hiểm vào đầu và cổ, v.v.) Sự thay đổi này sẽ giúp các binh sĩ cấp cao hơn gần như không thể ngăn cản và cho các binh sĩ cấp thấp hơn cơ hội ít nhất tạo ra một vết lõm trong bộ giáp để làn sóng tân binh tiếp theo sẽ có cơ hội cao hơn chống lại họ.
- Sát thương đối với áo giáp trong trận chiến phụ thuộc vào loại vũ khí và sức mạnh của cuộc tấn công (sát thương nhiều hơn khả năng cao hơn, kiếm sẽ cắt vải thành từng mảnh rất nhanh, đâm thủng sẽ gây ra sát thương ít hơn nhiều so với cắt hoặc cùn, cùn có thể làm nứt các tấm dễ dàng nhưng không gây nhiều thiệt hại cho vải hoặc thư, thư nói chung có độ bền rất tốt so với các loại áo giáp khác, v.v.
- Trạng thái sát thương của áo giáp được thêm vào ui trong trận chiến, điều này có thể bị vô hiệu hóa trong menu mod. Xanh lá cây-trên 100% (kiệt tác và tương tự), xám-100-95%, vàng cam 90-70%, đỏ-biến thành nguyên tử (60-50%).
- Vũ khí bao vây chiến đấu trên bản đồ chiến lược sẽ gây ra nhiều tiêu hao hơn, vũ khí bao vây có mặt trong trận chiến thực tế đã được điều chỉnh, máy phóng bình thường ném 5 viên đá nhỏ, máy phóng lửa ném lọ nổ, máy phóng ném 7 viên đá thông thường (trong vani, chúng ném một viên, khiến chúng hoàn toàn vô dụng trong chiến đấu thực tế). Góc và tốc độ đạn của máy phóng và máy phóng được điều chỉnh theo các máy phóng của La Mã, điều đó có nghĩa là chúng có nhiều khả năng bắn vào các mục tiêu gần hơn và xa hơn so với trước đây, điều này làm cho chúng hiệu quả hơn nhiều trong cả tấn công và phòng thủ.
- áo giáp vải, da và thư cung cấp một nửa khả năng bảo vệ của áo giáp tấm (cân/brigandine/lớp) so với mũi tên và bu lông bodkin (xuyên thủng).
- Về cơ bản quân đội sẽ sử dụng một số chiến thuật (thay vì sạc) khi chiến đấu, trong vani, lãnh đạo quân đội cần có kỹ năng chiến thuật khoảng 150-200 để điều này xảy ra, chiến thuật rbm sẽ luôn xảy ra.
- Ngoài ra, một số chiến thuật vani cũng bị hỏng theo đúng nghĩa đen hoặc không hoạt động bình thường nên chúng tôi đã vô hiệu hóa những chiến thuật này (vòng tròn tự tử khi đối mặt với cung thủ ngựa, giữ "điểm nghẹt thở" trong bức tường khiên cho đến khi bạn bị bao vây và sát hại, v.v.).
- Chúng tôi cũng nâng cấp các chiến thuật còn lại. Ví dụ: cung thủ thường đứng phía sau tuyến bộ binh trong đội hình rộng hơn nhiều so với bộ binh để họ có thể sườn trong khi có một số bảo vệ. Khi quân đội giữ vùng cao, nó thực sự sẽ tiến vài bước về phía trước để các cung thủ có thể bắn đúng cách và bộ binh trước mặt họ không che khuất tầm nhìn, trong khi các cung thủ vani thực sự đứng phía sau đồi và họ không thể bắn trong khi bộ binh đứng trên đồi.
- Những kẻ giao tranh ngựa (lao) sẽ vòng quanh đội hình của kẻ thù và ném tất cả lao của họ (giống như những kẻ cung thủ ngựa) và chỉ sau đó họ sẽ tấn công, trong vani, họ chỉ tấn công qua đội hình và đôi khi ném lao.
- Cung thủ ngựa sẽ vòng quanh từ khoảng cách an toàn để họ không phải lúc nào cũng va vào bộ binh của kẻ thù. Họ cũng sẽ sạc gần (tăng tốc độ cho mũi tên của họ) và vòng quay (đánh và chạy).
- Kỵ binh sẽ sử dụng mũi sofa của họ một cách hợp lý, nó sẽ tấn công sau đó rời xa và sau đó tấn công lại thay vì bị mắc kẹt trong trận chiến.
- Khi cung thủ ở trong tầm bắn nhưng vì lý do nào đó họ không thể bắn được, ví dụ vì đồi họ sẽ thực hiện vài bước về phía trước, họ sẽ tiếp tục làm điều này cho đến khi hầu hết họ bắt đầu bắn.
- Thêm các chiến thuật hoàn toàn mới vào aiembolon to Empire, sườn skirmisher vào aserai, sườn cung thủ vào battania và sườn lính sốc vào sturgia.
- Những người lính có khiên sẽ chặn mũi tên thường xuyên hơn và khi bị hỏa lực mạnh, toàn bộ đội hình sẽ nâng khiên lên.
- Các đơn vị chặn và cản trở nhiều hơn so với vani, điều này làm cho trận chiến dài hơn một chút, điều này phụ thuộc vào kỹ năng của người lính và độ khó chiến đấu.
- Bộ binh sẽ ném lao đúng cách cả khi phòng thủ và tấn công.
- Những người bảo vệ bây giờ sẽ giữ đúng cách cổng khi nó bị phá vỡ và bức tường khi nó bị phá vỡ.
- Các đơn vị có hai tay cực sẽ cố gắng giữ khoảng cách thích hợp và kết quả là sẽ chiến đấu từ đội hình thứ hai thường xuyên hơn.
- đội hình cận chiến được cải thiện trong các trận chiến dã chiến. Những người lính trong đội hình sẽ cư xử giống con người hơnChúng sẽ chọc vào nhau, tấn công và rút lui thay vì tấn công như những robot không quan tâm đến việc chết. Phalanx, pikewall, shieldwall khả thi hơn và các trận chiến kéo dài hơn. Những người lính bị thương cố gắng backpadal từ tuyến đầu tiên đến tuyến thứ hai và thứ ba, v.v. để sống sót.
- Bộ binh giáo và cầu thang sẽ giữ vững vị trí và chiến đấu khi được kỵ binh tấn công (khi không có đội hình bộ binh lớn của kẻ thù ở gần đó).
- Bộ binh skirmisher (quân có nhiều hơn 2 lao) giờ đây sẽ cố gắng giao tranh khi họ là đơn vị thống trị trong đội hình.
- Hệ thống tư thế được thêm vào trò chơi. Thanh tư thế của bạn được hiển thị bên dưới thanh sức khỏe của bạn. Tên, sức khỏe và tư thế của kẻ thù được hiển thị ở phần giữa trên cùng của màn hình của bạn (bên dưới thanh cân bằng điện). Bạn mất một số tư thế khi tấn công, bạn mất nhiều tư thế hơn khi phòng thủ khỏi cuộc tấn công của kẻ thù, thời gian hoàn hảo của chặn/chặn của bạn làm giảm đáng kể sát thương tư thế mà bạn nhận được và gây ra rất nhiều sát thương tư thế cho kẻ tấn công, chặn vào phía không chính xác bằng lá chắn hoặc giữ chặn trong một thời gian dài trước khi tấn công thực tế sẽ dẫn đến sát thương tư thế nhiều hơn so với chặn hoặc chặn được thời gian hoàn hảo. Tư thế tái tạo theo thời gian. Khi tư thế của binh lính cạn kiệt hoàn toàn, anh ta sẽ nhận được một số tác động bất lợi (đọc bên dưới) và sẽ lấy lại một nửa tư thế của mình (để bạn có thể lật ngược tình thế trận chiến ngay cả khi ban đầu bạn đang thua). Loại vũ khí của bạn và sát thương tư thế tác động kỹ năng đã thực hiện và nhận được. Sát thương tư thế được thực hiện tấn công 2h > biến thể 1h, mace > rìu > polearm > = thanh kiếm. Sát thương tư thế mà kẻ thù nhận được khi bạn thực hiện khối hoàn hảo hoặc cản phá 2h > 1H, kiếm > rìu > = polearm > mace > khối khiên. Sát thương tư thế nhận được như hậu vệ 1h khiên > 2H > 1h không có khiên, mace > rìu > = polearm > kiếm. Kết luận, nếu bạn giỏi cản phá và là kẻ tấn công nhanh tổng hợp (đấu tay đôi)-thanh kiếm 2h là tuyệt vời, nếu bạn muốn đập tan ai đó và trốn sau khiên-mace là tuyệt vời, nếu bạn muốn chọc vào ai đó-giáo, nếu bạn muốn trở thành polearm dao động đa dạng hoặc thanh kiếm 1h khiên, nếu bạn muốn áp đảo bằng rìu loạng choạng.
- Thiệt hại cho tư thế trong khi cầm khiên: nếu hậu vệ thời gian chặn của mình ở đúng vị trí chính xác = thiệt hại thấp hơn cho tư thế cho hậu vệ và kẻ tấn công trước hơn, Nếu hậu vệ không chặn đúng vị trí = sát thương cao hơn đối với tư thế của hậu vệ và ít hơn đối với kẻ tấn công.
- Tư thế sát thương để chống lại kẻ thù: iF hậu vệ nhân lần cản phá của mình đúng = sát thương thấp hơn đối với tư thế của hậu vệ và nhiều hơn đối với tư thế của kẻ tấn công, Nếu hậu vệ không thời gian cản phá của mình đúng cách (chỉ cần giữ cản phá theo cùng một hướng trong một thời gian dài) = sát thương cao hơn đối với tư thế của hậu vệ và sát thương thấp hơn đối với tư thế của kẻ tấn công.
- Nếu bạn tấn công kẻ thù chặn bằng khiên không có đủ tư thế để chặn, anh ta sẽ bị loạng choạng và nhận được sát thương lớn cho khiên (nếu đòn cuối cùng gây ra ít hơn 33% tổng tư thế sát thương) và bị đánh lại và nhận được sát thương một phần cho sức khỏe của anh ta (nếu đòn cuối cùng gây ra 33% trở lên tổng tư thế là sát thương).
- Nếu bạn tấn công một người đang cản phá và anh ta không có đủ tư thế để ngăn chặn cuộc tấn công của bạn, anh ta sẽ nhận được sát thương một phần thông qua việc cản phá và cũng có thể bị hạ gục theo quy tắc tư thế 33%. Nếu bạn đánh đầu ai đó bằng rất nhiều sức mạnh, bạn cũng có thể hạ gục họ.
- Nếu bạn chặn bằng lá chắn của mình và cạn kiệt tư thế của ai đó bằng nó, bạn sẽ hạ gục họ trở lại hoặc thậm chí hạ gục họ theo quy tắc 33%-lá chắn là rủi ro thấp phần thưởng thấp khi nói đến phòng thủ.
- Nếu bạn chống lại bằng vũ khí Và cạn kiệt tư thế của ai đó với nó, bạn sẽ gây sát thương một phần cho kẻ tấn công (bạn đánh vào tay họ, v.v.) và bạn có thể giải giáp họ (nếu họ có khiên, bạn giải giáp khiên, nếu họ không có khiên, bạn sẽ gõ vũ khí của họ ra khỏi tay họ) theo quy tắc 33%-lối chơi không có khiên là rủi ro cao phần thưởng cao.
- Kỹ năng vũ khí nhân vật của bạn ảnh hưởng đến sát thương tư thế của bạn và điền kinh (hoặc cưỡi ngựa khi trên cưỡi ngựa) ảnh hưởng đến tái tạo tư thế.
- Bạn có thể tắt hệ thống tư thế hoặc gui của nó trong các tùy chọn mod.
- Quân tiếp viện sẽ đến từ rìa chiến trường (kiểu chiến tranh tổng thể) thay vì di chuyển vào điểm tĩnh chủ yếu ở phía sau vị trí sinh sản mặc định. điều này có nghĩa là bạn thực sự có thể sử dụng hệ thống triển khai mới và bạn sẽ không làm hỏng chính mình trong quá trình này.
- Tính năng siêu tốc độ đã được thêm vào mô-đun (mod ban đầu không còn hoạt động nữa) nhấn ctrl v để tăng tốc độ trò chơi (hoặc trở lại bình thường).
- Cải tiến tư thế hậu vệ trên một số bản đồ. Cho đến nay: lâu đài ab comer, lâu đài veron, Zeonica, Vostrum, lâu đài verescand, Varnovapol, Thractorae, Seanon, Jogurys, lageta và lâu đài takor. Nhiều hơn nữa sẽ đến trong các bản vá trong tương lai.
- Trong khi được chỉ định là đội trưởng đội hình, bạn có thể thiết lập khả năng hung hăng cận chiến của đội hình của mình; Ctrl 1 = tổng hợp, đơn vị sẽ phá vỡ thứ bậc thường xuyên hơn; Ctrl 2 = bình thường (hành vi cân bằng mặc định); Ctrl +
3 = phòng thủ, các đơn vị sẽ giữ hàng ngũ và khoảng cách của họ nhiều hơn, hữu ích đặc biệt là với vũ khí tầm xa. Hiện tại chỉ làm việc với khóa số. - Quân đội ai sẽ rút lui khi sức mạnh của quân đội của họ giảm xuống dưới 15% sức mạnh của họ sau khi quân tiếp viện cuối cùng của họ đến (điều này sẽ ngăn chặn các cuộc giao tranh bất tận với một số kỵ binh cứng đầu từ chối chết).
- Sở thích ai đối với vũ khí đẩy (chủ yếu là giáo) có thể được điều chỉnh trong menu rbm, 0,05 là giá trị mặc định (ai sẽ thích polearms trên lưng ngựa khi di chuyển và so với kỵ binh, nếu không nó sẽ thích vũ khí chém) thay đổi thành giá trị cao hơn để có xu hướng sử dụng giáo hơn, tại 1 ai sẽ chủ yếu sử dụng giáo hơn vũ khí khác khi cả hai loại vũ khí đều có cùng sát thương.
- Khi tham gia giải đấu chính, cấp độ của bạn sẽ được tính bằng cách tính mức trung bình của cấp bánh răng và cấp độ nhân vật của bạn, mức trung bình luôn cao hơn.
- Kẻ thù trong đấu trường sẽ ở cấp độ của bạn.
- Phần thưởng cao hơn 1 cấp độ so với cấp độ của giải đấu và phần thưởng có thể lăn những bộ sửa đổi tích cực như huyền thoại để người chơi có thể nâng cấp thiết bị của mình bằng cách chiến đấu trên đấu trường.
- Phần thưởng danh tiếng khi chiến đấu trên đấu trường cũng được tăng lên (cấp cao hơn = danh tiếng hơn).
- Vũ khí cận chiến và khiên sẽ được ngẫu nhiên hóa và có cấp độ và văn hóa thích hợp. Cung và mũi tên cũng sẽ mở rộng theo cấp đấu trường.
- Vì giải đấu bây giờ công bằng thì đó là một cách tốt để huấn luyện và học cách chiến đấu với mô-đun chiến đấu và ai. Mô-đun chiến đấu cũng cho phép tăng xp bình thường trong các đấu trường.
- Chiến đấu 1v1 đôi khi sẽ được chiến đấu bằng khiên, đôi khi chỉ bằng vũ khí 1 tay thay vào đó.
- Nếu bạn đồng hành của bạn giành chiến thắng trong giải đấu, bên của bạn vẫn sẽ nhận được món đồ đó.
- Các lãnh chúa chỉ có thể tham gia ở cấp cao nhất của giải đấu.
Cũng tất cả những điều này áp dụng cho ai, người chơi có thể kích hoạt tất cả các nội dung liên quan đến chiến thuật bằng cách "ủy quyền chỉ huy cho các trung sĩ" với toàn bộ quân đội hoặc đội hình đơn vị cụ thể (sạc thích hợp với cav và khoảng cách thích hợp với cung thủ ngựa cũng hoạt động với lệnh "sạc").
Nếu bạn quan tâm đến việc điều chỉnh một số cài đặt mod, hãy đến users/"user name"/documents/mount và blade ii bannerlord/configs, bạn sẽ tìm thấy các thư mục cấu hình rbm chiến đấu và ai ở đó. Những thay đổi này sẽ được ghi nhớ ngay cả sau khi vá mới.
Các mod tùy chọn của chúng tôi (trong phần tệp bên dưới các tệp mod chính), cả hai mod này cũng hoạt động như các mod độc lập:- Tình nguyện viên-hiện tại đã lưu trữ (chỉ lên đến 1.7.2) -mod tùy chọn này thay đổi tầng bắt đầu của các tình nguyện viên xuất hiện trong khu định cư. Lớp này có thể định cấu hình với config.xml trong các tệp mod. Submod này nhằm mục đích tăng độ khó trong chế độ chiến dịch. Các lãnh chúa ai luôn trong các trận chiến chiến dịch và họ thường lỏng toàn bộ quân đội, vì vậy sau đó họ lấp đầy toàn bộ quân đội của mình với tân binh. Người chơi giỏi hơn nhiều trong việc bảo tồn các đơn vị và thường có quân đội ưu tú. Do đó, các trận chiến trong chiến dịch thường cực kỳ phiến diện vì điều này. Mod này đóng vai trò là khắc phục nóng cho vấn đề này vì quân đội ai Lords sẽ gần gũi hơn với người chơi và các trận chiến sẽ khó khăn hơn. Trong tương lai, chúng tôi hy vọng sẽ có một số cách khác để khắc phục vấn đề này (những người lính tốt hơn từ sự thịnh vượng, huấn luyện những người lính trong lâu đài, v.v.). Cũng hoạt động độc lập.
- Chúa tể tùy tùng uptier -mod tùy chọn này cải thiện quân đội (hay còn gọi là retinues) được sinh ra với lãnh chúa ai (không phải bạn đồng hành của bạn) khi họ được sinh ra/thả/chuộc/trốn thoát khỏi sự giam cầm. điều này sẽ đưa nhiều đơn vị tốt hơn vào trò chơi và cũng khiến trận chiến với quân đội ai trở nên khó khăn hơn.
Cài đặt: Rbm được cài đặt giống như hầu hết các mod khác, hay còn gọi là đặt thư mục của nó vào thư mục mô-đun. Volunteersuptier và lord retinue uptier một lần nữa là cài đặt mod tiêu chuẩn. Hướng dẫn chi tiết về cách cài đặt mod trong bannerlord là một phần của video này của trò chơi chiến lược (13 phút 49 giây):Mod được đề xuất:
- Ngoại giao -làm cho bản đồ chiến lược một phần của trò chơi tốt hơn, liên minh, hiệp ước không gây hấn, phe phái trong các vương quốc và
Các mod được đề xuất để dùng thử với rbm:
Kiểm tra xem các mod này có được hỗ trợ trong phiên bản trò chơi hiện tại hay không trước khi cài đặt chúng.
Cảnh báo: Hầu hết các mod sửa đổi spitems.xml (ví dụ: một số mod giáp) thực hiện nó một cách rất vụng về và thay đổi toàn bộ tệp, kết quả là sự cân bằng của mod của chúng tôi bị phá vỡ bởi các mod này (ví dụ: cung được biến thành ballistas: D). Nếu bạn muốn tránh những vấn đề này, hãy thử tải mod của chúng tôi cuối cùng hoặc thử vô hiệu hóa các mod khác.
Tương thích:
Xin lưu ý rằng bất kỳ mod nào ảnh hưởng đến số liệu thống kê của cung, nỏ, mũi tên và bu lông đều là
Với mô-đun chiến đấu.
Bất kỳ mod nào thay đổi cách công thức sát thương của mũi tên hoặc vũ khí cận chiến hoạt động cũng là
Không tương thích Với
Mô-đun chiến đấu.
Các mod khác phải tương thích.
Bất kỳ mod nào bổ sung áo giáp và/hoặc vũ khí đều không tương thích với các mô-đun chiến đấu trừ khi có bản vá rbm cho nó.
đặc biệt cảm ơn mẫu mod cho mod studio trực quan cho phép chúng tôi thực hiện mod này và một mod sát thương giáp khác giúp chúng tôi hiểu lập trình trong bannerlord.
Tệp nguồn được bao gồm. để tìm cách mã hoạt động trong trò chơi gốc, tôi thực sự khuyên bạn nên sử dụng chương trình có tên ilspy. Bạn có thể sử dụng nó để duyệt các tệp. dll của trò chơi và xem các phương thức và cuộc gọi lại gốc.
Cài đặt:
đặt mod của chúng tôi vào thư mục mô-đun giống như bất kỳ mod nào khác, chạy trình kích hoạt dll hoặc bật các tệp. dll trong mod của chúng tôi theo cách thủ công, lưu ý rằng nhiều người dùng không cần phải làm điều này, nhưng nếu trò chơi bị hỏng trong quá trình tải ban đầu thì đây có thể là thủ phạm. Chúng tôi khuyên bạn nên cài đặt các mod theo cách thủ công, dường như có các vấn đề như sự cố đối với một số người khi sử dụng vortex.
Khắc phục sự cố:Trước khi đăng câu hỏi hoặc câu hỏi của bạn, vui lòng kiểm tra các bài đăng dính, bạn có thể tìm ra giải pháp cho vấn đề của mình hoặc câu trả lời cho câu hỏi của bạn ở đó.
Nếu bạn muốn hỗ trợ chúng tôi, bạn có thể làm như vậy tại đây: https://www.buymeacoffee.com/RBM.Team Hoặc qua liên kết paypal khi bạn tải xuống mod trên nexus.
Mã nguồn: https://github.com/Fellow93/RealisticBattleProject
Sự bất hòa: https://discord.gg/59rMXRJ