Thêm các sửa đổi về công cụ để cải thiện quá trình tạo nhân vật.
Yêu cầu F4SE cho phiên bản trò chơi 1.5.157 hoặc lớn hơn
Đặc trưng- Danh sách tính năng lớn hơn nhiều, cho phép xem nhiều mục cùng một lúc
- Bây giờ có thể chọn các đặc điểm trên khuôn mặt từ danh sách, thay vì chọn khuôn mặt thực tế hay còn gọi là chọn bộ phận theo tên
- Các cài đặt trước hiện có thể được lưu/tải
- Thanh trượt CBBE Bodyslide có thể được sử dụng trong trò chơi nếu được tạo đúng cách
- BodyGen có thể tạo hình dạng cơ thể ngẫu nhiên cho NPC
- Cho phép ghi đè bảng màu tóc (để có nhiều màu tóc hơn)
- Lớp phủ có thể được áp dụng trên phần thân hiện có
- Da có thể được ghi đè lên một tập hợp các kết cấu hoặc lưới khác
- Da và trang điểm có thể bị đổi màu thông qua HSV
Bảng phiên bản trò chơi- Nếu bạn đang sử dụng Phiên bản trò chơi 1.10.26, hãy sử dụng 1.6.2
- Nếu bạn đang sử dụng Phiên bản trò chơi 1.10.20, hãy sử dụng 1.6.1
- Nếu bạn đang sử dụng Phiên bản trò chơi 1.9.4, hãy sử dụng 1.5.0
- Nếu bạn đang sử dụng Phiên bản trò chơi 1.8.7, hãy sử dụng 1.1.7
- Nếu bạn đang sử dụng Phiên bản trò chơi 1.7.22, hãy sử dụng 1.1.5
- Nếu bạn đang sử dụng Phiên bản trò chơi 1.7.15, hãy sử dụng 1.1.4
- Nếu bạn đang sử dụng Phiên bản trò chơi 1.7.12, hãy sử dụng 1.1.2
- Nếu bạn đang sử dụng Phiên bản trò chơi 1.7.10, hãy sử dụng 1.1.1
- Nếu bạn đang sử dụng Phiên bản trò chơi 1.7.9, hãy sử dụng 1.1.0
- Nếu bạn đang sử dụng Phiên bản trò chơi 1.6.9, hãy sử dụng 1.0.9
- Nếu bạn đang sử dụng Phiên bản trò chơi 1.6.3, hãy sử dụng 1.0.8
- Nếu bạn đang sử dụng Phiên bản trò chơi 1.5.416, hãy sử dụng 1.0.7
- Nếu bạn đang sử dụng Phiên bản trò chơi 1.5.307, hãy sử dụng 1.0.6
- Nếu bạn đang sử dụng Phiên bản trò chơi 1.5.210, hãy sử dụng 1.0.5
- Nếu bạn đang sử dụng Phiên bản trò chơi 1.5.205, hãy sử dụng 1.0.3
Tiêm màu
Xem liên kết ở trên để biết thêm thông tin về cách tiêm màu.
Ghi đè daTính năng này cho phép ghi đè các biểu mẫu skin của Actor/ActorBase thành một biểu mẫu thay thế, hãy xem phần Ghi đè skin mẫu đi kèm để biết thêm chi tiếtLớp phủTính năng này tương tự như RaceMenu, cho phép áp dụng họa tiết lên trên phần thân. Thay vì thay đổi từng họa tiết riêng lẻ, tính năng này sẽ thay đổi toàn bộ vật liệu cho lớp phủ. Bạn có thể sử dụng tệp vật liệu BGSM hoặc BGEM làm mục tiêu. Lưu ý rằng vật liệu BGSM không hỗ trợ pha trộn alpha (BGEM thì có). Nếu họa tiết đang sử dụng BGSM và được đánh dấu là Skin Tint, bạn có thể tô màu cho lớp phủ, tuy nhiên tính năng tô màu hiện chưa khả dụng thông qua Giao diện Người dùng.
Biến đổi là một tính năng mới trong lớp phủ của LooksMenu, cho phép thay đổi bản đồ UV của vật thể cho lớp phủ sao cho bạn có thể đặt nó ở bất cứ đâu bạn muốn. Độ lệch và tỷ lệ tương đối với các giá trị được gán trong vật liệu. Điều này có nghĩa là nếu bạn tạo một lớp phủ với vật liệu có độ lệch hoặc tỷ lệ được thay đổi, lớp phủ sẽ cộng vào độ lệch hiện có và nhân tỷ lệ hiện có.
Xem mẫu được cung cấp trong phần tải xuống tùy chọn để tạo lớp phủ.
- "ID" của lớp phủ phải là duy nhất, đây là tên duy nhất được Script API sử dụng và tương tự như "mẫu".
- Thuộc tính "có thể chuyển đổi" có mục đích bật/tắt tính năng dịch chuyển và thay đổi tỷ lệ của lớp phủ (Toàn bộ cơ thể có thể không cần phải chuyển đổi)
- Thuộc tính "có thể chơi" có mục đích ẩn mẫu trong khi ở trong UI khi chọn mẫu
- Lớp phủ có thể được áp dụng cho nhiều khe cùng lúc, trong đó lớp phủ có thể trải dài cả thân (khe 3) và tay (khe 4)
Xin lưu ý rằng tính năng này không nhằm mục đích sử dụng như các kết cấu da có thể hoán đổi, mặc dù nó có thể hoạt động nhưng không phải là mục đích thực sự của nó. Việc hoán đổi kết cấu da được thực hiện bằng Skin Overrides.
BodyMorphBiến hình cơ thể thực chất là Bodyslide trong trò chơi và chỉ dành riêng cho một NPC cụ thể. Bạn phải đã có Bodyslide để tạo hình dạng. Khi xây dựng thông qua Bodyslide, hãy chọn cài đặt trước "CBBE Zeroed Sliders" và chọn "Build Morphs" (Xây dựng hình dạng). Thao tác này sẽ xây dựng các tệp cần thiết để thực hiện Bodyslide trong trò chơi.
Đối với hình thái cơ thể nam giới xem
trang nàyBodyGen BodyGen là một tính năng cho phép tạo BodyMorph ngẫu nhiên (hoặc cụ thể) dựa trên các tệp hướng dẫn (vì mọi thứ ngẫu nhiên thường dẫn đến một mớ hỗn độn kinh hoàng) cho các NPC cụ thể, hoặc bất kỳ NPC nào. Nếu một Diễn viên đủ điều kiện để tạo ngẫu nhiên, khi diễn viên đó được tải (khi bạn nhìn thấy họ lần đầu tiên, hoặc tải một bản lưu hiện có mà họ không có hình dạng), danh sách hình dạng của họ sẽ được tính toán dựa trên các tệp đang chạy.
Dữ liệu/F4SE/Plugin/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/templates.ini
Dữ liệu/F4SE/Plugin/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/morphs.iniví dụDữ liệu/F4SE/Plugin/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/templates.ini
Dữ liệu/F4SE/Plugin/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/morphs.iniSau đây là một mẫu templates.iniNgẫu nhiên=7B Upper@0:1.0, 7B Lower@0:1.0, MuscularChest@0:1.0, MuscularArms@0:1.0, MuscularButt@0:1.0, MuscularLegs@0:1.0, [email protected]:1.0Sau đây là một mẫu morphs.iniTất cả|Nữ|Chủng tộc người=Ngẫu nhiênGiải thích cú pháp cho templates.ini
"#" (Dấu thăng/Dấu thăng) biểu thị dòng này là chú thích (Chú thích phải nằm trên các dòng riêng biệt)
"=" (Bằng) tách Tên mẫu (Trái) khỏi các hình thái (Phải)"," (Dấu phẩy) các giá trị được phân tách chỉ ra VÀCác giá trị được phân tách bằng dấu "|" (Thanh) biểu thị HOẶCCác giá trị được phân tách bằng dấu "/" (gạch chéo) biểu thị một "tập hợp" trong đó mọi thứ nằm giữa dấu "/" tiếp theo hoặc cuối dòng được OR thành một nhóm":" (Dấu hai chấm) các giá trị được phân tách cho biết phạm vi phân bố đồng đều, trong đó, nếu hình thái đó được chọn thì giá trị là ngẫu nhiênCác giá trị được phân tách "@" (At) tách biệt giữa tên Biến đổi và Giá trịTăng tần suất của mục nhập sẽ làm tăng hiệu quả xác suất của mục nhập đóGiải thích cú pháp cho morphs.ini
"#" (Dấu thăng/Dấu thăng) biểu thị dòng này là chú thích (Chú thích phải nằm trên các dòng riêng biệt)"=" (Bằng) tách mục tiêu (Trái) khỏi các mẫu (Phải)"|" (Thanh) bên trái của dấu bằng phân tách các tham số mục tiêu, bên phải của dấu bằng biểu thị HOẶC cho nhiều mẫu
"," (Dấu phẩy) bên phải của dấu bằng biểu thị VÀ cho nhiều mẫu
Các mẫu có thể được tham chiếu theo tên từ các bản mod bodygen khácKhi nhắm mục tiêu vào tất cả NPC:
Tất cả|Nữ|Loài người- Mục nhập đầu tiên "Tất cả" chỉ ra bất kỳ NPC nào
- Mục nhập thứ hai "Nữ" chỉ bất kỳ Nữ hoặc Nam nào
- Mục thứ ba "HumanRace" chỉ ra
Khi nhắm vào một NPC cụ thể:
Fallout4.esm|2F1E=Ngẫu nhiên- Thanh tách tên Plugin khỏi FormID (không có chỉ mục mod)
- Điều này có nghĩa là chỉ có Piper được tạo bằng mẫu "Ngẫu nhiên"
Ví dụ templates.ini phức tạp hơnDày=7B [email protected]7B [email protected] / [email protected] | [email protected], [email protected], [email protected], [email protected]Điều này tách biệt 7B khỏi các hình thái Cơ bắp, trong đó có 50/50 khả năng chọn 7B đầy đủ hoặc Cơ bắp, và 50/50 khả năng chọn Ngực Cơ bắp hoặc NgựcBạn có thể tìm thấy danh sách đầy đủ các tên biến hình khi cài đặt CBBE tại:Dữ liệu/F4SE/Plugin/F4EE/Thanh trượt/CBBE.esp/sliders.jsonTrong đó trường "morph" chỉ ra tên morphTính năng Độ phân giải TintMask
Dữ liệu/F4SE/Plugin/f4ee.ini[CharGen]
uTintWidth=1024
uTintHeight=1024Cài đặt này cho phép bạn thay đổi độ phân giải tối đa của họa tiết khuôn mặt và mặt nạ màu liên quan. Trò chơi thường sẽ luôn sử dụng độ phân giải 1024 ngay cả khi bạn có họa tiết khuôn mặt độ phân giải 2048 hoặc cao hơn. Mọi người thường gặp hiện tượng trễ khi sử dụng họa tiết khuôn mặt 2048, lý do là trò chơi thực sự đang giảm độ phân giải xuống 1024. Cài đặt này cho phép bạn dừng việc giảm độ phân giải bắt buộc đó và thực sự sử dụng độ phân giải của họa tiết mong muốn. Ví dụ: nếu bạn muốn sử dụng 2048, hãy thay đổi uTintWidth và uTintHeight thành 2048.
Nếu bạn thấy tùy chọn Cài đặt trước bị mờ, điều này là do plugin không tải, thường có nghĩa là phiên bản trò chơi không tương thích
Tại sao lại cần F4SE?
Trước hết, trò chơi không lưu/tải cài đặt sẵn của nhân vật, điều này là không thể nếu không có plugin đi kèm. Về việc chọn bộ phận theo tên, plugin là cần thiết vì giao diện không có quyền truy cập đầy đủ vào biến nội bộ thiết lập bộ phận hiện tại của bạn. Nếu không có plugin, việc thay đổi "Loại" sẽ không hoạt động chính xác.