Đây là tệp chính để tạo khuôn khổ chuẩn hóa cho áo giáp để người điều chỉnh có thể tạo và sửa đổi áo giáp (như Armorsmith) trong khi thực hiện các chỉnh sửa tương thích với các bản điều chỉnh đặt tên vật phẩm động (như Sắp xếp vật phẩm của Valdacil). Ngoài ra
Mục đích---------------------
Tài nguyên này thực hiện được những mục đích sau:
1) Tạo một khuôn khổ chuẩn hóa các từ khóa cho: hồ sơ áo giáp và vũ khí để sử dụng cho các bản mod đặt tên động (và các bản mod khác sử dụng các từ khóa này để làm những điều thú vị), menu chế tạo và khuôn khổ hoán đổi màu sắc & hoán đổi hình dán.
2) Chuẩn hóa cách sử dụng khe cắm trang phục để ngăn ngừa xung đột giữa các sáng tạo của tác giả mod nhằm tăng khả năng sử dụng lẫn nhau.
3) Tạo ra áo giáp, vũ khí, đạn dược và bàn làm việc nổ tiêu chuẩn để sử dụng cho việc chế tạo các vật phẩm được thêm vào bởi các bản mod.
4) Tạo một bộ sưu tập các sửa đổi đối tượng cho vũ khí lưỡi kiếm để tái tạo quá trình tôi luyện lưỡi kiếm từ Skyrim để những người điều chỉnh vũ khí sử dụng.
Người dùng Mod---------------------
Các bản mod bạn đã cài đặt có thể yêu cầu tệp này làm tài nguyên cơ sở. Chỉ cần tải xuống và cài đặt bản mod bằng các phương pháp cài đặt tiêu chuẩn (NMM được khuyến nghị:
Hướng dẫn cho người mới).
Liên kết Bethesda.net---------------------
Xbox: Tất cả DLC:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038275Xbox: Không có DLC:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038282Xbox: Bản vá Automatron:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038285Xbox: Bản vá Contraption:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038287Xbox: Bản vá Far Harbor:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038293Xbox: Bản vá Nuka World:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038289Xbox: Bản vá Vault-Tec:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038286Tác giả Mod---------------------
Mục đích của tài nguyên này:Tạo một khuôn khổ chuẩn hóa cho áo giáp để người điều chỉnh có thể tạo và sửa đổi áo giáp trong khi thực hiện các chỉnh sửa tương thích với các bản điều chỉnh tên vật phẩm động (như Sắp xếp vật phẩm của Valdacil).
Thêm một bộ danh mục menu chế tạo chuẩn hóa cho áo giáp/quần áo/vũ khí và thêm hai bàn chế tạo mới, Armorsmith và Weaponsmith. Điều này được thực hiện để các modder có thể chia sẻ từ khóa menu danh mục, nhằm giảm thiểu dung lượng cộng đồng, giúp cộng đồng tránh lỗi giới hạn danh sách biểu mẫu. Và như một phần thưởng, việc hợp nhất công thức chế tạo của mọi người vào chỉ 2 bàn chế tạo cho thuận tiện.
Tại sao lại tạo ra điều này:Vấn đề 1: nhiều người dùng muốn các mục được sắp xếp tốt hơn trong kho của họ
Giải pháp 1: đổi tên các mục để chúng bắt đầu bằng một thẻ nhóm và sắp xếp chúng theo thứ tự bảng chữ cái
Nhược điểm: việc sửa đổi tên bản ghi sẽ gây xung đột với bất kỳ bản mod nào khác sửa đổi cùng bản ghi đó. Việc đổi tên đơn giản sẽ gây ra sự không tương thích.
Giải pháp 2: sử dụng cơ chế đặt tên động của Fallout 4 để tự động gắn thẻ áo giáp và vũ khí để không cần phải sửa đổi bản ghi cơ sở
Ưu điểm 1: vì các bản ghi cơ sở không bị sửa đổi nên phương pháp này tương thích với các bản mod điều chỉnh số liệu thống kê, mô hình, khe cắm, v.v.
Ưu điểm 2: các bản mod thêm vật phẩm mới có thể được gắn thẻ để sắp xếp mà không cần thêm công việc hoặc bản vá tương thích
Sự phức tạp: từ khóa về vũ khí thực sự nhất quán, nhưng từ khóa về áo giáp lại kém nhất quán hơn nhiều vì nhiều phân loại hoàn toàn thiếu từ khóa.
Vậy nên đây là tài nguyên để sửa lỗi từ khóa không nhất quán của Bethesda về các mảnh giáp và buộc tất cả các vật phẩm giáp phải chạy quy tắc đặt tên động. Nếu không sử dụng bản mod sửa đổi quy tắc đặt tên động, thì những chỉnh sửa này sẽ không có tác động tiêu cực. Tuy nhiên, bằng cách sử dụng tài nguyên này, bản mod của bạn sẽ được chuẩn bị sẵn sàng cho việc đặt tên động.
Vanilla Fallout 4 cung cấp cho chúng ta những cách sau để nhận dạng áo giáp
ArmorTypeHat - mũ
ArmorBodyPartHead - mũ bảo hiểm
ArmorBodyPartEyes - kính/kính bảo hộ
Quần áoDogmeat + người chơiKhông thể trang bị - Chỉ có Dogmeat mới có thể trang bị
ArmorBodyPartChest - lớp phủ giáp ngực
Mũ bảo hiểm dn_PowerArmor
dn_PowerArmor_Tay trái
dn_PowerArmor_Chân trái
dn_PowerArmor_RightArm
dn_PowerArmor_RightLeg
dn_Powerarmor_Torso
Và thế là hết. Như bạn thấy, chúng ta đang thiếu sự phân chia tay trái/phải/chân cho các mảnh giáp phủ (da, giáp chiến đấu, v.v.). Chúng ta cũng thiếu một từ khóa chuẩn về quần áo, bộ giáp, v.v. Và cũng không có từ khóa Siêu Dị Nhân.
Tài nguyên này giải quyết vấn đề đó bằng cách thêm từ khóa vào thẻ áo giáp/mỹ phẩm để tác giả mod có thể phân loại vật phẩm của mình một cách chính xác. Xem bài viết hướng dẫn đính kèm trang này để biết thêm chi tiết.
Nếu bạn đang tạo một bản mod bổ sung vật phẩm đeo được mới, hãy sử dụng tài nguyên này và một trong các từ khóa, đồng thời làm theo hướng dẫn được nêu trong bài viết này, vật phẩm mới của bạn sẽ được tự động đặt tên động mà không cần bản vá tương thích. Tài nguyên này bao gồm tất cả các vật phẩm vanilla được gắn thẻ và chuẩn bị đúng cách cho việc đặt tên động.
Hướng dẫn dành cho tác giả Mod--------------------
Đặt ArmorKeywords.esm làm tệp chính trên .esp của bạn và liên kết nó như một tệp bắt buộc khi bạn tải bản mod của mình lên Nexus.
Để ghi đè một mục, hãy bắt đầu với mục tài nguyên và sao chép dưới dạng ghi đè vào .esp của bạn. Tất cả các phần để chạy đặt tên động đã được thiết lập như chi tiết bên dưới.
Để tạo một mục mới, hãy bắt đầu với một mục tài nguyên gần giống, sau đó sao chép thành một mục mới vào .esp của bạn. Tất cả các phần để chạy đặt tên động nên được chuyển tiếp. Điều chỉnh từ khóa cộng đồng khi cần thiết để gắn thẻ và phân loại mục của bạn một cách chính xác.
Chi tiết---------------------
Đặt tên động hoạt động dựa trên các bản ghi INNR trong FO4Edit (phiên bản mới nhất gọi đây là Quy tắc Đặt tên Thể hiện). Các quy tắc này chạy dưới dạng câu lệnh If...Then để tìm kiếm các từ khóa trên đối tượng và áp dụng một phần tên của mục nếu tìm thấy quy tắc phù hợp.
Tuy nhiên, theo mặc định, nhiều vật phẩm giáp không chạy quy tắc đặt tên động vì chúng không có bất kỳ nâng cấp nào trong vanilla. Để buộc chúng chạy quy tắc đặt tên động, INRD của bản ghi vật phẩm phải được đặt thành EditorID của quy tắc chạy cho vật phẩm đó. Ngoài ra, OBTS phải có định nghĩa tối thiểu như sau (nếu vật phẩm đã được định nghĩa OBTE, không thay đổi; dưới đây chỉ dành cho các vật phẩm chưa được định nghĩa OBTE):
OBTE - Số lượng = 1
OBTS Phần A Số lượng = 0
Số lượng OBTS Phần B = 0
OBTS Không rõ (trường hợp đầu tiên) = 00 00 00 00 FF FF 01
OBTS Không rõ (trường hợp thứ hai) = 00 00
Với INRD và OBTE được thiết lập, tác giả của các mod sắp xếp hoặc các mod sửa đổi quy tắc đặt tên sẽ quyết định cách sử dụng các từ khóa gắn thẻ cho vật phẩm. Theo cách này, các mod sắp xếp không cần phải sửa đổi hồ sơ áo giáp để thực hiện sắp xếp, và các mod thêm áo giáp/trang phục mới có thể được sắp xếp tự động miễn là cả hai modder đều sử dụng các từ khóa cộng đồng này.
Bản mod----------------------
Tài nguyên cộng đồng này ban đầu được Valdacil và Gambit77 hình dung và hiện thực hóa nhằm mục đích làm cho tính năng Sắp xếp Vật phẩm (VIS) của Valdacil tương thích với Armorsmith. Khi bắt đầu, chúng tôi nhận ra đây sẽ là một nền tảng tuyệt vời để phổ biến cộng đồng mod giáp và giúp cuộc sống của cả người chơi mod giáp và mod sắp xếp trở nên dễ dàng hơn.
Những người đóng góp
Plugin hoạt động bởi Gambit77, Valdacil, & Cơn bão thứ ba. Một phần của khuôn khổ hoán đổi màu AWKCR được đóng góp bởi AndrewCX.
Bàn làm việc của thợ rèn Gambit77, Aldebaran90, & Stndmunki.
Các biến thể Mini của Armorsmith Workbench Tín hiệu Fading.
Bàn làm việc của thợ rèn vũ khí Gambit77.
Biến thể Mini của Weaponsmith Workbench Tín hiệu Fading.
Bàn làm việc đạn dược của KKtheBeast, Gambit77, BenEphla, Vua Tobbe, Mọi người, & LoneRaptor.
Biến thể Ammunition Workbench F4NV của Hình tròn, Leldorado, & KKtheBeast.
Bàn làm việc nổ của Chucksteel.
Bản vá tương thích AWKCR của Tiến sĩ Danzel.
Trình cài đặt bản vá tương thích----------------------
Trình cài đặt NMM cho nhiều bản vá tương thích có sẵn dưới dạng tải xuống tùy chọn trong phần tệp. Nếu bạn thiếu bản vá tương thích cho một bản mod cụ thể, vui lòng để lại bình luận. Trình cài đặt này chứa các bản vá cho các bản mod sau:
VŨ KHÍTác giả: ff7cloudstrife
Súng trường tấn công độc lập R91Súng trường tấn công độc lập AK-2047Súng lục độc lập M9Tác giả: ZunaSW
Vũ khí độc lập AK-47Kiếm Viking - Vũ khí cận chiến độc lậpTác giả: billyro
Crecy - Kiếm độc lập
Tác giả: invalidfate
Đổi mới LightsaberTác giả: Intension89
Súng chiến đấu bằng sợi carbon (độc lập)Tác giả: Dhegonus
Giống như một chiếc Machete HDGIÁP VÀ QUẦN ÁOTác giả: ruddy88
N7-CombatArmor-STANDALONE_by_Ruddy88Tác giả: fadingsignal
Găng tay của Khối thịnh vượng chung - Găng tay có thể trang bịTác giả: DixiePig
Bộ đồ liền thân Slooty VaultTác giả: tookiejones
Thiết bị sinh tồn của Khối thịnh vượng chung