• Các sản phẩm
  • Đặc trưng
  • Mod Master
  • Tải xuống
  • Trò chơi
  • Blog
  • Giá cả

Bộ dụng cụ mod vũ khí

Tác giả:antistarCập nhật lần cuối:2010-02-20 12:51:443.7M11.5MB

Fallout 3 - Game of the Year Edition Bộ dụng cụ mod vũ khí-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Bộ dụng cụ mod vũ khí-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Bộ dụng cụ mod vũ khí-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Bộ dụng cụ mod vũ khí-4-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Bộ dụng cụ mod vũ khí-5-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Bộ dụng cụ mod vũ khí-6-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Bộ dụng cụ mod vũ khí-7-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Bộ dụng cụ mod vũ khí-8-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Bộ dụng cụ mod vũ khí-1-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Bộ dụng cụ mod vũ khí-2-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Bộ dụng cụ mod vũ khí-3-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Bộ dụng cụ mod vũ khí-4-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Bộ dụng cụ mod vũ khí-5-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Bộ dụng cụ mod vũ khí-6-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Bộ dụng cụ mod vũ khí-7-lagofast mod master
Fallout 3 - Game of the Year Edition Bộ dụng cụ mod vũ khí-8-lagofast mod master

Giới thiệu về Mod

Thêm các bộ dụng cụ sửa đổi vũ khí vào vùng đất hoang, cho phép bạn sửa đổi vũ khí của mình bằng bộ giảm thanh, băng đạn mở rộng, cơ chế tự động bắn, tầm nhìn laser và ống ngắm.
Lưu ý quan trọng: Có phần câu hỏi thường gặp và phần vấn đề đã biết trong readme bên dưới (và đi kèm với mod). Vui lòng đọc trước khi bình luận- đặc biệt nếu bạn gặp vấn đề kỹ thuật với mod.

Tương thích: Tôi thực sự khuyên bạn nên kiểm tra Chương trình tương tác hậu quả (FOIP) Trang cho các bản vá tương thích cho phép wmk hoạt động trơn tru hơn cùng với các mod phổ biến khác. (đặc biệt là phiên bản người lang thang (FWE).)

WMK-FWE-RH_Tầm nhìn sắt: đây là một sự kết hợp phổ biến yêu cầu một bản vá tương thích đặc biệt để hoạt động chính xác. Bạn có thể thử cái này (bên thứ ba): Rh_ironsights fwewmk tương thích

WMK-FOOK2: Nếu bạn đang tự hỏi ở đâu để lấy tất cả các vũ khí tùy chỉnh được nhìn thấy trong ảnh chụp màn hình có chú thích'WMK-FOOK' hoặc'WMK-FOOK2', hãy lấy Gói wmk-fook2 (bắt buộc fook2).


Phụ lục FAQ:
(đây không phải là câu hỏi thường gặp chính. Hãy xem readme bên dưới để biết câu hỏi thường gặp đầy đủ.)

Q) tại sao vũ khí này lại gây ít sát thương hơn sau khi tôi sửa đổi nó?
A) mặc dù bộ giảm thanh trong wmk nhằm giảm thiểu sát thương vũ khí một chút, nhưng các bộ dụng cụ mod khác sẽ không ảnh hưởng đến sát thương. Nếu bạn thấy điều này xảy ra, điều đó có nghĩa là bạn đã cài đặt một mod khác ảnh hưởng đến vũ khí vani và nó mâu thuẫn với wmk. Phổ biến nhất, đây là fwe và bạn sẽ cần cài đặt bản vá wmkfwe có sẵn từ trang foip (liên kết ở trên). Nếu bạn đang sử dụng wmk, fwe và rh_ironsights, bạn sẽ cần bản vá wmkfwe-rh_ironsights được liên kết ở trên.

Q) tại sao trò chơi không cho phép tôi sửa đổi vũ khí độc đáo này?
A) nếu bạn đang sử dụng phiên bản Fallout Wanderer's Edition (FWE) và bản vá wmkfwe, nó sẽ cố tình loại bỏ khả năng sửa đổi vũ khí duy nhất. Tôi không phải là tác giả của bản vá wmkfwe, để ghi lại.

Q) tôi đã gỡ cài đặt wmkfwe và bây giờ tôi không thể truy cập menu sửa đổi vũ khí tại bàn làm việc nữa. Chuyện gì đang xảy ra và làm thế nào tôi có thể khắc phục nó?
A) khi được cài đặt, wmkfwe thực hiện một số thay đổi đối với wmk mà nó không khôi phục khi nó được gỡ cài đặt; Dẫn đến vấn đề này. Nhập các lệnh này vào bảng điều khiển sẽ khắc phục nó:

startquest WMKAddHiddenPerksOnStartQuest
Bắt đầutruy questWMKAddHiddenPerksOnStart2Quest


_________________________________________________


Hậu quả 3:

==================
Bộ dụng cụ mod vũ khí

Phiên bản: 1.1.9
Ngày: 20-02-2010
Tác giả: Antistar (Joseph Lollback)
Email: [email được bảo vệ]
==================


1. mô tả
2. yêu cầu
3. cài đặt/gỡ cài đặt
4. chơi mod
5. Câu hỏi thường gặp (FAQ)
6. lưu trò chơi
7. xung đột/các vấn đề đã biết
8. tín chỉ
9. thông tin tài nguyên của modder
10. liên hệ và thông tin
11. nội dung pháp lý/từ chối trách nhiệm
12. lịch sử phiên bản


1. mô tả
===============

Bộ dụng cụ sửa đổi vũ khí-hoặc'bộ dụng cụ sửa đổi vũ khí'-cho phép bạn sử dụng bàn làm việc tiêu chuẩn để sửa đổi súng yêu thích của mình với một loạt các phụ kiện tiện dụng:

-Cơ chế bắn tự động (AF): bổ sung khả năng bắn tự động hoàn toàn cho hầu hết các khẩu súng không có nó (cũng tăng khả năng lan truyền vũ khí khoảng 50% và giảm vũ khí xuống 65% độ chính xác mặc định trong thùng).
-mở rộng tạp chí/Clip (EC): tăng gấp đôi dung lượng tạp chí/Clip.
-tầm nhìn laser (LS): tăng độ chính xác (giảm độ lây lan của vũ khí khoảng 33% và tăng độ chính xác của vũ khí trong thùng lên 25%).
-phạm vi (SC): có thể sử dụng phạm vi để nhìn mục tiêu, tăng phạm vi 30%.
-Silencer (SI): làm cho vũ khí im lặng, giảm sát thương và tốc độ đạn (khoảng 10% mỗi chiếc).

Ngoài ra, sự chú ý yêu thương dành cho vũ khí của bạn trong quá trình sửa đổi dẫn đến việc cải thiện độ bền. Mỗi mod liên tiếp được áp dụng cho vũ khí tăng độ bền của nó lên 25% (độ bền cơ bản của nó).

đây là danh sách vũ khí có thể được sửa đổi; Và những bộ mod nào có thể được áp dụng cho chúng. Các biến thể độc đáo của những vũ khí này có thể được sửa đổi theo cách tương tự như các biến thể tiêu chuẩn:

. 32 khẩu súng lục


Súng ngắn Trung Quốc
-Cơ chế tự động bắn
-Tạp chí mở rộng
-tầm nhìn laser
-Bộ giảm thanh

Súng lục 10mm





Khẩu súng lục. 44 magnum




Súng tiểu liên 10mm

-tầm nhìn laser
-phạm vi
-Bộ giảm thanh

Súng săn chiến đấu
-Cơ chế tự động bắn
-Tạp chí mở rộng

Súng trường tấn công





Súng trường tấn công Trung Quốc





Súng trường săn bắn
-Tạp chí mở rộng
-phạm vi
-Bộ giảm thanh

Súng trường đòn bẩy
-tầm nhìn laser



Súng trường bắn tỉa


-Bộ giảm thanh

Blaster ngoài hành tinh
-cơ chế tự động bắn




Súng lục laser
-cơ chế tự động bắn (không thể sử dụng trên'súng lục laser của đại tá mùa thu ')
-Tạp chí mở rộng
-tầm nhìn laser
-phạm vi

Súng lục plasma




Súng trường laser





Súng trường plasma
-cơ chế tự động bắn

-tầm nhìn laser
-phạm vi

Ngọn lửa
-Tạp chí mở rộng

Laser gatling


Súng mini
-tầm nhìn laser

Bệ phóng tên lửa
-Tạp chí mở rộng
-tầm nhìn laser (không thể sử dụng trên'launcher miss')

để sửa đổi vũ khí, hãy mang nó-cùng với một hoặc nhiều bộ dụng cụ mod vũ khí có thể áp dụng-đến bàn làm việc tiêu chuẩn. Kích hoạt bàn làm việc và chọn' sửa đổi vũ khí' từ menu. Sau đó bạn có thể thêm các sửa đổi vào-hoặc xóa các sửa đổi khỏi-vũ khí hiện đang được trang bị của bạn. Việc thêm sửa đổi thành công chỉ yêu cầu bạn mang theo bộ mod thích hợp.

Tuy nhiên, khi xóa sửa đổi, có khả năng việc khôi phục bộ mod sẽ thất bại và bộ mod sẽ bị phá hủy. Kỹ năng sửa chữa của bạn càng cao thì bạn càng có nhiều khả năng khôi phục thành công bộ dụng cụ mod. (đây là cơ hội phần trăm bằng 25 cộng với 3/4 kỹ năng sửa chữa của bạn).

Pipboy của bạn sẽ theo dõi các sửa đổi được thêm vào vũ khí bằng cách thêm tên hiển thị của nó với các chữ viết tắt thích hợp cho mỗi bộ mod (như mô tả ở trên). Ví dụ, một khẩu súng lục 10mm có tầm nhìn laser và bộ giảm thanh được gắn vào sẽ được liệt kê là 'khẩu súng lục 10mm (LS, SI)'.


2. yêu cầu
===============

-hậu quả 3
-Fallout 3 Script Extender (FOSE) phiên bản 1 trở lên. Nhận nó từ đây: http://fose.silverlock.org
-các phiên bản khác nhau của fose có các yêu cầu vá lỗi chính thức 3 khác nhau. Kiểm tra tài liệu fose để biết chi tiết.


3. cài đặt/gỡ cài đặt
========================

Cài đặt:

-nếu bạn chưa làm như vậy, bạn sẽ cần phải cài đặt fallout 3 script extender (FOSE) phiên bản 1 trở lên. Lấy nó từ đây: http://fose.silverlock.org
-sử dụng 7-zip (http://www.7-zip.org), trích xuất nội dung (mọi thứ-tất cả các tập tin và thư mục) của tệp lưu trữ weaponmodkits.7z vào thư mục 3data fallout của bạn. Nếu được hỏi liệu bạn có muốn ghi đè các tệp và thư mục hay không, hãy nhấp vào'có cho tất cả'.
-trong phần tệp dữ liệu của trình khởi chạy fallout 3-hoặc sử dụng một công cụ như trình quản lý mod fallout 3-đặt một dấu vào hộp bên cạnh weaponmodkits.esp.
-nếu bạn chưa thực hiện điều này (điều này là cần thiết cho một loạt các mod), hãy đến thư mục tài liệu của tôi gamesfallout3 của tôi, thực hiện bản sao lưu của tệp fallout3.ini ở đó, và sau đó:
-mở tệp fallout.ini và thay đổi dòng "bInvalidateOlderFiles=0" thành "bInvalidateOlderFiles=1". Lưu các thay đổi. (Ngoài ra, bạn có thể sử dụng công cụ 'archiveinvalidation validated': http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944)
-rất quan trọng: tạo một bản vá hợp nhất tự động (xem bên dưới).


Tạo bản vá hợp nhất tự động:

-điều này là bắt buộc trừ khi bạn sử dụng wmk riêng mà không có tiện ích bổ sung (chẳng hạn như bản vá tương thích hoặc tiện ích bổ sung cho vũ khí dlc); Và ngay cả khi đó, nó rất được khuyến khích làm thực hành tiêu chuẩn khi sử dụng các mod cho fo3, vì nó có thể cải thiện khả năng tương thích giữa các mod mà bạn có thể đang sử dụng (bao gồm-nhưng không giới hạn ở-wmk).
-tải xuống fo3edit v2.5.0 trở lên (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637) để tạo'bản vá hợp nhập'. điều này nên được thực hiện sau khi bạn đã cài đặt và kích hoạt tất cả các mod mà bạn muốn chơi trò chơi (và đã cấu hình thứ tự tải của mình bằng cách sử dụng một công cụ như trình quản lý mod fallout (FOMM)). đây là cách để làm điều đó:
-chạy fo3edit, và một danh sách tất cả các plugin trong thư mục 3data của bạn sẽ xuất hiện, được liệt kê theo thứ tự tải của bạn. Theo mặc định, các plugin bạn đã kích hoạt trong trình khởi chạy fallout 3 hoặc trong fomm sẽ có dấu ấn bên cạnh chúng. đây là những gì bạn muốn, vì vậy chỉ cần nhấp vào'OK'.
-sau khi fo3edit đã hoàn thành tải, nhấp chuột phải vào đâu đó trong bảng điều khiển bên trái liệt kê các plugin đã kích hoạt của bạn và chọn'tạo bản vá hợp nhập' từ menu ngữ cảnh.
-nhập tên cho bản vá vào cửa sổ bật lên (bất kỳ tên nào bạn thích), và nhấp vào'OK'.
-một khi fo3edit đã hoàn thành việc tạo bản vá (nó tạo một tập tin. esp mới với tên bạn đã nhập), chỉ mất vài giây, hãy đóng fo3edit. Nhấp vào'OK' trên cửa sổ bật lên để lưu bản vá hợp nhất đã được tạo.
-cuối cùng, đảm bảo rằng bản vá hợp nhất esp đang tải sau tất cả các plugin khác của bạn (mà nó phải là, theo mặc định), và kích hoạt nó bằng cách sử dụng trình khởi chạy fallout 3 hoặc fomm.
-nếu bạn từng gỡ cài đặt plugin-hoặc cài đặt những plugin mới-tắt và xóa bản vá hợp nhất, và sau đó làm theo hướng dẫn sau một lần nữa để tạo một mới.


Nâng cấp từ phiên bản 1.0:

-nếu bạn chưa làm như vậy, bạn sẽ cần phải cài đặt fallout 3 script extender (FOSE) phiên bản 1 trở lên. Lấy nó từ đây: http://fose.silverlock.org
-(tùy chọn) nếu bạn muốn tiết kiệm một chút dung lượng ổ cứng, bạn có thể xóa các tập tin lưới và kết cấu bạn đã cài đặt khi cài đặt wmk v1.0, vì một số tập tin đó sẽ không còn cần thiết nữa. Cụ thể, xóa thư mục và nội dung fallout 3datameshesweaponswmkweapons, cũng như thư mục và nội dung fallout 3datatexturesweaponswmkweapons.
-sử dụng 7-zip (http://www.7-zip.org), trích xuất nội dung (mọi thứ-tất cả các tập tin và thư mục) của tệp lưu trữ weaponmodkits.7z vào thư mục 3data fallout của bạn. Nếu được hỏi liệu bạn có muốn ghi đè các tệp và thư mục hay không, hãy nhấp vào'có cho tất cả'.
-làm theo hướng dẫn'tạo bản vá hợp nhất tự động' ở trên.
-tải một trò chơi lưu trước đó (hoặc bắt đầu một trò chơi mới) và tiếp tục chơi; Không cần phải có hành động nào khác.


Nâng cấp từ phiên bản trước đó (thường):

-chỉ cần làm theo hướng dẫn cài đặt ở trên, ghi đè các tập tin từ phiên bản trước đó.
-làm theo hướng dẫn'tạo bản vá hợp nhất tự động' ở trên. (xóa bản vá hợp nhất hiện có của bạn nếu bạn có và tạo bản vá mới.)
-tải trò chơi lưu của bạn và tiếp tục chơi-không cần hành động nào khác, và bạn sẽ không mất bất cứ điều gì.


Gỡ cài đặt:

-nếu bạn muốn giữ bất kỳ vũ khí nào với các sửa đổi được áp dụng cho chúng, bạn sẽ cần phải loại bỏ tất cả các sửa đổi từ những vũ khí đó.

-truy cập vào bảng điều khiển trong trò chơi (để truy cập/ẩn bảng điều khiển, nhấn nút ` trên bàn phím của bạn-thường nằm phía trên nút tab). Trong bảng điều khiển, nhập:

Startquest WMKKhông cài đặt(nếu bạn đang chạy fose) hoặc:

Bắt đầu nhiệm vụ XX029FE0(nếu bạn không có fose đang chạy, trong đó xx là vị trí của weaponmodkits.esp trong thứ tự tải của bạn-hãy sử dụng trình quản lý mod fallout 3 để tìm số này)

Sau khi nhập lệnh này và thoát khỏi bảng điều khiển, bạn sẽ nhận được một tin nhắn xác nhận rằng wmk hiện đã sẵn sàng để được gỡ cài đặt an toàn. (sau khi lệnh này đã được nhập, các khía cạnh của wmk sẽ không hoạt động chính xác cho đến khi bạn lưu lại trò chơi của mình với việc gỡ cài đặt wmk và sau đó cài đặt lại nó-hoặc bạn nhập các lệnh sau vào bảng điều khiển: 'startquest WMKAddHiddenPerksOnStartQuest' và 'startquest WMKAddHiddenPerksOnStart2Quest')

-lưu trò chơi của bạn và thoát khỏi hậu quả 3.
-trong phần tệp dữ liệu của trình khởi chạy fallout 3-hoặc sử dụng một công cụ như trình quản lý mod fallout 3-xóa dấu trong hộp bên cạnh weaponmodkits.esp.
-Nếu muốn, xóa tất cả các tập tin được sao chép vào thư mục fallout 3data của bạn trong quá trình cài đặt (kiểm tra tệp lưu trữ weaponmodkits.7z để xác định các tập tin này).
-tải trò chơi lưu của bạn, và tiếp tục chơi.


4. chơi mod
=====================

Các bộ dụng cụ mod vũ khí có thể được tìm thấy ở vùng đất hoang-đặc biệt là giữa các vật tư quân sự-nhưng hãy chuẩn bị cho một cuộc tìm kiếm chuyên sâu: chúng không phổ biến. Một số kẻ đột kích, lính đánh thuê của công ty móng vuốt và cơ quan quản lý cũng được biết là mang theo bộ dụng cụ mod-nhưng một lần nữa, chúng rất hiếm và được đánh giá cao. Moira Brown, flak và shrapnel cũng như harith may mắn mang theo (và định kỳ bổ sung) một số bộ dụng cụ mod, nhưng chúng không hề rẻ. Một số bộ dụng cụ mod cũng có thể được tìm thấy nằm ngoài trời; đặc biệt là trong kho vũ khí và các kho chứa vũ khí khác, và xung quanh bàn làm việc ở các khu vực đông dân cư.

Có khả năng tình anh em cấp cao của các thành viên thép (bình thường và bị ruồng bỏ), quân đội vùng đất, kẻ đột kích, lính đánh thuê của công ty móng vuốt và cơ quan quản lý có thể gặp phải việc mang theo vũ khí sửa đổi.

Súng trường đòn bẩy là những phiên bản không độc đáo, kém mạnh mẽ hơn của bộ lặp của lincoln. Một số kẻ đột kích mang chúng và chúng có thể được tìm thấy trong một số tủ súng. Flak, mảnh đạn và harith may mắn cũng bán chúng.

44 khẩu súng lục magnum không còn phạm vi theo mặc định-chúng cần được sửa đổi bằng bộ mod phạm vi giống như bất kỳ vũ khí nào khác có thể có phạm vi kèm theo.

Chú chó và wanda luật vũ khí độc đáo'mất tích' có thể được sửa đổi giống như các loại vũ khí khác-nhưng bạn sẽ cần một mod khác bổ sung những vũ khí này vào thế giới trò chơi nếu bạn muốn có thể tìm và sử dụng chúng. Tuy nhiên, lưu ý rằng wmk không *yêu cầu* một mod như thế này để nó hoạt động chính xác.


5. Câu hỏi thường gặp (FAQ)
===============

Q) tôi đang sử dụng nhiều hơn một tiện ích bổ sung cho wmk và tôi không thể áp dụng bộ mod cho một số vũ khí, mặc dù readme/s nói rằng tôi có thể. Chuyện gì đang xảy ra vậy?
A) bạn cần tạo một bản vá hợp nhất tự động. Vui lòng xem phần vá hợp nhất tự động của phần hướng dẫn cài đặt ở trên.

Q) tôi đang gặp vấn đề với fose/FO3Edit. Bạn có thể giúp được không?
A) nếu đó không phải là thứ đã được đề cập trong readme này, thì có lẽ không: tốt hơn hết bạn nên liên hệ với những người tạo ra các chương trình đó (tôi không liên kết với họ).

Q) tôi phải làm gì để ngăn chặn tin nhắn'fose không được phát hiện 'hiển thị trong trò chơi?
A) bạn tải xuống và cài đặt fose (http://fose.silverlock.org) và chạy fallout 3 thông qua'fose_loader.exe' hoặc nút'khởi chạy fose' trong trình quản lý mod fallout (FOMM). Không chạy fallout 3 thông qua trình khởi chạy mặc định hoặc thông qua'Fallout3.exe'.

Q) tại sao không có gì xảy ra khi tôi cố gắng sửa đổi vũ khí?
A) đảm bảo bạn đã cài đặt fose và bạn đang chạy nó chính xác (đọc cẩn thận tài liệu fose). Cũng đảm bảo rằng vũ khí bạn muốn sửa đổi là vũ khí bạn hiện đã trang bị-và tất nhiên là nó được hỗ trợ bởi wmk.

Q) tôi có thể chỉ trích bạn vì đã triển khai điều gì đó trong wmk theo cách'phi thực tế' không?
A) à, tôi không thể ngăn cản bạn, nhưng tôi có thể giúp bạn không lãng phí thời gian bằng cách nói với bạn bây giờ rằng tôi sẽ không quan tâm. Mod này không cố gắng hoàn toàn'thực tế'-nó nhằm mục đích bổ sung lối chơi cho hậu quả 3; Không ít nhiều.

Q) nhưng bạn không thể im lặng khẩu súng lục! Tại sao bạn lại đưa súng lục im lặng vào?
A) mặc dù cần nhiều hơn (ví dụ) chỉ cần gắn một bộ giảm thanh có vít vào 44 magnum để đạt được điều đó, nhưng vẫn tồn tại một thứ như một khẩu súng lục im lặng (ví dụ, xem khẩu súng lục m1895 khinh thường)-và điều đó đã đủ gần đối với tôi. (xem điểm Q & A trên). Có nhiều thứ hơn trong những hộp bộ dụng cụ mod giảm thanh hơn chỉ là một bộ giảm thanh được bật vít, bạn thấy đấy...; -)

Q) tại sao minigun và laser gatling không thể được sửa đổi bằng bộ mod tạp chí mở rộng?
A) đây là một tính năng được lên kế hoạch, nhưng geck không cho phép kích thước kẹp lớn hơn 255 viên và cả minigun và laser gatling đều có dung lượng kẹp mặc định là 240 viên.

Q) tại sao lại có một số ngoại lệ (được liệt kê) đối với các bộ dụng cụ mod có thể được áp dụng cho một số vũ khí độc đáo?
A) 'Col. Theo mặc định, súng lục laser của mùa thu hoàn toàn tự động và do đó không thể nhận được bộ mod cơ chế bắn tự động. Đạn'bệ phóng lọt' được bắn trên vòng cung hạn chế (hơi giống bệ phóng lựu), vì vậy bộ mod tầm nhìn bằng laser sẽ không hữu ích lắm trên nó.

Q) tại sao vũ khí 'được chế tạo khác' (chẳng hạn như súng trường đường sắt và súng phi tiêu) không thể sửa đổi bằng bộ dụng cụ mod?
A) vì nhiều lý do khác nhau (khác nhau giữa vũ khí này với vũ khí khác), chúng không phù hợp để sửa đổi và sẽ không được thực hiện.

Q) tôi có thể đưa ra đề xuất về việc bao gồm trong wmk không?
A) tôi đánh giá cao việc nghe các gợi ý-nhưng chỉ như một lời báo trước để có thể tiết kiệm thời gian cho bạn: tôi nghe rất nhiều gợi ý tương tự được lặp lại bởi những người khác nhau, đặc biệt là về chủ đề về các loại bộ dụng cụ mod mới mà tôi có thể thêm vào wmk. đặc biệt về chủ đề này, hãy tin tôi: tôi đã dành rất nhiều suy nghĩ cho việc thiết kế wmk và gần như chắc chắn tôi đã nghĩ đến bất kỳ loại bộ mod mới nào mà bạn có thể đề xuất. Nếu tôi không/không, thì gần như chắc chắn ai đó đã đề xuất nó. Tuy nhiên, có lẽ quan trọng hơn, có những lý do tại sao tôi bao gồm năm loại bộ mod hiện có, tại sao chúng lại như hiện tại và tại sao không có thêm loại nào được lên kế hoạch. Lý do chính là mỗi loại bộ mod mới làm tăng số lượng các biến thể vũ khí cần thiết theo cấp số nhân.

Q) wmk có tương thích với [chèn tên mod ở đây] không?
A) khó có khả năng tôi có thể cung cấp cho bạn câu trả lời trực tiếp cho câu hỏi này. đơn giản là tôi không có thời gian hoặc khuynh hướng điều tra khả năng tương thích giữa wmk và hàng trăm hoặc hàng nghìn mod khác có thể-hoặc có thể không-xung đột với nó theo nhiều cách khác nhau và ở nhiều mức độ khác nhau. Tuy nhiên, tôi đã liệt kê các đối tượng cơ bản được chỉnh sửa bởi mod này trong phần'xung đột/vấn đề đã kết' bên dưới, để giúp người dùng và người điều chỉnh tự xác định xem một mod có xung đột trực tiếp với wmk hay không. điều đó nói lên, tôi thực sự khuyên bạn nên kiểm tra trang chương trình tương tác hậu quả (FOIP) để xem các bản vá tương thích cho phép wmk hoạt động trơn tru hơn cùng với các mod phổ biến khác: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php? id = 4968

Q) wmk có tương thích với các mod khác thay đổi bàn làm việc tiêu chuẩn không?
A) wmk không trực tiếp chỉnh sửa trình kích hoạt bàn làm việc hoặc tập lệnh của nó, vì vậy nó phải tương thích với tất cả các mod thay đổi hoặc thêm vào bàn làm việc (trừ khi mod được đề cập thay đổi editorid bàn làm việc hoặc thay thế chúng về mặt vật lý trong thế giới trò chơi bằng một đối tượng khác). Wmk tương thích với (nhưng không yêu cầu) thủ công, để đưa ra một ví dụ cụ thể.

Q) còn các mod thay đổi ngoại hình hoặc số liệu thống kê của vũ khí vani trong fallout 3 thì sao? Chúng có tương thích với wmk không?
A) tôi không thể cung cấp nhiều thông tin hơn trong câu hỏi trên Tuy nhiên, phần lớn các mod khôi phục lại vũ khí hiện có sẽ hoạt động tốt. đối với các mod thay đổi số liệu thống kê vũ khí; Nếu họ làm điều này bằng cách trực tiếp chỉnh sửa các đối tượng vũ khí cơ bản thì nó sẽ hoạt động tốt cùng với wmk (miễn là chúng không thay đổi các đối tượng), nhưng một lần nữa các vũ khí đã sửa đổi sẽ không phản ánh những thay đổi đó.

Q) bạn sẽ làm cho wmk tương thích với [chèn tên mod ở đây]?
A) thật không may, tôi không thể bắt đầu thực hiện các thay đổi đối với wmk để làm cho nó tương thích với các mod khác đã được phát triển (và có thể tiếp tục được phát triển) độc lập với wmk. Một khi tôi bắt đầu làm điều đó, khi nào tôi sẽ dừng lại? Có quá nhiều mod-và quá nhiều sự kết hợp của các mod khác nhau-để điều này có thể thực hiện được. điều này không có nghĩa là tôi sẽ không *bao giờ* làm điều này cho một mod, nhưng điều đó rất khó xảy ra.

Q) tôi có cần bản vá tương thích cho mod đột biến (MMM) của wmk và mart không?
A) Không; Wmk và mmm không xung đột và do đó không cần một bản vá tương thích.

Q) bạn sẽ tạo một phiên bản wmk không yêu cầu fose?
A) Không; Fose hiện là một yêu cầu không thể thiếu cho wmk. Phiên bản 1.0 của mod (không yêu cầu fose) vẫn có sẵn-nhưng nó thiếu nhiều bản sửa lỗi và tính năng của các phiên bản cập nhật của wmk.

Q) tôi phải làm gì với tệp tôi đã tải xuống? đó là một loại tệp không rõ/tôi không biết phải làm gì với tệp 7z.
A) bạn cần một chương trình như 7-zip (http://www.7-zip.org) hoặc winrar (http://www.rarlab.com) để mở tệp bạn đã tải xuống. Sau khi bạn có điều đó, hãy làm theo hướng dẫn cài đặt ở trên.

Q) tôi vừa cài đặt fose và bây giờ khi tôi chạy fallout 3, tất cả các trò chơi lưu của tôi đã biến mất! Làm thế nào để tôi lấy lại chúng?
A) Di chuyển hoặc sao chép các tệp trò chơi lưu của bạn từ tài liệu của tôi Trò chơi của tôiFallout3Save [tên hồ sơ] sang tài liệu của tôi Trò chơi của tôiFallout3Save

Q) tôi vừa cài đặt fose và bây giờ khi tôi chạy fallout 3, dlc chính thức (chẳng hạn như hoạt động neo) không hoạt động. Làm thế nào tôi có thể khắc phục điều này?
A) bạn cần sao chép các tệp. esm và. bsa được cài đặt cho dlc từ bất cứ nơi nào chúng được cài đặt vào thư mục fallout 3data của bạn và kích hoạt tệp/s esm như bạn làm bất kỳ mod nào khác. Trang web này có thông tin chi tiết hơn (xem phần'chơi ngoại tại'): http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_add-ons

Q) làm cách nào để cài đặt fo3edit?
A) chỉ cần trích xuất nội dung của tệp lưu trữ bạn đã tải xuống cho nó bất cứ nơi nào bạn thích và sau đó chạy tệp thực thi. để biết thêm tài liệu, hãy truy cập trang tải xuống fo3edit: http://fallout3nexus.com/downloads/file.php? id = 637

Q) tại sao tôi nhìn thấy dấu chấm than 3D và/hoặc thiếu thông báo kết cấu thay vì các mục từ mod wmk?
A) điều này xảy ra khi trò chơi không thể tìm thấy lưới và kết cấu mà nó đang tìm kiếm; Trong trường hợp này có nghĩa là wmk đã không được cài đặt chính xác. Cùng với tệp weaponmodkits.esp, bạn cũng cần đặt các thư mục [lưới], [kết cấu] và [âm thanh] từ tệp lưu trữ weaponmodkits.7z vào thư mục fallout 3data của mình. Nhấp vào'có cho tất cả' nếu một cửa sổ bật lên hỏi bạn có muốn thay thế các tập tin và thư mục hay không (bạn sẽ không mất bất cứ thứ gì).

Q) tại sao các kết cấu cho các đối tượng có trong mod không hiển thị đúng cách hoặc hoàn toàn không hiển thị?
A) vui lòng làm theo phần'archivevalidation' của hướng dẫn cài đặt ở trên. điều này là cần thiết cho một loạt các mod fallout 3 và chỉ cần được thực hiện một lần.

Q) Có thực sự cần thiết để tạo một bản vá hợp nhất tự động với fo3edit không?
A) nếu bạn hoàn toàn không chắc liệu nó có cần thiết hay không, thì hãy làm điều đó: việc không sử dụng bản vá hợp nhất có thể gây ra vấn đề với một số tổ hợp mod nhất định, trong khi việc sử dụng một bản vá sẽ không gây ra vấn đề. Nếu bạn đang sử dụng nhiều hơn một tiện ích bổ sung cho wmk thì có, điều đó là cần thiết.

Q) ồ [thần thần/tiếng than thở khác], tại sao bạn lại khiến mod này khó cài đặt?
A) thật không may, sự phức tạp của việc sử dụng mod với fallout 3 không tùy thuộc vào tôi-buồn cười là đủ. Các bước'bổ sung' liên quan đến việc cài đặt wmk (chẳng hạn như fose, ArchiveInvalidation và tạo bản vá hợp nhất tự động) là cần thiết cho một loạt các mod fallout 3. Nếu bạn dự định sử dụng một số mod fallout 3 thì sớm muộn gì bạn cũng sẽ thấy mình cần phải thực hiện các bước'bổ sung' này. Trong mọi trường hợp, việc làm theo các hướng dẫn cài đặt ở trên cẩn thận sẽ hướng dẫn bạn thông qua quá trình này một cách dễ dàng. Nếu bạn gặp vấn đề, bạn có thể liên hệ với tôi qua email hoặc nhận xét để lại trên trang bạn tải xuống wmk (fo3nexus hoặc hành tinh fallout).

Q) Chết tiệt! [chèn vũ khí ở đây] đang gây thiệt hại mười mươi tỷ sau khi tôi áp dụng bộ bắn tự động vào nó. Chuyện gì đang xảy ra vậy?
A) vũ khí thực sự không gây ra nhiều thiệt hại như vậy: đây là một'lỗi hỏng' trực quan trong màn hình pipboy. Xem phần các vấn đề đã biết bên dưới để biết thêm thông tin.

Q) bạn có thể cho tôi biết cách gian lận để có được bộ dụng cụ mod để tôi không phải đi tìm chúng không?
A) có các lệnh bảng điều khiển để cung cấp cho nhân vật của bạn bất kỳ mục nào bạn muốn; Và với một chút nghiên cứu, tôi chắc chắn bạn sẽ giải quyết được điều đó. Tuy nhiên, tôi sẽ không tích cực giúp mọi người gian lận trong mod của tôi: nó đi ngược lại thiết kế dự định của wmk. Nếu không có một số thách thức nào đó trong việc tìm kiếm bộ mod, wmk sẽ không còn nhiều hơn là một mod chỉ đơn giản là thêm một số vũ khí mới/được điều chỉnh.

Q) tại sao trò chơi lưu của tôi bị sụp đổ khi tôi cố gắng tải nó, sau khi gỡ cài đặt wmk?
A) điều này xảy ra nếu tập lệnh gỡ cài đặt trong trò chơi của wmk không được chạy trước khi gỡ cài đặt mod. Hãy chắc chắn làm theo hướng dẫn gỡ cài đặt ở trên.



6. lưu trò chơi
===============

-kích hoạt hoặc hủy kích hoạt mod này sẽ không có bất kỳ tác động tiêu cực nào đến trò chơi/s lưu hiện tại của bạn (miễn là các hướng dẫn trong readme này được tuân theo)-nhưng như mọi khi, nó là thực hành tốt để giữ sao lưu.
-làm theo hướng dẫn gỡ cài đặt ở trên nếu bạn muốn tắt kích hoạt mod này. Tin tôi đi. điều này rất quan trọng.

============================
7. xung đột/các vấn đề đã biết
============================

Tôi thực sự khuyên bạn nên kiểm tra trang chương trình tương tác fallout (FOIP) để xem các bản vá tương thích cho phép wmk hoạt động trơn tru hơn cùng với các mod phổ biến khác: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php? id = 4968


-mod này có thể sẽ xung đột với-hoặc tạo ra dư thừa-các mod loại bỏ hoặc thêm những thứ như phạm vi và bộ giảm thanh trong các tình huống đặc biệt (chẳng hạn như loại bỏ phạm vi khỏi 44 magnum hoặc thêm bộ giảm thanh vào phiên bản duy nhất của vũ khí).

-do cách fallout 3 tính toán * hiển thị * trong pipboy sát thương do vũ khí gây ra, một số vũ khí sửa đổi có thể gây sát thương nhiều hơn đáng kể so với các loại vũ khí chưa sửa đổi của chúng. Wmk không thay đổi số liệu thống kê 'sát hại' hoặc'sát thương quan trọng' cho bất kỳ vũ khí nào, ngoại trừ các biến thể im lặng (nó đã giảm một chút đối với những vũ khí này, như đã lưu ý trong mô tả mod). đừng lo lắng nếu bạn thấy con số sát thương rất cao trong pipboy (đặc biệt là đối với vũ khí được sửa đổi bằng cơ chế tự động bắn)-đó chỉ là một'lỗi hỏng' trực quan. Thực sự cụ thể mà nói, pipboy hiển thị sát thương mỗi lần bắn đối với vũ khí không tự động và sát thương mỗi giây đối với vũ khí tự động (ít nhất là như tôi hiểu-tất cả điều này đều được tính toán ở hậu trường và bị ảnh hưởng bởi một số yếu tố). Vì vậy nếu vũ khí được sửa đổi để bắn hoàn toàn tự động, cách tính toán hiển thị sát thương của nó sẽ thay đổi.

-có một lỗi trong geck ngăn cản việc lựa chọn hoạt hình tải lại chính xác cho súng ngắn chiến đấu nếu nó đã được thay đổi để bắn hoàn toàn tự động. Do vấn đề này, có một lỗi trực quan thuần túy khi nạp lại súng ngắn chiến đấu đã được sửa đổi bằng bộ mod cơ chế tự động bắn. Tải xuống tùy chọn'máy thay thế súng ngắn chiến đấu wmk aa-12' phần lớn giải quyết được vấn đề này và rất được khuyến khích.

-vì lý do tương tự như điểm trên, cũng có một sự bất thường trực quan với hoạt hình tải lại cho súng trường laser đã được sửa đổi bằng bộ mod cơ chế tự động bắn và/hoặc bộ mod tầm nhìn laser.

-tầm nhìn laser trên vũ khí không tạo ra một chấm laser trên thế giới mà bạn có thể nhắm mục tiêu, và hiệu ứng chùm tia laser không chỉ vào chữ thập. điều này thực sự không thể giúp được: chùm tia được đặt song song với nòng của vũ khí mà nó được gắn vào, nhưng các hình ảnh động được sử dụng ở người thứ nhất ngăn chặn chùm tia hướng vào chữ thập. Nếu tôi khám phá ra cách tạo ra một chấm laser trên thế giới mà người chơi đang nhắm mục tiêu, tôi sẽ làm điều đó-nhưng hiện tại, người ta không biết làm thế nào để làm điều gì đó như thế này trong fallout 3.

– tầm nhìn laser trên bệ phóng tên lửa và súng trường cần gà/bộ lặp của Lincoln hiện không tắt khi vũ khí được đóng bao. điều này đang được điều tra.

-vũ khí sửa đổi không thể hy sinh để sửa chữa các vũ khí khác (ngoại trừ có lẽ cho một vũ khí khác đã được sửa đổi hoàn toàn theo cách tương tự). điều này một phần để tránh xung đột với các mod khác và một phần để tránh người chơi vô tình phá hủy một vũ khí sửa đổi quý giá để sửa một phần vũ khí khác.


-nỗ lực đã được thực hiện để làm cho mod này không xung đột nhất có thể, nhưng nó *có thể* xung đột với các mod cũng làm thay đổi các đối tượng cơ bản này:

-Đạn 10mmđạn không âm
-anh em hoodofsteelweaponenergy (mặt hàng san lấp)
-lộn xộn giá trị quân sự (mặt hàng san lấp)
-EnclaveWeaponBigGun (mặt hàng san lấp)
-ExplodesGasTrapsOnTouch (danh sách hình thức)
-ExplodesGasTrapsOnHit (danh sách hình thức)
Flak (NPC)
-LootGunRiflesAll (mặt hàng san lấp mặt bằng)
-lootgunrifleshunpowder (mặt hàng san lấp)
-MS10SetHaroldOnFireWeaponsList (danh sách hình thức)
-vũ khí bị loại bỏ năng lượng (mặt hàng san lấp)
-PerkPyromaniacWeapons (danh sách hình thức)
-Raider3WeaponGun (vật phẩm san bằng)
-RaiderLoot (mặt hàng san lấp)
-RaiderWeaponRifle (mặt hàng san bằng)
-RaiderWeaponSpecial (vật phẩm san lấp)
-talon2weaponggun (mặt hàng san lấp)
-Talon3WeaponGun (mặt hàng san lấp)
-TalonLoot (mặt hàng san lấp)
-mảnh đạn (NPC)
-bắn tỉa đạn đạn
-vũ khí siêu đột biến (danh sách hình thức)
-vũ khí 10mmpistolSilenced
-vũ khí 44magnumscoped
-vũ khí độc đáo blackhawk

-theo phần'tạo bản vá hợp nhất tự động' của hướng dẫn cài đặt (xem ở trên) sẽ giảm thiểu xung đột giữa wmk và các mod khác cũng thay đổi các đối tượng cơ sở này.


8. tín chỉ
================================

-cảm ơn và tín dụng rất lớn đến digicjm vì đã đóng góp một backend hiệu quả hơn cho mod.
-công lao thuộc về banjo cho khẩu súng trường đòn bẩy cổ điển của anh ấy.
-tín dụng thuộc về Bethesda Softworks cho các mô hình vũ khí khác nhau mà tôi đã cắt và thay đổi cho mod này.
-tín dụng dành cho honnou vì một số âm thanh từ nguồn âm thanh phát súng thực tế của anh ấy/cô ấy.
-ghi công cho Joefoxx vì khẩu súng trường săn bắn có tầm ngắm của anh ấy.
-tín nhiệm dành cho madcat221 vì mô hình súng trường plasma đã được điều chỉnh ('tuyệt vời') của anh ấy.
-tín dụng dành cho nopheros vì hiệu ứng chùm tia con trỏ laser của anh ấy/cô ấy.
-cảm ơn bek và luchaire vì những gợi ý vô giá của họ và giúp thử nghiệm beta mod.
-cảm ơn đến elminstereu đã chỉ ra cách'sử dụng' các bàn làm việc tiêu chuẩn mà không trực tiếp chỉnh sửa chúng.
-cảm ơn madcat221 đã chỉ ra cách cải thiện hành vi của hiệu ứng chùm tia tầm nhìn laser, cung cấp lưới và vật liệu sửa chữa cho súng trường săn bắn phạm vi, chỉ ra lưới sửa chữa cho súng lục laser và súng trường laser trong bản vá fo3 không chính thức, và cho một số lời khuyên kỹ thuật về xuất khẩu mô hình (và các chủ đề khác).
-cảm ơn đi đến veliv/chai cho tùy chỉnh tải lại hướng dẫn hoạt hình tại www.project-valhalla.org/www.svartberg.com



9. thông tin tài nguyên của modder


-ngoại trừ các tài sản được tạo ra bởi các tác giả cụ thể được ghi trong phần tín dụng ở trên (xem chúng và/hoặc các tệp readme mod của họ để biết quyền trong những trường hợp đó), các mô hình vũ khí được sử dụng trong mod này dựa trên các mô hình do bethesda sản xuất-và được sử dụng miễn phí trong các mod 3 khác mà không cần xin phép của tôi.

-xin vui lòng xin phép của tôi trước khi phát hành các mod thay đổi hoặc dựa trên các bộ dụng cụ mod vũ khí.


10. liên hệ và thông tin
==========================

địa chỉ email của tôi là [email được bảo vệ]

Tôi thường đi chơi tại canadianice

=========================
11. nội dung pháp lý/từ chối trách nhiệm
=========================

Bằng cách tải xuống và sử dụng sửa đổi này, bạn đồng ý rằng tác giả của sửa đổi không thể chịu trách nhiệm về bất kỳ thiệt hại nào đối với phần mềm hoặc phần cứng trực tiếp hoặc gián tiếp do sửa đổi nói trên gây ra. Về cơ bản, sử dụng với rủi ro riêng của bạn.


12. lịch sử phiên bản
=================

Phiên bản 1.1.9 (20-02-10)
-đã loại bỏ một số tham chiếu bẩn vô tình được thêm vào trong phiên bản 1.1.8. đây là thay đổi duy nhất, vì vậy các bản vá tương thích cho wmk v1.1.8 cũng tương thích với wmk v1.1.9.

Phiên bản 1.1.8 (31-01-10)
-mô hình tầm ngắm mới cho súng trường đòn bẩy và bộ lặp Lincoln.
-tăng khả năng npcs sẽ mang bộ dụng cụ mod và vũ khí sửa đổi.
-thêm các biến thể sửa đổi của vũ khí liên quan vào danh sách hình thức'siêu đột biến vũ khí '. (để rõ ràng hơn, danh sách này xác định những vũ khí nào mà siêu đột biến *có thể* sử dụng, không nhất thiết họ sử dụng vũ khí nào.)
-giảm tốc độ bắn cho các biến thể tự động bắn của các vũ khí sau đây (và các biến thể độc đáo của chúng): súng lục 10mm, súng lục Trung Quốc, blaster ngoài hành tinh, súng lục plasma, súng laser, súng lục plasma.

Phiên bản 1.1.7 (21-09-09)
-khi cố gắng sửa đổi vũ khí không được hỗ trợ bởi wmk, người chơi hiện nhận được một tin nhắn nói cụ thể rằng vũ khí được trang bị của họ không thể sửa đổi được.
-đã thêm các biến thể zhurong sửa đổi vào danh sách biểu mẫu'ExplodesGasTrapsOnHit'.
-chỉ dành cho người điều chỉnh: vũ khí đặc biệt không thể sửa đổi được có thể được thêm vào danh sách định dạng'WMKProscribedWeaponList' mới. (chỉ hữu ích để ngăn chặn các vũ khí đã được triển khai không được sửa đổi, vì bất kỳ lý do gì.) Người dùng phải được khuyên sử dụng bản vá hợp nhất tự động nếu điều này được thực hiện.

Phiên bản 1.1.6 (15-07-09)
-đã thêm một séc để xem người chơi có fose đang chạy không. Nếu không, một tin nhắn sẽ hiển thị mười giây một lần cho người chơi biết rằng wmk sẽ không hoạt động nếu không có nó.
-những điều chỉnh nhỏ cho lưới súng trường plasma.
-đã thay đổi cách sắp xếp các danh sách san bằng cung cấp vũ khí sửa đổi cho npc (bây giờ gọn gàng hơn). Bây giờ cũng nên gặp phải các npc có vũ khí sửa đổi thường xuyên hơn (tuy nhiên, vẫn chỉ ở cấp độ cao hơn).

Phiên bản 1.1.5 (27-05-09)
-biến thể wanda cố định để có kích thước clip chính xác (30 hoặc 60, thay vì 24 hoặc 48).
-Miss Launcher (EC) bây giờ có âm thanh bắn chính xác (thay vì âm thanh bắn của bệ phóng tên lửa chuẩn như trước đây).
-sửa lỗi nhỏ cho vị trí projectilenode trong tệp nif súng trường laser.
-giảm âm lượng tiếng súng cho súng trường tấn công im lặng.

Phiên bản 1.1.4 (04-04-09)
-tăng khả năng một bộ mod sẽ được mang bởi một npc có liên quan lên 3% (từ 2%).
-trước đây (như hóa ra), tầm nhìn laser và cơ chế tự bắn chỉ ảnh hưởng đến sự lan truyền tối thiểu *có thể đạt được* bằng vũ khí. Bây giờ chúng cũng ảnh hưởng trực tiếp đến sự lan truyền của vũ khí.

Phiên bản 1.1.3 (29-03-09)
-vũ khí giờ đây có thể được sửa đổi tại bàn làm việc tiêu chuẩn (người chơi được trao quyền lựa chọn sửa đổi vũ khí hoặc sử dụng bàn làm việc bình thường). điều này được thực hiện mà không trực tiếp chỉnh sửa trình kích hoạt bàn làm việc hoặc tập lệnh của nó, vì vậy nó phải tương thích với tất cả các mod thay đổi hoặc thêm vào bàn làm việc (trừ khi mod được đề cập thay đổi trình chỉnh sửa bàn làm việc hoặc thay thế chúng trong thế giới trò chơi bằng một đối tượng khác).
-các bàn làm việc wmk tùy chỉnh đã bị xóa, vì chúng không còn cần thiết nữa.
-loại bỏ tất cả các thay đổi được thực hiện đối với các ô để tạo điều kiện thuận lợi cho các bàn làm việc wmk tùy chỉnh.
-di chuyển các bộ dụng cụ mod đặt tay được tìm thấy trên bàn làm việc wmk tùy chỉnh đến một nơi rất gần nơi chúng được tìm thấy trước đây. đã không loại bỏ bất kỳ thứ gì trong số chúng.
-lưới sửa chữa cho súng lục laser và súng trường laser.
-phiên bản sửa đổi của vũ khí gây sát thương do hỏa lực hiện bị ảnh hưởng bởi đặc quyền pyromaniac.
-các vũ khí sửa đổi có liên quan giờ đây sẽ đốt bẫy khí như các phiên bản chưa sửa đổi của chúng làm.
-phiên bản sửa đổi của vũ khí gây sát thương do hỏa lực giờ đây có thể được sử dụng trong... 'giải pháp dựa trên lửa' cho một nhiệm vụ phụ cụ thể.
-ghi chú cập nhật tóm tắt mod để phản ánh sự thay đổi từ việc sử dụng bàn làm việc wmk sang bàn làm việc tiêu chuẩn.

Phiên bản 1.1.2 (15-03-09)
-thực hiện súng lớn.
-thêm khả năng quân đội vùng đất cấp cao sẽ mang theo vũ khí sửa đổi.

Phiên bản 1.1.1 (08-03-09)
-đã xóa các vùng chứa thử nghiệm không có ý định đưa vào bản phát hành v1.1.
-thêm cơ hội rằng tình anh em cấp cao của các thành viên thép (bình thường và bị ruồng bỏ) sẽ mang theo một vũ khí sửa đổi.

Phiên bản 1.1 (07-03-09)
-vũ khí năng lượng được triển khai.
– Đạn bắn từ vũ khí im lặng hiện di chuyển chậm hơn 10% so với đạn bắn từ vũ khí không im lặng.
-đã thêm tập lệnh'gỡ cài đặt' trong trò chơi để làm cho việc chuẩn bị mod để gỡ cài đặt dễ dàng hơn.

Phiên bản 1.0.3 (25-02-09)
-súng trường đòn bẩy/bộ lặp của Lincoln giờ đây có thể chấp nhận phạm vi.
-tải lại hoạt hình trên súng ngắn chiến đấu tự động bắn được cải thiện (nhưng vẫn hơi khó chịu).
-thêm âm thanh súng tắt dành riêng cho súng trường và súng trường tự động lần lượt (chúng không còn sử dụng âm thanh 10mm tắt).
-giảm cơ hội tìm thấy bộ mod trong container chiến lợi phẩm'quân sự'.
-Vũ khí có tầm nhìn laser giờ đây chính xác hơn trong thùng, còn vũ khí có thêm cơ chế bắn tự động giờ đây kém chính xác hơn trong thùng.
-vật liệu sửa chữa cho ống kính trên súng trường tấn công phạm vi và súng trường tấn công Trung Quốc.
-smg 10mm sửa đổi bây giờ được sử dụng trong hai tay (smg 10mm chưa sửa đổi vẫn không thay đổi).
-vô hiệu hóa một phần của wmk cho phép sửa chữa vũ khí chưa sửa đổi bằng vũ khí sửa đổi (dù sao thì dường như cũng không hoạt động và có lẽ thân thiện với người dùng hơn theo cách này).
-các mặt hàng hiện đã được thêm chính xác vào hàng tồn kho của người bán một lần nữa (đã bị phá vỡ từ v1.0 đến v1.0.1).

Phiên bản 1.0.2 (11-02-09)
-phạm vi bây giờ có thể được áp dụng lại cho smg 10mm duy nhất (vô tình bị bỏ ra khỏi v1.0.1).

Phiên bản 1.0.1 (10-02-09)
-wmk bây giờ yêu cầu fose v1 trở lên.
-menu bàn làm việc wmk được đơn giản hóa: bây giờ nó sửa đổi vũ khí hiện đang được trang bị của người chơi.
-tầm nhìn laser bây giờ tắt khi vũ khí được đóng bao (ngoại trừ súng trường đòn bẩy/bộ lặp của Lincoln).
-'mất tích' vũ khí độc đáo súng trường tấn công (Wanda) và súng lục. 32 (chó luật) giờ đây có thể được sửa đổi. (tuy nhiên, wmk không thêm những vũ khí này vào thế giới trò chơi-cần có một mod khác cho điều đó; nhưng không cần thiết để wmk hoạt động.)
-lưới và vật liệu sửa chữa cho các biến thể phạm vi của súng trường săn bắn, súng trường tấn công và súng trường tấn công Trung Quốc.
-Vũ khí sửa đổi giờ đây có thể được sử dụng để sửa chữa các vũ khí sửa đổi hoặc chưa sửa đổi khác.
-Tình trạng vũ khí không còn bị ảnh hưởng bởi kỹ năng sửa chữa của nhân vật khi sửa đổi vũ khí.
-thay đổi công thức cơ hội phục hồi bộ mod thành cơ hội phần trăm bằng 25+ (kỹ năng sửa chữa * 0,75). Thay đổi từ 50 (kỹ năng sửa chữa/2).

Phiên bản 1.0 (27-01-09)
-phát hành công khai ban đầu.
-thêm tinh chỉnh menu bàn làm việc mod vũ khí.

Bản Beta 03 (25-01-09)
-thêm khả năng kẻ đột kích cấp cao, thương gia móng vuốt và cơ quan quản lý sẽ mang theo vũ khí sửa đổi.
-thực đơn bàn làm việc mod vũ khí tinh chỉnh hơn nữa.
-đã thay đổi công thức cơ hội phục hồi bộ mod để ít tàn bạo hơn.

Phiên bản Beta 02 (24-01-09)
-giảm khả năng các bộ dụng cụ mod sẽ được mang theo bởi kẻ đột kích, thương gia móng vuốt và cơ quan quản lý.
-Bây giờ có một cơ hội (dựa trên kỹ năng sửa chữa của máy tính) rằng việc khôi phục bộ mod từ vũ khí sửa đổi sẽ thất bại và bộ mod sẽ bị phá hủy.
– Vũ khí sửa đổi tự động bắn giờ đây đã tăng cường phổ biến vũ khí.
-thực đơn bàn làm việc mod vũ khí tinh chỉnh một chút.

Phiên bản Beta 01 (23-01-09)
-triển khai ban đầu các tính năng.
Công cụ này được cung cấp bởi bên thứ ba [bufftool]Biểu tượng chú ý

Tải xuống bản mod ngay

Cài đặt LagoFast, khởi động Fallout 3 - Game of the Year Edition và chơi các bản mod bạn yêu thích.