• Ürünler
  • Oyunlar
  • Özellikler
  • Fiyatlandırma
  • İndir
  • Blog
  • Ortaklar

SSE Motor Düzeltmeleri (skse64 eklentisi)

Yazar:aersSon güncelleme:2026-02-26 03:57:1926.0M7.6MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition SSE Motor Düzeltmeleri (skse64 eklentisi)-1-lagofast mod master

Ön bağımlılıklar

Mod Girişi

Skyrim Special Edition motorundaki çeşitli sorunları düzeltmek için skse64 eklentisi.
Skyrim Special Edition için Motor Düzeltmeleri

Skyrim Special Edition için hataları ve yama sorunlarını düzeltmek amacıyla geliştirilen bir WIP skse64 eklentisi.

Bu eklenti üzerindeki mevcut çalışmaların büyük çoğunluğu (5.0+) tahmin edebileceğinizden daha fazla takdiri hak eden Ryan tarafından yapılıyor :^)

Kurulum

  • Bölüm 1 zip dosyasını herhangi bir SKSE eklentisinde yaptığınız gibi mod yöneticiniz aracılığıyla veya doğrudan veri klasörünüze yükleyin.
Bellek yöneticisi yamasını kullanmak istiyorsanız "_preload.txt" dosyasının dizinde olması gerekir, bu nedenle Mod Yöneticiniz sizi bu konuda uyarıyorsa eklendiğinden emin olun.
  • Bölüm 2 zip dosyasını Skyrim SE klasörünüze çıkartarak kurun (üç dll dosyası SkyrimSE.exe vb. ile birlikte olmalıdır)


Yapılandırma için aşağıdaki INI Ayarlarına bakın. Varsayılan ayarlar tüm kullanıcılar için kararlı olmalıdır.

Eğer aynı düzeltmelerin bu sürümden ziyade SSE Fixes'in sürümünü tercih ederseniz, bunları birlikte kurabilirsiniz ve Engine Fixes çakışan yamaları otomatik olarak devre dışı bırakacaktır :)


INI Ayarları/Yapılandırması

Motor Düzeltmeleri
  • VerboseLogging (varsayılan: false) - Günlük dosyasında daha ayrıntılı günlük kaydını etkinleştirir.
  • CleanSKSECosaves (varsayılan: true) - Başlatma sırasında eşleşen kaydı olmayan SKSE ortak kayıtlarını siler.

Yamalar
  • DisableChargenPrecache (varsayılan: false) - RaceMenu'den kopyalanan "Precache Killer" fonksiyonu.
  • EnableAchievementsWIthMods (varsayılan: true) - Modlar yüklü olduğunda başarıları etkinleştirir.
  • FormCaching (varsayılan: true) - Son erişilen formları önbelleğe alır. SSE Düzeltmelerine benzer.
  • MaxStdio (varsayılan: true) - Maksimum dosya tutamağı sınırını 512'den 2048'e çıkarır, bu da çoğu durumda "Yanlış Kaydetme Bozulması" hatasını düzeltmelidir.
  • RegularQuicksaves (varsayılan: false) - Hızlı kayıtların normal kaydetme işleyicisini kullanmasını sağlar.
  • SaveAddedSoundCategories (varsayılan: true) - Mod tarafından eklenen ses kategorilerinin ses ayarlarını ayrı bir ini dosyasına kaydeder. Bu işlev, Skyrim SE için Ses Yenileme dll'siyle aynıdır, ancak çakışmazlar.
  • ScrollingDoesntSwitchPOV (varsayılan: false) - Kaydırma tekerleğinizi kullandığınızda 1./3. kişi arasında geçiş yapmanızı engeller. LE moduna bakın. Burada
  • SleepWaitTime (varsayılan: false) - Uykuya geçme veya bekleme süresini değiştirmenize olanak tanır. LE moduna bakın. Burada
  • SleepWaitTimeModifier (varsayılan: 0.3) - Oyun içi varsayılan süre 1.0'dır; daha küçük değerler uyku/bekleme süresini hızlandırır, daha yüksek değerler ise yavaşlatır
  • TreeLODReferenceCaching (varsayılan: true) - FormCaching gerektirir. Riften'da özellikle belirgin kare hızı düşüşlerine neden olan çok yavaş Tree LOD işlevini düzeltir. SSE Düzeltmelerine benzer.
  • WaterflowAnimation (varsayılan: true) - Su akışı animasyonunu oyun içi zaman ölçeğinden ayırır, böylece zaman ölçeğinizi azaltıp/artırdığınızda su animasyonu hızı etkilenmez.
  • WaterflowSpeed (varsayılan: 20.0) - Animasyon parçası için su akış hızını ayarlar. Varsayılan 20 değeri, varsayılan zaman ölçeğine eşittir ve suyun herhangi bir nedenle daha yavaş/daha hızlı görünmesini istemiyorsanız muhtemelen uygundur.

Düzeltmeler
  • ArcheryDownwardAiming (varsayılan: true) - Aşağı doğru nişan aldığınızda mermilerin bazen düzgün ateşlenmemesine neden olan bir hatayı düzeltin. Cobb'un LE düzeltmesinden aktarılmıştır (bkz. Burada)
  • AnimationLoadSignedCrash (varsayılan: true) - İmzasız/imzalı dönüşümündeki uygunsuzluğu düzeltin. CTD'den önce daha fazla animasyon yüklenmesine izin vermelidir. Eğer kullanırsanız Animasyon Sınırı Çökme Düzeltmesi SSE Bunun yerine o modun düzeltmesini kullanmak için bunu devre dışı bırakmanızı öneririm.
  • BethesdaNetCrash (varsayılan: true) - Bethesda.net HTTP yanıt başlıklarında ASCII olmayan karakterlerin yanlış işlenmesinden kaynaklanan başlangıçtaki çökmeyi düzeltir.
  • BSLightingAmbientSpecular (varsayılan: true) - Yönlü Ortam Speküler ve Fresnel Gücü aydınlatma şablonunun bozuk olduğu bir hatayı düzeltir
  • BSLightingShaderForceAlphaTest (varsayılan: true) - Aydınlatma gölgelendiricisinde alfa testi yapılmasını zorunlu kılar. Su üzerindeki nesne LOD yansımalarını düzeltir.
  • BSLightingShaderParallaxBug (varsayılan: true) - Paralaks aydınlatma gölgelendiricileriyle ilgili bir hatayı düzeltir
  • CalendarSkipping (varsayılan: true) - Notlar altında listelenen hatayı düzeltir bu sayfa
  • DoublePerkApply (varsayılan: true) - Oyuncunun hücresindeki NPC'lerin oyun yüklendiğinde avantaj etkilerinin iki kez uygulanmasına neden olan hatayı düzeltir
  • EquipShoutEventSpam (varsayılan: true) - 'Equip Shout' betiğinin, donanım başarısız olsa bile bir bağırma donanımlı olayını tetiklediği hatayı düzeltir.
  • GetKeywordItemCount (varsayılan: false) - Bazı durumlarda hatalı değerler döndüren "GetKeywordItemCount" koşul işlevini düzeltir.
  • GHeapLeakDetectionCrash (varsayılan: true) - Scaleform'un bir bellek sızıntısını bildirmeye çalıştığı ancak kodun Skyrim'de mevcut olmadığı bir çökmeyi düzeltir
  • LipSync (varsayılan: true) - LE hata düzeltmelerinde olduğu gibi dudak senkronizasyonu hatasını düzeltir.
  • MemoryAccessErrors (varsayılan: true) - Sınır dışı veya serbest bırakıldıktan sonra kullanım hatalarından birkaçını düzeltir. Deneysel bellek yamaları için gereklidir.
  • MO5STypo (varsayılan: true) - ARMA (Zırh Eklentisi) form yükleyicisindeki 1. şahıs kadın alternatif doku setlerinin yüklenmesini engelleyen bir yazım hatasını düzeltir.
  • PerkFragmentIsRunning (varsayılan: true) - Bkz. Çeşitli Düzeltmeler SSE'nin beni oku dosyasıAyrıntılar için.
  • RemovedSpellBook (varsayılan: true) - Bkz. Çeşitli Düzeltmeler SSE'nin beni oku dosyasıAyrıntılar için.
  • SaveScreenshots (varsayılan: true) - TAA devre dışı bırakıldığında oyun ekran görüntülerinin boş olması sorununu düzeltir.
  • SlowTimeCameraMovement (varsayılan: true) - Yavaş zaman efektleri sırasında kamera hareketinin yavaş olmasını düzeltir.
  • TreeReflections (varsayılan: true) - Ağaç LOD yansımalarını düzeltir. ENB ile çakışma yok.
  • UnequipAllCrash (varsayılan: true) - Bir AI işlemi olmadan bir aktörde "Actor.UnequipAll" çağrıldığında oluşan çökmeyi düzeltir.
  • VerticalLookSensitivity (varsayılan: true) - Dikey görünüm hassasiyetinin kare hızına bağlı olmamasını sağlar.
  • WeaponBlockScaling (varsayılan: doğru) - Silah engellemesini düzeltir, böylece blok yapan aktörün silahından doğru şekilde ölçeklenir.

Uyarılar
  • DupeAddonNodes (varsayılan: doğru)

ADDN (Eklenti Düğümü) formları, tüm yükleme sıranız boyunca benzersiz olması gereken bir düğüm dizinine sahiptir. Yükleme sıranızda bir çakışma olması durumunda bir uyarı kutusu açılır ve çakışan modlar Motor Düzeltmeleri günlük dosyanıza kaydedilir. Bunu çözmek için, çakışma yaşayan mod yazarlarıyla iletişime geçmeniz gerekir. Bunlardan biri, kullandığı düğüm dizinini değiştirmek zorunda kalacaktır. Lütfen nazik olun :)

  • RefHandleLimit (varsayılan: doğru)
  • RefrMainMenuLimit (varsayılan: 800000)
  • RefrLoadGameLimit (varsayılan: 1000000)


Bu motor sınırlaması hakkında ayrıntılı bilgi için bkz. reddit gönderim.

Ana menünüzde ve kayıtlı bir oyunu yüklediğinizde referans tutamaç sınırınız yapılandırılmış uyarı seviyelerinin üstündeyse bir uyarı kutusu açılacaktır.

100 saatten uzun süren bir oyun oturumu boyunca, kayıtlı oyununuzda büyük bir referans sayısı oluşturmanız kolaydır. Bu nedenle, Ana Menü sınırı varsayılan olarak 800.000 olarak yapılandırılmıştır; bu, gerçek sınırın 250.000~ altındadır. Uzun kayıtlar oynamayı düşünmüyorsanız, bu uyarı sınırını muhtemelen güvenle artırabilirsiniz.

Oyun yükleme sınırı 1 milyon olarak ayarlanmıştır (sınırın 48 bin altında). Kayıtlı oyununuz sınıra tehlikeli derecede yaklaşıyorsa, içinde depolanan referansları şu şekilde azaltabilirsiniz: ReSaver, ancak bunun oyun dünyanızdaki şeylerin seçimlerinize bağlı olarak kaybolmasına/yeniden ortaya çıkmasına neden olabileceğini unutmayın.

Şu anda bu soruna tek çözüm, büyük referans sayılarına sahip ana olmayan eklentileri yükleme sıranızdan kaldırmak veya bunları ana eklentilere dönüştürmektir.

Deneysel
  • CellInit (varsayılan: true) - Bir formun bir kimlikten bir işaretçiye dönüştürülmediği nadir bir çökmeyi düzeltir.
  • MemoryManager (varsayılan: false) - Oyunun en büyük yığınları için yerleşik bellek yöneticisini devre dışı bırakır. Bu, ünlü "İşletim Sistemi Ayırıcılarını Kullan" yamasıdır.
    LE'den.
  • UseTBBMalloc (varsayılan: true) - Bellek yöneticisi yamasını etkinleştirirseniz, bu aynı zamanda standart malloc'u tbbmalloc ile değiştirir. Bellek yöneticisi yaması devre dışı bırakılmışsa bu hiçbir işe yaramaz.
  • SaveGameMaxSize (varsayılan: false) - Maksimum oyun kaydetme boyutunu 64 MB'tan (sıkıştırılmamış) 128 MB'a çıkarır. Uzun bir oyun oynadıysanız ve oyununuz kaydetmeye çalıştığınızda çökmeye başlıyorsa, bu sorunu çözebilir. Kendim test edemediğim için deneysel olarak işaretlendi, ancak büyük olasılıkla güvenlidir.


Krediler

Nukem - bahsedebileceğimden daha fazla şey var
Sniffleman/Ryan - Çeşitli Düzeltmeler + CommonLibSSE 
meh321 - ağaç LOD işlevi (SSE düzeltmeleri), hata düzeltmeleri LE ve bağlantı noktası izinleri üzerine araştırma
sheson - LE için skse eklenti ön yükleyicisi meh'in yanında
himika - libskyrim'den (LE) dağılım tablosu uygulaması, ayrıca çok sayıda araştırma fonksiyonu/değişken adı
kassent - çeşitli skse eklentilerinin kaynak kodlarından faydalı bilgiler 
Kole6738 - cosave temizleyici fikir+kod
LStewieAL - Şuradan taşınan şeyler: Burada

Kaynak ve Katkıda Bulunma

Kaynak şu adreste mevcuttur: GithubBilinen diğer bazı hataları da incelemeyi planlıyorum, ancak söz vermiyorum. Bir hatayı bulup bir düzeltme teorisi geliştirmek veya kendiniz uygulamak isterseniz, katkıda bulunmaktan çekinmeyin; gelecekteki oyun güncellemeleri için bu hatayı korumaya hazırım.

Ön yükleyici bulunabilir Burada.
tbb.dll ve tbbmalloc.dll Intel'in İş Parçacıklı Yapı Taşlarıkütüphane.
Bu araç üçüncü taraf [bufftool] tarafından sağlanmıştır.Dikkat simgesi

Modları Şimdi İndirin

LagoFast'ı kurun, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition'yi başlatın ve sevdiğiniz modlarla oynayın.