Karakter oluşturma menüsü, birden fazla RGBA savaş boyası, vücut boyası, el boyası ve ayak boyası gibi yeni özelleştirme özellikleri de dahil olmak üzere tamamen yenilendi. (SKSE gerektirir)
Popüler talep nedeniyle, bu racemenu'nun bir sürümü ve özellik alfa'ya eşdeğer. Tüm işlevsel olmayan özellikler ayarlar yoluyla devre dışı bırakıldı. Çalışmayan özellikler "işlevsel olmayan" olarak işaret edilir. Özellik tam sürümünde eta yok.
Gereksinimler
-
Skyrim komut dosyası uzatıcısı (SKSE64), sürüm
2.0.7 (veya racemenu sürümü ile eşleşen daha yeni)
Gerekli Racemenu se koşmak için.
Eşleşmeyen sürüm uyarıları alırsanız, aşağıdaki gevşek dosyaları varsa veri klasörünüzden silindiğinizden emin olun:
- şarj pex
- NiOverride.pex
- YarışMenu.pex
- RaceMenuBase.pex
- RaceMenuLoad.pex
- RaceMenuPlugin.pex
Ayrıca, skse ve skse temel komut dosyasını doğru bir şekilde yüklediğinizden emin olun.
Racemenu sse'de işlevsel olmayan
Ece ile racemenu göçü için bkz.:
Amaç
Racemenu, karakterinizi daha derinlemesine özelleştirmek için skse kullanmak amacıyla yeniden tasarlanmıştır. Bu mod bu menüdeki dahili sınıflarla ilgili sorunları düzeltmez; Sadece yeniden tasarlar ve daha fazla özellik ekler. Lütfen bu modu suçlamadan önce orijinal racemenu açmak için sorununuz olmadığından emin olun.
Özellikler
RaceMenu.esp- Tüm kaydırıcılar için sayısal görüntüleme
- Tüm vanilya seçeneklerini skyui görünümüne sınıflandırın
- Filtreleme adına göre arama (Skyui ile aynı)
- Aarrggbb değerine sahip saçlar da dahil olmak üzere herhangi bir rengi renkleme
- Menü yeniden açılırken ayarları yükle/kaydeder
- Işık açı/kapalı (Karakterinizin doğrudan önünde beyaz bir ışık çıkarıyor)
- Zoom mesafesi, içeri girdiğinde yüze daha yakın ve dışarı çıktığında biraz daha uzak olacak şekilde ayarlanır
- Temel eklenti arabirimi
- Kontrolör desteği
- Özel yarışlar da dahil olmak üzere herhangi bir yarışla çalışır
- Herhangi bir vanilya varlığını değiştirmez (genişletilmiş kaydırıcı renklerimin aksine)
- Çok savaş boyası desteği
- Warpaint doku sıcak değiştirme (Özel savaş boyası)
- Irksal beceri bonuslarını gösterin
- Windows panosuna ve panosuna önceden ayarları kaydet/yükleme
- Vücud/el/ayakları destekleyin
/yüz Kaplama - Rengi kaydet/yükleme
- Kaplama ışık rengini değiştirin
- Kaplama parlama gücünü değiştirin
- İhracat kafası ağı
- Önceden ayarlanmış yuvaları dosyalarına kaydet/yükleme (Chargen v2.0.0 veya daha yüksek gerektirir ve panoda kaydetme/yükleme yerini alır)
- Başbölüm adını ve kaynak modunu gösterin (Chargen v2.1.2 veya daha yüksek gerektirir)
- Kamera yukarı/aşağı/sol/sağ yakınlaştırı/küçültme
RaceMenuPlugin.esp (isteğe bağlı)- Oyuncu yüksekliğini ayarlayın
- Oyuncu bisepsi boyutunu ayarlayın
- Oyuncu glut boyutunu ayarlayın (yalnızca iskelet ölçeklenmesini destekleyen ağlar için çalışır (örneğin tbbp gövde ağları)
- Oyuncu göğüs boyutunu ayarlayın (yalnızca iskelet ölçeklenmesini destekleyen ağlar için çalışır (örneğin bbp gövde ağları)
- Oyuncu göğüs eğrisi boyutunu ayarlayın (yalnızca iskelet ölçeklenmesini destekleyen ağlar için çalışır, örneğin tbbp gövde ağları)
Vücut rastgeleÖnceki özelliğe şimdi belirli bir cinsiyetteki tüm aktörlerin rastgele olmasına izin vermek için yeni sözdizimi var.
İlk bodygen dosyasını ayarlamak için iki ini dosyası oluşturmanız gerekir:
Meshs/actors/karakters/BodyGenData/% MOD_FILENAME_WITH_EXT%/
morphs.ini
Şablon. ini
Şablon dosyası vücut morflarını adla özetler
İşte bir örnek:
Yedi taban = 7B 7b bombası 7b doğal [Email korumalı] 7b bölünme 7B Bcup
| , , :1.0, [Email korumalı]:1.0Morphs dosyası, hangi actorbases için hangi morphlerin kullanılabilir olması gerektiğini tanımlar, burada bir örnek:
Skyrim. esm F62F0 = yedi taban, göğüslerYeni tüm özellikler için şöyle diyecektir:
Tüm dişi = yedi taban, göğüslerIni dosyanızın sonunda boş yeni satırlarınız olduğundan emin olun.
Diğer modlarda açık geçersiz kılınmalarınız varsa, yükleme sırasıyla geçersiz kılınırlar, bu yüzden hepsiniz daha önceki modlarda varsa, daha sonraki modlarda açık bir modda olursa, actorbase daha sonraki ayarları kullanır.
Ekipmanlı dönüşümler
Ekipmanlı dönüşüm nedir? Bunlar esasen zırhlara bağlanabilecek ek verilerdir ve iskelete dahili olarak nitransformasyon uygulayacaktır. Bunu ne için kullanacaksın? Tabii ki yüksek topuklu ayakkabıları değiştirin! Dönüşüm da yerel olarak yapılır, bu yüzden neredeyse anında uygulanır.
Nasıl kullanıyorsun? Basit olarak, uygulamak istediğiniz zırhın nitrisape veya nitristrip'lerine tırnak (iskelet verileri) olmadan "SDTA" adlı bir nistringextradata ekleyin (hem _0 hem de _1 için uygulamanız gerekebilir)
"Dize verileri" json biçimli bir dize olacak, burada bir örnek var:
[
{"name ":" npc l meme "," ölçek ": 2.0," pos ": [0,0,0]," rot ": [0,0,0]},
{"name ":" npc r meme "," ölçek ": 2.0," pos ": [0,0,0]," rot ": [0,0,0]}
]"Ads" alanı, dönüştürdüğünüz düğümün adıdır
"pos" alanı, dönüştürdüğünüz düğümün göreceli bir çevirisidir
"Çürüme" alanı, Euler açılarında (başlık, tutum, banka) degresyonda bir dönüştür
İşte yüksek topuklu ayakkabıların değiştirilmesi için bir örnek
[{"name":"NPC","pos ": [0,0,5.0]}]Birimi ayarlamanız gerekebilir çünkü kullandığım özel botları gözlemledim.
Bu, nioverride tarafından sağlanan mevcut dönüşüm çerçevesinden çalışır, bu nedenle belirli düğümlerde yapılan değişiklikler bunlarla birlikte yığılır, yalnızca bir dahili donatılmış düğüm dönüşümü olabilirsiniz (yani iki zırh aynı düğümü değiştiremez, üzerine yazma gerçekleşecek ve davranış muhtemelen son yazılmış veya tanımlanmamış olacaktır).
Heykel ModuKafa ithalatıBu özellik npcs için biçimlendirilmiş bir nif dosyasının geometrisini içe aktarır (ya dışa aktardınız ya da bir npc'i dizine kopyaladınız)
HeykelBu özellik karmaşıktır, mevcut araçlarınız şişme, şişme, pürüzsüz, hareket ettirme ve maskedir.
DönerSağ tıklayarak sürükleyin
Kırılmaİkincil düğmeyi tutun ve sağ farenin tıklamasıyla sürükleyin.
Şişme/şişmeBitişik yüz normallerinin ortalamasına göre vuruşu dışarı/içeri hareket edin
PürüzsüzÇarpma noktalarını tüm bitişik noktaların ortalama konumuna taşıyın,
Dikkatli Ağız gibi açıklıkların yakınında kullanmayın
Hareket etKöşeyi imleciyi hareket ettirdiğiniz yönde hareket edin, görünüm düzlemine dik
Maskeİçe aktarılan geometri de dahil olmak üzere köşelerin değiştirilmesini hariç tutmak, farklı bir boyun dikişi olan bir başı içe aktarıyorsanız, içe aktarmadan önce boyun alanına maske eklemelisiniz
TarihGeçmişte, net heykel, içe aktarma geometrisi ve tüm fırça eylemleri dahil olmak üzere önceki tüm tepe eylemleri depolanır
Başın parçasıBu, örgü görünür hale getirmek veya örgü rengini değiştirmek dahil olmak üzere tel çerçevesi önizlemesini değiştirmek için bir penceredir.
Berrak heykelBu tüm etkin bölümlerden tüm heykel verilerini silecek (düzenlenebilir kontrol edilmelidir)
Dosya tabanlı önceden ayarlarÖn ayarlar artık açık dosya adlarına kaydedilir ve biçimi json olarak değiştirilir, çünkü. jslot dosyası olarak kaydedilir. Mevcut bir slot dosyasını değiştiriyorsanız. slot dosyasını değiştirmekten kaçınırsınız. Seçilen dosyayı tıklayarak seçilen dosyanın üzerine yazılır ve dosya uzantısı ikili olacak ancak json'u yüklemeye çalışır ve başarısız olur. İkili slot dosyaları hala eski amaçlar için yüklenebilir, ancak bu biçim artık chargen tarafından kaydedilmez.
Heykel özelliği için kontrolör desteği olmayacak ve hiçbir zaman olmayacak, üzgünüm.Değişiklik günlüğü
Değişiklikler bölümünü bkz
Yüksek çözünürlüklü savaş boyası
Karakterinize daha yüksek çözünürlüklü savaş dağıtımının uygulanmasına izin vermek için skse'ye ini ayarı eklendi. Varsayılan çözünürlük 256'dır. Gerçekten süslü savaş boyaları yapmak istiyorsanız, bu korkunç bir çözünürdür.
- Veri dizininizi bulun
- Skse klasörü henüz orada değilse oluşturun
- Skse.ini henüz orada değilse oluşturun
- "[görüntüleme]" kategorisini ekle
- "iTintTextureResolution=2048" ekle
Senin
Veri/SKSE/SKSE. ini Şöyle görünmeli:
[Görüntüleme]
iTintTextureResolution=2048Daha yüksek çözünürlüklere sahip olmak mümkün olmalı, ancak sadece 2048'de test ettim.
Not: Bu, yükseltme nedeniyle düşük çözünürlüklü dokuların daha kötü görünmesine neden olabilir, umarım bu yüksek çözünürlüklü değiştirmeyi teşvik edebilir.Anahtar haritalama
Klavye:
- Renk/kabul etkinleştirmeyi seçin (varsayılan e)
- Tamam-hazır silah (varsayılan r)
- Light-sneak (varsayılan ctrl)
- Zoom sprint (varsayılan kaydırma)
- Arama atlaması (varsayılan boşluk çubuğu)
- Doku-beklemeyi seçin (varsayılan t)
- Yükleme önceden ayarlanmış hızlı yük
- Önceayarlı kaydedi-QuickSave
- Dışa aktarma kafası-çığlık (varsayılan z)
Denetleyici:
- Renk/kabul etkinleştirmeyi seçin (varsayılan a)
- Tamam-hazır silah (varsayılan x)
- Işık-bekle (varsayılan geri)
- Zoom sprint (varsayılan rb)
- Arama-hiç
- Doku-atlamayı seçin (varsayılan y)
- Önceden ayarlanmış sol çubuk yükleme
- Önceden ayarlanmış-sağ çubuk kaydetme
- Dışa aktarma kafası-çığlık (varsayılan pound)
- Alt kategoriyi değiştirin-sol/sağ tetikleyici
Sıkça Sorulan Sorular
Q. Mevcut kaplama sayısını nasıl değiştirebilirim?
A. herhangi bir metin düzenleyicisinde data/SKSE/Plugins/nioverride.ini açın ve buradaki değerleri değiştirin.
QŞarj uzantısını kurmam gerekiyor mu?
A2.7 ve üstü sürümler için değil, şarj uzantısı tamamen dahil edilir, 2.7 ve üstü sürümleri yüklemeden önce varsa kaldırmalısınız.
QHer yerde dolar işaretleri görüyorum ve birçok özellik eksik görünüyor. Ne yapacağım?
A. Install SKSE veya kurulmuşsanız, oyununuzu gerektiği gibi skse_loader.exe kullanarak çalıştırın.
Q. Bu ece'le uyumlu mu?
A. Kısmen, sadece birkaç özellik çalışır, genellikle birlikte kullanmayı tavsiye etmiyorum çünkü önceden ayarlar çalışmaz.
Q. Nasıl daha fazla yüz/vücud/el/ayak boyası alabilirim?
AMetin editöründe. Open Data/SKSE/Plugins/nioverride.ini, her türde sahip olabileceğiniz boya miktarına ilişkin bir bölüm göreceksiniz, bunu 128'e kadar değiştirebilirsiniz, ancak sadece kullanmayı planladığınız şeyi ayarlamanız önerilir, çünkü çok fazla boya önemli performans kayıplarına neden olabilir.
Bir eklenti yapmak
Bu kısa öğretim, skse 1.6.6 (veya daha yüksek) doğru bir şekilde yüklendiğinizi, komut dosyalarını derleme konusunda temel bilgilerinizi, oluşturma kitini kullanarak, derleme hatalarını kendi başınıza çözebileceğinizi ve modders paketini zaten indirdiğinizi varsayar.
- Modders paketini veri klasörünüze çıkarın
- Açık yaratma kiti (skyrim.esm yüklemenize gerek yok)
- Yeni görev yaratın
- Göreve benzersiz bir kimlik verin
- Görev takma adı Sekme
- Listeyi sağ tıklayın, Yeni referans takma adı
- Takma ad isim Oyuncu
- Dikkat Özel referans
- Basma Kuvvet referansını seçin
- Hücre seçin (herhangi bir), hakim PlayerRef ('Player') Tamam'ı tıklayın
- Basın Komut dosyası grubundaki düğme
- Tip Racemes Filtreye girin ve Tamam'ı tıklayın
- Referans takma ad penceresinde Tamam'a basın
- Komut dosyası sekmesine gidin ve Ekle
- Tıklayın 【Yeni senaryo】Senaryoya bir isim ver
- Komut dosyasını seçen editörünüzde açın ve değiştirin Görevi genişletir ile Racemenubazı genişletir
- İçeriğini kopyalayın PluginTemplate.psc Yeni senaryo senaryosuna
- Şablonun içindeki yorumları okur
- Görev penceresinde Tamam'ı tıklatın
- Eklentilerinizi kaydedin
- Warpaints/kaydırıcılarınızı komut dosyasına ekle
- Komut dosyalarınızı derle
Eklentilerinizi paketlemek ve dağıtmak için sadece şunları eklemeniz gerekir:
Veri/komut dosyası/YourPlugin.pex
Veri/your plugin.esp
Uyumluluk
Geliştirilmiş karakter düzenleme doğrudan uyumlu değildir. Racemenu, bazı ekstra yüz morflerini barındıracak uyumluluk koduna sahiptir, önce ece'yi yükleyin ve daha sonra bundan yararlanmak için racemenu yükleyin. Yakında ECE kaydırıcılarının bir şarj versiyonu olacak.
Genişletilmiş kaydırıcı rengi (önceki modum) uyumsuz değildir, ancak artık gerekli olmadığından kaldırmanızı tavsiye edin.
Yükleme sırası
Alakasız, istediğiniz yere koyun, fark etmez.
Kurulum
Nmm ile otomatik indirme- Dosyanın üstündeki Yönetici ile İndirme düğmesini tıklayın.
- Racemenu indirildikten sonra nmm'nin mod listesinde görünecek. Etkinleştirmek için racemenu girişini çift tıklayın.
Nmm ile manuel indirme- Nmm'i başlatın ve mod'u tıklayın.
- Sol simge çubuğunda, dosyadan mod eklemeyi tıklatın ve indirilmiş arşiv dosyasını seçin.
- Racemenu artık listede görünecek. Etkinleştirmek için çift tıklayın.
Veya
Manuel kurulum- Skyrim kurulum dizininizdeki veriler/klasörleri bulun. Genellikle program dosyaları/Steam/steamapps/common/skyrim/Data/da bulunur.
- İndirilen arşiv dosyasının içeriğini verilerinize/klasörünüze çıkarın.
- Skyrim başlatıcısında veri dosyalarını seçin ve racemenu.esp'i etkinleştirin.
Özel baskı bilinen sorunlar 0.2.0 ile geçerli
Seçenekleri hızlı kaydırırken vücut morfleri biraz geride kalıyor gibi görünüyor, bu muhtemelen düzeltilmeyecek ve küçük bir rahatsızlıktır.
Bilinen sorunlar 2.0.0'dan geçerli
Vücud/el/ayak boyası bazı efektlerin üstünde oluşturulmuş gibi görünebilir, bu bilinen bir sorundur. Bunun nedeni, kaplama şablonu ızgarasındaki alfa-özellik bayrağı nedeniyle, bunları diğer bayrak kümesine değiştirmek, kaplama bazen cilt üzerinde kısmen oluşturulmasına neden olur.
Sağ bisep ölçeği garip bir şekilde arttı. Bu iskelet ve ilgili ağlarla ilgili bir sorun, benim tarafımdan düzeltilemez ve muhtemelen başka kimse tarafından düzeltilemez. Bu böcek temel gövdenden yapılan neredeyse her zırhla yayıldı, bu yüzden tamir edilmek için çok geç olabilir.
Sorun Giderme
Son 3 kategori varsa, ancak gövde dokusunu değiştirdiğinizde sadece "varsayılan" seçim yapabilirsiniz: Üst kaplama eklentisiniz eklentisiniz, bu eklentisi çeşitli yazarlar tarafından birçok doku içerir ve ana modda dahil edilmez (sadece büyük oldukları için ve her seferinde modu güncellemek için birkaç mb yüklemek istemiyorum; yüklemim korkunç).
Sorununuz yukarıdakilerden hiçbiri değilse, yükleyiciyle skse çalıştırmaması (veya yönetici olarak değil) gibi daha büyük sorunlarınız olabilir. Ya da sadece oyun motorunu çok sert ittiğiniz (çok fazla mod, çok fazla yüksek çözünürlüklü doku, çok fazla vb.) Oyun motorunun sınırlamaları bilgisayarınızdan bağımsızdır. Eğer bilgisayarınız harika ise, yazma sorununuzdan kurtulun, çünkü muhtemelen önemsiz olabilir.
Sorununuzu göndermeden önce oyununuzun orijinal racemenu'yu açmadığından emin olun. Bu mod bu menüye dahili sınıfı düzeltmez, sadece yeniden tasarlar ve daha fazla özellik ekler.
Kafanız o kadar küçük görünüyorsa, temizlemeyi deneyip en son sürümü yüklemeyi göremezsiniz.
Çok fazla savaş boyası boyadığınızda oyununuz çöküyorsa, bu normaldir. Şu anda oyunun bir seferde sahip olabileceğiniz renk sayısı konusunda bir çeşit sert sınırları vardır ve şu anda araştırılmaktadır.
Zoom veya ışık anahtarlarınız çalışmazsa, bunun nedeni şu anda skse'de yeni bir oyun başlattığınızda anahtar giriş sistemini bağlamayan bir arıza var. Oyununuzu kaydetmeniz ve bunu düzeltmek için konsolda yeniden yüklemeniz gerekir. Bu bir sonraki skse sürümü için düzeltildi.
Ne saç rengi ne de renk rengi hiçbir şey yapmadıysa, bu skse komut dosyalarınızın güncel olmadığı anlamına gelir. Not: Bu hala gerçekten skse'ye sahip olmanızı ve çalıştırmanızı gerektirir.
Racemenu açarken donma yaşıyorsanız, bunun nedeni oyununuzun aynı anda birçok varlık yüklemesidir ve sürücü isteklerini kuyruk almanız gerekir, yüklenmesini sabırla bekleyin. 3 dakikadan daha uzun sürebilirse, genellikle çok fazla saç modifikasyonundan kaynaklanan iç bir sorun olabilir. Aynı donma benim moduma sahip olursa olsun gerçekleşir.
Başlangıç sırasında bir çökme yaşıyorsanız, başka bir mod ile bir sorununuz olabilir, lütfen bu şikayetleri başka bir yere götürün, çünkü bu mod asla çatışmamalıdır.
Çeviride bir şeyler varsa ve düzeltmeye yardımcı olmak istiyorsanız, bkz.
Google Elektronik Tablo Racemenu için.