Live Another Life, Helgen'deki uzun giriş sahnelerini okumak istemeyenler için oyuna başlamak için alternatif bir yol sunuyor.
Sefalet ve umutsuzluk hayatınız boyunca peşinizi bırakmadı. Tam da bundan daha kötüsü olamaz dediğiniz anda, tutuklanıp zindanlara atıldınız. Duruşmanız haftalar önce olacaktı ama kimse sizi almaya gelmedi. Gün ışığını görmeyeli o kadar uzun zaman oldu ki, artık hangi ayda olduğunuzu bile bilmiyorsunuz. Zindan soğuk ve nemli, daha da kötüsü, yiyeceğiniz tükeniyor. En azından duvarda su için bir sızıntı var. Sanki unutulmuşsunuz, yakında çürüyüp öleceksiniz. Sekiz kişi sizi terk etti! Yoksa... terk ettiler mi?
Live Another Life, Helgen'deki uzun giriş sahnelerini izlemek istemeyenler için oyuna alternatif bir başlangıç sunuyor. Irkınızı seçme ve ardından karakterinizin yaşayacağı yeni bir hayat seçme fırsatınız olacak. Çok çeşitli seçenekler mevcut. Seçimleriniz kalıcı bir etki bırakacak, bu yüzden dikkatli seçin, yoksa tanrılar sizi tekrar terk edebilir!
Ayrıca, Live Another Life'ı kendi başlangıçlarınızla uzatmanıza olanak sağlamak için ek destek de sağlandı.
Başka Bir Hayat Yaşa Hata İzleyiciKurulum GereksinimleriSkyrim Special Edition 1.6.1130 veya üzeri.
Resmi olmayan Skyrim Special Edition Yama 4.3.4 veya üzeri.
Başlangıç görevinin metnini görebilmek için altyazıları açmanız gerekecektir.
Alternatif olarak, indirin ve kullanın
Fuz Ro D-oh - Sessiz Ses Altyazıları yalnızca seslendirmesi olmayan NPC'lerde görmek için. Bu SKSE gerektirir, yani yalnızca oyunun PC kopyalarında çalışır.
BSA dosyasının içeriğini Veri klasörünüze gevşek dosyalar olarak ÇIKARMAYIN veya mod yöneticinizin dosyanın içeriği üzerinde eşdeğer bir işlem yapmasına izin VERMEYİN. Bunu yapmak, öğelerin yanlış sırayla yüklenmesine ve oyunun bozulmasına neden olur. Skyrim, ESM/ESP dosyasıyla birlikte bir BSA dosyası yükleyecek şekilde tasarlanmıştır. Bunu atlatmak, destek vermeyeceğim sorunlara yol açar. Bu tavsiyeye uymamakta ısrar ederseniz, bunun sonucunda ortaya çıkan sorunlar için hiçbir destek alamazsınız.Kurulum - Wrye Bash BAINArşivi Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers klasörünüze atın, ardından her zamanki gibi kurulumu yapın.
Modun Wrye Bash mods sekmesinde aktif olduğundan emin olun.
Kurulum - Nexus Mod YöneticisiSkyrim Nexus'taki Live Another Life sayfasındaki "Yöneticiyle İndir" düğmesini kullanın. Kurulum programı bundan sonrasını halledecektir.
Veya "Dosya Ekle" diyaloğu aracılığıyla manuel olarak NMM'ye ekleyebilirsiniz.
Daha sonra NMM'nin modu aktifleştirdiğinden emin olun.
Kurulum - KılavuzAlternatif Başlat - Başka Bir Hayat Yaşa.esp, Alternatif Başlat - Başka Bir Hayat Yaşa.bsa, Alternatif Başlat - Başka Bir Hayat Yaşa - Textures.bsa ve Alternatif Başlat - Başka Bir Hayat Yaşa.ini dosyalarını Veri klasörünüze bırakın.
Modu, size uygun olan yönetim aracını kullanarak aktifleştirin.
Live Another Life'ı KaldırmaSkyrim modlarının, özellikle de komut dosyası ekleyenlerin doğası gereği, aktif oyununuzdan bir modu kaldırmaya çalışmanız kesinlikle önerilmez. Saf örgü veya doku değişikliğinden daha fazlasını içeren herhangi bir mod, kayıtlarınızda istemeyebileceğiniz kalıcı değişiklikler bırakabilir. Bu, mod geliştiricilerinin düzeltebileceği bir şey değildir. Oyun Bethesda tarafından bu şekilde tasarlanmıştır. Bu modu aktif bir oyundan kaldırıp aynı kayıtla devam edenlere hiçbir destek sağlanmayacaktır.
Bununla birlikte, bunu yapmakta ısrarcıysanız aşağıdakilere uymalısınız:
Öncelikle, bu modu kaldırabilmeniz için ana görevin başlatılmış olduğundan emin olmanız gerekir. "Başka Bir Hayat Yaşa" görevi tamamlanmış olarak işaretlenmiş olmalı VE günlüğünüzde "Fırtına Öncesi" listelenmiş olmalıdır. Modu bu tarihten önce kaldırmak, ana görevi ve iç savaşı bozacaktır.
Ayrıca şunu da söylemeden geçmeyelim ki, eğer çiftlik evi başlangıcını kullanıyorsanız, öncelikle içindeki eşyaları temizlemeniz gerekir, aksi takdirde her şeyinizi kaybedebilirsiniz.
Kullandığınız diğer başlangıç yeri kaplarını, vanilya oyununun parçası olanlar da dahil olmak üzere, eşyalarınızdan temizleyin çünkü bunlar ARTIK GÜVENLİ DEPOLAMA OLMAYACAK!!!
Bu işlem tamamlandıktan sonra, modu kaldırmak için tercih ettiğiniz yöntemi kullanın. .esp, .bsa ve ini dosyaları tamamen silinmelidir.
Yükleme EmriModun hassas yapısı nedeniyle, yükleme sırasına göre nispeten geç yüklenmelidir. Birçok başka mod, Helgen ve karakter oluşturma görevlerinde değişiklik yapmayı deneyebilir. Bunu listenizde daha aşağılara taşımak muhtemelen çok yardımcı olacaktır. Sıralamaya göre ilerlemenizi şiddetle tavsiye ederim.
GANİMET belirtir.
Ana Görevi BaşlatmaSkyrim, varsayılan Helgen senaryosunu oynarken bile ana görevi tamamlamada çok daha fazla esnekliğe sahip. Alduin'in ortaya çıkması, Helgen'in ötesinde ana görevi tamamlamaya zorlamıyor. Yani bu mod, esasen Helgen'i atlatmak ve Alduin ile karşılaşmamak için bir mekanizma sunuyor. Oyun, sizin takip etmenizi sabırla bekleyecek. Yani bundan kaçınmak için özel bir çabaya gerek yok, sadece yapmayın :)
Çoğu başlangıç için, "Başka Bir Hayat Yaşa" göreviniz yarıda kalmış gibi görünecek. Bir sonraki durağınızın neresi olduğunu söyleyen aktif bir hedefiniz olmayacak. Ana göreve başlamaya hazır olduğunuzda, bir hancıyla konuşup söylentileri sorun. Size Helgen hakkında genel bir söylenti verilecek ve oraya gitmeniz söylenecek. Ayrıca, kimse size söylemeden Helgen'e kendi başınıza da gidebilirsiniz.
İç Savaş'a katılıp, seçtiğiniz taraf için ilk iki görevi tamamlayıp Whiterun'a gönderilirseniz ana görev de başlayacaktır. Oraya vardığınızda Whiterun'ın kapalı olduğunu göreceksiniz. İçeri girmek için rüşvet veya ikna etmeyi başarırsanız, Helgen'in bir ejderha tarafından vurulduğuna dair repliği söyleyen bir sonraki muhafız, başlangıç kısmını çözecektir. Aksi takdirde, ejderhalarla ne kastettiklerini sorarsanız, Helgen'e yönlendirilirsiniz ve oradan devam edebilirsiniz.
Tüm muhafızlardan bir şekilde kaçıp Helgen'den haber almadan Dragonsreach'e girerseniz, ana salona girer girmez MQ zorla başlatılacaktır. Üzgünüz, ancak Bleak Falls Barrow ve Dragon Rising tamamlanana kadar İç Savaş'ı ilerletmek mümkün olmadığı için bu güvenlik önlemi gereklidir. Bethesda, Ana Görev'e başlamadan önce Stormcloak'ın Whiterun'u ele geçirmesine izin verecek bir diyalog sağlamadı.
Kamp alanının seçimi Alduin ile karşılaşmanın hemen ardından başlayacaktır.
Bu modu kullanarak varsayılan Helgen dizisini takip ettiğinizde, vanilya oyunundaki gibi bir oyun deneyimi yaşayacaksınız.
Uzantılar2.5.0 ve üzeri sürümlerden itibaren Live Another Life, ek başlangıç seçenekleri sunmak için uzantıların yazılmasına olanak tanır. Mevcut uzantıların bilinen listesi aşağıdadır:
City Guard - LAL için Nexus sayfasında sağlanan örnek uzantı.
Dragonborn'un Mirası - Solitude'daki modun müzesinde kalıntı avcısı olarak başlamanıza olanak tanıyan bir uzantı.
Yeni Başlangıçlar - Uzantı çerçevesini kullanarak birkaç yeni başlatma seçeneği.
Uyumluluk YamalarıBaşlangıç Büyüsü SeçimiUyumlulukOpen Cities Skyrim ile çalıştığı test edildi ve onaylandı.
Helgen'deki herhangi bir NPC'den gerekli bayrakları kaldırmaya çalışan herhangi bir modla uyumsuz olduğu bilinmektedir.
İle uyumlu değil
Açılış Sahnesi Yenilemesi MQ101'deki düzenlemelerle çakışmalar nedeniyle. Yükleme sırasında LAL'ı bundan sonra taşımak sorunu çözmelidir, ancak bu durumda açılış sahnesi değişikliği geçersiz kılınacağı için anlamsız hale gelir. Bunu görmezden gelip LAL'dan sonra OSO ile bırakırsanız, ilk yükleme ekranı donar ve oyun asla yüklenmez. Bu konuda yapılabilecek bir şey yok.
Hafta Sonu Yeniden Doğuyor – Vanilya başlatma seçeneğiyle bile tam uyumludur.
Skyrim'in Shlong'ları (aman Tanrım, evet, gerçekten bununla ilgili bir mod var) - Bunun, ilk başlangıç seçeneğindeki araba sürüşünü tamamen bozduğu bildirildi. Bu modu kullanacaksanız, arabalardan inip kaleye girmeden önce kurmanız en iyisi.
Skyrim'in Yüce Kralı Ol - MQ101'i düzenledi, ancak bu kirli bir düzenleme. Ya modu TES5Edit kullanarak temizleyin ya da Live Another Life'tan ÖNCE yüklendiğinden emin olun, böylece "yeni oyun" menüsü takılıp kalmaz.
Daha İyi Vampirler - LAL ve BV'yi birlikte kullanmaktan hiçbir sorun çıkmamalı. Hatta vampir başlangıcı bile düzgün çalışmalı çünkü LAL'in sizi vampire dönüştürmek için kullandığı yöntem, BV'nin oyuncunun vampir görevinin düzenlenmiş versiyonunda sakladığı komut dosyası çağrılarını kullanıyor.
Terk Edilmiş Hapishane'yi (hücre 00021594) değiştiren modların, navmesh düzenlendiği için muhtemelen yamalanması gerekecektir.
Aşağıdaki görevleri değiştiren modlar yama olmadan uyumlu olmayacaktır:
MQ101 - Sınırsız
MQ102 - Fırtınadan Önce
WERoad01 - Ejderha saldırısından sonra çiftçi mülteciler
Aşağıdaki scriptleri düzenleyen modlar, yama yapılmadığı sürece uyumlu olmayacaktır:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03
Bilinen Sorunlar
Mülk sahibi başlangıcını kullanırsanız, Thane teklifi her şehirde hemen geçerli olmayacaktır. Görev etkileşimi, içeriğin büyük bir kısmını feda etmeden bunu yapmayı imkansız hale getirir.
Yoldaşlar loncası başlangıcını seçtiğinizde, Vlikas sizi eğitmek için dışarı çıkmadan önce dövüşü izlemeniz gerekir.
İki iç savaş başlangıcından birini seçerken, Jagged Crown sahnesinin oynanmasına izin vermeniz şiddetle tavsiye edilir. Aksi takdirde, görev başlamayabilir ve tüm iç savaş görev dizisi kilitlenebilir.
Helgen'e atıfta bulunan bazı eksik diyaloglar olabilir. Eğer bulursanız ve Alduin'in henüz başınızın üzerinden uçtuğunu görmediyseniz, lütfen bunları mümkün olduğunca ayrıntılı bir şekilde bildirin.
Büyük bir şehirde başladığınız bazı görevler, o şehirden ayrılıp geri dönene kadar mevcut olmayabilir. Bu normaldir. Bu durum, oyundaki "Konum Değiştir" etkinliklerinin çalışma biçiminden kaynaklanmaktadır ve bu konuda yapılabilecek hiçbir şey yoktur.
Oyuna Whiterun'da başlarsanız, Bannered Mare'e gidip Helgen söylentisini duyarsanız ve sonra herhangi bir nedenle doğrudan Dragonsreach'e gitmeye karar verirseniz, tüm Helgen hedefleri tamamlanacak ve MQ resmen başlayacaktır. Modların şehre daha sonra alternatif erişim sağlamanın birçok yolu olduğu için bu, kolayca çözülebilecek bir şey değil. Bu, güvenlik sisteminin bir parçası.
Shadowfoot Sanctum özelliğinin başlatılması, dış kapının kilitli kalmasına neden olacaktır. Bu sorun, GetFormFromFile() Papyrus fonksiyonu kalıcı olmayan bir referans için sonuç döndüremediğinden çözülemez. Kapıdan çıkarken kendi yolunuzu seçmeniz gerekecektir.
Sorun gidermeSpoiler:
Göstermek
Hiçbir şey olmadı. Yeni bir oyun başlatmayı denedim ve sonunda Helgen'e gittim. Yine.Modun gerçekten etkin olduğundan emin olun. Mod yöneticiniz etkin olduğunu söylese bile. NMM, kullanıcılarına yalan söylemesiyle ünlüdür; bir modun etkin olduğunu iddia eder, ancak gerçekte etkin değildir. Modun gerçekten etkin olduğundan emin olmak için Wrye Bash veya resmi oyun başlatıcısıyla iletişime geçin.
Yardım edin! Yeni bir oyuna başlarken ana menüde takılıp kaldım!Gereksinimlerde listelenen oyunun en son sürümünü kullanıyor olmalısınız. Güncel sürümde değilseniz, oyununuzu güncelleyin.
Temel bayraklarda veya görev öğesi bayraklarında büyük ölçekli genel değişiklikler yapan modlar, oynamanızı engelleyebilir.
Data\Scripts klasörünü kontrol edin ve aşağıdaki dosyaların kopyalarının olmadığından emin olun:
dunPostHelgenEnableScript, QF_MQ101_0003372B, QF_MQ102_0004E50D, TIF__0005A6A6, TIF__0005A6B1, TIF__000D50CA, TIF__000D50DB, TIF__000D50E0, TIF__000D197B, TIF__000D660D veya TIF__000E2D03.
Bu dosyalar mevcutsa, Live Another Life görev kontrollerini bozarlar. Bunları yalnızca modlardan yükledikleri için hangi paketlerin yüklediğini bulmanız gerekecek. Skyrim'in kendi dosyaları Bethesda'nın BSA'larında bulunur ve benim BSA'mdakiler tarafından geçersiz kılınır.
Yükleme sırasındaki yerleşimini doğrulayın. Bu mod, listenin başına değil, sonuna yakın yüklenmelidir. LOOT, modu uygun şekilde yerleştirmiştir ve şüpheniz varsa kullanmalısınız.
Dostum, suratıma bir direk dayandı. Neden onu hareket ettirmedin?Bu, kullanımından kaynaklanan yaygın olarak belirtilen bir sorundur.
Gelişmiş Karakter Düzenleme LAL ile başlamanın yanı sıra. Bu modla ilgili bir sorun yok ve ECE'nin kamera işini neden bu şekilde yaptığı tam olarak bilinmiyor.
Bunun düzeltilmesinden sorumlu olduğumu düşünmüyorum çünkü buna ben sebep olmadım.
Modun bozuk, kaydım güncellenemiyor diyor! Bunu düzeltmen gerek!Aslında hayır, bozuk değil. Hâlâ hapishane hücresindeyken kayıtlı bir oyunu yükseltmek desteklenmiyor, hiçbir zaman da desteklenmedi ve hataların kaynağı. Yeni bir oyuna başlamanızı söyleyen mesaj, insanların bundan haberdar olmasını sağlamak için eklendi. Bu durumda oyununuza devam etmeye çalışmayın, çünkü bu size sorun çıkaracaktır.
Hayır. Hiçbir şeyi düzeltmeme gerek yok. Kötü alışkanlıklarından kurtulman gerekiyor.
Mara ile konuşmaya çalıştığımda oyun anında CTD'ye dönüşüyor. Neden bu kadar hatalı modlar yapıyorsunuz?Tekrar ediyorum, bu aslında benim yaptığım bir şeyden kaynaklanmıyor. Sorun aslında "konuşan aktivatör" nesneleriyle ilgili bazı sorunlara yol açan diyalog seçenekleri geliştiren bazı DİĞER modlardan kaynaklanıyor. Mara da bunlardan biri. Bu sorunla burada karşılaşmanız tamamen bir tesadüf ve Molag Bal görevi gibi başka bir yerde de karşılaşabilirdiniz. Yani Mara sonsuz bilgeliğiyle size bir iyilik yapmış.
Bunun en yaygın 2 nedeni şunlardır:
1. Sofia takipçi modunun eski bir sürümünün yüklü olması.
2. Vilja modunun 4.0 versiyonunun yüklü olması.
Bu sorunlar, yazarların soruna değindiği modların güncel sürümlerine güncellenmesiyle çözülebilir. Aynı soruna sahip başka modlar da olabilir, ancak henüz gün yüzüne çıkarılmadılar.
Emma sorunu burada daha detaylı açıklıyor: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/565358-live-another-life/page-975#entry20667239
Yatağa her girdiğimde oyun çöküyor! Bana bunun senin suçun olmadığını da söyleme.Sürpriz! Benim de suçum değil.
Bunun bilinen tek nedeni, uyumsuz bir iskelete sahip bir vücut modu kullanmaktır. Yatak kullanıldığında, karakteriniz hapishane kıyafetlerinden çıkarılır ve yeni ekipmanınız, başlangıçtaki halinize göre eklenir. Vücuda uymayan bir iskelet modu kullanıldığında soruna neden olan da budur. Bu, vücut modunun aradığı ancak iskeletin sahip olmadığı kemiklerle ilgilidir. Garip bir şekilde, bu durum genellikle yalnızca kadın karakterlerde görülür. Nedenini bilmiyorum.
Eğer bu sizi çok şaşırttıysa, yalnız değilsiniz. Ben gövde modifikasyonu kullanmıyorum. Verebileceğim tek tavsiye, kullandığınız gövde modifikasyonunun geliştiricileriyle iletişime geçip, kullandığınız iskeletle uyumlu olup olmadığını öğrenmeniz. İnanın bana, orijinal iskeleti kullanmıyorsanız, ayrı olarak bir tane kurmanız gerektiğinden, bunu anlayacaksınız.
Tekrar ediyorum, gövde modları hakkında bilgim olmadığı için, gövde moduyla birlikte gelen bir mod varsa, onu başka bir şey yerine kullandığınızdan emin olmanız gerekebilir.
Dışarı çıkmaya çalıştığımda oyun çöküyor. Kabul et, bu konuda berbatsın!Heh, hayır, ben de değilim :P
Bu sorunla ilgili ara sıra raporlar geliyor. Şu anda bu konuda sahip olduğum en iyi bilgi, yüklü olan belirli bir ENB sürümünden veya herhangi bir sürümdeki ENB'de hatalı bir yapılandırmadan kaynaklanabileceği. Bu durum sürekli olarak yaşanmadığı için (ki bunu herkesin ENB kullanmamasına bağlıyorum), başka bir ipucu yok.
Eğer bu durum başınıza geliyorsa, oyunu ENB olmadan çalıştırmayı deneyin ve ne olacağını görün. Eğer işe yararsa, suçluyu bulmuşsunuz demektir. LAL kullansanız da kullanmasanız da oyunda sorunlarla karşılaşmış olurdunuz.
Başka Bir Hayat Yaşa arayışım asla bitmiyor, günlüğümde takılıp kalıyor.Tam olarak değil. Görev aktif kalıyor çünkü bunun için gerekli. Bir hancıyla konuşup bilgi alın. Düzgün yapılandırılmış herhangi bir hancının, işleri başlatması gereken bir söylenti konusu olacaktır.
Görevim, Whiterun'daki Jarl'la Helgen'de olduğunuz hakkında konuştuğunuzda sona erecek.
Yanmış cesedini buldum ve üzerine tıkladım ama hiçbir şey olmadı.Bu eskisi kadar sorun değil çünkü tek kaçırdığınız şey günlük olacak. Günlük de okunmaya değer bir şey ama hiçbir şey için kritik değil.
Eğer işe yaramazsa, onu atlayın ve ya mağaraya gidin ya da Whiterun'a gidin.
Tamam, bunu yaptım, sonra mağaraya gittim ama orada hiçbir şey yok.Görev işareti GPS'e uygun değil. Yerde acı içinde iki büklüm olmuş iki zavallıyı kolayca fark edebilmelisin. Onlar Hadvar ve Ralof. Git ve biriyle konuş.
Eğer Jagged Crown'dan daha önce bahsedildiyse, Hadvar ve Ralof artık mağarada bulunmayacaklar çünkü hikayeleri artık Helgen'in yakınlarında olmalarını gerektirmiyor.
Whiterun'ın harita işaretleri eksik! Onlara ihtiyacım var!Kayıp değiller. Sadece kapalılar. Ana görevde veya iç savaşta Whiterun'a yaklaşma zamanı geldiğinde, harita işaretleri kapalı olacak. Şehir kapılarına yürüyün ve oradaki muhafızların sizi karşılamasını bekleyin. Şehre girdiğinizde harita işaretleri tekrar açılacak.
Lütfen onları avutmaya çalışmayın. Muhtemelen bir şeyleri kıracaksınız. Olası açıkları kapatmak için çaba sarf edildi, ancak konsolu kullanarak bunları kasıtlı olarak sabote etmek, hesaba katılabilecek açıklardan biri değil. Sakın yapmayın.
Whiterun kapısındaki gardiyan benimle konuşmak için yanıma gelmiyor. Ne oluyor?Eğer gardiyan size doğru yürümüyorsa, büyük ihtimalle yakın zamanda onunla konuşmuşsunuzdur. Yanına gidip konuşun, her şey normal seyrinde devam edecektir.
Ulfric çıplak, sapık!Bayanlar ondan hoşlanıyor... hayır bekle.
Bu sorunun zaman zaman Immersive Armors ile birlikte ortaya çıktığı bildirilmiştir.
Immersive Armors'ın MCM menüsünde, alternatif bir başlatma modu kullanıldığında bu sorunu çözmesi gereken bir geçiş anahtarı bulunmaktadır.
Mevcut SeçeneklerSpoiler:
Göstermek
Karakterinize başlamak için birçok seçenekten birini seçin. Fikirler geliştikçe bu liste uzayacaktır.
Sınırı Yasadışı Geçerken Yakalandı
Orijinal oyun başlangıcını Helgen'de oynamak isteyenler için, bu seçenek, infazınızdan önceki yarış seçimi diyaloğunu atlayarak süreci kolaylaştıracaktır. Ayrıca tüm eğitim komutları da kaldırılacaktır.
Hücremden Kaçış
Nemli ve karanlık bir hücrede unutulup ölüme terk edildin. Tek istediğin ikinci bir şans - kaçmak! Neyse ki Mara sana acıdı ve eğer başarabilirsen, tam da bunu başarabileceğin bir yol sağladı.
Bu başlangıç seçeneğiyle, ruh mücevheri sahibinde 3 maymuncuk belirecek. Hapishane hücresinin kapısının kilidini açın ve özgürlüğünüzü kazanın. İşte bu kadar basit. Merdivenlerden çıkar çıkmaz oyuna başlayacaksınız. Bunu yapana kadar, geri dönüp Mara'dan başka bir seçenek isteyebilirsiniz. Ondan sonra, kararınızı vermiş olursunuz.
Kilidi açmayı başaramazsanız, geri dönüp çıkmak için başka bir başlangıç seçeneği belirleyebilirsiniz. Üzgünüz, Mara bunu yalnızca 3 kilit açma seçeneğiyle sınırlamamız konusunda ısrar ediyor.
Gemiyle Geldi
Solitude, Dawnstar, Windhelm veya Raven Rock limanlarına gemiyle vardığınızda, yanınızda sadece temel ihtiyaç malzemeleri, orta sınıf kıyafetler ve varışınızda yeniden başlamak için hatırı sayılır miktarda altın olacak.
Mülk Sahibi
4 büyük şehirden birinde seçtiğiniz tam donanımlı evle başlayacaksınız. Windhelm, doğrudan evle etkileşime giren bir görev nedeniyle dahil değildir. Raven Rock da, o mülkü satın almakla ilgili ekli görev nedeniyle dahil değildir.
Her ev, uygun sınıf kıyafetleri ve harcayabileceğiniz biraz parayla sizi oyuna başlatacak. Ayrıca yatak odasındaki saklama kutusunda şehre uygun çeşitli silahlar da bulunacak.
Alternatif olarak, 3 Hearthfire evinden birini seçebilirsiniz. Bunlar için, tam donanımlı bir Giriş Yolu, Ana Salon, Kiler ve tüm dış eklentilerle başlayacaksınız. Tek etkinleştirilmeyecek şey, ozan, henüz sahip olmadığınız hizmetkarınızı özellikle belirttiği için ozandır. Dışarıdaki çizim masası, daha sonra evde istediğiniz eklentilerle kullanıma hazır olacaktır.
Şehirde mülk sahibi olmak sıkıcıysa, Hearthfire evlerini sevmiyorsanız veya mevcut tüm görevlerden faydalanmayı tercih ediyorsanız, bir çiftlik evi sahibi olmayı tercih edebilirsiniz. Çiftlik evi, Rorikstead'in hemen kuzeyindeki ana yolda yer alır ve çiftlik işçileriniz olarak görev yapacak iki NPC ile birlikte gelir. Çiftliğiniz, çiftlik işçilerinden toplayabileceğiniz düzenli bir gelir elde edecektir. Ancak, bu geliri toplamak için ara sıra eve gelmeniz gerekir. Hearthfire Çoklu Evlat Edinme özelliği kuruluysa, çiftlik evi evlat edinmeyi de destekler.
Bir loncanın üyesi
Oyundaki katılabileceğiniz gruplardan birine yeni üye olacaksınız. Yoldaşlar, Kışhold Koleji, Karanlık Kardeşlik, Hırsızlar Loncası, Şafak Muhafızları veya Volkihar Vampirleri (Lord Harkon'un Sarayı). Başlangıç ekipmanlarınız, seçtiğiniz gruba göre ayarlanacaktır.
Hırsızlar Loncası için, Ratway'den yeni çıkmışken, Pürüzlü Tapa'nın hemen içinde başlayacaksınız. Anlaşmayı imzalamak için Brynjolf ile konuşun.
Karanlık Kardeşlik için, Falkreath Tapınağı'nın içinde hemen başlayacaksınız ve süreci tamamlamak için yalnızca Astrid ile konuşmanız gerekiyor.
Kolej için, Elementler Salonunun hemen dışına yerleştirileceksiniz ve ilk katılım aşamasını tamamlamış olacaksınız.
Yoldaşlar için, Jorvaskr'da başlayacaksınız ve Varkas ile eğitim görevine başlayacaksınız.
Dawnguard için, Bloodlines'tan hemen sonra görev serisini almaya hazır bir şekilde Fort Dawnguard'da başlayacaksınız.
Volkihar için, ısırıldıktan ve vampir lordu olduktan hemen sonra Harkon'un kalesinde başlayacaksınız.
Bir Hanın Patronu
Skyrim'deki (ve Raven Rock'taki) çeşitli handan birini seçebileceksiniz. Bazıları nispeten güvenli, bazıları ise pek güvenli değil. Özellikle Nightgate Inn, dağların arasında izole bir konumda ve diğerlerinin çoğundan daha tehlikeli. Dikkatli olun.
Vahşi Doğada Kanun Kaçağı
Bir haydut grubunun üyesi olarak başlayacaksınız. Çeşitlilik adına, haydut grubu Tamriel veya Solstheim'daki düzgün yapılandırılmış herhangi bir haydut ininden rastgele seçilecektir. Standart haydut seviyesi ekipmanlarla başlayacaksınız. Başlangıç noktasındaki haydut grubu, onları kızdırmadığınız sürece size karşı dost canlısı kalacaktır. Ancak dikkatli olun, oyunun seçeceği ambarda 1500 altınlık bir ödül OLACAK. Muhafızlar, ödeme yapmaya hazır olmadığınız sürece medeni bir bölgeye doğru koştuğunuzu görmekten hoşlanmayacaklardır.
Ordudaki Asker
Fırtına Pelerinleri veya İmparatorluk Lejyonu'nda asker olarak başlıyorsunuz. Hangisini seçeceğiniz, başlangıçta kullanacağınız teçhizatı belirleyecek. Her iki taraf için de birer top yemi görevinden biraz daha fazlası olan ilk görevden hemen sonraki noktadan başlayacaksınız.
Jagged Crown sahnesini mutlaka izleyin, yoksa işler karışır!
Ormanda Kamp Yapmak
Ormanda kamp kuran yalnız bir avcısınız. Başlangıç olarak, kamp ateşi, tencere, uyku tulumu ve çadır gibi düşük seviye ekipmanlarla başlayacaksınız. Kamp, Helgen yakınlarındaki orman/tepelerde olacak ve ejderha saldırısına tanıklık etmek için alternatif bir yol olarak hizmet verecek; köy yok edildiğinde orada olmanıza gerek kalmayacak. Kamp, geri dönüp üs olarak kullanmak isterseniz kalıcı olarak yerinde kalacak.
Kıyıda gemi kazası
Gemi battı! Solitude'a giden bir ticaret gemisinde yolcuydunuz ve gemi kıyı açıklarında bir buzdağına çarpıp alabora oldu. Mahvolmuş gemiden kaçıp, yolunuz üzerindeki faydalı eşyaları toplayın ve yakındaki buz kütlelerine doğru yol alın. Oradan, kıyıya UZUN bir yol olduğunu hemen fark edeceksiniz.
Hayatta kalma modlarını, özellikle de hipotermi modüllerini kullanırken dikkatli olun. Çok çabuk donarak ölebilirsiniz!
Saldırıya uğradı ve ölüme terk edildi
Kendinizi ücra bir bölgede, haydutlar tarafından soyulup ölüme terk edilmiş halde buluyorsunuz. Cesedinizi yırtık pırtık giysiler içinde bırakarak nezaket göstermişler, ama başka bir şey yapmamışlar. Zorlu vahşi doğada hayatta kalıp sağ salim güvenliğe ulaşabilir misiniz?
Rastgele konumlar artık Solstheim'daki birkaç noktayı da içeriyor.
Doğru kurulumla, Tamriel veya Solstheim'daki herhangi bir konumdaki herhangi bir mod bu eklentiyle uyumlu hale getirilebilir. Ayrıntılar için uzantı belgelerine bakın.
Gizli Bir İndeki Vampir
İn, hatırlayabildiğin zamandan beri senin için her zaman yuva olmuştur. Ne kadar zamandır vampir olduğunu artık tam olarak bilmiyorsun ama hâlâ av açlığı çektiğini ve maceraya atılma isteği duyduğunu biliyorsun.
Zindan doğru şekilde yapılandırıldığı sürece, oyun Tamriel veya Solstheim'daki herhangi bir yerden rastgele bir vampir ini konumu seçecektir. Bu, modlar tarafından eklenen konumları da içerebilir. Oyundaki diğer tüm vampirler gibi standart vampir zırhı ve silahlarıyla donanmış olarak başlayacaksınız.
Yakınlarda düşmanların bulunduğu bir hücreye düşebileceğinizi unutmayın. İninizden çıkarken dikkatli olun.
Gizli Bir Laboratuvardaki Nekromansör
Blackreach'te keşfettiğiniz laboratuvarın kaynakları tükeniyor. Görünüşe göre yakında malzemeleri yenilemek ve belki de dünyada neler olup bittiğini görmek için yola çıkmanız gerekecek.
Dikkat: Laboratuvarın kapısının dışında bir Dwemer Küresi var. Ayrılmadan önce önceden plan yapmanız gerekecek.
Stendarr'ın Gözcüsü
Stendarr Muhafızları'na kabul edildiniz ve Şafak Yıldızı'nın dışındaki karargahlarına canlı erişim izni verildi.
Başladığınızda yanınızda bulunan sandık sizindir ve güvenli bir saklama kabıdır.
Büyücünün Köleliği
Bir balığın içini temizlerken bulduğun tuhaf bir yüzük yüzünden aniden aklın başına geliyor ve bir anda kafandan bir yük kalkıyor. Neden taktığından bile emin değilsin ama takmışsın. Sonra, aniden, nekromansi ile uğraşan bir çift büyücünün kontrolü altında olduğun ortaya çıkıyor! Neyse ki, senin üzerindeki hakimiyetlerini kırdığının farkında değiller ve şimdi kaçma şansın var!
Oyuna iki büyücünün evi olan Boulderfall Mağarası'nda başlıyorsunuz. Sıradan cübbe ve çizmelerin yanı sıra, çok güçlü bir Etkisizleştirme Yüzüğü ve ucuz bir demir hançerle donatılmışsınız. Mağarada kalmayı seçtiğiniz sürece güvendesiniz. Dışarı çıkın ve yeterince uzaklaştığınızda, büyücüler onların hakimiyetini kaybettiğinizi anlayacak ve düşmanca davranacaklardır. Yaşamak istiyorsanız kaçma zamanı!
Not: Bu konumda güvenli bir depolama alanı bulunmadığından, daha sonra ihtiyacınız olması durumunda hiçbir şeyi burada bırakmayın.
Bir Ork Kalesinde Yaşa
Ork kalesi Dushnikh Yal'da başlayacaksın. Bir süredir orada yaşıyor olmana rağmen sana hala yabancı diyorlar ve şimdi yine maceraya açsın.
Bazı insanlar için bu dengesiz bir seçenek olarak görülebilir çünkü tam bir ork zırhı ve güzel büyük bir ork savaş baltasıyla donanıyorsunuz ama yine de 1. seviyedesiniz. Ölüm sizi yine de kolayca bulabilir.
Khajiit Kervan Muhafızı
Uzun zamandır kervandasınız ve sonunda grup lideriniz yeni bir muhafız tuttu. Biraz macera zamanı, ama Whiterun veya Markarth'taki kamplarda her zaman hoş karşılanacaksınız. Bu seçenek yalnızca Khajiit'ler için geçerlidir.
Yeminli Bir Kabile Üyesi
Bir zamanlar The Reach'in gerçek hükümdarları olan kabile üyeleriniz ve akrabalarınız, o zamandan beri daha konforlu bir yaşamdan uzaklaşarak engebeli dağlarda kendilerine bir hayat kurmak zorunda kaldılar. Artık ayrılıp kendi başınıza macera bulmanın zamanı geldi. Sadece Bretonlar için geçerlidir.
Not - Başlangıç noktasında eşyalarınızı güvenle saklayabileceğiniz kullanışlı bir sandık bulacaksınız.
Argonian Liman İşçisi
Aylardır, belki de daha uzun süredir bu rıhtımlardasınız. Yerliler size iyi davranmıyor ve artık bu konuda bir şeyler yapmanızın zamanı geldi. Macera ve şan dolu bir hayat, ihtiyacınız olan tek değişiklik.
Not - Kapının içindeki ilk sehpa, üzerinde ruh taşı tutucusu bulunan sehpadır ve size aittir ve depolama alanı olarak kullanılabilir. Kap yeniden ortaya çıkmaz.
Kızıl Muhafız Alik'r Savaşçısı
Hammerfell'deki hayatından hayal kırıklığına uğramış bir şekilde, Alik'r'e katılıp Skyrim'e bir göreve çıktın. Ancak işler göründüğü gibi değil ve kendi başına yola çıkmanın zamanı gelmiş gibi görünüyor. Zaten memleketinde kimse farkı anlamayacak.
Dunmer Mültecisi (Windhelm)
Morrowind hâlâ çok düşmanca bir yer ve siz de şansınızı Skyrim'de denemeye karar verdiniz. Ancak vardığınızda, Windhelm hiç de beklediğiniz veya umduğunuz gibi değil. Kolay bir yaşam beklentilerinizi bir kenara bırakıp maceracı olmanın zamanı gelmiş gibi görünüyor.
Not - Bunun için yanında durduğunuz yatak örtüsü ve uyku tulumu size aittir. Uyku tulumu güvenli bir saklama alanıdır.
Dunmer Mültecisi (Raven Rock)
Morrowind anakarası hâlâ düşmanca bir yer ve artık yeter. Raven Rock'taki Solstheim'da şansınızı deniyorsunuz. Ancak vardığınızda, hiç de umduğunuz gibi değil. Neredeyse size yabancı gibi davranıyorlar. Görünüşe göre o kolay hayat artık yok. Belki de maceraya atılmanın zamanı gelmiştir.
Bu başlangıç, şehrin kenarındaki terk edilmiş bir binada başlayacak ve oradan itibaren kendi başınızasınız.
Not - Bunun için yanında durduğunuz yatak örtüsü ve uyku tulumu size aittir. Uyku tulumu güvenli bir saklama alanıdır.
Solstheim'a başlamak zor olabilir çünkü DLC daha üst seviye karakterlere yönelik. Dikkatli olmazsanız ölüm sık sık sizi ziyarete gelir!
Thalmor'un Altmer Ajanı
Solitude yakınlarındaki Thalmor Elçiliği'ne atandın. Normal görevlerinin bir parçası olarak, Skyrim'deki çeşitli meseleleri rutin olarak araştırmakla görevlendiriliyorsun. Elenwen sana henüz bir saha görevi vermemişti - ta ki şimdiye kadar. Bu sayede, dışarıdayken biraz maceraya atılabilecek olman ne büyük şans.
Oyuna Thalmor Elçiliği'nin üst katında, bir yatağın yanında durarak başlıyorsunuz. Elçilik orijinal oyunda yeniden ortaya çıkmadığı için tüm depolarınız güvende olmalı. Thalmor grubunun bir üyesi olacaksınız, bu yüzden binadan istediğiniz zaman istediğinizi alabilir ve bulabileceğiniz herhangi bir yatakta uyuyabilirsiniz.
Helgen'e vardığınızda, gruptan çıkarılacaksınız ve Elçilik, ana görev sırasındaki gruba kadar size kapalı kalacak. Thalmor, görev yerinizi terk ettiğinizi varsayarak bu noktada size düşmanca davranabilir. Thalmor grubuna üye olmanın, Fırtına Pelerinleri'nin (onların yönettiği şehirler de dahil) size düşmanca davranmasına neden olabileceğini unutmayın! Haydut başlangıcından farklı olarak, Helgen'e gitmekten kaçındığınız sürece bu üyeliği koruyacaksınız.
Erik the Slayer'ın Çocukluk Arkadaşı
Sadece Nord'lar için geçerlidir.
Sen ve Erik, hayatınız boyunca Rorikstead'de yaşadınız ve Mralki sizi yanına aldığından beri çok iyi arkadaş oldunuz. Çiftçilik kötü bir hayat değil, ama Lokir macera dolu bir hayat hakkında tüm o hikayeleri anlatmaya başladığından beri, aylardır sadece bundan bahsediyorsunuz. Erik'in babası sonunda onayını verdi ve ikiniz de sonunda hazırlanıp yola çıkmaya hazırsınız!
Oyuna Rorikstead'deki Frostfruit Inn'de başlıyorsunuz. Erik'in mini görevi tamamlandı ve takipçiniz olarak atandı. Onu her zamanki gibi istediğiniz zaman görevden alabilirsiniz. Başlangıç ekipmanınız, onun ekipmanıyla aynı olacak.
Penitus Oculatus Üyesi
Sadece İmparatorluk üyeleri için geçerlidir.
Ejderha Köprüsü'ndeki İmparator'un birliğine atandın. Komutan sonunda İmparator'un Skyrim ziyaretine hazırlanmak için birinin saha çalışması yapması gerektiğini fark etti. Neyse ki komutan bu iş için seni seçti. Görevlerini yaparken biraz maceraya atılmaktan zarar gelmez.
Oyuna Dragon Bridge'deki Penitus Oculatus Karakolu'nda başlıyorsunuz. Tam bir üniforma, bir İmparatorluk kılıcı ve bir İmparatorluk kalkanının yanı sıra çeşitli teçhizat ve ganimetlerle donatılmışsınız. Bir fraksiyonun üyesi olarak, karakoldan istediğiniz her şeyi alabilirsiniz, ancak bu hücre yeniden canlandığı için güvenli bir depolama alanınız YOKTUR. Bu fraksiyona üye olmak, diğer fraksiyonların düşmanca tepki vermesine neden olabilir!
"Unbound" görevi tamamlandığında, size verilen görevleri yerine getiremediğiniz varsayımıyla gruptan çıkarılacaksınız. Ayrıca, diğer Oculatus üyelerine saldırmaya karar verirseniz de gruptan atılacaksınız.
Beni Şaşırt
Yukarıdakilerden birini seçecek rastgele atış. Standart Helgen başlangıcı buna dahil değildir. Yarışa özel başlangıçlar yalnızca oyuncunun ırkı eşleşirse geçerli olacaktır.
KredilerChesko - Çokgen şekil algılama betiği için.
Nikkita - Başlangıç hücresindeki Mara heykelinin seslendirmelerindeki muhteşem çalışması için.
Dwip - Çiftlik evi iç mekanı için yeni file bölümü.
Sorumluluk ReddiBu mod Microsoft, Zenimax, Bethesda Game Studios veya bunların herhangi bir iştiraki tarafından yapılmamış, garanti edilmemiş veya desteklenmemiştir.