• Ürünler
  • Özellikler
  • Mod Master
  • İndir
  • Oyunlar
  • Blog
  • Fiyatlandırma

Staruihud

Yazar:m8r98a4f2Son güncelleme:2024-10-02 07:39:23490.6K1.5MB

Starfield Staruihud-1-lagofast mod master
Starfield Staruihud-2-lagofast mod master
Starfield Staruihud-3-lagofast mod master
Starfield Staruihud-4-lagofast mod master
Starfield Staruihud-5-lagofast mod master
Starfield Staruihud-6-lagofast mod master
Starfield Staruihud-7-lagofast mod master
Starfield Staruihud-8-lagofast mod master
Starfield Staruihud-1-lagofast mod master
Starfield Staruihud-2-lagofast mod master
Starfield Staruihud-3-lagofast mod master
Starfield Staruihud-4-lagofast mod master
Starfield Staruihud-5-lagofast mod master
Starfield Staruihud-6-lagofast mod master
Starfield Staruihud-7-lagofast mod master
Starfield Staruihud-8-lagofast mod master

Mod Girişi

Starui hud size çoğu hud widgets üzerinde tam kontrolü sağlar ve güncellenmiş bir gayet listesi ve dps ve v/W ile daha iyi öğe kartları sağlar. HUD widgetlerinin çoğunu boyutlandırın, taşıyın, yeniden renklendirin veya devre dışı bırakın. Yağma listesi v/W gibi ek sütunlar gösterebilir


Starui hud size çoğu hud widgets üzerinde tam kontrolü sağlar ve güncellenmiş bir gayet listesi ve dps ve v/W ile daha iyi öğe kartları sağlar. HUD widgetlerinin çoğunu boyutlandırın, hareket edin, yeniden renklendirin veya devre dışı bırakın. Yağma listesi v/W (sıralayabilir) gibi ek sütunları gösterebilir ve size kaldırılmış öğeler için öğe kartını gösterebilir!



  • Hud'daki çoğu widget'ı istediğinize göre değiştirin:
    • Konumu, ölçeği (boyut), dönüşü ve rengi (renk değiştiricileri veya renk üzerine yazma kullanılabilir) her widget için ayrı ayrı değiştirin
    • Görmek istemiyorsan sakla!
    • Ve özel saat ve oynatıcı durumu widget için: 3D konumunu ayarlayın (yalnızca 3D uzmanları için) veya sadece 3D efektini devre dışı bırakın.
  • Yeni widget: etiket etiketi
    • Hud'un dağınık seviyesini azaltır ve önemli şeylere odaklanmanıza izin verir. 
    • Çapraz saçınızın altında öğe adını ve öğe etiketi simgesini görüntüler. Böylece büyük öğe kartına bakmak zorunda kalmadan bir öğenin ne olduğunu görebilirsiniz (gerçekten ihtiyacınız olmadığı için sağ üst ekrana taşınır)
    • Etiketlenmiş, çalınmış veya kaçak ürünler için, addan sonra uygun simge eklenir
    • Çöp öğeleri biraz solmuş görüntülenir, bu yüzden bu öğeler daha az dikkat çeker

  • Yeni widget: Loot-O-Meter
    • Çapraz saçınızın altında, öğenin kütle değeri başına değeri ile doldurulan bir çubuk görüntülenir. Böylece ne almaya değer olduğunu kolayca görebilirsiniz!
    • Çubuk, ne kadar doldurulduğuna göre rengi kırmızıdan turuncundan yeşile değiştirebilir
    • Özelleştirilebilir ve beğenmezseniz devre dışı bırakılabilir
  • Yükseltilmiş soyut listesi (hızlı konteyner görünümü)
    • Dinamik boyut, daha fazla öğe görünür (isterseniz daha az)
    • İçeriğe dayalı otomatik yükseklik uyarlaması
    • Her öğe için öğe etiketi simgeleri-öğenin ne tür olduğunu kolayca görün!
    • Yapılandırılabilir ek sütunlar (varsayılan olarak v/m sütunları ekler). Liste sütunlara göre de sıralanabilir (alt tuşlarıyla oyun içindeki sütunları değiştirebilirsiniz)
    • Vurgulanan öğe için öğe kartını gösterir
  • Yükseltilmiş öğe kartı
    • Eklenmiş öğe etiketi simgesi
    • Değer ve kütle olan tüm öğeler için katma değer v/m
    • Silah katma değeri dps (patlama-dps, yeniden yükleme süresi hesaplanmamış)
    • Renklenebilir, yeniden konumlandırılabilir ve boyut değiştirilebilir: Tüm öğe kartları görünür durumlara göre ayarlanabilir
  • Yaşam kalitesi
    • Kazara çalma koruması-çalınırsa alma düğmesine basılmayı önler. Çalabilmek için gizlice gizlemeniz gerekiyor.
    • Yalma listesi ve etiket etiketi widgets çalındığında kırmızıya değişir.
    • Çoğu konteyner için tüm fonksiyonları alın-sprint basın ve tüm fonksiyonları alın
  • Çapraz şeyinizi özelleştirin
    • Çapraz çizgiyi istediğiniz gibi yapmak için birçok ayar.
    • Değiştirme modlarından birini seçin (varsayılan, DotOnly, DotWhenNotAiming, hiç) veya değiştirmeyi tür, hedef durumu ve üçüncü kişi durumu için ayrı ayrı özelleştirin.
    • Çapraz şeklinizi tür başına ayrı ayrı renkleyin ve boyutlandırın. Büyük bir kırmızı tabanca, ama küçük bir yeşil tüfek ister misin? Bunu yapabilirsin!
  • Saatinizi özelleştirin
    • Standart widget ayarlarının yanında, saatin çeşitli parçalarını devre dışı bırakabilirsiniz, ya modlar için yer açabilirsiniz ya da sadece bir parçayı sevmediğiniz için.
  • Seçebileceğiniz dört ön ayarı: yazarın seçimi, yazarın seçimi (renk yok), vanilya uzatma ve vanilya. Bunu istediğiniz zaman değiştirebilir ve seçtiğinizi istediğiniz gibi özelleştirebilirsiniz!
  • Herhangi bir zamanda güvenli kurulum/kaldırma! Kaydetme oyununuzu etkilemez ve başarı elde etme yeteneğinizi engellemez!
  • Diller için tüm starfield öğeleri için entegre öğe sıralama sistemi: EN, DE, ES, FR, IT, JA, PL, ptbr ve zhhans.
  • Farklı durumlarda retikel dairesinin ve çizgilerin ayrı ayrı göründüğünü kontrol edebilirsiniz (lider çizgisi görünen öğeden öğe kartı/ad kutusuna gider)
  • Düğme/denetleyici düğmesinin düğme çubuğu simgesini azaltın ve düğme çubuğunu hafifçe solun
  • Kapılarda diğer alanlara (yükleme ekranını tetikleyen alanlar gibi) yol açan büyük bir kapı simgesi görüntüler
  • Tam çeviri desteği (çevirisiniz zaten mevcut ise buradaki çeviri bölümünü bkz.)
  • Birçok daha küçük veya daha büyük iyileştirme
  • Tamamen özelleştirilebilir (iyi belgelenmiş ini dosyasına bakınız)



  • Sadece yükleyin GirdapVeya Mod Organizatörü 2 (manuel kurulum için aşağıdaki spoileri açın)
  • INI'de arşivin geçersiz kalmasını etkinleştirin

Alternatif manuel kurulum
Spoiler:  
Göstermek

  • Klasörleri kopyalayın Arayüz\ Fermuardan size girdi Star Field\ Veri\ Klasörler (ba2 dosyalarının bulunduğu yer)-klasörleri göz ardı edin Formod Ve İsteğe bağlı
  • Bazı insanlar için klasör çalışmayacak, dosyaları sizin dosyalarınıza kopyalayın Documents\ My Games\ Starfield\ Data\ Bu durumda klasör (oluşturma Veriler\ Eğer yoksa)
  • Alt klasörden üç önceden birini seçin Starui hud ön ayarları\ Ve ini dosyasının içeriğini yeni bir dosyaya kopyalayın StarUI HUD.ini İçinde Arayüz\.
  • (isteğe bağlı) 30fps veya 120fps sürümü: yukarıdaki adımları yaptıktan sonra dosyayı ilgili alt klasörden kopyalayın İsteğe bağlı\ Ve mevcut olanların üzerine yazın.




Bu modun her yönünü özelleştirebilirsiniz.
Kullanın StarUI YapılandırıcısıBu moddaki herhangi bir ayarı kullanımı kolay bir grafik arayüzle yapılandırın.
Bunu manuel olarak da yapabilirsiniz: iyi belgelenmiş ini dosyasına bakın StarUI HUD (varsayılan). ini İstediğinize göre uyarla!

Önceden ayarlanmış
Mod üç ön ayarla gelir: Yazarın seçimi, Vanilya genişletildi Ve Genişletildi. Önizleme için tıklayın:
Spoiler:  
Göstermek
(Görüntü büyütmek için tıklayın)

Yazarın seçimi


Vanilya genişletildi


Vanilyalı


İpuçları
  • Daha sonra herhangi bir zamanda başka bir ön ayara geçebilirsiniz. Önceden ayarlar klasöre kopyalanır Arayüz\ starui hud ön ayarları. Sadece inis içeriğini sizin için kopyalayın
  • Uçucu 2: Dosyayı kopyalayın StarUI HUD (varsayılan). ini Ve yeniden adlandırın StarUI HUD.ini. bu ini dosyası da okunacak ve mod güncellemeleri tarafından yazılmayacak!
  • Uçak 3: Ayarları düzenlerken: Değiştirilmiş yapılandırmanızı yüklemek için basit bir hızlı kaydetme/hızlı yükleme!

Ini ayarlar dosyası
Yazarın seçtiği önceden ayarlanmış ini dosyası:
Spoiler:  
Göstermek

[Yıldız keskin HUD]

; Starui hud yapılandırma dosyası
; =================================
;
; Starui hud düzeniniz için birçok farklı ayar yapılandırmanıza izin verir.
; Widgets ve konumlarını ve renklerini ayarlamak için bu dosyanın daha sonraki Widget bölümünü bkz.
;
; Bazı genel not ve ipuçlar:
;
; Pozisyon
; --------
; Konum 1920x1080 katmanına dayanarak belirlenir. Başka bir çözümünüz varsa,
; Otomatik olarak monitörünüzdeki konuma dönüştürülür.
;
; Renk
; -----
; Scolors değeri renk değiştiricileridir, bu yüzden yeşil öğeye kırmızı bir rengi uygularsa
; Turuncu olun!
; Çoğu widget için rengi zorlayacak bforcecolor seçeneğiniz vardır. Ama dikkatli ol,
; Bu ayar, widget'tan tüm renk bilgilerini ve parlaklık seviyelerini kaldırır.
; Renkler "kırmızı, yeşil, mavi (, alfa)" olarak belirtilir ve alfa isteğe bağlı olur.
; RGB değeri 0 ila 255 arasındadır. Alfa 0'dan 100'e kadar (%).
; Çoğu renk isteğe bağlı geçersiz kılma. Bu nedenle, widget için bir değer belirtmezseniz,
; Hud'un varsayılan rengini (sHudDefaultColor) kullanın.
;
; Örnekler:
; Siyah "0,0,0" dir
; Beyaz 255, 255, 255
; Kırmızı "255, 0, 0"
; Mavi "0,0,255" dir
; Rengsiz yarı şeffaf "255, 255, 255, 50"
; Renk ipucu: değerlerinizi bulmak için çevrimiçi yaygın rgb renk seçicilerinden herhangi birini kullanın!
;
; Çapa
; -------
; Bir öğede çeşitli özellikler için bir nokta tanımlayın (öğe kartı için hizalama gibi, böylece
; Öğe kartının hangi yönde çizilmesi gerektiği veya ön çizgi hangi noktaya bağlanması gerektiği)
;
; Geçerli değerler:% TopLeft,% TopLeft
;
; Ücretsiz yüzde değeri örnekleri:
; % 0% 0-üstüne eşittir
; % 100% 0-eşittir topright
; % 100% 100-sağ altına eşittir
; % 50% 50-Şekil merkezi
; % 0% 25-bu çapa 1/4 yüksekliğinde sol tarafa konumlandırır.
;
; İpuçları
; ------------
; * Oyun çalışırken bu dosyayı düzenleyebilirsiniz. Basit bir hızlı kaydetme/hızlı yükleme
; Yeni yapılandırmayı yükleyin!
; * bu dosyayı kopyalayın ve kopyayı "StarUI HUD.ini" olarak yeniden adlandırın. Sonra ayarlarınızı değiştirin
; Yeni dosya. Yeni dosya mod güncellemeleri tarafından yazılmayacak!


; Hud genel


; Varsayılan hud rengi (Özel bir öğe rengi tarafından geçersiz kılılabilir)
Suddefaultcolor = 122, 192, 244
; Yumuşak gölgeler yerine sert açılır gölgeler kullanın
bHudHardDropDownShadow = 0


; Yaşam kalitesi
; =============
; Kazara hırsızlıkları önlemek. Çalmak için düğmeyi değiştirin, bu yüzden çalmak için tutuklamanız gerekir.
Hırsızlık Kazaları = 1


; Öğe işareti
; =============
; Bu, izlediğiniz dünyadaki nesneler üzerindeki daire
; Farklı görüntülenen öğe türleri için öğe işaretçisinden (daire) diğer öğelere satırı etkinleştirir veya devre dışı bırakır...
; Not: Yeni etiketi kullanırken devre dışı bırakılması önerilir.
;... genel varlıkları görüntülerken (yatak, sandalye,...)
bHudReticleLineForGeneric
;... öğe kartı olmayan bir öğeyi görüntülerken (geç oyun)
bHudReticleLineForSingleItem = 0
;... öğe kartıyla bir öğeyi görüntülerken
Bhudreticle Lineforsingleitemwithitemcard = 0
;... envanter görüntülenirken
Bhudreticleineforlootlist = 1
; Öğe işaretleyici çemberinizi (ve çizgilerinizi) renkleme
sHudReticleColor =
SudreticleStealcolor


; Standart etiket
; =================
; Gördüğünüz beyaz kutu çoğunlukla vanilya ve vanilya, eşya kartı olmadan bir şeyi getirdiğinde uzatılır
Etiket rengi =
Levha çalınmış rengi = 255, 128, 128
Levha karşı rengi = 253, 204, 36


; Etiket Etiketi
; =============
; "Etiket etiketi", izlediğiniz öğeyi görüntülemenin alternatif (yeni) bir yoludur.
; Sadece büyük öğe kartı yerine öğe için daha küçük bir widget görüntüleyin-çapraz noktada sabitlenir veya dünyadaki öğenin üzerinde yüzen (isteğe bağlı)
bHudEnableTagLabelCrosshair = 1
; Etiket etiketi-ancak bu dünya öğesine bağlı (karışıklığı önlemek için yalnızca bir tane kullanmalısınız)
bHudEnableTagLabelWorld
; Etiket etiketinin konumu (çapraz şey/dünya öğesine göre)
FHUD Etiket Konumu x = 0
FHUD Etiket Konumu = 50
; Etiket etiketinin ölçeği (boyutu) (% olarak)
Cilt etiketleri = 100
; Öğelere öğe etiketi simgesi ekle
BHudTagShowEğemEtiketler = 1
; Renklendirme
sHudTagLabelColor =
sHudTagLabelStealColor = 255, 128, 128
Shudtaglabelcontrabandrenk = 253, 204, 36
; Öğe etiketi simgesinin etiketle aynı renkte olmasını zorla
BHudTagLabelForceTagIconRenk = 0
; Takımyıldız mühendisleri tarafından en son yüksek teknolojili hud ekleyici: hudunuzdaki değer/kütle çubuğu olarak gösterin!
; Loot-o-metre, öğe adının altına, bu öğenin v/M ("kütle başına değer") değerini görselleştiren bir çubuk ekler.
; V/m değeri ne kadar yüksek olursa, çubuk o kadar dolu olur.
bHudTagLabelLootOMeter = 1


; Yağma metresi
; ==============
; Loot-o-metrenizin görünümünü (etiket etiketinin bir parçası) özelleştirin:
Ilotumit genişliği = 200
Ilootometre yüksekliği = 8
Ilootometerroundedge = 3
SLootOMeterBgRenk = 140,140,140,20
Yuvalı sayaç çubuğu = 255,255,255,100
Ilootometermaxdeğer = 1000
Blotometercolorbasedonvalue = 1
sLootOMeterValueBasedColor1 = 135, 30, 30
sLootOMeterValueBasedColor2 = 135, 135, 30
sLootOMeterValueBasedColor3 = 30, 135, 30


; Nadir renkler
; ===============
Sraritycolor nadir = 80, 136, 244
sRarityColorEpic =
sRarityColorLegendary =


; Büyük kapı
; ==========
; Bir kapıya baktığınızda büyük bir kapı simgesi göstergesini etkinleştirir ve diğer alanlar/hücrelere (label etiketinin bir parçası) giriyor
bHudEnableBigDoorIcon = 1
; Kapı simgesini renkleme
SHudBigDoorRenk =


; Düğme çubuğu
; ============
; Düğme çubuğu için daha küçük düğmeler
Bbutonbarsküçük düğmeler
; Düğme çubuğunu yeni etiket etiketine taşıyın
bButtonBarMoveToTagLabel = 1
; Düğme çubuğunu renkleme
Sudbutonbarcolor =
SudbutonbarStealcolor = 255, 128, 128
; Bir kez okuduğunuz şeyleri solmuş ve bir daha asla ihtiyacınız yok
Ibutton baropakitesi = 50


; Öğe kartı-tüm sürümler
; =========================
; Öğe kartında öğe etiketi simgesini görüntüleyin
Bitemcard Ditemetiket
; Öğe etiketinin renkli sürümünü etkinleştirin
Bitemkard etiket renkli
; Kütle başına değer için yeni bir giriş ekle
Bitemcardaddvaleperkütle
; Patlama dps için yeni bir giriş ekleyin (yeniden yükleme süresi olmadan saniyede hasar)
bItemCardAddDPS = 1
; Öğe kartını renkleme
Web sitesi kartı rengi =
; Çalma modu için öğe kartını renklendirin
Site kartı çalma rengi = 255, 128, 128
; Kaçakçılık modu için öğe kartını renkleme
Site kartı karşı rengi = 253, 204, 36

; Retikel çizgisinin nereye bağlanması gerektiğini tanımlayın (öğe kartı başlığı alt çizgisinin sol tarafına otomatik olarak hizalanması için boş bırakın)
Sitemcardreticle Line Attachanchor =

[ItemCard_SingleItem]
; Öğe kartının konumu (öğeleri kaldırırken. Varsayılan: 1168, 257)
; Sağ üst ekran değeri: X=1900, Y=20, ankraj = TopRight
; Vanilya ekran değeri: X = 1168, Y = 257, ankraj = üst
Pozisyon x = 1900
Yerleşim = 20
; Maksimum yüksekliği belirtin. Limit aşılırsa, öğe kartı küçülür. (Varsayılan olarak kalan ekran boşluğuna saygı gösterir)
Fmax yükseklik = 850
; Öğe kartının konumu için ankraj (bu, öğe kartının belirlenen konumunuzdan hangi yönde genişletileceğini belirler, örneğin üst kartının sağ/aşağıya, sol alt sağ/yukarı genişletileceği)
; Ankraj için geçerli değerler: topeft, TopRight, sol alt, sağ alt
= TopRight
; Öğe kartının ölçeklenmesi (boyutu) (% olarak)
İskar = 100

[ItemCard_SingleItem_ScanMode]
; Tarayıcı modundaki öğe kartının konum/ölçeği.
; Ayarların ayrıntılı açıklaması için bkz. [ItemCard_SingleItem]
Pozisyon x = 1358
Yerleşim = 257
Fmax yükseklik = 600
sAnchor = Üst sol
İskar = 100


[Savaş ganimeti]

; Yağma listesi
; ===========
; Starui Hud'un simgeleri, ek bilgi, boyutu değiştirilebilir ve daha fazlasıyla yükseltilmiş soyut listesini etkinleştirin
Başarılı
; Öğe simgesi etiketlerini listede gösterin
BShowItemEtiketler
; Öğe etiketinin renkli sürümünü etkinleştirin
Isırık etiket renkli = 1
; Yağma listesine ek sütunlar ekleyin. Virgül ile ayrılmış birden fazla sütun ekleyebilirsiniz.
; Mevcut sütunların listesi için dosyanın daha sonraki listesine bakın. Muhtemelen bunlardan birini kullanmayı seviyorsunuz: VPM, DPS, değer, VALUE_STACK, MASS, MASS_STACK
; İpucu: Listeye bakarken ve alt tuşuna basarken sıralamayı değiştirebilirsiniz
Saddcolumn = VPM
; Yağma listesini sütunlara göre sıralayın (sütunun görünür olması gerekmez). Öğeler etiketine göre sıralamak için burada etiketleri kullanabilirsiniz. Boş bırakın veya vanilya sıralamak için oyun kullanın.
Ssortbycolon = Oyun
; Ek sütun genişliği
IExtracolumngenişlik = 65
; Yağma listesine "Tüm Alma" ekstra işlevini ekleyin (Tüm bunları aynı anda almak için aktarma tuşunu tutun)
Banyo yapmak = 1

; Liste yüksekliğini içeriğe otomatik olarak uyarlayın (aşağıda belirtilen yüksekliğe maksimum olarak)
bAdaptHeightToContent = 1
; Listeyi renklendirin!
Renkler =
sStealColor = 255, 128, 128

; Tüm listenin ölçeği (boyutu)
İskar = 100

; Normal moddaki liste konumu (varsayılan: 1193, 302)
Pozisyon x = 1193
Yerleşim = 302
; Normal modda liste boyutu (vanilya: 373x248, varsayılan: 373x390)
iWidth = 373
iHeight = 390

; Tarayıcı modundaki yağma listesi konumu
; Not: Liste başlığı tarayıcı arabirimi tarafından sağlanır. Tarayıcı modunda konumu değiştirirken bunu unutmayın.
fScannerPositionX = 1380
Tarayıcı konumu = 565
; Tarayıcı modunda yağma listesi boyutu
Tarama Genişliği = 373
Tarama Yüksekliği = 248

; Retikel çizgisinin bağlanma noktası (öğe dairesinden listeye). Mevcut: üst, üst, sol alt, sağ alt
Sreticle LineAttach Noktası = Üst sol

; Listede kaldırdığınız öğeye öğe kartını gösterin (pozisyon/ölçek için bir sonraki bölümlere bakın)
bShowItemCard = 1
; Öğe kartı için kategoriyi seçin. Bu kategorilerdeki yalnızca listelenen öğeler bir öğe kartı gösterir
Sshowitemcard kategorisi = Silahlar, mühimmatlar, uzay kıyafetleri, paketler, kasklar, giyim, atılan malzemeler, yardım malzemeleri, notlar, kaynaklar, çeşitli

[LootList.ItemCard]
; Giyim listesinin öğe kartının konum/ölçeği (normal mod)
; Ayarların ayrıntılı açıklaması için bkz. [ItemCard_SingleItem]
Pozisyon x = 1610
Yerleşim = 258
sAnchor = Üst sol
İskar
=


[LootList.ItemCard_ScanMode]
; Giyim listesinin öğe kartının konumunu/ölçeği (tarayıcı modu)
; Ayarların ayrıntılı açıklaması için bkz. [ItemCard_SingleItem]
Pozisyon x = 1410
Yerleşim = 500
İskar = 80
sAnchor = Sol alt
Fmax yükseklik =


; =============
; HUD Widgets
; =============
; Her widget'ı istediğiniz gibi yeniden konumlandırın ve renklendirin. Renk için değer ayarlanmadıysanız, shuddefaultcolor kullanılır.
;
; Tüm widget'ı benabled ile etkinleştirin veya devre dışı bırakın.
; Ayrıca widget'ı (fScale) büyütmenizi veya küçültmenizi ve döndürmenizi (fotasyon) sağlar.
;
; Özel değerler ayarın yukarıda açıklanmaktadır.
; Konum ve renk açıklaması için dosya başlığına bakın.

[İzleme]
; Sol alt bölgedeki saat
Mükemmel = 1
; Widget renklendirir. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor = 0
; Widget'ın yeniden konumlandırılması-varsayılan konum: 72,808 (16: 9 için. Geniş ekranda farklı!) -öncü ";" Konumu ayarlamak için
; Not: widget 3D efektleri kullanır, bu nedenle konumu ayarlamak zor olabilir (sadece bazı değerleri deneyin ve nerede bittiğini görün)
; Pozisyon x = 72
; Yerleşim = 808
; Not ölçeği ve dönme yalnızca devre dışı bırakılmış 3D efektleriyle çalışır
FSCL = 100
Frotasyon
; 3D etkisini devre dışı bırakın
bDisable3D = 0
; 3D dönüşüm matrisini ayarlayın. Uyarı: sadece 3D uzmanları için! (Değerleri değiştirmek için ";" kaldır)
; S3d dönüşüm matrisi = 1.065422, -0.06871, -0.150934, 0, -0.037639, 1.062183, 0.191458, 0, 0.127329, -0.171576, 0.976908, 0, 41.719982, 807.84552, -4.454321, 1

; Görev işaretlerini etkinleştirin
Uygun görev işareti
; Düşman işaretlerini etkinleştirin
bEnableEnemyMarker
; Özel işaretleri etkinleştirin (geminiz gibi)
bEnableSpecialMarker
; Pusulayı etkinleştirin
bEnableCompass
; O2 çubuğunu etkinleştirin (normal mod)
bEnableO2Bar = 1
; Gezegen simgesini etkinleştirir
bEnablePlanetIcon
; Konum adını etkinleştirin
Uygun yerleşim adı
; Tarama modunda çeşitli ekranlar
bEnableScanO2Bar
Benable tarama sıcaklığı
Çok güçlü oksijen
bEnableScanGrav
Uygun konumlandırma metni = 1
Uygun biyolojik uyarı metni
bEnableScanEnvAlertText


[Sağ ölçer]
; Oyuncu sağlığını, silahlarını, el bombasını vb. Gösterin
Mükemmel = 1
; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor = 0
; Widget'ın yeniden konumlandırılması-varsayılan konumu: 1836, 1032 (16: 9 için. Geniş ekranda farklı!) -öncü ";" Konumu ayarlamak için
; Not: widget 3D efektleri kullanır, bu nedenle konumu ayarlamak zor olabilir (sadece bazı değerleri deneyin ve nerede bittiğini görün)
; Pozisyon x = 1846
; Yerleşim = 1037
; Not ölçeği ve dönme yalnızca devre dışı bırakılmış 3D efektleriyle çalışır
FSCL = 100
Frotasyon
; 3D etkisini devre dışı bırakın
bDisable3D = 0
; 3D dönüşüm matrisini ayarlayın. Uyarı: sadece 3D uzmanları için! (Değerleri değiştirmek için ";" sil)
; S3d dönüşüm matrisi = 0.958322, 0, -0.285688, 0, -0.014952, 0.99863, -0.050155, 0, 0.285297, 0.052336, 0.957009, 0, 1879.831787, 1042.355225, 16.766846, 1

[Çapraz çapraz]
; Çapraz çapraz
Mükemmel = 1
; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor
; Widget'ı yeniden konumlandırın-varsayılan konum: 960, 540
Pozisyon x = 960
Yerleşim = 540
FSCL = 100
Frotasyon = 0

; Özel çapraz seçenekler

; Hedef alırken çapraz şeyleri gösterin (birinci kişi)
Bshowinironssights = 0

; Yayılma animasyonunu etkinleştirir (mermi çapraz merkezden ne kadar uzaklaşır)
Faydalı yayılma göstergesi

; Rengi değiştirerek bir silah/aracın etkili olup olmadığını gösterin
Faydalı Etkili Endikasyon = 1

; Çapraz değiştirme modu
;
; Mod:
; Varsayılan varsayılan!
; Dotonly-Sadece nokta çapraz çizgisini gösterin (her zaman)
; Dotwhennotaiming-Hedef almadığında (tüm silah çapraz şeyleri için) nokta çapraz şeylerini gösterin
; Hiçbir şey yok. Hiçbir şey yok.
; Kendi değiştirmelerinizi özel olarak tanımlayın (aşağıdaki bölgede)
Değiştirme modu = varsayılan

; Çapraz çapınızı türe göre renklendirin! (Varsayılan çapraz şekil widget rengi için boş bırakın)
Scolor tabanca      =
Scolor Cutter      =
sColorDot         =
Scolor Av Tüfeği     =
Renk Değiştiren Tüfek       =
Scolor lazer       =
Scolor Tools        =
Scolor etkileşimi =
Scolor komutu     =

; Çapraz kıyafetinizi türlere göre ölçekleyin! (% olarak, varsayılan olarak widget ölçeğidir)
İskar Tabancası      =
iScaleCutter      =
iScaleDot         =
iScaleShotgun     =
Javelin tüfeği       =
Lazer Ölçeği       =
iScaleTool'un        =
Iscaleetkileşim =
iScaleCommand     =

; Not: Aşağıdaki tüm değiştirmeler yalnızca sreplacemode "özel" ise etkinleştirilir
; Mevcut çapraz türler: yok, tabanca, kesici, nokta, av tüfeği, tüfek, lazer, araç, etkileşim, komut
[Crosshair.Customs Replacements]
; 1. kişi için özel değiştirme ("özel" olmak için splacemode gerektirir)
Splacepistol      = tabanca
Değiştirme makinesi      = kesici
Nokta değiştirme         = noktalar
Tüfek değiştirme     = av tüfeği
sReplaceRifle       = Tüfek
Değiştirici       = Lazer
Değiştirme aleti        = araç
Etkileşim değiştirme = Etkileşim
sReplaceCommand     = komut

[Crosshair.CustomReplacements_Aiming]
; Birinci kişiye hedef alırken özel değiştirme ("özel" olmak için splacemode gerektirir)
Splacepistol      = tabanca
Değiştirme makinesi      = kesici
Nokta değiştirme         = noktalar
sReplaceShotgun     = av tüfeği
sReplaceRifle       = Tüfek
Değiştirici       = Lazer
Değiştirme aleti        = araç
Etkileşim değiştirme = Etkileşim
sReplaceCommand     = komut

[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson]
; Üçüncü kişiye özel değişim ("özel" olmak için splacemode gerektirir)
Splacepistol      = tabanca
Değiştirme makinesi      = kesici
Nokta değiştirme         = noktalar
sReplaceShotgun     = av tüfeği
sReplaceRifle       = Tüfek
Değiştirici       = Lazer
Değiştirme aleti        = araç
Etkileşim değiştirme = Etkileşim
sReplaceCommand     = komut

[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson_Aiming]
; Üçüncü kişiye hedef alırken özel değiştirme ("özel" olmak için splacemode gerekir)
Splacepistol      = tabanca
Değiştirme makinesi      = kesici
Nokta değiştirme         = noktalar
Tüfek değiştirme     = av tüfeği
sReplaceRifle       = Tüfek
Değiştirici       = Lazer
Değiştirme aleti        = araç
Etkileşim değiştirme = Etkileşim
sReplaceCommand     = komut


[Öldürme]
; Çapraz çapraz üzerindeki işaretleri vurup öldürün
Mükemmel = 1
; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor = 0
; Widget'ı yeniden konumlandırın-varsayılan konum: 960, 538
Pozisyon x = 960
Yerleşim = 538
FSCL = 100
Frotasyon

[Patlayıcı gösterge]
; Patlayıcı bir şey yakınınızda olduğunda bir gösterge gösterir
Mükemmel = 1
; Widget renklendirir. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor = 0
; Widget'ı yeniden konumlandırın-varsayılan konum: 960, 540
Pozisyon x = 960
Yerleşim = 540
FSCL = 100
Frotasyon

[Yönlendirilmiş vuruş]
; Vurulduğunuz yerden bir gösterge görüntüler
Mükemmel = 1
; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor = 0
; Widget'ı yeniden konumlandırın-varsayılan konum:960,540
Pozisyon x = 960
Yerleşim = 540
fScale = 100
Frotasyon = 0

[Gizlilik ölçüsü]
; Mevcut gizlilik seviyesinizi gösterir
Mükemmel = 1
; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler = 255, 255, 255
bForceColor
; Widget'ı yeniden konumlandırın-varsayılan konum: 960, 128
Pozisyon x = 960
Yerleşim = 128
FSCL = 100
Frotasyon = 0

; Çeşitli gizli modların rengini geçersiz kılın
sBarColorHidden =
sBarColorCaution=
sBarColorDetected =
sBarColorDanger=

[Artık güçler]
; Artefakt güçleri widgets. Oyunun bu aşamasında ne olduğunu biliyorsun.
Mükemmel = 1
; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor = 0
; Widget'ı yeniden konumlandırın-varsayılan konum: 960, 540
Pozisyon x = 960
Yerleşim = 540
FSCL = 100
Frotasyon

[sosyal komutlar]
; Bunun ne olduğunu bilmiyorum. Ama bu değiştirmenize izin vermemi engelleyemez.
Mükemmel = 1
; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor = 0
; Widget'ı yeniden konumlandırın-varsayılan konum: 1090, 190
Pozisyon x = 1090
Yerleşim = 190
FSCL = 100
Frotasyon

[Mürettebat çarpması]
; Mürettebat hoşlanıcısı widget
Mükemmel = 1
; Widget renklendirir. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor = 0
; Widget'ı yeniden konumlandırın-varsayılan konum: 1851, 139
Pozisyon x = 1851
Yerleşim = 139
fScale = 100
Frotasyon

【Görev işareti】
; Hud'daki yüzen görev işareti

; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler = 255, 255, 255
bForceColor = 0

[Vuruş hasarı]
; Çarpma hasarını gösterir
Mükemmel = 1





[Düşman sağlığı]
; Düşman sağlık çubuğu içeriyor.
Mükemmel = 1
; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler = 255, 255, 255
bForceColor = 0


; ========================
; Doc: kullanılabilir sütunlar
; =======================
; Mühimmat gösterisi kullanılmış mühimmat tipi
; Ammo_rounds-Mühimmat türü için mevcut mermileri gösterin
; Dr-hasar direnci
; DMG-silah hasarı
; Dps-saniyede silah hasarı (patlama dps, bu yüzden yeniden yükleme süresi olmadan)
; Fav-En sevdiğiniz görev numaranızı gösterir
; Kütle ağırlığı
; Mass_stack-Yığın başına ağırlık
; Nadirlik-öğenin nadirliğini gösterir (nadir, destansı, efsanevi silah/giyim ve yaygın, nadir, nadir,... diğer öğeler için)
; Değer-Değer
; Value_stack-her yığın değeri
; Vpm değeri/kütle

; Silah ayrıntılı sütunları
; Wmanufacturer-silah üreticisini gösterir
; Wacc-silah doğruluğu
; Wbasename-silahın temel adını gösterir (örn. eon, Grendel, Maelstrom,...)
; Wmag silah mühimmat kapasitesi
; Wmods-silah mod yuvası (kullanıldık/maksimum)
; Wrange-silah menzili
; Silah ateş hızı (gund)/saldırı hızı (yakın savaş)
; Wtype-silah tipi

; Zırh ayrıntılı sütunları
; Atermal zırh termal
; Korozyon-zırh korozyonu
; Aerborne-Zırhlı Aerborne
; Aradasyon zırh radyasyonu

; Hasar ayrıntılı sütunun% n
; Fiziksel silah fiziksel hasar/zırh fiziksel direnci
; Engy-Silah Enerji Hasarı/Zırh Enerji Direnci
; Em-silah em hasar/zırh em direnç
; Elek-silah elektriksel hasar/zırh direnci [şu anda oyunda kullanılmamış]




Xingrui Envanter -Bilgisayarda kullanılacak tüm envanter ekranlarını geliştirir. Birçok yaşam kalitesi özelliği ve tamamen özelleştirilebilir.
Staruihud -Hud'u özelleştirin. Widget'ları yeniden yerleştirin, boyutunu yeniden değiştirin ve yeniden renklendirin. Proje etiketi simgeleri, soyut listesi proje kartları, soyut metresi ve daha fazla özellik.
Starui iş tezgahı -Tüm iş masalarını sütunlar, karşılaştırmalar, kompakt tasarım, bireysel düzen, yaşam kalitesi özellikleri ve daha fazlasıyla geliştirin.
Starui karakolu -Yeni oluşturma menüsü, daha iyi anahtar işleme ve birçok yaşam kalitesi özelliği ile karakol arayüzünü geliştirir.
Starui gemi yapıcısı -Düzenlenebilir sütunlar, kategoriler ve varyant listeleri ve çok sayıda yaşam kalitesi özelliği ile gemi yapıcısı arayüzünü geliştirin.
StarUI Yapılandırıcısı -Birçok yararlı özellik ile iyi hizalandırılmış bir grafik arayüzde tüm starui modlarını yapılandırın.




Başka bir harika rpg yaptığın için Bethesda!
Kara'nın Harika tezer görüntüleri yaptığın için!
Kolektif modifikasyon Anlaşmazlık-moral destek, test, fikir ve daha fazlası için! (Bak şuna!)
Xedit-ekibi harika çalışmalarına devam ediyor
Nexusmods topluluğu

# STARUI Kanalı'ndaki tüm beta test cihazlarına teşekkür ederim (Alfabetik sırayla, bir tane kaçırırsam lütfen söyle):
Avkafka
Agitaju
Lanetli Jay
Evenlong
Johnny x91
Malleb
NamantH
Bay Harbour Kasap
Sesparalius
Rengio
Bu araç üçüncü taraf [bufftool] tarafından sağlanmıştır.Dikkat simgesi

Modları Şimdi İndirin

LagoFast'ı kurun, Starfield'yi başlatın ve sevdiğiniz modlarla oynayın.