Yazar:m8r98a4f2Son güncelleme:2024-10-02 07:39:23490.6K1.5MB
[Yıldız keskin HUD]
; Starui hud yapılandırma dosyası
; =================================
;
; Starui hud düzeniniz için birçok farklı ayar yapılandırmanıza izin verir.
; Widgets ve konumlarını ve renklerini ayarlamak için bu dosyanın daha sonraki Widget bölümünü bkz.
;
; Bazı genel not ve ipuçlar:
;
; Pozisyon
; --------
; Konum 1920x1080 katmanına dayanarak belirlenir. Başka bir çözümünüz varsa,
; Otomatik olarak monitörünüzdeki konuma dönüştürülür.
;
; Renk
; -----
; Scolors değeri renk değiştiricileridir, bu yüzden yeşil öğeye kırmızı bir rengi uygularsa
; Turuncu olun!
; Çoğu widget için rengi zorlayacak bforcecolor seçeneğiniz vardır. Ama dikkatli ol,
; Bu ayar, widget'tan tüm renk bilgilerini ve parlaklık seviyelerini kaldırır.
; Renkler "kırmızı, yeşil, mavi (, alfa)" olarak belirtilir ve alfa isteğe bağlı olur.
; RGB değeri 0 ila 255 arasındadır. Alfa 0'dan 100'e kadar (%).
; Çoğu renk isteğe bağlı geçersiz kılma. Bu nedenle, widget için bir değer belirtmezseniz,
; Hud'un varsayılan rengini (sHudDefaultColor) kullanın.
;
; Örnekler:
; Siyah "0,0,0" dir
; Beyaz 255, 255, 255
; Kırmızı "255, 0, 0"
; Mavi "0,0,255" dir
; Rengsiz yarı şeffaf "255, 255, 255, 50"
; Renk ipucu: değerlerinizi bulmak için çevrimiçi yaygın rgb renk seçicilerinden herhangi birini kullanın!
;
; Çapa
; -------
; Bir öğede çeşitli özellikler için bir nokta tanımlayın (öğe kartı için hizalama gibi, böylece
; Öğe kartının hangi yönde çizilmesi gerektiği veya ön çizgi hangi noktaya bağlanması gerektiği)
;
; Geçerli değerler:% TopLeft,% TopLeft
;
; Ücretsiz yüzde değeri örnekleri:
; % 0% 0-üstüne eşittir
; % 100% 0-eşittir topright
; % 100% 100-sağ altına eşittir
; % 50% 50-Şekil merkezi
; % 0% 25-bu çapa 1/4 yüksekliğinde sol tarafa konumlandırır.
;
; İpuçları
; ------------
; * Oyun çalışırken bu dosyayı düzenleyebilirsiniz. Basit bir hızlı kaydetme/hızlı yükleme
; Yeni yapılandırmayı yükleyin!
; * bu dosyayı kopyalayın ve kopyayı "StarUI HUD.ini" olarak yeniden adlandırın. Sonra ayarlarınızı değiştirin
; Yeni dosya. Yeni dosya mod güncellemeleri tarafından yazılmayacak!
; Hud genel
; Varsayılan hud rengi (Özel bir öğe rengi tarafından geçersiz kılılabilir)
Suddefaultcolor = 122, 192, 244
; Yumuşak gölgeler yerine sert açılır gölgeler kullanın
bHudHardDropDownShadow = 0
; Yaşam kalitesi
; =============
; Kazara hırsızlıkları önlemek. Çalmak için düğmeyi değiştirin, bu yüzden çalmak için tutuklamanız gerekir.
Hırsızlık Kazaları = 1
; Öğe işareti
; =============
; Bu, izlediğiniz dünyadaki nesneler üzerindeki daire
; Farklı görüntülenen öğe türleri için öğe işaretçisinden (daire) diğer öğelere satırı etkinleştirir veya devre dışı bırakır...
; Not: Yeni etiketi kullanırken devre dışı bırakılması önerilir.
;... genel varlıkları görüntülerken (yatak, sandalye,...)
bHudReticleLineForGeneric
;... öğe kartı olmayan bir öğeyi görüntülerken (geç oyun)
bHudReticleLineForSingleItem = 0
;... öğe kartıyla bir öğeyi görüntülerken
Bhudreticle Lineforsingleitemwithitemcard = 0
;... envanter görüntülenirken
Bhudreticleineforlootlist = 1
; Öğe işaretleyici çemberinizi (ve çizgilerinizi) renkleme
sHudReticleColor =
SudreticleStealcolor
; Standart etiket
; =================
; Gördüğünüz beyaz kutu çoğunlukla vanilya ve vanilya, eşya kartı olmadan bir şeyi getirdiğinde uzatılır
Etiket rengi =
Levha çalınmış rengi = 255, 128, 128
Levha karşı rengi = 253, 204, 36
; Etiket Etiketi
; =============
; "Etiket etiketi", izlediğiniz öğeyi görüntülemenin alternatif (yeni) bir yoludur.
; Sadece büyük öğe kartı yerine öğe için daha küçük bir widget görüntüleyin-çapraz noktada sabitlenir veya dünyadaki öğenin üzerinde yüzen (isteğe bağlı)
bHudEnableTagLabelCrosshair = 1
; Etiket etiketi-ancak bu dünya öğesine bağlı (karışıklığı önlemek için yalnızca bir tane kullanmalısınız)
bHudEnableTagLabelWorld
; Etiket etiketinin konumu (çapraz şey/dünya öğesine göre)
FHUD Etiket Konumu x = 0
FHUD Etiket Konumu = 50
; Etiket etiketinin ölçeği (boyutu) (% olarak)
Cilt etiketleri = 100
; Öğelere öğe etiketi simgesi ekle
BHudTagShowEğemEtiketler = 1
; Renklendirme
sHudTagLabelColor =
sHudTagLabelStealColor = 255, 128, 128
Shudtaglabelcontrabandrenk = 253, 204, 36
; Öğe etiketi simgesinin etiketle aynı renkte olmasını zorla
BHudTagLabelForceTagIconRenk = 0
; Takımyıldız mühendisleri tarafından en son yüksek teknolojili hud ekleyici: hudunuzdaki değer/kütle çubuğu olarak gösterin!
; Loot-o-metre, öğe adının altına, bu öğenin v/M ("kütle başına değer") değerini görselleştiren bir çubuk ekler.
; V/m değeri ne kadar yüksek olursa, çubuk o kadar dolu olur.
bHudTagLabelLootOMeter = 1
; Yağma metresi
; ==============
; Loot-o-metrenizin görünümünü (etiket etiketinin bir parçası) özelleştirin:
Ilotumit genişliği = 200
Ilootometre yüksekliği = 8
Ilootometerroundedge = 3
SLootOMeterBgRenk = 140,140,140,20
Yuvalı sayaç çubuğu = 255,255,255,100
Ilootometermaxdeğer = 1000
Blotometercolorbasedonvalue = 1
sLootOMeterValueBasedColor1 = 135, 30, 30
sLootOMeterValueBasedColor2 = 135, 135, 30
sLootOMeterValueBasedColor3 = 30, 135, 30
; Nadir renkler
; ===============
Sraritycolor nadir = 80, 136, 244
sRarityColorEpic =
sRarityColorLegendary =
; Büyük kapı
; ==========
; Bir kapıya baktığınızda büyük bir kapı simgesi göstergesini etkinleştirir ve diğer alanlar/hücrelere (label etiketinin bir parçası) giriyor
bHudEnableBigDoorIcon = 1
; Kapı simgesini renkleme
SHudBigDoorRenk =
; Düğme çubuğu
; ============
; Düğme çubuğu için daha küçük düğmeler
Bbutonbarsküçük düğmeler
; Düğme çubuğunu yeni etiket etiketine taşıyın
bButtonBarMoveToTagLabel = 1
; Düğme çubuğunu renkleme
Sudbutonbarcolor =
SudbutonbarStealcolor = 255, 128, 128
; Bir kez okuduğunuz şeyleri solmuş ve bir daha asla ihtiyacınız yok
Ibutton baropakitesi = 50
; Öğe kartı-tüm sürümler
; =========================
; Öğe kartında öğe etiketi simgesini görüntüleyin
Bitemcard Ditemetiket
; Öğe etiketinin renkli sürümünü etkinleştirin
Bitemkard etiket renkli
; Kütle başına değer için yeni bir giriş ekle
Bitemcardaddvaleperkütle
; Patlama dps için yeni bir giriş ekleyin (yeniden yükleme süresi olmadan saniyede hasar)
bItemCardAddDPS = 1
; Öğe kartını renkleme
Web sitesi kartı rengi =
; Çalma modu için öğe kartını renklendirin
Site kartı çalma rengi = 255, 128, 128
; Kaçakçılık modu için öğe kartını renkleme
Site kartı karşı rengi = 253, 204, 36
; Retikel çizgisinin nereye bağlanması gerektiğini tanımlayın (öğe kartı başlığı alt çizgisinin sol tarafına otomatik olarak hizalanması için boş bırakın)
Sitemcardreticle Line Attachanchor =
[ItemCard_SingleItem]
; Öğe kartının konumu (öğeleri kaldırırken. Varsayılan: 1168, 257)
; Sağ üst ekran değeri: X=1900, Y=20, ankraj = TopRight
; Vanilya ekran değeri: X = 1168, Y = 257, ankraj = üst
Pozisyon x = 1900
Yerleşim = 20
; Maksimum yüksekliği belirtin. Limit aşılırsa, öğe kartı küçülür. (Varsayılan olarak kalan ekran boşluğuna saygı gösterir)
Fmax yükseklik = 850
; Öğe kartının konumu için ankraj (bu, öğe kartının belirlenen konumunuzdan hangi yönde genişletileceğini belirler, örneğin üst kartının sağ/aşağıya, sol alt sağ/yukarı genişletileceği)
; Ankraj için geçerli değerler: topeft, TopRight, sol alt, sağ alt
= TopRight
; Öğe kartının ölçeklenmesi (boyutu) (% olarak)
İskar = 100
[ItemCard_SingleItem_ScanMode]
; Tarayıcı modundaki öğe kartının konum/ölçeği.
; Ayarların ayrıntılı açıklaması için bkz. [ItemCard_SingleItem]
Pozisyon x = 1358
Yerleşim = 257
Fmax yükseklik = 600
sAnchor = Üst sol
İskar = 100
[Savaş ganimeti]
; Yağma listesi
; ===========
; Starui Hud'un simgeleri, ek bilgi, boyutu değiştirilebilir ve daha fazlasıyla yükseltilmiş soyut listesini etkinleştirin
Başarılı
; Öğe simgesi etiketlerini listede gösterin
BShowItemEtiketler
; Öğe etiketinin renkli sürümünü etkinleştirin
Isırık etiket renkli = 1
; Yağma listesine ek sütunlar ekleyin. Virgül ile ayrılmış birden fazla sütun ekleyebilirsiniz.
; Mevcut sütunların listesi için dosyanın daha sonraki listesine bakın. Muhtemelen bunlardan birini kullanmayı seviyorsunuz: VPM, DPS, değer, VALUE_STACK, MASS, MASS_STACK
; İpucu: Listeye bakarken ve alt tuşuna basarken sıralamayı değiştirebilirsiniz
Saddcolumn = VPM
; Yağma listesini sütunlara göre sıralayın (sütunun görünür olması gerekmez). Öğeler etiketine göre sıralamak için burada etiketleri kullanabilirsiniz. Boş bırakın veya vanilya sıralamak için oyun kullanın.
Ssortbycolon = Oyun
; Ek sütun genişliği
IExtracolumngenişlik = 65
; Yağma listesine "Tüm Alma" ekstra işlevini ekleyin (Tüm bunları aynı anda almak için aktarma tuşunu tutun)
Banyo yapmak = 1
; Liste yüksekliğini içeriğe otomatik olarak uyarlayın (aşağıda belirtilen yüksekliğe maksimum olarak)
bAdaptHeightToContent = 1
; Listeyi renklendirin!
Renkler =
sStealColor = 255, 128, 128
; Tüm listenin ölçeği (boyutu)
İskar = 100
; Normal moddaki liste konumu (varsayılan: 1193, 302)
Pozisyon x = 1193
Yerleşim = 302
; Normal modda liste boyutu (vanilya: 373x248, varsayılan: 373x390)
iWidth = 373
iHeight = 390
; Tarayıcı modundaki yağma listesi konumu
; Not: Liste başlığı tarayıcı arabirimi tarafından sağlanır. Tarayıcı modunda konumu değiştirirken bunu unutmayın.
fScannerPositionX = 1380
Tarayıcı konumu = 565
; Tarayıcı modunda yağma listesi boyutu
Tarama Genişliği = 373
Tarama Yüksekliği = 248
; Retikel çizgisinin bağlanma noktası (öğe dairesinden listeye). Mevcut: üst, üst, sol alt, sağ alt
Sreticle LineAttach Noktası = Üst sol
; Listede kaldırdığınız öğeye öğe kartını gösterin (pozisyon/ölçek için bir sonraki bölümlere bakın)
bShowItemCard = 1
; Öğe kartı için kategoriyi seçin. Bu kategorilerdeki yalnızca listelenen öğeler bir öğe kartı gösterir
Sshowitemcard kategorisi = Silahlar, mühimmatlar, uzay kıyafetleri, paketler, kasklar, giyim, atılan malzemeler, yardım malzemeleri, notlar, kaynaklar, çeşitli
[LootList.ItemCard]
; Giyim listesinin öğe kartının konum/ölçeği (normal mod)
; Ayarların ayrıntılı açıklaması için bkz. [ItemCard_SingleItem]
Pozisyon x = 1610
Yerleşim = 258
sAnchor = Üst sol
İskar
=
[LootList.ItemCard_ScanMode]
; Giyim listesinin öğe kartının konumunu/ölçeği (tarayıcı modu)
; Ayarların ayrıntılı açıklaması için bkz. [ItemCard_SingleItem]
Pozisyon x = 1410
Yerleşim = 500
İskar = 80
sAnchor = Sol alt
Fmax yükseklik =
; =============
; HUD Widgets
; =============
; Her widget'ı istediğiniz gibi yeniden konumlandırın ve renklendirin. Renk için değer ayarlanmadıysanız, shuddefaultcolor kullanılır.
;
; Tüm widget'ı benabled ile etkinleştirin veya devre dışı bırakın.
; Ayrıca widget'ı (fScale) büyütmenizi veya küçültmenizi ve döndürmenizi (fotasyon) sağlar.
;
; Özel değerler ayarın yukarıda açıklanmaktadır.
; Konum ve renk açıklaması için dosya başlığına bakın.
[İzleme]
; Sol alt bölgedeki saat
Mükemmel = 1
; Widget renklendirir. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor = 0
; Widget'ın yeniden konumlandırılması-varsayılan konum: 72,808 (16: 9 için. Geniş ekranda farklı!) -öncü ";" Konumu ayarlamak için
; Not: widget 3D efektleri kullanır, bu nedenle konumu ayarlamak zor olabilir (sadece bazı değerleri deneyin ve nerede bittiğini görün)
; Pozisyon x = 72
; Yerleşim = 808
; Not ölçeği ve dönme yalnızca devre dışı bırakılmış 3D efektleriyle çalışır
FSCL = 100
Frotasyon
; 3D etkisini devre dışı bırakın
bDisable3D = 0
; 3D dönüşüm matrisini ayarlayın. Uyarı: sadece 3D uzmanları için! (Değerleri değiştirmek için ";" kaldır)
; S3d dönüşüm matrisi = 1.065422, -0.06871, -0.150934, 0, -0.037639, 1.062183, 0.191458, 0, 0.127329, -0.171576, 0.976908, 0, 41.719982, 807.84552, -4.454321, 1
; Görev işaretlerini etkinleştirin
Uygun görev işareti
; Düşman işaretlerini etkinleştirin
bEnableEnemyMarker
; Özel işaretleri etkinleştirin (geminiz gibi)
bEnableSpecialMarker
; Pusulayı etkinleştirin
bEnableCompass
; O2 çubuğunu etkinleştirin (normal mod)
bEnableO2Bar = 1
; Gezegen simgesini etkinleştirir
bEnablePlanetIcon
; Konum adını etkinleştirin
Uygun yerleşim adı
; Tarama modunda çeşitli ekranlar
bEnableScanO2Bar
Benable tarama sıcaklığı
Çok güçlü oksijen
bEnableScanGrav
Uygun konumlandırma metni = 1
Uygun biyolojik uyarı metni
bEnableScanEnvAlertText
[Sağ ölçer]
; Oyuncu sağlığını, silahlarını, el bombasını vb. Gösterin
Mükemmel = 1
; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor = 0
; Widget'ın yeniden konumlandırılması-varsayılan konumu: 1836, 1032 (16: 9 için. Geniş ekranda farklı!) -öncü ";" Konumu ayarlamak için
; Not: widget 3D efektleri kullanır, bu nedenle konumu ayarlamak zor olabilir (sadece bazı değerleri deneyin ve nerede bittiğini görün)
; Pozisyon x = 1846
; Yerleşim = 1037
; Not ölçeği ve dönme yalnızca devre dışı bırakılmış 3D efektleriyle çalışır
FSCL = 100
Frotasyon
; 3D etkisini devre dışı bırakın
bDisable3D = 0
; 3D dönüşüm matrisini ayarlayın. Uyarı: sadece 3D uzmanları için! (Değerleri değiştirmek için ";" sil)
; S3d dönüşüm matrisi = 0.958322, 0, -0.285688, 0, -0.014952, 0.99863, -0.050155, 0, 0.285297, 0.052336, 0.957009, 0, 1879.831787, 1042.355225, 16.766846, 1
[Çapraz çapraz]
; Çapraz çapraz
Mükemmel = 1
; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor
; Widget'ı yeniden konumlandırın-varsayılan konum: 960, 540
Pozisyon x = 960
Yerleşim = 540
FSCL = 100
Frotasyon = 0
; Özel çapraz seçenekler
; Hedef alırken çapraz şeyleri gösterin (birinci kişi)
Bshowinironssights = 0
; Yayılma animasyonunu etkinleştirir (mermi çapraz merkezden ne kadar uzaklaşır)
Faydalı yayılma göstergesi
; Rengi değiştirerek bir silah/aracın etkili olup olmadığını gösterin
Faydalı Etkili Endikasyon = 1
; Çapraz değiştirme modu
;
; Mod:
; Varsayılan varsayılan!
; Dotonly-Sadece nokta çapraz çizgisini gösterin (her zaman)
; Dotwhennotaiming-Hedef almadığında (tüm silah çapraz şeyleri için) nokta çapraz şeylerini gösterin
; Hiçbir şey yok. Hiçbir şey yok.
; Kendi değiştirmelerinizi özel olarak tanımlayın (aşağıdaki bölgede)
Değiştirme modu = varsayılan
; Çapraz çapınızı türe göre renklendirin! (Varsayılan çapraz şekil widget rengi için boş bırakın)
Scolor tabanca =
Scolor Cutter =
sColorDot =
Scolor Av Tüfeği =
Renk Değiştiren Tüfek =
Scolor lazer =
Scolor Tools =
Scolor etkileşimi =
Scolor komutu =
; Çapraz kıyafetinizi türlere göre ölçekleyin! (% olarak, varsayılan olarak widget ölçeğidir)
İskar Tabancası =
iScaleCutter =
iScaleDot =
iScaleShotgun =
Javelin tüfeği =
Lazer Ölçeği =
iScaleTool'un =
Iscaleetkileşim =
iScaleCommand =
; Not: Aşağıdaki tüm değiştirmeler yalnızca sreplacemode "özel" ise etkinleştirilir
; Mevcut çapraz türler: yok, tabanca, kesici, nokta, av tüfeği, tüfek, lazer, araç, etkileşim, komut
[Crosshair.Customs Replacements]
; 1. kişi için özel değiştirme ("özel" olmak için splacemode gerektirir)
Splacepistol = tabanca
Değiştirme makinesi = kesici
Nokta değiştirme = noktalar
Tüfek değiştirme = av tüfeği
sReplaceRifle = Tüfek
Değiştirici = Lazer
Değiştirme aleti = araç
Etkileşim değiştirme = Etkileşim
sReplaceCommand = komut
[Crosshair.CustomReplacements_Aiming]
; Birinci kişiye hedef alırken özel değiştirme ("özel" olmak için splacemode gerektirir)
Splacepistol = tabanca
Değiştirme makinesi = kesici
Nokta değiştirme = noktalar
sReplaceShotgun = av tüfeği
sReplaceRifle = Tüfek
Değiştirici = Lazer
Değiştirme aleti = araç
Etkileşim değiştirme = Etkileşim
sReplaceCommand = komut
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson]
; Üçüncü kişiye özel değişim ("özel" olmak için splacemode gerektirir)
Splacepistol = tabanca
Değiştirme makinesi = kesici
Nokta değiştirme = noktalar
sReplaceShotgun = av tüfeği
sReplaceRifle = Tüfek
Değiştirici = Lazer
Değiştirme aleti = araç
Etkileşim değiştirme = Etkileşim
sReplaceCommand = komut
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson_Aiming]
; Üçüncü kişiye hedef alırken özel değiştirme ("özel" olmak için splacemode gerekir)
Splacepistol = tabanca
Değiştirme makinesi = kesici
Nokta değiştirme = noktalar
Tüfek değiştirme = av tüfeği
sReplaceRifle = Tüfek
Değiştirici = Lazer
Değiştirme aleti = araç
Etkileşim değiştirme = Etkileşim
sReplaceCommand = komut
[Öldürme]
; Çapraz çapraz üzerindeki işaretleri vurup öldürün
Mükemmel = 1
; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor = 0
; Widget'ı yeniden konumlandırın-varsayılan konum: 960, 538
Pozisyon x = 960
Yerleşim = 538
FSCL = 100
Frotasyon
[Patlayıcı gösterge]
; Patlayıcı bir şey yakınınızda olduğunda bir gösterge gösterir
Mükemmel = 1
; Widget renklendirir. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor = 0
; Widget'ı yeniden konumlandırın-varsayılan konum: 960, 540
Pozisyon x = 960
Yerleşim = 540
FSCL = 100
Frotasyon
[Yönlendirilmiş vuruş]
; Vurulduğunuz yerden bir gösterge görüntüler
Mükemmel = 1
; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor = 0
; Widget'ı yeniden konumlandırın-varsayılan konum:960,540
Pozisyon x = 960
Yerleşim = 540
fScale = 100
Frotasyon = 0
[Gizlilik ölçüsü]
; Mevcut gizlilik seviyesinizi gösterir
Mükemmel = 1
; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler = 255, 255, 255
bForceColor
; Widget'ı yeniden konumlandırın-varsayılan konum: 960, 128
Pozisyon x = 960
Yerleşim = 128
FSCL = 100
Frotasyon = 0
; Çeşitli gizli modların rengini geçersiz kılın
sBarColorHidden =
sBarColorCaution=
sBarColorDetected =
sBarColorDanger=
[Artık güçler]
; Artefakt güçleri widgets. Oyunun bu aşamasında ne olduğunu biliyorsun.
Mükemmel = 1
; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor = 0
; Widget'ı yeniden konumlandırın-varsayılan konum: 960, 540
Pozisyon x = 960
Yerleşim = 540
FSCL = 100
Frotasyon
[sosyal komutlar]
; Bunun ne olduğunu bilmiyorum. Ama bu değiştirmenize izin vermemi engelleyemez.
Mükemmel = 1
; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor = 0
; Widget'ı yeniden konumlandırın-varsayılan konum: 1090, 190
Pozisyon x = 1090
Yerleşim = 190
FSCL = 100
Frotasyon
[Mürettebat çarpması]
; Mürettebat hoşlanıcısı widget
Mükemmel = 1
; Widget renklendirir. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler =
bForceColor = 0
; Widget'ı yeniden konumlandırın-varsayılan konum: 1851, 139
Pozisyon x = 1851
Yerleşim = 139
fScale = 100
Frotasyon
【Görev işareti】
; Hud'daki yüzen görev işareti
; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler = 255, 255, 255
bForceColor = 0
[Vuruş hasarı]
; Çarpma hasarını gösterir
Mükemmel = 1
[Düşman sağlığı]
; Düşman sağlık çubuğu içeriyor.
Mükemmel = 1
; Widget'ı renkleme. Değer boşsa, varsayılan hud rengi kullanılır.
Renkler = 255, 255, 255
bForceColor = 0
; ========================
; Doc: kullanılabilir sütunlar
; =======================
; Mühimmat gösterisi kullanılmış mühimmat tipi
; Ammo_rounds-Mühimmat türü için mevcut mermileri gösterin
; Dr-hasar direnci
; DMG-silah hasarı
; Dps-saniyede silah hasarı (patlama dps, bu yüzden yeniden yükleme süresi olmadan)
; Fav-En sevdiğiniz görev numaranızı gösterir
; Kütle ağırlığı
; Mass_stack-Yığın başına ağırlık
; Nadirlik-öğenin nadirliğini gösterir (nadir, destansı, efsanevi silah/giyim ve yaygın, nadir, nadir,... diğer öğeler için)
; Değer-Değer
; Value_stack-her yığın değeri
; Vpm değeri/kütle
; Silah ayrıntılı sütunları
; Wmanufacturer-silah üreticisini gösterir
; Wacc-silah doğruluğu
; Wbasename-silahın temel adını gösterir (örn. eon, Grendel, Maelstrom,...)
; Wmag silah mühimmat kapasitesi
; Wmods-silah mod yuvası (kullanıldık/maksimum)
; Wrange-silah menzili
; Silah ateş hızı (gund)/saldırı hızı (yakın savaş)
; Wtype-silah tipi
; Zırh ayrıntılı sütunları
; Atermal zırh termal
; Korozyon-zırh korozyonu
; Aerborne-Zırhlı Aerborne
; Aradasyon zırh radyasyonu
; Hasar ayrıntılı sütunun% n
; Fiziksel silah fiziksel hasar/zırh fiziksel direnci
; Engy-Silah Enerji Hasarı/Zırh Enerji Direnci
; Em-silah em hasar/zırh em direnç
; Elek-silah elektriksel hasar/zırh direnci [şu anda oyunda kullanılmamış]

Modları Şimdi İndirin
LagoFast'ı kurun, Starfield'yi başlatın ve sevdiğiniz modlarla oynayın.