Yazar:m8r98a4f2Son güncelleme:2024-10-05 01:33:211.9M2.4MB
[Xingrui Envanteri]
; Starui envanter yapılandırma dosyası
; -----------------------------------
;
; Starui envanter modunun birçok yönünü özelleştirmenizi sağlar.
;
; İpuçları:
; * Oyun çalışırken bu dosyayı düzenleyebilirsiniz. Yeni ayarları yüklemek için envanteri yeniden açmak için kapatın!
; * Bu dosyayı "StarUI Inventory.ini" 'e kopyalayabilirsiniz, kendi ayarlarınızı depolayabilirsiniz ve güncellemeler üzerine yazılmayacak!
; Eğer temiz olmasını isterseniz: her iki dosya da okunur, bu yüzden sadece "StarUI Inventory.ini"ye değiştirilmiş ayarları koymanız gerekir.
; Not: Ayarları değiştirmek istediğinizde, yeni ini'nin [starui envanteri] ve [kategori kolonları] bölümlerini içerdiğinden emin olun.
;
; Oyun ayarı "Büyük Yazı tipi Modu" etkinleştirildiğinde değeri otomatik olarak ayarlayın
; Lütfen, starui envanterinin vanilya envanterinden çok daha fazla bilgi gösterdiğini unutmayın, bu yüzden her şeyi göstermek için yeterli yer olmayabilir.
Bina ayarlama ücretleri
; Oyuncu envanteri: kategori adını ve donanımlı öğe adını değiştirin
bPlayerInventoryCatListSwitchCatNameAndItem
; Envanterin sol tarafında bir kategori yan çubuğu gösterin
bLeftCategorySidebar
; Daha fazla filtreleme için bir alt kategori yan çubuğu gösterin
Bleft alt kategorisi yan çubuğu
; Alt kategori mevcut olmadığında, alt kategori yan çubuğu için boşluk çökür (ana öğeler listesi biraz taşınır)
Bleft alt kategorisi yan barı çöküş = 1
; Kategori girişlerindeki ana metnin yazı tipi boyutu (varsayılan: 20)
iCategoryListFontSize
; Kategori girişlerindeki altyazı için yazı tipi boyutu
IcategorylistAltbaşlık yazı tipi boyutu = 20
; Kategori girişlerindeki sayım/kütle için yazı tipi boyutu (varsayılan: 18)
iCategoryListCountMassFontSize = 18
; Kategori girişlerindeki sayım/kütle için yazı tipi boyutu (varsayılan: 9)
iCategoryListCountMassLabelFontSize = 9
; Kategori girişinin yüksekliği. Daha küçük olmalı. 40
Icatlistentryheights = 55
; Kategori metni için satır başına maksimum karakter
iCategoryListMaxChars = 40
; Öğe için etiket simgesini gösterin (öğeler listesinde)-daha önce bshowitemcategoryicon
bShowItemTagIcon
; Renkli öğe simgelerini kullanın
Isırık etiketler renkli
; Öğeler kalbi simgesinde en sevdiğiniz görev numaranızı gösterin
bShowHeartFavorite = 1
; Yazı tipi boyutu (varsayılan: 20)
iItemListFontSize = 20
; Öğe girişinin yüksekliği (dakika 26)
iItemListEntryHeight = 30
; Ana ad sütununun genişliği
Iitemlistmaincolength = 417
; Ekstra sütunların genişliği
iItemListExtraColWidth = 75
; Hücrelerde sol ve sağ ekstra dolgu
iItemListColPadding = 8
; Öğe listesini opak hale getirin, böylece arka planda öğe modeli ile okumak daha kolaydır. Değer yüzde.
Iitemlistopaquearka plan = 66
; Envanter arayüzünün diğer kısımlarının ölçeklenmesi (boyut) (% olarak)
Iitemcard ölçeği = 100
Ibuttonbar ölçeği
Imasspanel ölçeği = 100
; Yazı tipi
; Kullanılabilir yazı tipi:
; 0 varsayılan ("NB Architekt")
; 1 nb mimar ışığı
; 2 NB Mimarlar
; 3 nb grotesk r yarı kalın
; 4 nb grotesk r kalın
; 5 Arial (en için yalnızca ascii karakterleri içerir)
; 6 konsol (en için yalnızca ascii karakterleri içerir)
iUseFont = 0
; Yaşam kalitesi!
; Kategori kütlesini gösterin
bShowCatMass
; Kütle panelinde çalınan ve kaçak mal göstergelerini gösterin-envanterin çalınan veya kaçak mal içerip içermediğini gösterin
Bmasspanel showstolen = 0
Bmasspanelshow kaçak mallar
; Konteynerden ve konteynere kütle transferini etkinleştirin
Mükemmel masstransfer
; En sevdiklerini veya donanımını aktarmayın!
Bmasstransfernofavorite
Bmasstransferno ekipmanı = 1
; Diğer envanterlere kitle transferi için belirli öğeleri görmezden gelin (korkunç olarak). Virgül ile ayrılmış birden fazla giriş (varsayılan: digipack, cutter ve satılabilecek ancak satılmaması gereken bir görev öğesini göz ardı edin)
; Bu liste envanterinize büyük ölçüde aktarıldığınızda geçerli değildir (böylece her şeyi yağmalayabilirsiniz)
smastransferignoreformids =0000000A,00016758,000 ECCED
; İpucu: Bu ini dosyasının yanında, belirli öğe gruplarını görmezden gelmek için toplanan formidleri içeren bir starui inventary-formids.txt dosyası var.
; Satıcının kredisi bittiğinde kitle satışını durdurun
Sadece kredi satmak için bmasstransferonlyssell
; Kaydırma çubuğunu büyütün, böylece farenizle gerçekten yakalayabilirsiniz!
bEnlargeScrollBar
; Tekerlek adımları ne kadar kaydırılmalıdır?
iListMouseWheelScrollAmount = 3
; Mali olmalı.<TAB>Envanter görünümündeki tuşlar oyuna geri dön (normal davranış yerine tekerlek menüsüne gidin)
bTabToGame = 1
; Mali olmalı.<TAB>Konteyner görünümündeki tuşlar te oyununa geri dön (geminizin kargını görüntülerken gibi)
Btabtogames container = 1
; Yapmalı mı?<TAB>Öğe listesinde envanter kapatın
bTabInItemListToGame
; Anında açı/kapatma animasyonu
Binstantopenseanseanimasyon
; Proje kartında güçlü projeyi gösterin (yalnızca envanter)
bItemCardShowFormId = 0
; Performans: Envanter güncelleme isteklerini geciktirin ve oyun motorunun birden fazla istekini tek bir istekte biriktirin. Değer milisaniye olarak. Daha büyük envanter için artış. Varsayılan: 10
Envanter güncelleme günü = 10
; = = = = = =
; Renkler
; = = = = = =
; Renkler "kırmızı, yeşil, mavi (, alfa)" olarak belirtilir ve alfa isteğe bağlı olur.
; RGB değeri 0 ila 255 arasındadır. Alfa 0'dan 100'e kadar (%).
; Varsayılan envanter rengi (standart nadir renkler kullanmak istiyorsanız, yıkanmış renk: 164, 190, 222)
Envanter varsayılan rengi
; Envanter türüne göre genel renk
Envanter oynatıcı rengi = 122, 192, 244
Envanter konteyner rengi = 192, 192, 122
Envanter konteyner hırsızlık renk = 196, 96, 96
Envanter gemi rengi = 128, 192, 192
Envanter şirketi rengi = 164, 128, 196
Envanter rengi satın alın = 128, 196, 128
Envanter satış rengi = 196, 196, 128
Envanter gemi satış rengi = 196, 164, 164
; Renk öğeleri ayrı ayrı (varsayılan ve tür başına renk geçersiz kılacaktır)
Kategorylistrenge =
sSubcategoryListColor =
sItemListColor =
sMassPanelColor =
Smasspanel Lütfen Lütfen Renk = 196, 64, 64
sButtonHintsColor =
; Öğe kartı renklendirme (unutmayın: Öğe kartının kendi renkleri vardır ve yeni bir genel öğe kartı rengi kullanırken farklı görünecektir)
Site kartı rengi =
; Nadir renkler (varsayılan: nadir =115, 204, 223 destansı = 154,123,255 efsanevi =238,193,98)
Sraritycolor nadir = 80, 136, 244
sRarityColorEpic =
sRarityColorLegendary =
[Kategori sütunları]
; Yukarıdaki sayıyı sütun başlığı olarak saymak için gösterin
bShowCountTitle
; Ek sütunları etkinleştir/devre dışı bırakmak için anahtarlama düğmesini gösterin
Bshowcolumnstoggledüğme = 1
; Varsayılan Ayarlar (etkinleştiğinde)
Bshowcolumnstogglebuttonvarsayılan
; Oyuna geçici sütunlar eklemek için bir düğme gösterin (envanter kapatılana kadar sürer)
bShowColumnsAddTemporaryButton = 1
; Varsayılan olarak hangi sütun sırasının etkin olması gerektiğini tanımlar. Vanilya sıralaması için boş bırakın. Varsayılan: etiketler (özel sütun öğesi etiketlerine göre sıralandırılır, ardından adlar)
; Ballowsecondarysortkey etkinleştiğinde, ikincil bir anahtar belirtebilirsiniz, örneğin: nadir, VPM
Sdefault sıralama = Etiketler
; İkincil sıralama anahtarı özelleştirilebilirse... Ya bu ini'de belirtilen veya daha önce tıklanan sütunda belirtilen.
; Eğer devre dışı bırakılırsa, ikincil sıralama anahtarı addır.
Balon yardımcı sıralama = 0
; Kendi masanızı yapılandırın!
; Kullanılabilir sütunlar:
; (deneysel) aid_hp-yardım öğelerinin hp etkilerini gösterir (şu anda yalnızca en ve de'de çalışır)
; Mühimmat gösterisi kullanılmış mühimmat tipi
; Ammo_rounds-mühimmat türü için mevcut mermileri gösterin
; Qty-Qty için ayrı bir sütun görüntüler. Ad hücresindeki varsayılan sayı kaldırılır.
; Kaçakçılık-Öğrenin kaçakçılık olup olmadığını gösterir
; Dr-hasar direnci
; DMG-silah hasarı
; Dps-saniyede silah hasarı (patlama dps, bu yüzden yeniden yükleme süresi olmadan)
; Ekipmanlı-Öğenin donatılmış olup olmadığını gösterir
; Fav-En sevdiğiniz görev numaranızı gösterir
; Kütle ağırlığı
; Mass_stack-Yığın başına ağırlık
; Nadirlik-öğenin nadirliğini gösterir (nadir, destansı, efsanevi silah/giyim ve yaygın, nadir, nadir,... diğer öğeler için)
; (deneysel) target_inv_count-transfer hedef envanterindeki bu öğenin miktarını gösterir (bu yüzden zaten kaç tane satın alırken)
; Player_inv_count-bir öğenin envanter sayısını gösterir (yalnızca faydalı olduğunda ve envanter verileri mevcut olduğunda görünür)
; Ship_inv_count-gemilerinizin bir öğenin kargo sayısını gösterir (yalnızca faydalı olduğunda ve envanter verileri mevcut olduğunda görünür)
; Container_inv_count-bir konteynere aktarıldığınızda konteynerdeki öğe sayısını gösterir.
; Çalındık-öğenin çalındığını gösterir
; Tedavi-Yardım projesinin tedavisini gösterir
; Total_inv_count-sahip olan/SHIP/PLAYER sütununu ekleyin (duruma bağlı)-PLAYER_inv_count ve SHIP_inv_count sütunlarını özetler. Envanterlerinde otomatik olarak oyuncu veya gemi sütununa dönüştürülür
; Değer-Değer
; Value_stack-her yığın değeri
; Vpm değeri/kütle
; Silah ayrıntılı sütunları
; Wmanufacturer-silah üreticisini gösterir
; Wacc-silah doğruluğu
; Wbasename-silahın temel adını gösterir (örn. eon, Grendel, Maelstrom,...)
; Wmag silah mühimmat kapasitesi
; Wmods-silah mod yuvası (kullanıldık/maksimum)
; Wrange-silah menzili
; Silah ateş hızı (gund)/saldırı hızı (yakın savaş)
; Wtype-silah tipi
; Zırh ayrıntılı sütunları
; Atermal zırh termal
; Korozyon-zırh korozyonu
; Aerborne-Zırhlı Aerborne
; Aradasyon zırh radyasyonu
; Hasar ayrıntılı sütunun% n
; Fiziksel silah fiziksel hasar/zırh fiziksel direnci
; Engy-Silah Enerji Hasarı/Zırh Enerji Direnci
; Em-silah em hasar/zırh em direnç
; Elek-silah elektriksel hasar/zırh direnci [şu anda oyunda kullanılmamış]
Sweeps = DMG, DPS, kütle, değer, VPM, mühimmat
; Giyim uzay kıyafetleri, paketler ve kasklar için yedek olarak kullanılacak
Saparel = DR, kütle, değer, VPM
; Hepsi belirtilmeyen herhangi biri için yedek olarak kullanılır
Dedi = kütle, değer, VPM, tedavi, toplam_inv_count, CONTAINER_INV_COUNT
Sammo = değer, toplam_inv_count, CONTAINER_INV_COUNT
Fırlatıcılar = DMG, kütle, değer, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
Saler = kütle, değer, VPM, toplam_inv_count, CONTAINER_INV_COUNT
; Daha fazla kategori için sütunları belirtmek isterseniz, sadece ";" Aşağıdaki satırlarda:
; Snew Projects = kütle, değer, VPM, toplam_inv_count
; Uzay kıyafeti
; sPacks
; Kafa = DR, kütle, değer, VPM, toplam_inv_count
; Burun sümükleri
; sResources
; Büyü
; sMisc = kütle, değer, VPM, toplam_inv_count
; Kategori başına ayrı varsayılan sıralamalar tanımlayın (kategori satırından önceki ";" 'ı kaldırın)
; Özel miktar sütununa göre sıralamak için (ad hücresi içinde) saymayı kullanabilirsiniz
; Ballowsecondarysortkey etkinleştiğinde, ilkten sonra başka bir sütun ekleyerek ikincil bir sıralama anahtarı belirtebilirsiniz (virgül ile ayrıldı)
; Sdefaultsortsilahlar =DPS, Etiket
; Sdefaultsortspaceshows = Etiketler
; sDefaultSortPacks
; sDefaultSortHelmets
; sDefaultSortApparel = DR.
; Sdefaultsortthrowable
; Sdefault sortammo = sayı
; Sdefault sortaid
; Sdefaultsortnotlar
; sDefaultSortResources = Etiketler
; sDefaultSortMisc
; sDefaultSortNewItems
; sDefaultSortAll = Etiketler
; İstediğiniz her sütun için bireysel sütun genişliğini tanımlayın!
; Şemada daha fazla tanımlama icolwidth... (Örneğin dmg icolwidthdmg için)
iColWidthAMMO = 135
iColWidthRARITY = 110
Icolwidthwfabricant = 200
Icolwidththaled = 50
Icolwidth kaçak mallar = 50
iColWidthPHYS
Icolwidhengy
iColWidthEM
iColWidthELEC = 60
iColWidthFAV=50
Gecikmeyen menü -Tamamen uyumlu. Starui envanterini ondan sonra kurun. Starui inventory.ini'de "binstantoenclosseanimation" yi etkinleştirin ve envanter gecikmeden yapın.
60 fps-pürüzsüz UI -Tamamen uyumlu. Starui envanterini ondan sonra kurun. Starui envanterinin önerilen standart kurulumu zaten 60 fps, bu yüzden aynı.
120 fps-pürüzsüz UI -Tamamen uyumlu. Starui envanterini ondan sonra kurun. Fomod yükleyicisinde 120 fps seçin (veya isteğe bağlı klasörden 120 fps dosyasını kopyalayın).
Simge sıralama etiketleri -Tamamen uyumlu. Çift etiketi önlemek için starui inventory.ini'de "bShowItemTagIcon" ı devre dışı bırakın. Ayrıca yalnızca varsayılan yazı tipi kullanın.

Modları Şimdi İndirin
LagoFast'ı kurun, Starfield'yi başlatın ve sevdiğiniz modlarla oynayın.